Kế hoạch khu vực tiếp theo
Chọn mục tiêu, đường hoặc đường băng quan trọng.Được cho trò chơi tiếp theo, không phải là trò chơi cuối cùng.
Xem game trước khi nó đến với bạn
Đầu tiên, nhấn, vào cùng nhau, rõ ràng an toàn và để lại một dòng thông tin trên các con đường quan trọng tiếp theo.
Loa kiểm soát
Một chiếc hộp được đặt mà không có áp lực dây, bìa hoặc một lối ra có thể có chi phí cao hơn thông tin mà nó cung cấp.
Chọn mục tiêu, đường hoặc đường băng quan trọng.Được cho trò chơi tiếp theo, không phải là trò chơi cuối cùng.
Bắt đầu một làn sóng gần đó và vào với một đồng đội. kẻ thù mất tích biến một cuộc chiến thường xuyên thành một cuộc kiểm tra mặt.
Sweep có thể sẽ không đứng trong một con đường mà đội đối lập có thể sụp đổ.
Các lớp nhập, nhấp thông tin và rời khỏi con đường bạn lên kế hoạch. đừng linger cho một vỏ thêm.
Bản đồ Interactive Summoner's Rift
Chọn trò chơi bạn đang chuẩn bị. các dấu hiệu được số hiển thị một lệnh để thiết lập thông tin, không phải là các điểm đánh cắp bắt buộc.
Chọn công cụ thông tin phù hợp
Các điểm lạnh chính xác và tương tác có thể thay đổi.Tin công cụ mục hiện tại vẫn là thẩm quyền.
Sử dụng đồ trang sức màu vàng để bao quát tuyến đường quan trọng trước khi bạn rời khỏi nó. Một người canh gác phía sau vở kịch sẽ ít hữu ích hơn một người canh gác lối vào tiếp theo.
An toàn đường sắt, lối vào sông và cách tiếp theo mục tiêu.Sweep trong khi di chuyển qua một khu vực đội của bạn có thể thực sự bảo vệ. tìm một cựu chiến binh không được phép đứng yên và làm sạch nó trong khi kẻ thù sụp đổ.
Thiết lập mục tiêu, rào cản, găng và kiểm tra một con đường rút lui.Đặt nó ở nơi mà đội của bạn có thể bảo vệ nó hoặc nơi mà sự từ chối ngay lập tức thay đổi trò chơi tiếp theo. Việc thay thế một Control Ward được tiếp xúc nhiều lần chỉ làm cho vàng ra khỏi.
Kiểm soát Pit, băng đeo bảo vệ và một cửa vào bảo vệ ổn định.Sử dụng tầm nhìn dài khi đi vào khu vực sẽ là phần nguy hiểm. nó đặc biệt hữu ích cho các nhà vô địch nhạy cảm không thể an toàn vượt qua các lỗ đầu tiên.
Kiểm tra từ xa, đường sâu và các cách tiếp cận khách quan đến cuối trò chơi.Một cuộc tìm kiếm hỗ trợ hoàn thành cung cấp một số điểm, nhưng điều đó không làm cho tầm nhìn trở thành một công việc một người chơi. Các đồng đội vẫn cần các chiếc xe đạp, áp lực đường dây và hộ tống an toàn.
Dùng các cột vào thay vì đặt mỗi cột vào một chiếc khăn.Đánh giá về 2026 Rift
Đặt một chiếc váy trên một chiếc nhẫn Faelight sáng sủa và nó trở thành một siêu hướng: tầm nhìn bình thường của nó tăng lên và tính năng bản đồ tiết lộ một khu vực hình dạng bổ sung trong một thời gian hạn chế.
Thân thẳm
Nhìn sâu tiết lộ chuyển động sớm hơn, nhưng đặt nó là phần nguy hiểm.
Ít nhất một sóng đồng minh gần đó đang khiến đối thủ trả lời bản đồ thay vì tự do sụp đổ trên bạn.
Các nhà vô địch có thể bắt bạn có thể nhìn thấy, chết, nhắc nhở hoặc rõ ràng cam kết ở nơi khác.
Một đồng đội đủ gần để cạnh tranh đường hoặc giúp bạn rời đi. một người không nên vào đầu tiên và một mình.
Bạn biết con đường, bức tường, cây hoặc cấu trúc liên minh nào sẽ đưa bạn về nhà sau khi cốt lõi được đặt.
mục tiêu setup
Đây là cửa sổ lập kế hoạch, không phải là các quy tắc Riot cố định. điều chỉnh cho các ghi nhớ, trạng thái đường bộ, Teleports và đồng hồ lối sống.
Nhớ về các mục và các cặp, sau đó di chuyển các sóng gần nhất để đối thủ phải chọn giữa trang trại và thiết lập.
Hỗ trợ và rừng rậm thiết lập đường dây đầu tiên trong khi các đường lối gần đó bao phủ các cửa và bảo tồn các tuyến đường thoát.
Tải ra các con đường đối thủ cần, làm mới các cỏ hữu ích và tránh đeo mỗi cỏ bên trong cỏ.
