VRC.LOL

Summoner's Rift mål

Vet hva hver viktigste mål endrer

Sammenlign tidlig Voidgrub-trykk, permanent drakkraft, Elders midlertidige sluttforbud og Barons segttrykk. Det er ingen automatisk beste ringer: sammensetning, karttilgang og kostnaden for konkurransen er fortsatt viktig.

Velg riktig regelverk

Draft / Ranked og Swiftplay er forskjellige

De detaljerte objektiv seksjonene nedenfor bruker standard Draft og Ranked Summoner's Rift timeline. Bruk denne sammenligningen før du bruker en timer i en annen rute.

Standard Summoner's Rift

Utformet / Ranked

Voksne grus
8:00 · én gruppe av tre
Rift Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Dragen sjel
Første lag til fire drager
Raskere reglene

Swiftplay

Voidgrubs og Herald
Ikke til stede
Baron Nashor
12og00 • Buf fortsetter gjennom døden
Elementære drak
Bare to kan spire
Dragen sjel
Samme team må drepe begge
Elder draken
15:00
HelveteMer angrepsskade og evnestyrke BergenMer rustning og magimotstand HavetGjenoppretting av manglende helse CloudMotstand mot nedbremsing og bevegelseshastighet utenfor kamp HeksasAngrepshastighet og evnehast KjemteknologiSeighet samt sterkere helbredelse og skjold

Snart sammenligning

Hva trenger teamet ditt?

Dette er en referanse, ikke en instruksjon for å starte eller konkurrere med neste drage.

Alle seks draktene ble vist.Åpne noen kort nedenfor for sin stack, ideell teammønster og matcher Soul.

Permanent stacking belønninger

Elementære drak

Hver slakt elementær drage gir sine levende og fremtidige lagkamrater en permanent stack. nøyaktige verdier kan endres ved patch, så verktøyet i spillet forblir autoritet.

Infernal Drake iconOffensjon
Generell verdi · Nyttig for de fleste lag

Infernal drake

Permanent
Permanent belønningMer angrepsskade og evnestyrke
Størst når
Skadefokuserte lag og bær som skiller seg sterkt fra offensiv statistikk.
Hvordan verdsette det
Det forbedrer skade, men det erstatt ikke god mål tilgang eller en trygg kamp.
Mindre innflytelse når
Mindre innvirkning når laget ikke kan nå eller overleve mot målene sine trygt.
Matching sjel
Skadelige angrep og evner skaper periodisk en eksplosjon rundt målet.
Mountain Drake iconForsvaret
Generell verdi · Bred forsvarlig verdi

Fjelldrakter

Permanent
Permanent belønningMer rustning og magimotstand
Størst når
Frontlinjer, bruser og lag som forbereder seg på utvidede eller blandede skadekamper.
Hvordan verdsette det
Spesielt nyttig når både fysisk og magisk skade er viktig. bonusen blir mer verdifullt sammen med eksisterende forsvar statistiske.
Mindre innflytelse når
Mindre innvirkning på store mengder ekte skade eller når en bær er fanget før forsvaret gjenstand.
Matching sjel
Det gir en beskyttende skjold etter å unngå skade i en kort tid.
Ocean Drake icongjenoppretting
Generell verdi · Best i gjentatte handler

Ocean Drake

Permanent
Permanent belønningGjenoppretting av manglende helse
Størst når
Lag som handler, re-set og kjemper gjentatte ganger i stedet for å bestemme alt i ett burs.
Hvordan verdsette det
Utmerket mot poke og attrisjon når det er tid til å gjenopprette. mindre merkbar når en champion elimineres umiddelbart.
Mindre innflytelse når
Lavere innvirkning når kamper ender i en eksplosjon eller det er ingen tid til å gjenopprette.
Matching sjel
Skader fiender gjenoppretter helse og ressurser over tid.
Cloud Drake iconMOBILITET
Generell verdi · Mestersavhengig verdi

