VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Вижте играта, преди да стигне до вас

Визията е екипно пътешествие, а не цялостен

Първо натиснете, влизайте заедно, разчистете безопасно и оставете линия от информация по маршрутите, които са важни за следващия.

Контролният кръг

4 По този начин

Задължително е да се постави без налягане на лентата, покритие или изход, което може да струва повече от информацията, която предоставя.

1

Планирайте следващата област

Изберете обекта, лентата или джунглата, която е важна.

2

Преместване с покритие

Потиснете близка вълна и влезете с един отбор. Изчезналите врагове превръщат рутинна варта в лице-проверка.

3

Ясно и безопасно

Sweep вероятно ще се върне без да стои още на маршрута, който противната отбор може да се срути.

4

Пинг, Пинг и Отиване

Стъклото влиза, пиг информацията и си тръгва по маршрута, който сте планирали.

Интерактивни Summoner's Rift Карта

Нанесете полезна линия, след това я въртете на вашата страна

Изберете играта, която подготвяте. броените маркери показват поръчка за установяване на информация, а не задължителни точки за залагане.

1 Какво правите?
2 – Поставете базата си на дъното
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Вашата база Опозиционна база

    Прочетете живото, преди да следвате маркер. Изчезналите противници, неразположен вълна или спомен на екипа могат да направят следващото число място несигурно.

    Изберете подходящия информационен инструмент

    Пет начина да се контролира коприната

    Точните разходи и взаимодействия могат да се променят. текущият инструмент за елемент остават авторитетни.

    1Stealth Ward icon
    Намерете надеждна визия

    Stealth Ward

    Използвайте жълтата лента, за да покриете маршрута, който е важен, преди да го напуснете.

    Безопасност на кораба, вход на реката и следващия обективен подход.
    2Oracle Lens icon
    Не се отказва от враждебната информация

    Оракул Ленс

    Намиране на оръжие не е позволение да стои и да я почисти, докато враговете се срути.

    Объективно настройване, роуминг, ганки и проверка на път на оттегляне.
    3Control Ward icon
    Дръжте една важна чанта

    Контролът на Ward

    Наместете го там, където вашият екип може да го защити или където незабавното отказ променя следващата игра.

    Пит контрол, защитени четки и стабилен защитен вход.
    4Farsight Alteration icon
    Проверка от дълъг диапазон

    Промяна на Farsight

    Използвайте дългосрочна визия, когато ходите в района ще бъде опасната част. Това е особено полезно за хрупки шампиони, които не могат безопасно да преминат през лука първо.

    Далечни проверки, дълбоки маршрути и обективни подходи към късната игра.
    5Support wards icon
    Създаване на визийна линия

    Подкрепата си струва

    Завършената търсачка за поддръжка осигурява няколко точки, но това не прави визията едноигрова работа. Екипажът все още има нужда от триъгълници, ленточно налягане и безопасни съпътстващи.

    Слагане на вход, вместо да поставя всяка опашка в една четка.

    Новият за 2026 Rift

    Успехът удължава временно

    Поставете завеса на блестящ пръстен на Faelight и той става супер-връх: нормалното му зрително радиус се увеличава и функцията на картата разкрива допълнително оформена област за ограничен период от време.

    +25%Визия радиус
    45 г.Бонус период на живот
    всякакви вареСъщата бонус региона форма
    • Бонусът може да се види в четката, когато тази четка седи в региона на Faelight.
    • Контролните стойности не правят бонус региона по-силен.
    • Ефектът изчезва, когато войната умира, и само един съюзник може да заема този Фаелиг.

    дълбоко затваряне

    Преминаване на река само когато карта дава разрешение

    Гъбо зрение разкрива движението по-рано, но поставянето му е опасната част.

    1

    Пушене на лентата

    Най-малко една близка съюзна вълна прави противниците да отговорят на картата, вместо да се срути свободно върху вас.

    2

    Известни заплахи

    Шампионите, които могат да ви хванат, са видими, мъртви, напомнящи или ясно ангажирани другаде.

    3

    Втори играч

    Екипът е достатъчно близък, за да се конкурира с маршрута или да ви помогне да напуснете.

    4

    Пътят на изхода

    Знаете кой път, стена, растение или съюзна структура ви привлича у дома след поставянето на завесата.

    Полезни дълбоки места

    • Джунглата е кръстовищ, който показва движение към две редици.
    • Входът в лагера показва маршрут, без да изисква от охраната да седне на лагера.
    • Пъти зад Дракон или Барон, които разкриват противоположния подход.
    • Страничните изходи се използват за срив на разделен пошъл.

    Абортът е в състояние да се

    • Близки вълни се натискат в екипа ви и никой не може да се движи първо.
    • Противният джунглер или първият шампион на ангажираността е изчезнал.
    • Вашият екип вече се е обърнал или се е помнил.
    • Ще ви е нужно Flash просто да избяга след като го поставите.

