Planlegg neste område
Velg det objektive, løp eller jungel quadrant som er viktig. Være for neste spill, ikke den siste.
Se spillet før det kommer til deg
Trykk først, gå sammen, klargjøre trygt og la en linje informasjon over ruter som betyr neste.
Kontrollering av loop
En varde plassert uten lentrykk, dekning eller en utgang kan koste mer enn informasjonen den gir.
Velg det objektive, løp eller jungel quadrant som er viktig. Være for neste spill, ikke den siste.
Trykk en nærliggende bølge og gå inn med en lagmann. savnede fiender forvandler en rutinemessig varde til en ansikts sjekk.
Sweep sannsynligvis vinner uten å stå fortsatt på en rute som motstanderen kan kollapse gjennom.
Lagene går inn, ping informasjonen og forlater veien du planlegger. Ikke linger for en annen vard.
Interaktiv Summoner's Rift kart
De nummererte markørene viser en ordre for å etablere informasjon, ikke obligatoriske vardepunkter.
Velg riktig informasjonsverktøy
Nøyaktige kjøleskap og interaksjoner kan endres. Den nåværende element verktøytipen forblir autorisert.
Bruk den gule trinketten til å dekke en rute som er viktig før du forlater den. En varde bak spillet er mindre nyttig enn en som ser på neste inngang.
Fartøysikkerhet, elverinntrenger og neste objektive tilnærming.Sweep mens du beveger deg gjennom et område teamet ditt kan faktisk forsvare. å finne en vakt er ikke tillatelse til å stå stille og rydde det mens fiender kollapser.
Objektiv innstilling, roams, ginger og sjekk en retreat vei.Plasser det der teamet ditt kan beskytte det eller der umiddelbar nektet endrer neste spill.
Pit kontroll, forsvaret bruser og en stabil forsvar inngang.Bruk langsiktig visjon når du går inn i området ville være den farlige delen. Det er spesielt nyttig for skarp champions som ikke kan trygt krysse fangen først.
Remote checks, dype ruter og forsinket spill objektive tilnærminger.En fullført Support-kyssel gir flere veder, men det gjør ikke visjonen til en enkeltspillers jobb. Teammates trenger fortsatt trinkets, lanetrykk og trygge eskorte.
Lag innsendinger i stedet for å plassere hver varde i en brush.Nytt for 2026 Rift
Plasser en varde på en glødende Faelight ring og det blir en superverdig: dens normale visjonsradius øker og kartfunksjonen avslører en ytterligere dannet region for en begrenset tid.
Dyp Varding
Dyb visjon avslører bevegelse tidligere, men plassering er den farlige delen.
Minst en nærliggende allierte bølge gjør at motstandere svare på kartet i stedet for å fritt kollapse på deg.
Mestere som kan fange deg er synlige, døde, påminnende eller tydelig forpliktet andre steder.
En lagmedlem er nær nok til å konkurrere på ruten eller hjelpe deg å forlate.
Du vet hvilken vei, vegg, anlegg eller alliert struktur får deg hjem etter at varden er plassert.
Målsettingen sett
Disse er planlegging vinduer, ikke fast Riot regler. justere for minner, lane status, Teleports og live objektiv timer.
Husk for elementer og varer, og deretter flytte de nærmeste bølgene slik at motstanderne må velge mellom gården og innstillingen.
Støtte og jungelen etablerer den første linjen mens nærliggende laner dekker inngangene og bevarer flyktningveier.
Fjern de ruter motstanderne trenger, oppfrisk nyttige vinger og unngå å stappe hver vinger inne i pit.
Hold de tryggere inngangene, ping synlig bevegelse og stoppe å gå inn i nye fug bare for å jakte en vard.
Match stat
Ikke bruk de samme varepunktene når du går foran, selv og bak.
Vard de utgangene motstanderne må bruke for å nå neste bølge eller mål. Hold linjen koblet til allierede; ikke slå en led i fem separate jungle invaderer.
Prioritering inngang og kryssveier som avslører hvem som beveger seg først. Tryk en bølge før du konverterer flodvisjonen til dypere informasjon.
Være fra allierte strukturer ut, bruk langsiktige kontroller og vent på synlige motstandere før du rekrutterer dypere områder med lagmedlemmer.
Delt ansvar
Hele teamet skaper de forholdene som gjør disse varene trygge og nyttige.
Ta den største gardeforsyningen, etablere den første sikker linjen og be om en eskorte.
Spå hvilken side som er viktig neste, svelge sannsynlig tilgang ruter og bevege seg med Support før et nøytralt mål.
Trykk eller stabilisere sentralen, og deretter hjelpe til med å koble begge inntrengene til elven.
Være på ruten og floden ruten, og deretter fly etter bølgen. skader distributører fortsatt bidra til trinket visjon.
Cover sidelånen flank, bruk visjon for å utvide trygt og bevege seg foran et øverste objektiv når bølgen tillater det.
Vanlige tap av informasjon
Be om dekning før kryssing.
Vardene utløper før spillet er viktig.
Flere veder avslører samme rute og forlater andre mørkt.
En synlig varde kan sette deg i en usikker pause.
Informasjon blir savnet når lagmedlemmer aldri merker det.
Velg en avdeling for neste skuespill
En nyttig avdeling svarer på et spørsmål før svaret haster. Disse eksemplene antar Summoner's Rift; endre ruten for din side, kjørefeltstatus, synlige fiender og tilgjengelige lagkamerater.