Cloud drake

Permanent
Permanent belønningMotstand mot nedbremsing og bevegelseshastighet utenfor kamp
Størst når
Raskere rotasjoner og motstand mot nedbremsing.
Hvordan verdsette det
Gir ikke hast til den ultimate evnen.
Mindre innflytelse når
Bevegelseshastighetsbonusen gjelder utenfor kamp.
Matching sjel
Adder bevegelseshastighet og en større hastighetsburst etter å ha kastet en ultimatum.
Hextech Drake iconTid
Generell verdi · Fleksibel gjentatte kraft

Hextech drake

Permanent
Permanent belønningAngrepshastighet og evnehast
Størst når
Blandte lag som gjentatte ganger bruker angrep, evner, eller begge.
Hvordan verdsette det
En av de enkleste buffene å bruke fordi de fleste sammensetninger inneholder flere mestere som drar nytte av minst en halvparten.
Mindre innflytelse når
Lavere innvirkning bare når en champion får lite fordel av både gjentatte angrep og evne haster.
Matching sjel
Angrep og evner utløser kjede lys som skader og sakker nærliggende fiender.
Chemtech Drake iconResilans
Generell verdi · Komposisjon-avhengig verdi

Kjemteknologi Drake

Permanent
Permanent belønningSeighet samt sterkere helbredelse og skjold
Størst når
Ta med lag, enheter, drener og frontlinjer som må fortsette å fungere gjennom kontroll.
Hvordan verdsette det
Makt når helbrede, skjold eller folkemengde kontroll allerede former kamper.
Mindre innflytelse når
Mindre innvirkning på lag med lite helbredelse, skjold eller utsettelse for massekontroller.
Matching sjel
Forbedrer skade behandlet og reduserer skade tatt under halv helse.

Solo Dragon, tydelig forklart

Noen ganger mulig. aldri garantert av lane.

En champion som blir tildelt Bot, Mid, Top, Support eller Jungle svarer ikke på spørsmålet alene. Den nåværende champion, bygge, helse, ressurser, Dragon og kart bestemmer om forsøket er realistisk.

Elemental Dragon icon
Kan ikke være det samme som børEn båt bærer kan noen ganger beseirer Dragon alene.

Ståkeangrep, nok helbrede eller skjold, ferdig skadet elementer og et trygt flodvindu kan gjøre det mulig. Å forlate linjen fortsatt koster minioner eller turret trykk, og ingen Smite betyr en mindre forutsigbar finish.

Kontekst først
Jungle

De fleste er klar til å sikre

Smite og Jungle-kompanien gjør dette til den vanlige solo-kandidaten. Det gjør fortsatt ikke en lavt sunn, uavhengig eller kontroversiell start trygg.

Best fordel: pålitelig sikker
Bot

Noen ganger mulig

Sustainable-damaage bær kan gjøre det med nok elementer, helse og holdning. sjekk bølgen først og husk at fienden kan stjele det lettere uten Smite.

Typisk rute: skade plus bærekraft
Støtte

Vanligvis for sakte alene

Redusert inntekt og lavere objektiv skade gjør vanligvis soloing ineffektiv. En skade-fokusert Support kan teknisk håndtere det senere, men å hjelpe sikre visjon eller å bringe en alliert er vanligvis renere.

Typisk verdi: innstilling og beskyttelse
Middel

Mestere og ressursavhengige

Fortsatt skade-mager og kampere kan noen ganger håndtere det. Burst-only champions kan løpe ut av helse, mana eller nyttige cooldowns før draken faller.

Kontroller: gjenta skader og ressurser
Top

Mulig for noen dueller

Langvarige kampere, juggernauts og noen tanker kan håndtere senere. Den lange reisen kan overgi en bølge, turret trykk eller en tryggere spill på motsatt side.

