VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

ดูเกมก่อนที่จะเข้าถึงคุณ

ความเห็นเป็นเส้นทางทีมไม่ใช่เส้นทางทั้งหมด

ปิดครั้งแรกเข้ากันอย่างปลอดภัยและปล่อยให้ข้อมูลเส้นผ่านศูนย์กลางที่สําคัญต่อไป

รูปร่างควบคุม

สี่กระทําในคําสั่งนี้

การวางผ้าที่ไม่มีความดันเส้นด้ายหรือการเคลือบหรือการออกสามารถใช้จ่ายได้มากกว่าข้อมูลที่ให้

1

การวางแผนพื้นที่ต่อไป

เลือกเป้าหมายเส้นหรือแควอตเตอร์ป่าที่สําคัญ คืนสําหรับเกมต่อไปไม่ใช่เกมสุดท้าย

2

การเคลื่อนไหวด้วยฝาครอบ

ปิดคลื่นใกล้และเข้ากับเพื่อนร่วมงาน แต่อสู้ที่หายไปเปลี่ยนกล่องแบบดั้งเดิมเป็นหน้าตรวจสอบ

3

สว่างปลอดภัย

Sweep อาจจะล้มเหลวโดยไม่ต้องยืนอยู่ในเส้นทางที่ทีมที่ต้านทานสามารถทําลายได้

4

สถานที่ ping และ leave

ชั้นเข้า, ปิดข้อมูลและออกตามเส้นทางที่คุณวางแผน อย่าลวงสําหรับหนึ่งอีกลวง

แผนที่ Summoner's Rift อะไหล่

ตั้งเส้นที่มีประโยชน์แล้วหมุนไปข้างหน้าของคุณ

เลือกเกมที่คุณกําลังเตรียมตัว ตัวชี้วัดที่หมายเลขแสดงคําสั่งเพื่อสร้างข้อมูลไม่ใช่จุดการสํารองที่จําเป็น

1 คุณกําลังเตรียมอะไร
2 ให้ฐานของคุณอยู่ด้านล่าง
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
ฐานของคุณ พื้นฐานที่ต้าน

    อ่านแผนที่สดก่อนที่จะติดตามเครื่องหมาย ปัจจุบันผู้ที่ขาดไม่ได้คลื่นที่ไม่มีแรงดันหรือการเตือนทีมอาจทําให้สถานที่ที่ระบุไว้ต่อไปไม่ปลอดภัย

    เลือกเครื่องมือข้อมูลที่เหมาะสม

    5 วิธีในการควบคุมการกระแทก

    การปรับปรุงและการโต้ตอบที่ถูกต้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ข้อเสนอเครื่องมือรายการปัจจุบันยังคงเป็นตัวรับรอง

    1Stealth Ward icon
    สถานที่มองเห็นที่เชื่อถือได้

    Stealth Ward

    ใช้เครื่องดื่มสีเหลืองเพื่อปกคลุมเส้นทางที่สําคัญก่อนที่คุณออก การวางด้านหลังของเกมมีประโยชน์น้อยกว่าหนึ่งที่มองไปที่การเข้าสู่ระบบต่อไป

    ความปลอดภัยของเรือเฟอร์รี่การเข้าของแม่น้ําและวิธีการที่กําหนดต่อไป
    2Oracle Lens icon
    การปฏิเสธข้อมูลของศัตรู

    Oracle Lens

    Sweep ในขณะที่ย้ายผ่านพื้นที่ทีมของคุณสามารถป้องกันได้ ค้นหากองทัพไม่ได้เป็นอนุญาตให้ยืนและทําความสะอาดเมื่อศัตรู崩溃

    การตั้งค่าตามวัตถุประสงค์ การท่องไป การแก๊งก์ และการตรวจสอบเส้นทางการล่าถอย
    3Control Ward icon
    ถุงมือสําคัญ

    Control Ward

    ตั้งไว้ที่ทีมของคุณสามารถปกป้องมันหรือที่การปฏิเสธทันทีเปลี่ยนเกมต่อไป การเปลี่ยนกล่องควบคุมที่ถูกแสดงออกเป็นครั้งคราวเพียงแค่ทําให้ทองออก

    การควบคุมการป้องกันการป้องกันและประตูที่มั่นคง
    4Farsight Alteration icon
    ตรวจสอบระยะยาว