Giữ các cửa vào an toàn hơn, nhấp nháy chuyển động có thể nhìn thấy và ngừng đi vào một cái bẫy mới chỉ để đuổi theo một con rắn.
Match quốc gia
Đừng sử dụng cùng một điểm cắm khi đi trước, thậm chí sau.
Trong khi các đối thủ ra khỏi phải sử dụng để đạt đến sóng hoặc mục tiêu tiếp theo. giữ đường kết nối với đồng minh; không biến một đầu vào năm cuộc xâm lược rừng rậm riêng biệt.
Tùy chọn các bước và đường chéo tiết lộ ai di chuyển đầu tiên. đẩy một sóng trước khi chuyển đổi tầm nhìn sông thành thông tin sâu hơn.
Trở lại các cấu trúc đồng minh ra ngoài, sử dụng các kiểm tra tầm xa và chờ đợi đối thủ có thể nhìn thấy trước khi thu hồi các khu vực sâu hơn với các đồng đội.
Tính trách nhiệm chung
Hỗ trợ mang lại nhiều tiền hơn.Tất cả đội hình tạo ra các điều kiện làm cho tiền đó an toàn và hữu ích.
Đưa nguồn cung cấp hàng rào lớn nhất, thiết lập đường an toàn đầu tiên và yêu cầu hộ tống.
Theo dõi bên nào quan trọng tiếp theo, thổi khả năng tiếp cận các tuyến đường và di chuyển với Hỗ trợ trước một mục tiêu trung lập.
Nhấn hoặc ổn định sóng trung tâm, sau đó giúp kết nối cả hai cổng sông. ưu tiên giữa làm cho tầm nhìn sâu an toàn hơn.
Hãy đi theo đường dây và đường sông, sau đó di chuyển sau sóng. các nhà phân phối thiệt hại vẫn đóng góp cho tầm nhìn mờ mờ.
Cung cấp các khung bên, sử dụng tầm nhìn để mở rộng an toàn và di chuyển trước một mục tiêu phía trên khi sóng cho phép nó.
Thất bại thông tin chung
Hãy yêu cầu một cái bìa trước khi vượt qua cái bìa.
Vòng đấu kết thúc trước khi trò chơi có vấn đề.
Nhiều người tiết lộ cùng một con đường và để lại những người khác tối tăm.
Một cơn bão có thể đưa bạn vào một kỳ nghỉ không an toàn.
Thông tin bị lãng phí khi đồng đội không bao giờ nhận thấy nó.
Chọn một mắt cho lần chơi tiếp theo
Một phường hữu ích sẽ trả lời một câu hỏi trước khi câu trả lời trở nên khẩn cấp. Những ví dụ này giả sử Summoner's Rift; thay đổi lộ trình cho phe của bạn, trạng thái làn đường, kẻ thù có thể nhìn thấy và đồng đội có sẵn.
Che phủ tuyến đường giữa rừng địch và làn đường của bạn trước khi mở rộng. Hãy ưu tiên những thông tin cho bạn thời gian để rời đi, hơn là một con mắt ngay bên cạnh bạn nhưng lại tiết lộ mối đe dọa quá muộn.
Nếu nhiều kẻ địch biến mất, hãy rút ngắn thời gian tấn công ngay cả khi một tuyến đường bị cắm mắt.Bắt đầu với hai bên làn đường có thể tiếp cận và tiếp cận từ phía bạn. Đừng đi bộ đến vị trí sông tiêu chuẩn trong khi đối thủ đang kiểm soát làn sóng và có thể theo dõi bạn. Yêu cầu che chắn trước khi xây dựng lại dòng sông.
Một mắt phòng thủ an toàn hơn có thể tốt hơn là chết vì một mắt sâu hơn.Sử dụng công cụ quan sát tầm xa có sẵn hoặc đi theo đồng đội có thể che chắn lối vào một cách an toàn. Giữ một con đường trở lại với các đồng minh. Phạm vi cho phép bạn đóng góp mà không trở thành người đầu tiên tham gia vào một cuộc giao chiến vô hình.
Thiệt hại khi chạm vào bàn chải không đảm bảo rằng bàn chải hoặc con đường phía sau nó thông thoáng.Lớp thông tin hố với cách tiếp cận và phạm vi bao phủ sườn. Quét sạch tuyến đường mà nhóm của bạn dự định sử dụng và giữ cho ai đó có thể bảo vệ nó. Một hố cắm mắt duy nhất không thể che chắn mọi con đường mà đối thủ có thể tiếp cận.
Nếu bạn không thể vào trước, hãy kiểm tra sự an toàn và quyết định xem nên tranh chấp, giao dịch ở nơi khác hay rút lui.Tiến lên một đường được kết nối với áp lực làn đường và một người hộ tống. Một ngã tư có thể tiết lộ chuyển động hướng tới nhiều điểm đến. Giữ lối thoát và dừng lại khi đối thủ có thể bắt được bạn biến mất.