Kontrollere: reise kostnader og bærekraft
Før å forplikte seg

Det ser realistisk ut når

  • Helse og hovedressurser er behagelige.
  • Din skade er underholdt i stedet for en kort bursje.
  • Du kan overleve draken uten å bruke hver fjerning.
  • Nærlig fiender er synlige, uovertruffen eller langt borte.
  • Lane-vølgen og turret blir ikke gitt bort gratis.
  • Du har en trygg utgang hvis elven endrer seg.
La ut pit

Stopper eller ringer for hjelp når

  • Helse faller raskere enn draken.
  • En fiende forsvinner fra en nærliggende linje.
  • Den motsatte Jungler kan gå inn, og du har ingen sikker verktøy.
  • Du må bruke den evnen som trengs for å unnslippe.
  • En stor bølge, turret eller lagmann blir tapt for forsøket.
  • Den Dragon type eller nåværende stack viser seg vanskeligere enn forventet.
S

Permanent vinningsbetingelse

Dragen sjel

I Draft og Ranked får det første laget som beseirer fire elementære drager Soul som matcher den transformerte Rift. I Swiftplay kan bare to elementære drager spå og det samme laget må sikre begge; en drage hver gir ingen team Soul.

– Veldig høy strategisk verdi

Å stoppe en motstander fra å nå Soul poeng kan bety like mye som å hevde en annen stack deg selv. Selv da, gi bort flere eliminasjoner eller Baron for en tapt konkurranse kan koste mer enn draken.

Elder Dragon iconE

Tidlig kamp-end buff

Elder draken

Å skade en fiendens mester gjelder en sann skade brann; å slå et mål under 20% helse begynner Elder Immolation.

Ekstremt umiddelbar verdi

Elder er et midlertidig kampvindue, mens Dragon Soul er en permanent lag belønning.

Elder Dragon

Utseendet på draken, steg for steg

Hva den eldste drage buff egentlig gjør

Elder legger ikke til en annen permanent drage stack. Det skaper et kort, kraftig lagkamp vindu med en brann og en lav helse utførelse.

Maksimalt varighet3 minutter
Bufftidtaker180 sekunder

Timeren begynner når Elder er beseiret.En bærer som dør mister buff og gjenvinner den ikke på respawn.

På mesterskapskader3 sekunders brann

Skader en fiendens mester gjelder ekte skade over tid. Den eksakte skade skaller med spilltiden.

Utførte grenserUnder 20 % helse

Skader til en fiende under grensen begynner Elder Immolation etter en 0.5-sekunders vindup.

CounterplayInvulnerbarhet kan stoppe det

Invulnerbarhet og unnlatende effekter kan hindre utførelsen. målet kan fortsatt bli truet hvis Elder's brann blir brukt igjen etterpå.

4

Planlegging og rangering

Sjelen åpner den eldste syklusen

Etter at et team sikrer sin fjerde Elemental Drake og hevder Soul, går Elder inn i dragen syklusen.

Permanent Soul og midlertidig Elder er separate belønninger.
15

Swiftplay

Elder ankommer ved 15:00

Swiftplay Bruker en fast akselerert regel. eldre spawns på 15og00Hvis en Elemental Drake er fortsatt i potten, så blir Drake avløst når Elder ankommer.

Les detekterte kuvert før du bruker standard timing.
Når din gruppe har eldre

Bruk vinduet uten å donere det

  • Sjekk hvilke lagmedlemmer som fortsatt bærer buffet etter en kamp.
  • Hold bølgene i bevegelse slik at tre minutters timer skaper karttrykket.
  • Ikke anta at Elder gjør en utnumbrert eller uavhengig kamp trygg.
Når motstanderne har eldre

Respekt for helsebarmarkøren

  • Unngå lavt helse gjenoppdrag mens utførelsen forblir tilgjengelig.
  • Forsvar med rekkevidde, bølgeløs og tid hvor mulig.
  • En beseiret bærer taper permanent sin kopi av buffet.
Voidgrub icon

Tidlig top-side mål

Voksne grus

En gruppe av tre spinner ved 8:00 i Baron pit og ikke spinner. Hver Grub legger til vedvarende strukturskader for laget, så å delta i leiren fortsatt har verdi.

En møte3 grus
1
Første tatt

Strukturskader begynner

Teamet ditt får en stack av Touch of the Void, og legger til skade over tid når du angriper strukturer.

2
Den andre stack

Større strukturtrykk

En annen Touch of the Void stack øker teamets vedvarende skade på strukturer.

3
Fullt lag tatt

Samme 1 VIDMIT

Strukturangrepene dine kan periodisk summe en Voidmite for å hjelpe å presse. Dette er den fulle kamp belønningen; det er ingen annen Grub bølger.