    Farsight Alteration

    ใช้ความเห็นระยะยาวเมื่อเดินเข้าไปในพื้นที่จะเป็นส่วนอันตราย มันเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับชัปยิมที่ไม่สามารถข้ามฟากได้อย่างปลอดภัยก่อน

    การตรวจสอบระยะไกลเส้นทางลึกและวิธีการที่เป้าหมายของเกม
    5Support wards icon
    สร้างเส้นทางความเห็น

    สนับสนุนค่า

    การค้นหาการสนับสนุนที่เสร็จสิ้นให้หลายรายการ แต่ไม่ได้ทําให้ความเห็นเป็นงานเดี่ยว ทีมยังคงต้องการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ความดันเส้นและผู้ติดตามที่ปลอดภัย

    เคลือบป้อนแทนที่จะวางแต่ละถังในหนึ่งแปรง

    ใหม่สําหรับ 2026 Rift

    ความล้มเหลวขยายตัวของล่วงเวลา

    ตั้งค่าแบริ่งบนแหวน Faelight ที่สว่างและมันกลายเป็นแนวตั้งที่ยอดเยี่ยม: แบริ่งความเห็นปกติจะเพิ่มขึ้นและคุณสมบัติแผนที่แสดงให้เห็นพื้นที่ที่ทรงรูเนทเพิ่มเติมเป็นเวลาที่ จํากัด

    +25%รั้วความเห็น
    45sโบนัสระยะเวลา
    ใด ๆ ระยําโบนัสภูมิภาครูปแบบเดียวกัน
    • โบนัสสามารถมองเห็นในสกรูเมื่อสกรูนั้นนั่งภายในภูมิภาค Faelight
    • ค่าควบคุมไม่ทําให้ภูมิภาคโบนัส Faelight ยากขึ้น
    • ผลลัพธ์จะหายไปเมื่อกองทัพตายและกองทัพพันธมิตรเดียวเท่านั้นที่สามารถครอบครองกองทัพ Faelight

    ลึกการระงับ

    เหล่านี้ข้ามน้ําเมื่อแผนที่อนุญาตให้

    ความเห็นลึกแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้ แต่วางมันเป็นส่วนอันตราย ผ่านการตรวจสอบเหล่านี้ก่อนที่จะเข้า

    1

    ลานลาน

    ในขณะที่มลพิษที่ใกล้เคียงอย่างน้อยหนึ่งมลพิษที่ทําให้ผู้ต่อต้านตอบสนองแผนที่แทนที่จะเสียหายอย่างฟรีกับคุณ

    2

    ความเสี่ยงที่รู้จักกันดี

    นักชนะที่สามารถจับคุณได้เห็นได้ตายจําหรือทําหน้าที่ที่อื่น

    3

    ผู้เล่นที่สอง

    เพื่อนทีมอยู่ใกล้พอที่จะแข่งขันเส้นทางหรือช่วยให้คุณออก คนหนึ่งไม่ควรเข้าสู่ครั้งแรกและคนเดียว

    4

    ทางออก

    คุณรู้ว่าเส้นทางผนังหรือโครงสร้างพันธมิตรใดจะทําให้คุณบ้านหลังจากที่ตู้ถูกวาง

    สถานที่ลึกที่ใช้งานได้

    • Jungle crossroads ที่แสดงการเคลื่อนไหวไปสู่สองเส้น
    • การเข้าสู่แคมป์ซึ่งเปิดเผยเส้นทางโดยไม่ต้องจําเป็นต้องให้ผู้ดูแลนั่งอยู่บนแคมป์
    • ขั้นตอนหลังของมังกรหรือบาร์อนที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ตรงกันข้าม
    • การออกทางแบนที่ใช้ในการตกบน push split

    การทําความสะอาดเมื่อ

    • รอยลวดใกล้เคียงกําลังกดเข้าไปในทีมของคุณและไม่มีใครสามารถย้ายได้ก่อน
    • ปัญหา Jungler หรือ πρωταγωνιστικόส่วนใหญ่เป็นของหายไป
    • ทีมของคุณได้กลับหรือจําไว้แล้ว
    • คุณต้องการ Flash เพียงแค่ที่จะหลีกเลี่ยงหลังจากวางมัน

    วัตถุการตั้งค่า

    มาในคลื่นไม่ใช่ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน

    นี่คือหน้าต่างการวางแผน ไม่เป็นกฎ Riot ที่กําหนดเองสําหรับการบันทึกสถานะเส้นทางโทรศัพท์และชั่วโมงวัตถุสด