Mắt sâu có giá trị vì thông tin trước đó chứ không phải vì bản thân độ sâu mang lại một lối chơi hay.Di chuyển kế hoạch tầm nhìn của bạn tới làn sóng, cấu trúc khách quan hoặc bị đe dọa tiếp theo. Nạp lại nguồn cung cấp phường sẵn có khi thiết lập lại an toàn và kiểm tra phí trang sức trước khi thiết lập tiếp theo.
Đừng tiếp tục bảo vệ một mắt không liên quan sau khi đội đã rời khỏi khu vực.Truyền đạt kế hoạch giám sátChọn mục tiêu tiếp theoPhối hợp với đồng đội trong cộng đồng
Nhận giá trị từ mỗi khoản phí
Sử dụng bản đồ phường làm công cụ hỗ trợ lập kế hoạch, sau đó kiểm tra xem vị trí trực tiếp có an toàn hay không. Điểm đánh dấu là gợi ý chứ không phải là phép đi vào sương mù do kẻ thù kiểm soát.
Chọn một lối vào tiết lộ chuyển động mà bạn quan tâm. Trải rộng tầm phủ sóng trên nhiều cách tiếp cận khác nhau thay vì xếp chồng các mắt mà tất cả đều trả lời cùng một câu hỏi. Xem xét liệu mắt có còn hữu ích trong lần chơi tiếp theo hay không.
Sử dụng nó ở khu vực mà nhóm của bạn có thể nắm giữ hoặc tranh giành. Nếu đối thủ có thể loại bỏ nó một cách an toàn trong khi đồng minh của bạn đang ở nơi khác thì việc từ chối có thể chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Đừng biến việc bảo vệ phường thành một cuộc chiến không mong muốn.
Việc làm rõ tầm nhìn cần có thời gian và làm cho vị trí của bạn có thể dự đoán được. Che chắn cho nhau và kiểm tra kẻ địch ở gần trước khi dừng lại tấn công một mắt. Việc tìm một mắt không yêu cầu bạn phải hoàn thành việc dọn sạch nó.
Quy tắc 26.1 của Riot nói rằng việc đặt một mắt đồng minh mới trên Faelight bị chiếm đóng sẽ phá hủy mắt cũ. Vùng thưởng tạm thời của nó có hình dạng giống nhau bất kể loại mắt; Phường Kiểm soát không tăng cường khu vực đó.
Kiểm tra xem phường hiện tại đã bao gồm vở kịch hay chưa trước khi chi một khoản phí khác.Quy tắc Faelight và tầm nhìn của Riot
Đây chỉ là một chỉ báo chứ không phải là bản báo cáo đầy đủ về các quyết định. Hỏi xem thông tin có ngăn chặn sự sụp đổ, cho phép xoay vòng hay bảo vệ cách tiếp cận khách quan hay không. Đừng đi theo con đường không an toàn chỉ để tăng số lượng.
Sử dụng phí cho thông tin mà nhóm cần. Hãy ghi nhớ lần chơi tiếp theo và cơ hội nạp tiền của bạn. Việc chuyển tất cả các khoản phí vào các vị trí chồng chéo hoặc không liên quan có thể khiến bạn không được bảo hiểm khi bản đồ thay đổi.
Hãy coi bẫy tướng là thông tin bổ sung và mối đe dọa, thay vì sự thay thế hoàn toàn cho đồ trang sức và tầm nhìn chung. Vị trí, tính khả dụng và tương tác của họ khác với các phường. Bao quát cách tiếp cận mà nhóm của bạn cần ngay cả khi có bẫy ở nơi khác.
Hãy xem xét thời điểm và nơi bạn đặt chúng. Một mắt có thể đoán trước được mà không có đồng minh ở gần có thể dễ dàng bị loại bỏ. Thay đổi thời gian hoặc bảo vệ đường an toàn hơn; đừng đi vào cùng một con đường nguy hiểm chỉ để thay thế nó.
Câu trả lời nhanh
Một con đường sâu được đặt bên ngoài đường sông an toàn gần nhất, thường ở một con đường rừng đối diện hoặc phía sau một cách tiếp cận khách quan. giá trị của nó là thông tin sớm hơn; chi phí của nó là nguy hiểm cần thiết để đặt nó.
Không. Hỗ trợ thường mang lại nhiều cược, nhưng mỗi vai góp phần vào các cược, áp lực dây, thả, hộ tống và nhảy. kiểm soát tầm nhìn thất bại khi một người chơi được gửi vào một mình.
Nhảy múa khi đội của bạn đang đến để sử dụng hoặc bảo vệ khu vực. Nhảy múa quá sớm có thể hết hạn trước khi chơi, trong khi nhảy múa một mình có thể tiếp xúc với sự sụp đổ mà bạn đang cố gắng ngăn chặn.
Không. Trách nó như là một sự từ chối tầm nhìn địa phương và một sự phản ánh có thể có thể cần phải bảo vệ đội của bạn. Đọc các mẹo công cụ hiện tại trong trò chơi cho các tương tác cụ thể cho các bản sửa đổi.
Các điểm thất bại có thể tạm thời mở rộng giá trị của một cặp được đặt trên vòng của họ. khu vực tiền thưởng của họ là tạm thời, và cặp vẫn có thể được phát hiện hoặc loại bỏ.