Hvorfor lagene tar dem

Snakk om trykk i turret

De gjør ikke direkte en mester tårer i neste kamp, så buff er mest nyttig når stråler kan presses og tårn kan berøres trygt.

  • En Grub er en gyldig rask inntak når tiden er begrenset.
  • To styrker samme strukturfokusert belønning.
  • Tre gir hele leiren belønning og sterkeste langsiktig push.

Voidgrubs eller første drage?

Kartet kan støtte handel

Voidgrubs tilbyr strukturtrykk på toppen. Dragons tilbyr permanente kamp-orienterte stager på bunnen. Hvis konkurrere ville bety å komme sent eller miste flere spillere, tar målet ditt team allerede kontrollerer kan være renere utveksling.

Les Lane Priority først

Top og Mid-trykk gjør Grubs tryggere.Bot og Mid-trykk gjør draken tryggere.Gå ikke av med en stor bølge bare fordi en objektiv er spredt.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · mid-game topp side

Rift Herald

Rift Herald dukker opp 15og00 Etter vinduet i Voidgrub. beseirer henne dropper øyet av Herald, som lar sin bærere topp og styre Herald i en turret belastning.

Første spion15:00
1Strikk med åpent øyeFlytt bak Herald når øyet åpner for å takle en stor burs og avslutte møtet mer effektivt.
2Fikk det nedbrutte øyetSørg for at en kvalifisert teammann piksler det opp i stedet for å la den objektive belønningen på bakken.
3Samlet med en nyttig bølgeVelg en rute der allierte og minioner kan følge oppgaven i stedet for å frigjøre Herald til en tom forsvar.
Baron Nashor icon

Late-game segg mål

Baron Nashor

Baron dukker opp 20og00 I Draft og Ranked. nederlag gir det levende medlemmer av slaying teamet Hand of Baron, en tre minutters buff designet for å konvertere kartkontroll til en koordinert push.

Første spion20:00
1
Omgående team belønning

Gull og global erfaring

Hver medlem av teamet mottar 150 Gull og 650 Den som går i finalen, får også 100 Døt gull

2
Mesterskapet Power

Mer angrepsskade og evnestyrke

Hand of Baron legger til offensiv statistikk som skiller seg med spilltiden. Det forbedrer trykket uten å gjøre en dårlig kamp automatisk trygg.

3
Raskere reset

Empowered gjenkalling

Kanalen er forkortet til fire sekunder. minn, bruke og gruppere mens nok av det tre minutters vinduet er igjen.

4
Sjege press

Oppmuntre nærliggende minioner

En bærere styrker allierte linje minioner som står nær dem. belønningen følger bærere; det er ikke automatisk knyttet til hver bølge.

Planlegging / Ranked varighet180 sekunder

Barons hånd varer i tre minutter.En champion som dør mister sin kopi av buff.

Swiftplay ruleVære gjennom døden

Baron dukker opp 12og00 I SwiftplayOg Barons hånd blir på en bærere etter at de er spredt.

Hvem mottar detLivet av teamet

En mann som er død når baron faller, får ikke Barons hånd på avløp.

Baron avgjorde6 minutter

Etter at Baron er beseiret, returnerer målet etter seks minutter hvis kampen fortsatt er i gang.

Hvor mange bølger gjør Baron makt?

Det er ingen fast bølgeavgift

Buff vindu3:00
25 år
Fra 14:00 til 30:00

Omtrent syv bølger

Vannene spår hver 25 sekunder. Siden Baron kan beseires mellom spårtid, er det eksakte tallet som vises under buff varierer.

20 år
After 30:00

Nine bølger mellomrom

senere i kampen bølger spinner hver 20 sekunder. eksisterende bølger kan også bli styrket når en levende bærere beveger seg nær dem.

Vær nær nok

Minioner er styrket av auraen rundt en hånd baron bærer. En bølge presset alene holder ikke forbedringen uendelig.

En, to eller tre linjer

Carriers kan eskortere forskjellige linjer, men splittelse for bredt kan gjøre hver mester lettere å fange.

Minions blir seggverktøy

Baron endrer minionens holdbarhet, rekkevidde eller skade i henhold til miniontype, og hjelper bølger overleve clearance og trykkstrukturer.