    175-90 วินาทีก่อน

    การใช้และ push

    คิดสําหรับรายการและถังแล้วย้ายคลื่นใกล้ที่สุดเพื่อให้ผู้ต่อสู้ต้องเลือกระหว่างฟาร์มและการตั้งค่า

    245-60 วินาทีก่อน

    เข้ากัน

    สนับสนุนและป่าตั้งสายแรกในขณะที่สายไฟใกล้เคียงครอบคลุมการเข้าและรักษาเส้นทางหลีกเลี่ยง

    320-30 วินาทีก่อน

    สเปปและชั้น

    ทําความสะอาดเส้นทางที่ผู้ต่อต้านต้องการทําความสะอาดถังที่มีประโยชน์และหลีกเลี่ยงการสั่นทุกถังภายในถัง

    4ในการแข่งขัน

    การป้องกันข้อมูล

    ปกป้องการเข้าที่ปลอดภัยมากขึ้นการเคลื่อนไหวที่เห็นได้ชัดและหยุดเดินเข้าไปในฟองใหม่เพียงเพื่อขี่คนหนึ่ง

    ความเห็นไม่จําเป็นต้องเริ่มต้นเป้าหมาย มันสามารถสร้างการเลือกการปฏิเสธวิธีการหรือปล่อยให้ทีมออกได้อย่างปลอดภัย

    เป้าหมายเปิด

    โต๊ะ Match

    สายการป้องกันที่ปลอดภัยเคลื่อนย้ายด้วยแผนที่

    อย่าใช้จุดที่คล้ายกันเมื่อด้านหน้าแม้แต่หลัง

    ก่อนหน้า

    แรงดันไฟฟ้า 1 สายการป้องกัน

    ในระหว่างการออกของฝ่ายตรงข้ามจะต้องใช้เพื่อเข้าถึงคลื่นหรือเป้าหมายต่อไป ปกป้องเส้นเชื่อมต่อกับพันธมิตร อย่าแปลงสายเป็นห้าการโจมตีป่าแยกต่างหาก

    แม้ว่า

    การควบคุมเส้นใยของน้ํา

    การนําทางเป็นหลักและเส้นทางข้ามที่เปิดเผยว่าใครเคลื่อนย้ายครั้งแรก ปิดคลื่นก่อนที่จะแปลงความเห็นของน้ําไปสู่ข้อมูลที่ลึกซึ้ง

    หลัง

    ลดเส้น

    ปล่อยจากโครงสร้างพันธมิตรไปข้างหน้าใช้การตรวจสอบระยะยาวและรอให้ผู้ต่อต้านที่เห็นได้ชัดก่อนที่จะเรียกคืนพื้นที่ลึกมากขึ้นกับเพื่อนร่วมทีม

    ความรับผิดชอบร่วมกัน

    ทุกบทบาทมีงานวิสัยทัศน์

    การสนับสนุนนําการเก็บรักษามากขึ้น ทีมทั้งหมดสร้างเงื่อนไขที่ทําให้การเก็บรักษาปลอดภัยและมีประโยชน์

    1

    Support

    นําการจัดหาเรือที่ใหญ่ที่สุดตั้งสายการรักษาความปลอดภัยครั้งแรกและขอให้ผู้โดยสาร อย่ากลายเป็นตัวตรวจสอบใบหน้าที่สามารถใช้ได้ของทีม

    2

    Jungle

    ติดตามที่ด้านข้างสําคัญต่อไป, ลองแนวโน้มที่จะเข้าถึงเส้นทางและย้ายกับสนับสนุนก่อนเป้าหมายกลาง

    3

    ตะวัน

    ปิดหรือเสถียรภาพของคลื่นกลางแล้วช่วยให้เชื่อมต่อทั้งสองช่องทางของน้ํา หลักการกลางทําให้ความเห็นลึกปลอดภัยมากขึ้น

    4

    บ็อต

    เก็บเส้นทางเส้นทางและเส้นทางของแม่น้ําแล้วย้ายหลังจากคลื่น ผู้ค้าส่งของความเสียหายยังคงมีส่วนร่วมในการมองเห็นที่ซับซ้อน

