計劃下一個區域
選擇關鍵的目標、路線或叢林四角形,爲下一場比賽而不是最後一場比賽而保留。
控制路徑
一個沒有帶壓、覆蓋或出口的管道可能比它提供的信息更貴。
選擇關鍵的目標、路線或叢林四角形,爲下一場比賽而不是最後一場比賽而保留。
推一個附近的波浪,並與一個團隊成員一起進來,失蹤的敵人將一個日常的戰鬥轉化爲面部檢查。
Sweep 可能不會停留在反對團隊可能崩潰的路線上。
層輸入,粘貼信息,並離開您計劃的路線。
互動 Summoner's Rift 地圖
選擇你正在準備的遊戲 編號標誌顯示一個命令,以確定信息,而不是強制性的彩票點。
選擇正確的信息工具
準確的冷卻和相互作用可能會發生變化. 現行項目工具提示仍然有權威。
使用黃色<unk>子覆蓋一個路線,在你離開之前,它很重要。
船舶安全、河流入口以及下一個目標方法。你的團隊可以真正捍衛一個區域,尋找一個守衛隊不是允許站立,清理它,而敵人崩潰。
目標設置,路徑,行程和檢查退路。把它放在你的團隊可以保護它或即時拒絕改變下一場比賽的地方。
皮特控制、防護刷和穩定的防禦入口。使用長遠視覺,當走進該地區時,將是危險的部分,對於脆弱的冠軍來說,這特別有用,他們不能安全地先穿越。
遠程檢查、深路線和晚期遊戲客觀方法。完成的支持任務提供了幾個字符,但這並不使視覺成爲一個單人工作。
放入插槽而不是把每個插槽放在一個刷子裏。全新2026裏夫特
把一個窗簾放在一個閃爍的 Faelight 環上,它變成一個超級方向:它的正常視線增加,地圖功能顯示了一個額外的形狀區域,一段時間。
深度守
深視早些時候揭示了運動,但放置它是危險的部分,在進入之前通過這些檢查。
至少有一波附近的盟友浪潮使對手回應地圖而不是自由地崩潰。
能抓住你的人是可見的,死去的,回憶的,或者在別處明顯的。
一個團隊成員足以爭奪路線或幫助你離開,一個人不應該先單獨進去。
你知道哪條路、牆、植物或盟軍結構在裝備後帶你回家。
目標設置
這些是規劃窗口,不是固定的裏奧特規則,適用於回憶,路線狀態,電視和直觀客觀時間表。
記住對象和貨幣,然後移動最接近的波,所以對手必須選擇農場和設置之間。
支持和叢林建立第一條線,而附近的火車站覆蓋入口,並保留逃避路線。
清理對手需要的路線,更新有用的管道,避免在管道內插下每個管道。
保持更安全的入口,粘貼可見的運動,停止走進新的火焰,只是爲了追逐一個火柴。
比賽國家
不要在前面,甚至在後面使用相同的防火點。
走出的對手必須使用到達下一個波或目標,保持線連接到盟友;不要將領帶轉化爲五個單獨的叢林入侵。
優先考慮輸入和交叉路徑,揭示誰首先移動 推一個波,然後將河流視覺轉化爲更深入的信息。
從外部的盟友結構中脫穎而出,使用長距離檢查,等待可見的對手,然後與團隊成員一起重新探索更深的區域。
共享責任
支持帶來更多的警報,整個團隊創造了這些警報安全和有用的條件。
攜帶最大的防護,設立第一條安全線,並要求護送。
跟蹤哪一側重要,推遲可能接近路線,並在中立目標前與支持移動。
按或穩定中心波,然後幫助連接兩條河入口,中間優先事項使深視更安全。
走路和河流路線,然後在波後移動。
覆蓋側面線條,使用視覺安全擴展,並在波允許時向前移動頂側目標。
常見信息損失
請求覆蓋,在穿越火焰之前。
遊戲結束之前,遊戲就結束了。
幾個警衛揭示了同一條路線,讓其他人黑暗。
一個可見的火柴可以讓你陷入一個不安全的休息。
信息丟失,當團隊成員從未注意到。
选择下一场比赛的守卫