Melee minioner

Tøvre frontlinje

De motstår vanlige bølgeløse mønstre og beveger seg inn i forsvarsvågen, og gir de rangerte minjonene mer tid til å angripe.

Caster minioner

Tryggere baklinjetrykk

De får segretasje og blir vanskeligere for en forsvarspell å fjerne, så å la flere levende raskt bygge trykk.

Cannon Minion

Beskytt langsiktig skudd

En beføyet kanon kan angripe en turret fra utenfor sitt normale retaliasjonsområde.

Super miniatyr

Større inhibitor-lane push

Super minioner vises bare etter at en inhibitor faller. baron gjør at det eksisterende trykket vanskeligere å stoppe; det skaper ikke super minioner av seg selv.

Innenfor pit

Baron blir farligere i løpet av et sakte forsøk

Helsebaren er bare en del av møtet. laget må også administrere Barons nåværende mål, akkumulere motstandsfall og den aktive pitformen.

1
Barons gass

Nå har det blitt mindre skade på Baron.

Barons grunnleggende angrep mål mottar en skade straff mot Baron. En holdbar kamper kan tank trygt, men bør ikke antas å gi full objektiv skade på samme tid.

2
Corrosion

Nærlig armor og magisk motstand faller

Baron gjentatte ganger deler forsvaret til nærliggende mestere.En lang forsøk gjør laget stadig mer sårbar hvis motstanderne går inn i pit.

3
Konkurransekurser

Slutte å se bare Barons helse

Hold en inngang dekket og beholde en utgang. Et lag svekket av Baron kan miste en kamp selv når det startet målet med mer helse.

Les pitten før du begynner

Tre mulig baron kamper

Form endrer Barons spesielle bevegelse og formen på det omkringliggende terrenget. ikonet er det samme; selve pit forteller deg hvilken kamp som er aktiv.

Hjelp
Baseline pit · spreading sjekk

Hjelp Baron

Spred nok at flere streker ikke strekker seg over gruppen, og fortsetter å bevege seg når markeringene vises.

All-seing
Open pit · zone-control sjekk

All-syn Baron

Åpne skadelige rift mot de to nærmeste synlige fiendene. Se bak i potten og unngå å stå i en rift mens du prøver å beskytte en utgang.

Territoriale
Split pit · posisjonering sjekk

Territoriell baron

Pulls fiender fanget i en cone mot seg selv. Hold flukt ruter åpne og unngå å plassere hele laget på en side av pit.

En ren baron setup

Gjør kartet virksom før skade

  1. 1Push nært løyGjør motstandere svare minioner eller gi teamet ditt plass til å bevege seg først.
  2. 2Nær visjon sammenKlart vinner uten å sende en spiller alene inn i ubegrenset terreng.
  3. 3Track Smite og inngangVet om den motsatte Jungler kan nå pit før å forplikte seg til en lav helse finish.
  4. 4Ring ferdig, turn eller leaveEn klar teamkall er tryggere enn halvparten av laget angriper Baron mens resten starter en kamp.

Etter at baron faller

Bruk tre minutters vindu med vilje

Belønningen er sterkest når overlevende transportører bruker gull, forbereder mer enn en løpe, og eskorte minioner uten å gi forsvarerne en enkel kamp.

0–30
gjenoppbygging

Kjøp, husk og gå sammen

Bruk Empowered Recall der det er trygt. Bruk Baron gull og unngå å begynne seg med ubrukte kjøp eller separate transportører.

30–90
Forbered

Flytt bølger før du slår en turret

Trykk en eller to løper i posisjon, plassere sikker visjon, og la forsvarerne velge hvor de skal stå.

90–180
Konverter

Ta trygge strukturer, og deretter gå

Trykk med kraftige kanonbølger, holde en fluktvei, og stoppe før en død fjerner en bærers buff.