    5

    Top

    ลองครอบคลุมด้านข้างใช้ความเห็นเพื่อขยายได้อย่างปลอดภัยและย้ายไปข้างหน้าของเป้าหมายด้านบนเมื่อคลื่นอนุญาต

    ความสูญเสียข้อมูลทั่วไป

    5 ความผิดปกติที่จะหยุด

    เหล่านี้

    ขอให้ครอบคลุมก่อนที่จะผ่านฟอง

    การเดินทางมาเร็วเกินไป

    การแข่งขันจะสิ้นสุดก่อนที่จะเล่น

    สแต็ค 1 สแต็ค

    หลายสายเปิดเผยเส้นทางเดียวกันและทําให้คนอื่น ๆ มืด

    ทําความสะอาดทุกแถบ

    หนึ่งสายตาที่เห็นได้สามารถทําให้คุณอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่ปลอดภัย

    ดูโดยไม่ต้อง pinging

    ข้อมูลจะหายไปเมื่อเพื่อนร่วมงานไม่เคยสังเกตเห็น

    เลือกวอร์ดสำหรับการเล่นครั้งต่อไป

    การตัดสินใจป้องกันหกแบบที่คุณสามารถใช้ได้ในการแข่งขัน

    วอร์ดที่มีประโยชน์จะตอบคำถามก่อนที่คำตอบจะกลายเป็นเรื่องเร่งด่วน ตัวอย่างเหล่านี้ถือว่า Summoner's Rift; เปลี่ยนเส้นทางสำหรับฝั่งของคุณ สถานะเลน ศัตรูที่มองเห็นได้ และเพื่อนร่วมทีมที่มีอยู่

    คุณต้องการดันเลนข้าง

    คำถาม : การล่มสลายมาจากไหน?

    ครอบคลุมเส้นทางระหว่างป่าของศัตรูและเลนของคุณก่อนขยาย ชอบข้อมูลที่ให้เวลาในการออกเดินทาง มากกว่าวอร์ดที่อยู่ข้างๆ คุณที่เปิดเผยภัยคุกคามสายเกินไป

    หากมีศัตรูหลายรายหายไป ให้ลดการผลักดันแม้ว่าจะมีการป้องกันเส้นทางเดียวก็ตาม

    คุณถูกตรึงอยู่ใต้ป้อมปืนของคุณ

    คำถาม: เราจะเห็นจุดดำน้ำก่อตัวหรือไม่?

    เริ่มต้นด้วยเลนที่เข้าถึงได้และเข้าใกล้จากฝั่งของคุณเอง อย่าเดินไปที่จุดแม่น้ำมาตรฐานในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามควบคุมคลื่นและสามารถติดตามคุณได้ ขอที่กำบังก่อนสร้างแนวแม่น้ำใหม่

    วอร์ดป้องกันที่ปลอดภัยกว่าอาจดีกว่าการตายเพื่อวอร์ดที่ลึกกว่า

    คุณกำลังเล่น Lux, Vex หรือพกพาที่เปราะบางอื่น ๆ

    คำถาม: สามารถตรวจสอบโดยไม่เข้าหมอกได้หรือไม่?

    ใช้เครื่องมือมองเห็นระยะไกลที่มีอยู่หรือติดตามเพื่อนร่วมทีมที่สามารถปิดทางเข้าได้อย่างปลอดภัย รักษาเส้นทางกลับไปยังพันธมิตร Range ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องกลายเป็นร่างแรกในการมีส่วนร่วมที่มองไม่เห็น

    ความเสียหายที่กระทบกับแปรงไม่ได้รับประกันว่าแปรงหรือเส้นทางที่อยู่ไกลออกไปนั้นชัดเจน

    ดราก้อนเป็นละครที่เข้าประกวดครั้งต่อไป

    คำถาม: ศัตรูสามารถใช้ทางเข้าใดได้บ้าง?

    ข้อมูลหลุมชั้นพร้อมการครอบคลุมทางเข้าและด้านข้าง กวาดล้างเส้นทางที่ทีมของคุณวางแผนจะใช้และทำให้ใครบางคนสามารถปกป้องเส้นทางนั้นได้ Pit Ward เดียวไม่สามารถครอบคลุมทุกทางที่คู่ต่อสู้จะมาถึงได้

    หากคุณไม่สามารถเข้าไปได้ก่อน ให้ตรวจสอบจากฝ่ายความปลอดภัยแล้วตัดสินใจว่าจะแข่งขัน ค้าขายที่อื่น หรือถอยกลับ

    ทีมของคุณได้รักษาแม่น้ำไว้แล้ว

    คำถาม: การมองเห็นที่ลึกยิ่งขึ้นจะเผยให้เห็นการหมุนครั้งต่อไปหรือไม่?