Dekk ruten mellom fiendens jungel og kjørefeltet før du forlenger. Foretrekk informasjon som gir tid til å forlate, fremfor en avdeling rett ved siden av deg som avslører trusselen for sent.
Hvis flere fiender forsvinner, forkort skyvet selv om én rute er bevart.Start med tilgjengelige kjørefeltflanker og tilnærminger fra din egen side. Ikke gå til et standard elvested mens motstandere kontrollerer bølgen og kan følge deg. Be om dekning før du bygger om elvelinjen.
En tryggere defensiv avdeling kan være bedre enn å dø for en dypere.Bruk et tilgjengelig verktøy for langdistansesyn eller følg en lagkamerat som trygt kan dekke inngangen. Hold en rute tilbake til allierte. Range lar deg bidra uten å bli den første kroppen i et usett engasjement.
Skader som treffer en børste garanterer ikke at børsten eller ruten utover den er fri.Laggropinformasjon med tilnærming og flankedekning. Sveip ruten laget ditt planlegger å bruke og hold noen i stand til å forsvare den. En enkelt pit-avdeling kan ikke dekke alle måter en motstander kan ankomme.
Hvis du ikke kan delta først, sjekk fra sikkerheten og avgjør om du vil konkurrere, handle andre steder eller trekke deg tilbake.Fremover en tilkoblet linje med kjørefelttrykk og en eskorte. Et veiskille kan avsløre bevegelse mot flere destinasjoner. Hold en utgang og stopp når motstanderne som kan fange deg forsvinner.
Dype avdelinger er verdifulle på grunn av tidligere informasjon, ikke fordi dybde i seg selv tjener et godt spill.Flytt visjonsplanen din mot neste bølge, objektive eller truede struktur. Fyll på tilgjengelig avdelingsrekvisita på en sikker tilbakestilling og sjekk pynteladingen før neste oppsett.
Ikke fortsett å forsvare en irrelevant avdeling etter at laget har forlatt området.Kommuniser avdelingsplanenVelg neste målKoordiner med lagkamerater i samfunnet
Få verdi fra hver ladning
Bruk avdelingskartet som en planleggingshjelp, sjekk deretter om den levende posisjonen er trygg. Et markert sted er et forslag, ikke tillatelse til å gå inn i fiendtlig kontrollert tåke.
Velg en inngang som avslører bevegelsen du bryr deg om. Spre dekningen på tvers av ulike tilnærminger i stedet for å stable avdelinger som alle svarer på det samme spørsmålet. Vurder om avdelingen vil forbli nyttig under neste lek.
Bruk den i et område laget ditt kan holde eller konkurrere. Hvis motstandere kan fjerne det trygt mens dine allierte er andre steder, kan fornektelsen bli kortvarig. Ikke gjør forsvar av avdelingen til en uønsket kamp.
Å rydde synet tar tid og gjør posisjonen din forutsigbar. Dekk til hverandre og sjekk fiender i nærheten før du stopper for å angripe en avdeling. Å finne en avdeling krever ikke at du er ferdig med å rydde den.
Riots 26.1-regler sier at å plassere en ny alliert avdeling på en okkupert Faelight ødelegger den gamle. Dens midlertidige bonusregion har samme form uavhengig av avdelingstype; en kontrollavdeling forbedrer ikke den regionen.
Sjekk om den eksisterende avdelingen allerede dekker stykket før du bruker en ny kostnad.Det er én indikator, ikke en fullstendig redegjørelse for beslutninger. Spør om informasjonen forhindret en kollaps, muliggjorde en rotasjon eller beskyttet en objektiv tilnærming. Ikke ta en usikker rute bare for å øke et tall.
Bruk gebyrer for informasjon teamet trenger. Ha neste spill og påfyllingsmuligheten i tankene. Hvis du tømmer alle ladninger på overlappende eller irrelevante steder, kan du bli uten dekning når kartet endres.
Behandle mesterfeller som tilleggsinformasjon og trussel, i stedet for en fullstendig erstatning for pyntegjenstander og delt syn. Deres plassering, tilgjengelighet og interaksjoner er forskjellige fra avdelinger. Dekk tilnærmingen laget ditt trenger, selv når fellene er andre steder.
Vurder når og hvor du plasserer dem. En forutsigbar avdeling uten nærliggende allierte kan være lett å fjerne. Endre timingen eller forsvar en tryggere linje; ikke gå inn på den samme farlige ruten gjentatte ganger bare for å erstatte den.
Snabba svar
En dyp vard er plassert utenfor nærmeste sikker flodlinje, vanligvis i en motsatt jungel rute eller bak en objektiv tilnærming. dens verdi er tidligere informasjon; dens kostnad er farene som kreves for å plassere den.
No. Støtte bærer vanligvis de fleste veder, men hver rolle bidrar til trinkett, lenestrykk, svinging, eskorte og pings. Visjonskontroll mislykkes når en spiller blir sendt inn i fangen alene.
Sweep når laget ditt er på vei til å bruke eller forsvare området.Sweeping for tidlig kan utløpe før spillet, mens svetting alene kan eksponere deg for kollapsen du prøvde å forhindre.
Ikke behandle det som en lokal visjon avvisning og et synlig vard teamet ditt kan trenge å forsvare. Les den nåværende verktøylinjen for patch-spesifikke interaksjoner.
Faelights kan midlertidig utvide verdien av en varde plassert på ringen. deres bonusområde er midlertidig, og varden kan fortsatt bli oppdaget eller fjernet.