- Det er baron

Skjær bølgen; ikke erstatte den

  • Stå nær nok til å styrke minionene.
  • La lang rekkevidde minions trykke før du tvinger en dykke.
  • Hold transportørene i live slik at auraen forblir tilgjengelig.
  • Flytt til en annen rute når forsvaret er for sterk.
Opponenter har baron

Rengjør trygt og skjør deres nyttige vindu

  • Fjern de mektige minjonene uten å gå inn i en unngåelig kamp.
  • Beskytt målsetninger av kanonbølger ved å rydde fra bak turret når det er mulig.
  • Unngå å jakte utover visjonen mens andre linjer er i ferd med å forberede.
  • Handel med et utsatt mål bare når det er virkelig usikkert å forsvare det.

Ruten som avsluttes i kampen

Fra turret til nexus

Episke monstre skaper fordeler; strukturer forvandler disse fordelene til en seier. Følg linjen inn i og hold nok allierte minioner i nærheten for å angripe trygt.

1Utre turretDen første forsvarlige strukturen i hver runde. tar den åpner tryggere tilgang til den motsatte siden av kartet.
2Innre turretBeskytt sideveier og visjon før du pusher dette langt uten teamet.
3Baseturret og inhibitorDestroy the lane's base turret first. En ødelagt inhibitor forårsaker allierte superminions å komme inn i den linen til den spenner.
4Nexus og NexusBrudd de to Nexus turretene, og ødelegge Nexus for å vinne.

Forskjellige belønninger, forskjellige jobber

Baron eller eldre?

Sammenlign hva belønningen gjør, hvor lenge det varer, om døden fjerner det, og hva kartet lar teamet oppnå etterpå.

S
Dragen sjel

Permanent teamkraft

Soul styrker hver kvalifisert lagmedlem for resten av kampen og forblir gjennom døden.

Duration
Resten av kampen
De beste konverteringer
Sterkere fremtidige kamper
Tapt på død
No
B
Baron Nashor

Tidlig segttrykk

Hand of Baron legger til kampstatistikk, raskere Recall og nærliggende minion-oppstyring for koordinerte lanetrykk.

Duration
3 minutter
De beste konverteringer
Bølger og strukturer
Tapt på død
Utformet / Ranked: Ja
E
Elder draken

Tidlig kamp-end makt

Utseendet på draken legger til en sann-skadelig brenn og en lav helse utførelse mot fiendens mestere.

Duration
3 minutter
De beste konverteringer
Mesterskapskamper
Tapt på død
Ja ja
Hvem kan komme?

Det teoretiske verdien av et mål hjelper ikke et team som når elven sent og separat.

Hva viser lenene?

Flytende bølger skaper tid og sikrere inngang. bølger som nærmer seg din egen base kan kreve et svar eller gjøre en motsatt side handel mer verdifull.

Hvem kontrollerer inngangene?

Visjon og sikre veier er viktig før skade begynner. å gå gjennom mørket kan miste spillere før målet er kontroversielt.

Hva kan handles?

Når et mål er usikkert, kan et annet objekt, struktur, bølge eller fiendens leir produsere et renere resultat enn å ankomme etter kampen begynner.

Beslutning før skade

Seks sjekker før en objektiv kamp

Et verdifullt mål gjør ikke alle konkurranser gode. Les kartet før du går inn i elven.

  1. 1
    Spillere leverSjekk begge lag. Ikke gå inn i en mangel på tall uten en klar handel andre steder.
  2. 2
    Helse og ultimatumLav helse, manglende ressurser eller utilgjengelige lagkamp ultimater kan gjøre en tidlig ankomst meningsløs.
  3. 3
    Lane prioritererTrykk nær Mid og Bot bølger når det er mulig slik at motstandere må velge mellom gården og bevege seg først.
  4. 4
    Visjon og inngangKlart veier med en alliert og hold en trygg rute. ansikt sjekk potten er ikke objektiv kontroll.
  5. 5
    Smite og sikre verktøyKjenn hvilken Jungler har Smite og unngå å redusere målet til en enkel stjål når fienden kan nå det.
  6. 6
    HandelHvis elven er tapt, ping Retreat og ta en bølge, turret, camping eller annen mål i stedet for å komme sent en etter en.
Statisk læringsguide

Denne siden inspiserer ikke en live match, rangere mål fra en scoreboard, eller fortelle en spiller å konkurrere automatisk.

Åpne begynnelsesglossaren