    เลื่อนสายเชื่อมต่อหนึ่งเส้นพร้อมแรงดันเลนและการคุ้มกัน ทางแยกสามารถเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวไปยังจุดหมายปลายทางหลายแห่ง รักษาทางออกไว้และหยุดเมื่อคู่ต่อสู้ที่สามารถจับคุณได้หายไป

    วอร์ดระดับลึกนั้นมีคุณค่าเนื่องจากข้อมูลก่อนหน้านี้ ไม่ใช่เพราะความลึกนั้นทำให้ได้เล่นที่ดี

    วัตถุประสงค์สิ้นสุดลงและทีมรีเซ็ต

    คำถาม: มีอะไรสำคัญหลังจากวอร์ดนี้หมดอายุ?

    ย้ายแผนวิสัยทัศน์ของคุณไปสู่คลื่นลูกใหม่ วัตถุประสงค์ หรือโครงสร้างที่ถูกคุกคาม เติมเสบียงวอร์ดที่มีอยู่ในการรีเซ็ตที่ปลอดภัย และตรวจสอบค่าเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ก่อนการตั้งค่าครั้งถัดไป

    อย่าคอยปกป้องวอร์ดที่ไม่เกี่ยวข้องหลังจากที่ทีมออกจากพื้นที่แล้ว

    รับมูลค่าจากการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้ง

    วาง ป้องกัน เคลียร์ หรือออกไป?

    ใช้แผนที่วอร์ดเป็นตัวช่วยในการวางแผน จากนั้นตรวจสอบว่าตำแหน่งปัจจุบันปลอดภัยหรือไม่ จุดที่ทำเครื่องหมายไว้คือคำแนะนำ ไม่ใช่การอนุญาตให้เข้าไปในหมอกที่ศัตรูควบคุม

    สถานที่สำหรับคำถามเฉพาะ

    เลือกทางเข้าที่เผยให้เห็นการเคลื่อนไหวที่คุณสนใจ กระจายความครอบคลุมไปตามแนวทางต่างๆ แทนที่จะเรียงวอร์ดที่ตอบคำถามเดียวกันทั้งหมด พิจารณาว่าวอร์ดจะยังคงมีประโยชน์ในการเล่นครั้งต่อไปหรือไม่

    ปกป้อง Control Ward ด้วยตำแหน่ง

    ใช้ในพื้นที่ที่ทีมของคุณสามารถถือครองหรือแข่งขันได้ หากฝ่ายตรงข้ามสามารถกำจัดมันได้อย่างปลอดภัยในขณะที่พันธมิตรของคุณอยู่ที่อื่น การปฏิเสธอาจมีระยะเวลาสั้น อย่าเปลี่ยนการป้องกันวอร์ดเป็นการต่อสู้ที่ไม่พึงประสงค์

    กวาดด้วยทางออก

    การมองเห็นที่ชัดเจนต้องใช้เวลาและทำให้ตำแหน่งของคุณคาดเดาได้ ปกปิดกันและกันและตรวจสอบศัตรูใกล้เคียงก่อนที่จะหยุดโจมตีวอร์ด การค้นหาวอร์ดไม่จำเป็นต้องให้คุณเคลียร์มันให้เสร็จ

    เคารพการเปลี่ยน Faelight

    กฎ 26.1 ของ Riot บอกว่าการวาง Ward พันธมิตรใหม่บน Faelight ที่ถูกยึดครองจะทำลายอันเก่า ขอบเขตโบนัสชั่วคราวจะมีรูปร่างเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงประเภทวอร์ด Control Ward จะไม่เสริมประสิทธิภาพภูมิภาคนั้น

    ตรวจสอบว่าวอร์ดที่มีอยู่ครอบคลุมการเล่นแล้วหรือไม่ก่อนที่จะใช้จ่ายอีกครั้ง

    กฎ Faelight และการมองเห็นของ Riot

    คะแนนการมองเห็นสูงหมายความว่าวอร์ดของฉันมีประโยชน์หรือไม่?