    Целта на настройката

    Дойде в вълни, не всички едновременно

    Те са планиране прозорци, не фиксирани правила Riot. Приспособяване за повтаряне, състоянието на трафика, Телепорти и живия обективен часовник.

    175-90 секунди преди

    Използвайте и натиснете

    Помнете за елементи и опаковки, след това се движат най-близките вълни, така че противниците трябва да избират между фермата и настройката.

    245-60 секунди преди

    Влезте заедно

    Поддръжката и джунглата установяват първата линия, докато близо до тях ланерите покриват входа и запазват маршрутите за избягване.

    320-30 секунди преди

    Снег и слой

    Разчистете маршрутите, които противниците се нуждаят, освежете полезни варови и избягвайте затварянето на всяка варовина в кутията.

    4В състезанието

    Защита на информацията

    Дръжте по-безопасните входни точки, запекнете видимото движение и спрете да ходите в нова капанка само за да преследвате един капан.

    Визията не изисква да се започне целта. Тя може да създаде избор, да отрече подход или да позволи на екипа да напусне безопасно.

    Отворени цели

    Състезателна държава

    Безопасната линия се движи с картата

    Не използвайте същите точки, когато сте напред, дори и зад.

    Напред

    Разширяване на една защитена линия

    Върху изхода противниците трябва да използват, за да достигнат следващата вълна или цел. Дръжте линията свързана с съюзниците; не превръщайте ръката в пет отделни джунгла инвазии.

    Дори и

    Контрол на реката Хинг

    Приоритетните входни и кръстовища, които разкриват кой се движи първо. Потиснете вълна, преди да превърнете речната визия в по-дълбока информация.

    Зад

    Намалете линията

    Отидете от съюзни структури навън, използвайте дългосрочни проверки и чакайте видими противници, преди да се оттеглите от по-дълбоки области с колеги в екип.

    Споделена отговорност

    Всяка роля има визия за работа

    Цялата екипа създава условията, които правят тези варови безопасни и полезни.

    1

    Подкрепа

    Нанесете най-голямата доставка на гардероб, създайте първата безопасна линия и поискайте придружител.

    2

    Джунглата

    Следвайте кои страни са важни по-нататък, изпъкнете вероятните маршрути за подходи и се движите с Поддръжка преди неутрален цел.

    3

    Средната

    Потиснете или стабилизирайте централната вълна, след което помагайте да се свържат двете входни линии на реката.

    4

    Бот

    Продължете пътя на реката и реката, след това се движите след вълната.

    5

    Top

    Покрийте фланга на бок-лане, използвайте визията, за да се разшири безопасно и да се движите пред обект от горната страна, когато вълната позволява.

    Общи загуби на информация

    5 навика, които трябва да спрете

    Да си сам

    Попитайте за покритие преди да пресечете огъня.

    Прекалено рано се изкачва

    Задължителността на играта изтича преди играта да е важна.

    1 Стъпка за четка

    Няколко от тях разкриват същия път и оставят други тъмни.

    Очистване на всяка варта

    Един видим заряд може да ви отведе в несигурна пауза.

    Виждайки без пинг

    Информацията се губи, когато колегите никога не я забелязват.

    Изберете област за следващата игра

    Шест решения за защита, които можете да използвате в мач

    Полезно отделение отговаря на въпрос, преди отговорът да стане спешен. Тези примери предполагат Summoner's Rift; променете маршрута за вашата страна, състоянието на лентата, видимите врагове и наличните съотборници.

    Искате да бутнете странична лента

    Въпрос: откъде може да дойде колапсът?

    Покрийте маршрута между вражеската джунгла и вашата лента, преди да продължите. Предпочитайте информация, която дава време да си тръгнете, а не отделение непосредствено до вас, което разкрива заплахата твърде късно.

    Ако няколко врагове изчезнат, съкратете бутането, дори ако един маршрут е защитен.

    Приклещен си под купола си

    Въпрос: можем ли да видим образуването на гмуркане?

    Започнете с достъпни флангове на платната и подходи от собствената си страна. Не ходете до стандартно място на реката, докато противниците контролират вълната и могат да ви последват. Поискайте прикритие, преди да възстановите линията на реката.

    По-безопасното защитно отделение може да бъде по-добро от смъртта за по-дълбоко.

    Играете на Lux, Vex или друго крехко носене

    Въпрос: мога ли да проверя без да влизам в мъгла?

    Използвайте наличен инструмент за далечно виждане или последвайте съотборник, който може безопасно да покрие входа. Поддържайте маршрут обратно към съюзниците. Обхватът ви позволява да допринесете, без да ставате първото тяло в невиждана битка.

    Повреда при удар с четка не гарантира, че четката или маршрутът отвъд нея са чисти.

    Dragon е следващата оспорвана игра

    Въпрос: кой вход може да използва врагът?

    Информация за пластова яма с подход и флангово покритие. Почистете маршрута, който вашият екип планира да използва, и оставете някой да може да го защити. Един пит вард не може да покрие всеки път, по който противникът може да пристигне.