一個有用的病房會在問題變得緊急之前回答問題。這些範例假設 Summoner's Rift;改變你方的路線、車道狀態、可見的敵人和可用的隊友。
在延伸之前覆蓋敵人叢林和你的車道之間的路線。更喜歡能提供離開時間的信息,而不是直接在你身邊的病房,但為時已晚才揭示威脅。
如果幾名敵人消失,即使一條路線被封鎖,也要縮短推進時間。從可到達的車道側翼開始,然後從自己的一側接近。当对手控制波浪并且可以跟随你时,不要走到标准的河流地点。在重建河流線之前請求掩護。
一個更安全的防禦病房可能比為更深的病房而死要好。使用可用的遠距離視覺工具或跟隨可以安全覆蓋入口的隊友。保留一條返回盟友的路線。 Range 讓您做出貢獻,而無需成為第一個參與看不見的活動的人。
擊中刷子造成的損壞並不能保證刷子或刷子以外的路線是清楚的。包含方法和側面覆蓋的層坑資訊。橫掃你的團隊計劃使用的路線並讓有人能夠防守它。單一的維修區無法覆蓋對手可能到達的所有路線。
如果不能先進入,請從安全處檢查並決定是競爭、到別處交易還是撤退。在車道壓力和護送的情況下推進一條連接線。十字路口可以揭示前往多個目的地的運動。保持出口並在可以抓住你的對手消失時停下來。
深度病房之所以有價值,是因為早期的訊息,而不是因為深度本身就能帶來好的發揮。將您的願景計劃移向下一波、目標或受威脅的結構。在安全重置時補充可用的病房用品,並在下一次設定之前檢查飾品費用。
在隊伍離開該區域後,不要繼續防守不相關的守衛。從每次充電中獲取價值
使用病區地圖作為規劃輔助工具,然後檢查目前位置是否安全。標記點是一個建議,而不是允許進入敵人控制的迷霧。
選擇一個能展示您關心的運動的入口。透過不同的方法分散覆蓋範圍,而不是堆疊所有都回答相同問題的病房。考慮該守衛在下一場比賽中是否仍然有用。
在您的團隊可以控製或比賽的區域使用它。如果對手能夠在你的盟友在別處時安全地移除它,那麼這種拒絕可能是短暫的。不要將保衛守衛變成一場不必要的戰鬥。
清晰的視野需要時間,並且可以讓你的位置變得可預測。在停下來攻擊守衛之前,互相掩護並檢查附近的敵人。尋找守衛並不需要你完成清理它。
Riot的26.1規則規定,在被佔領的Faelight上放置一個新的盟軍守衛會摧毀舊的守衛。無論病房類型如何,其臨時獎勵區域的形狀都是相同的;控制區不會增強該區域。
在花費另一筆費用之前,請檢查現有病房是否已經涵蓋了該劇。它只是一個指標,而不是決策的完整說明。詢問這些資訊是否可以防止崩潰、實現輪換或保護客觀方法。不要僅為了增加人數而採取不安全的路線。
對團隊所需的資訊進行收費。牢記下一場比賽和您的補充機會。將所有費用清空到重疊或不相關的位置可能會讓您在地圖變更時無法覆蓋。
將冠軍陷阱視為額外的訊息和威脅,而不是飾品和共同願景的完全替代品。他們的位置、可用性和互動因病房而異。即使陷阱在其他地方,也能涵蓋您的團隊所需的方法。
考慮放置它們的時間和地點。一個可預測的、沒有附近盟友的守衛可能很容易被移除。改變時間或防守更安全的路線;不要為了替換而重複進入同一條危險路線。
快速回復
深度的火柴位於最接近的安全河線之外,通常在相反的叢林路線或客觀的接近背後,其價值是早期信息;其成本是需要放置的危險。
支持通常攜帶最多的戰鬥,但每個角色都有助於插曲、帶壓、衝動、護送和插曲。
睡覺太早可以在遊戲之前結束,而單獨睡覺可以暴露你在試圖防止的崩潰。
不要把它當作當地的視覺拒絕,你的團隊可能需要一個可見的防守。
失敗者可以暫時延長在他們的戒指上放置的彩票的價值,他們的獎金區域是暫時的,彩票仍然可以被檢測或移除。