    มันเป็นเพียงตัวบ่งชี้เดียว ไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมดของการตัดสินใจ ถามว่าข้อมูลป้องกันการล่มสลาย ทำให้เกิดการหมุนเวียน หรือปกป้องแนวทางที่เป็นกลางหรือไม่ อย่าใช้เส้นทางที่ไม่ปลอดภัยเพียงเพื่อเพิ่มจำนวน

    ฉันควรวางวอร์ดทั้งหมดที่มีอยู่ทันทีหรือไม่?

    ใช้ค่าธรรมเนียมสำหรับข้อมูลที่ทีมต้องการ เก็บการเล่นครั้งถัดไปและโอกาสในการเติมเงินของคุณไว้ในใจ การล้างค่าบริการทั้งหมดลงในตำแหน่งที่ทับซ้อนกันหรือไม่เกี่ยวข้องอาจทำให้คุณไม่ครอบคลุมเมื่อแผนที่มีการเปลี่ยนแปลง

    เห็ด Teemo สามารถแทนที่วอร์ดของทีมได้หรือไม่?

    ถือว่ากับดักแชมเปี้ยนเป็นข้อมูลเพิ่มเติมและเป็นภัยคุกคาม แทนที่จะทดแทนเครื่องประดับเล็ก ๆ และวิสัยทัศน์ที่มีร่วมกันโดยสมบูรณ์ ตำแหน่ง ความพร้อม และการโต้ตอบแตกต่างกันไปในแต่ละวอร์ด ครอบคลุมแนวทางที่ทีมของคุณต้องการ แม้ว่ากับดักจะอยู่ที่อื่นก็ตาม

    ฉันควรทำอย่างไรเมื่อจุดวอร์ดของฉันถูกเคลียร์เรื่อยๆ?

    พิจารณาว่าคุณจะวางสิ่งเหล่านี้เมื่อใดและที่ไหน วอร์ดที่คาดเดาได้โดยไม่มีพันธมิตรอยู่ใกล้ๆ อาจถอดออกได้ง่าย เปลี่ยนจังหวะหรือป้องกันแนวที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น อย่าเข้าสู่เส้นทางอันตรายเดิมๆซ้ำๆเพียงเพื่อทดแทน

    คําตอบที่รวดเร็ว

    คําถามความเห็น

    สิ่งที่เป็นกังวลลึก

    ไฟเบอร์กลาสที่ลึกจะถูกวางอยู่เหนือเส้นทางทะเลสาบที่ปลอดภัยใกล้ที่สุดมักจะอยู่ในเส้นทางป่าที่ตรงกันข้ามหรืออยู่หลังการเข้าถึงที่เป้าหมาย ความหมายของมันคือข้อมูลก่อนหน้านี้ ค่าใช้จ่ายของมันคือความเสี่ยงที่จําเป็นในการวาง

    การสนับสนุนควรจะถูกจัดขึ้นทุกแถว

    ไม่ การสนับสนุนมักจะนําการแสดงผลมากที่สุด แต่แต่ละบทบาทจะช่วยให้การแสดงผลการกดดันเส้นด้ายการสอดคล้องและการสอดคล้อง การควบคุมการมองเห็นไม่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นหนึ่งถูกส่งไปสู่การสอดคล้อง

    ฉันควรล้างเมื่อ

    การดูดซับเมื่อทีมของคุณกําลังจะใช้หรือปกป้องพื้นที่ การดูดซับก่อนหน้านี้อาจหมดอายุก่อนการเล่น ในขณะที่ดูดซับตัวเดียวอาจทําให้คุณถูกสัมผัสกับความล้มเหลวที่คุณพยายามที่จะป้องกัน

    การควบคุม Ward จะเปิดเผยทุกอย่างหรือไม่

    ไม่ การรักษามันเป็นการปฏิเสธการมองเห็นในท้องถิ่นและทีมของคุณอาจต้องการที่จะป้องกันการมองเห็น อ่านคําแนะนําเครื่องมือในเกมปัจจุบันสําหรับการโต้ตอบเฉพาะตัว

    การเปลี่ยนแปลงใน 2026 คืออะไร

    ความล้มเหลวสามารถขยายค่าของลูกกลิ้งที่วางไว้บนแหวนของพวกเขา ภูมิภาคโบนัสของพวกเขาเป็นระยะเวลาและลูกกลิ้งยังสามารถตรวจพบหรือลบได้