Utformet / Ranked
- Voksne grus
- 8:00 · én gruppe av tre
- Rift Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- Dragen sjel
- Første lag til fire drager
Summoner's Rift mål
Sammenlign tidlig Voidgrub-trykk, permanent drakkraft, Elders midlertidige sluttforbud og Barons segttrykk. Det er ingen automatisk beste ringer: sammensetning, karttilgang og kostnaden for konkurransen er fortsatt viktig.
Velg riktig regelverk
De detaljerte objektiv seksjonene nedenfor bruker standard Draft og Ranked Summoner's Rift timeline. Bruk denne sammenligningen før du bruker en timer i en annen rute.
HelveteMer angrepsskade og evnestyrke
BergenMer rustning og magimotstand
HavetGjenoppretting av manglende helse
CloudMotstand mot nedbremsing og bevegelseshastighet utenfor kamp
HeksasAngrepshastighet og evnehast
KjemteknologiSeighet samt sterkere helbredelse og skjold
Snart sammenligning
Dette er en referanse, ikke en instruksjon for å starte eller konkurrere med neste drage.
Alle seks draktene ble vist.Åpne noen kort nedenfor for sin stack, ideell teammønster og matcher Soul.
Permanent stacking belønninger
Hver slakt elementær drage gir sine levende og fremtidige lagkamrater en permanent stack. nøyaktige verdier kan endres ved patch, så verktøyet i spillet forblir autoritet.
Offensjon
Forsvaret
gjenoppretting
MOBILITET
Tid
Resilans
Solo Dragon, tydelig forklart
En champion som blir tildelt Bot, Mid, Top, Support eller Jungle svarer ikke på spørsmålet alene. Den nåværende champion, bygge, helse, ressurser, Dragon og kart bestemmer om forsøket er realistisk.
Ståkeangrep, nok helbrede eller skjold, ferdig skadet elementer og et trygt flodvindu kan gjøre det mulig. Å forlate linjen fortsatt koster minioner eller turret trykk, og ingen Smite betyr en mindre forutsigbar finish.
Smite og Jungle-kompanien gjør dette til den vanlige solo-kandidaten. Det gjør fortsatt ikke en lavt sunn, uavhengig eller kontroversiell start trygg.
Best fordel: pålitelig sikkerSustainable-damaage bær kan gjøre det med nok elementer, helse og holdning. sjekk bølgen først og husk at fienden kan stjele det lettere uten Smite.
Typisk rute: skade plus bærekraftRedusert inntekt og lavere objektiv skade gjør vanligvis soloing ineffektiv. En skade-fokusert Support kan teknisk håndtere det senere, men å hjelpe sikre visjon eller å bringe en alliert er vanligvis renere.
Typisk verdi: innstilling og beskyttelseFortsatt skade-mager og kampere kan noen ganger håndtere det. Burst-only champions kan løpe ut av helse, mana eller nyttige cooldowns før draken faller.
Kontroller: gjenta skader og ressurserLangvarige kampere, juggernauts og noen tanker kan håndtere senere. Den lange reisen kan overgi en bølge, turret trykk eller en tryggere spill på motsatt side.
Kontrollere: reise kostnader og bærekraftPermanent vinningsbetingelse
I Draft og Ranked får det første laget som beseirer fire elementære drager Soul som matcher den transformerte Rift. I Swiftplay kan bare to elementære drager spå og det samme laget må sikre begge; en drage hver gir ingen team Soul.
– Veldig høy strategisk verdiÅ stoppe en motstander fra å nå Soul poeng kan bety like mye som å hevde en annen stack deg selv. Selv da, gi bort flere eliminasjoner eller Baron for en tapt konkurranse kan koste mer enn draken.
ETidlig kamp-end buff
Å skade en fiendens mester gjelder en sann skade brann; å slå et mål under 20% helse begynner Elder Immolation.
Ekstremt umiddelbar verdiElder er et midlertidig kampvindue, mens Dragon Soul er en permanent lag belønning.