    Ако не можете да влезете първи, проверете от безопасност и решете дали да се състезавате, да търгувате другаде или да се оттеглите.

    Вашият екип е осигурил реката

    Въпрос: ще разкрие ли по-дълбоко виждане следващата ротация?

    Напред една свързана линия с натиск върху лентата и ескорт. Кръстопът може да разкрие движение към множество дестинации. Пазете изход и спрете, когато опонентите, които могат да ви хванат, изчезнат.

    Дълбоките уордове са ценни поради по-ранна информация, а не защото самата дълбочина печели добра игра.

    Целта приключва и отборите се нулират

    Въпрос: какво има значение след изтичането на това отделение?

    Преместете своя визионен план към следващата вълна, цел или застрашена структура. Допълнете наличните консумативи за отделението при безопасно нулиране и проверете таксите за дрънкулки преди следващата настройка.

    Не продължавайте да защитавате неуместно отделение, след като отборът е напуснал зоната.

    Вземете стойност от всяко зареждане

    Поставете, защитите, изчистете или напуснете?

    Използвайте картата на района като помощ при планиране, след което проверете дали позицията на живо е безопасна. Маркирано място е предложение, а не разрешение за влизане в контролирана от врага мъгла.

    Място за конкретен въпрос

    Изберете вход, който разкрива движението, което ви интересува. Разпространете покритие в различни подходи, вместо да подреждате отделения, които отговарят на един и същи въпрос. Помислете дали отделението ще остане полезно по време на следващата игра.

    Защитавайте Control Ward с позиция

    Използвайте го в зона, която вашият екип може да задържи или да се състезава. Ако противниците могат да го премахнат безопасно, докато вашите съюзници са другаде, отказът може да е краткотраен. Не превръщайте защитата на отделението в нежелана битка.

    Метене с изход

    Изчистването на зрението отнема време и прави позицията ви предвидима. Покривайте се един друг и проверявайте близките врагове, преди да спрете да атакувате отдел. Намирането на област не изисква да завършите почистването й.

    Уважавайте замяната на Faelight

    Правилата 26.1 на Riot казват, че поставянето на нов съюзен вард върху окупиран Феллайт унищожава стария. Неговият временен бонус регион е с еднаква форма, независимо от вида на отделението; Control Ward не подобрява този регион.

    Проверете дали съществуващото отделение вече покрива играта, преди да изразходите ново зареждане.

    Faelight на Riot и правила за визия

    Високият резултат за зрение означава ли, че отделенията ми са били полезни?

    Това е един индикатор, а не пълен отчет на решенията. Попитайте дали информацията е предотвратила срив, позволила ротация или защитила обективен подход. Не поемайте по опасен маршрут само за да увеличите броя.

    Трябва ли веднага да поставя всяко налично отделение?

    Използвайте такси за информация, от която екипът се нуждае. Имайте предвид следващата игра и възможността за презареждане. Изпразването на всички такси в припокриващи се или неподходящи местоположения може да ви остави без покритие, когато картата се промени.

    Могат ли гъбите Teemo да заменят екипните отделения?

    Отнасяйте се към капаните на шампионите като към допълнителна информация и заплаха, а не като пълна замяна на дрънкулки и споделена визия. Тяхното разположение, наличност и взаимодействия се различават от отделенията. Покрийте подхода, от който вашият екип се нуждае, дори когато капаните са другаде.

    Какво трябва да направя, когато петната в отделението ми продължават да се изчистват?

    Помислете кога и къде ги поставяте. Предсказуемо отделение без близки съюзници може лесно да бъде премахнато. Променете времето или защитете по-безопасна линия; не влизайте многократно в един и същ опасен маршрут само за да го замените.

    Бързи отговори

    Визия въпроси

    Какво е дълбокото завеса?

    Дълбоката тавана се поставя извън най-близката безопасна речна линия, обикновено в противоположна джунгла или зад обективен подход. стойността му е по-ранна информация; цената му е опасността, необходима за поставянето му.

    Трябва ли да се подпомагат всички хора?

    Поддръжката обикновено носи най-много варови, но всяка роля допринася за пингет, ленточно налягане, изпотяване, придружаване и пръчки.

    Кога да се изплаквам?

    Смукнете се, когато вашият екип е на път да използва или защитава района. Смукнете се твърде рано може да изтича преди играта, докато самото симукване може да ви изложи на срив, който се опитвате да предотвратите.

    Дали контролната лента разкрива всичко?

    Не. Третирайте го като локално отхвърляне на зрението и видима опашка, от която вашият екип може да се нуждае, за да се защити. Прочетете текущия инструмент за игра за пач-специфични взаимодействия.

    Какви промени в 2026Ами ?

    Неуспешните могат временно да разширят стойността на залога, поставен на пръстена им. Бонсовата им област е временна, а залога все още може да бъде открита или премахната.