Utseendet på draken, steg for steg
Elder legger ikke til en annen permanent drage stack. Det skaper et kort, kraftig lagkamp vindu med en brann og en lav helse utførelse.
Timeren begynner når Elder er beseiret.En bærer som dør mister buff og gjenvinner den ikke på respawn.
Skader en fiendens mester gjelder ekte skade over tid. Den eksakte skade skaller med spilltiden.
Skader til en fiende under grensen begynner Elder Immolation etter en 0.5-sekunders vindup.
Invulnerbarhet og unnlatende effekter kan hindre utførelsen. målet kan fortsatt bli truet hvis Elder's brann blir brukt igjen etterpå.
Planlegging og rangering
Etter at et team sikrer sin fjerde Elemental Drake og hevder Soul, går Elder inn i dragen syklusen.
Permanent Soul og midlertidig Elder er separate belønninger.Swiftplay
Swiftplay Bruker en fast akselerert regel. eldre spawns på 15og00Hvis en Elemental Drake er fortsatt i potten, så blir Drake avløst når Elder ankommer.
Les detekterte kuvert før du bruker standard timing.
Tidlig top-side mål
En gruppe av tre spinner ved 8:00 i Baron pit og ikke spinner. Hver Grub legger til vedvarende strukturskader for laget, så å delta i leiren fortsatt har verdi.
Teamet ditt får en stack av Touch of the Void, og legger til skade over tid når du angriper strukturer.
En annen Touch of the Void stack øker teamets vedvarende skade på strukturer.
Strukturangrepene dine kan periodisk summe en Voidmite for å hjelpe å presse. Dette er den fulle kamp belønningen; det er ingen annen Grub bølger.
Hvorfor lagene tar dem
De gjør ikke direkte en mester tårer i neste kamp, så buff er mest nyttig når stråler kan presses og tårn kan berøres trygt.
Voidgrubs eller første drage?
Voidgrubs tilbyr strukturtrykk på toppen. Dragons tilbyr permanente kamp-orienterte stager på bunnen. Hvis konkurrere ville bety å komme sent eller miste flere spillere, tar målet ditt team allerede kontrollerer kan være renere utveksling.
Les Lane Priority førstTop og Mid-trykk gjør Grubs tryggere.Bot og Mid-trykk gjør draken tryggere.Gå ikke av med en stor bølge bare fordi en objektiv er spredt.
Draft / Ranked · mid-game topp side
Rift Herald dukker opp 15og00 Etter vinduet i Voidgrub. beseirer henne dropper øyet av Herald, som lar sin bærere topp og styre Herald i en turret belastning.
Ruten som avsluttes i kampen
Episke monstre skaper fordeler; strukturer forvandler disse fordelene til en seier. Følg linjen inn i og hold nok allierte minioner i nærheten for å angripe trygt.
Forskjellige belønninger, forskjellige jobber
Sammenlign hva belønningen gjør, hvor lenge det varer, om døden fjerner det, og hva kartet lar teamet oppnå etterpå.
Soul styrker hver kvalifisert lagmedlem for resten av kampen og forblir gjennom døden.
Hand of Baron legger til kampstatistikk, raskere Recall og nærliggende minion-oppstyring for koordinerte lanetrykk.
Utseendet på draken legger til en sann-skadelig brenn og en lav helse utførelse mot fiendens mestere.
Det teoretiske verdien av et mål hjelper ikke et team som når elven sent og separat.
Flytende bølger skaper tid og sikrere inngang. bølger som nærmer seg din egen base kan kreve et svar eller gjøre en motsatt side handel mer verdifull.
Visjon og sikre veier er viktig før skade begynner. å gå gjennom mørket kan miste spillere før målet er kontroversielt.
Når et mål er usikkert, kan et annet objekt, struktur, bølge eller fiendens leir produsere et renere resultat enn å ankomme etter kampen begynner.
Beslutning før skade
Et verdifullt mål gjør ikke alle konkurranser gode. Les kartet før du går inn i elven.
Denne siden inspiserer ikke en live match, rangere mål fra en scoreboard, eller fortelle en spiller å konkurrere automatisk.
Åpne begynnelsesglossaren