VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Смотреть игру, прежде чем она достигнет вас

Видение — это командный маршрут, а не общее

Сначала нажмите, входите вместе, безопасно прочитайте и оставите линию информации по маршрутам, которые будут следующими.

Контрольный круг

Четыре действия в этом порядке

Замок, расположенный без давления, покрытия или выхода, может стоить больше информации, которую он предоставляет.

1

Планируйте следующую область

Выберите объектив, ленту или джунгль квадрат, который имеет значение.

2

Переместитесь с покрытием

Потискайте близкую волну и войдите с командой. пропавшие враги превращают рутинную сварку в лицевой проверку.

3

Яркий безопасно

Свеп, вероятно, не стоит на пути, через который может прорваться противоположная команда.

4

Место, пинг и уход

Вход слоя, прописывайте информацию и уходите по маршруту, который вы планировали.

Интерактивный Summoner's Rift Карта

Поставьте полезную линию, а затем поворачивайте ее на свою сторону.

Выберите игру, которую вы готовите. номерированные маркеры показывают заказ для установления информации, а не обязательные точки.

1 Что вы делаете?
2 - Положите свою базу внизу
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Ваша база Опозиционная база

    Прочитайте живой карту, прежде чем следовать за маркером. Пропущенные противники, невыжимая волна или напоминание команды могут сделать следующее число место безопасным.

    Выберите правильный информационный инструмент

    5 способов контролировать грызун

    Точные охлаждения и взаимодействия могут меняться. текущий инструмент-тип предмета остается авторитарным.

    1Stealth Ward icon
    Место надежного видения

    Скрытый тотем

    Используйте желтую ковчег, чтобы покрыть маршрут, который важен, прежде чем вы его покидаете.

    Безопасность судна, входы в реку и следующий целевой подход.
    2Oracle Lens icon
    Неуважение вражеской информации

    Лупа оракула

    Смея, когда перемещаешься через область, ваша команда может действительно защитить. Найти огонь не позволяет стоять и очищать его, пока враги рухнут.

    Объективное установление, прохождение, прохождение и проверка пути отступления.
    3Control Ward icon
    Удержите одну важную карманку

    Тотем контроля

    Поставьте его там, где ваша команда может защитить его или где немедленное отказ меняет следующую игру. Замена подверженного контрольного клапана неоднократно только питает золото.

    Пит-контроль, защитные штрихи и стабильный защитный вход.
    4Farsight Alteration icon
    Проверьте с долгих расстояний

    Всевидящая альтернатива

    Используйте долгосрочную зрение при прогулке в область будет опасной частью. Особенно полезно для хрупких чемпионов, которые не могут безопасно пересечь первые.

    Удаленные проверки, глубокие маршруты и объективные подходы к поздней игре.
    5Support wards icon
    Создание линии видения

    Поддержка стоит

    Завершенная поиск поддержки обеспечивает несколько частей, но это не делает зрение работой для одного игрока. Команды все еще нуждаются в ковчегах, давлении и безопасным эскорт.

    Погрузите вход вместо того, чтобы поместить каждую стенку в одну печь.

    Новый для 2026 Rift

    Ударные латыши временно продлевают

    Поставьте на блестящий кольцо Фаелаг и оно становится супер-верным: его нормальный зрительный радиус увеличивается, а функция карты показывает дополнительную формулированную область на ограниченное время.

    +25%Видение радиуса
    45 гБонусный период
    Каждая вардаПодобный бонус региона форма
    • Бонус может быть виден в брошюре, когда этот брошюры сидят внутри региона Faelight.
    • Контрольные значения не делают бонусный регион Faelight сильнее.
    • Эффект исчезает, когда умирает орел, и только один союзник может занять этот Фаэлит.

    Глубокое осаждение

    Пересекает реку только тогда, когда карта дает разрешение

    Глубокое зрение раскрывает движение раньше, но размещение его является опасной частью.

    1

    Пушная линия

    По крайней мере одна близка союзная волна делает противников отвечать на карту вместо свободного срыва на вас.

    2

    Известные угрозы

    Чемпионы, которые могут поймать вас, видны, мертвы, напоминают или четко завязаны в другом месте.

    3

    Второй игрок

    Командир достаточно близкий, чтобы конкурировать по маршруту или помочь вам уйти.

    4

    Путь выхода

    Вы знаете, какой путь, стена, растение или союзная структура приходит вам домой после того, как стена размещена.

    Полезные глубокие места

    • Джунгли-престолы, которые показывают движение в сторону двух полос.
    • Вход в лагерь, который раскрывает маршрут, не требуя, чтобы охранник сидел на лагерь.
    • Путешествия за Драконом или Бароном, которые выявляют противоположный подход.
    • Выходы боковой лодки использовались для падения на разделном пошле.

    Аборты в случае, если

    • Ближайшие волны набирают в ваш коллектив и никто не может передвигаться.
    • Противник Джунглера или первоначальный чемпион по участию пропал.
    • Ваш партнер уже обратился или вспомнил.
    • Вам понадобится Flash просто, чтобы побежать после его размещения.

    Объективная установка

    Приходите в волны, не все одновременно

    Это планирующие окна, не фиксированные правила риота. Подготовить для воспоминаний, состояния трассы, Телепортов и живого объективного таймера.

    175-90 секунд назад

    Продолжайте и пошлите

    Помните о предметах и вере, а затем переместите ближайшие волны, чтобы противники должны выбрать между фермой и установкой.

    245-60 секунд назад

    Входите вместе

    Поддержка и джунгль устанавливают первую линию, в то время как близкие ланеры покрывают входы и сохраняют маршруты побега.

    320-30 секунд назад

    Спять и слой

    Убедитесь, что нужно для маршрутов противников, освежите полезные орехи и избегайте застряхания каждого ореха внутри куста.

    4На конкурсе

    Защита информации

    Дайте безопаснее вход, пробуйте видимое движение и перестаньте ходить в новую ловушку просто для прохождения одного ловушка.

    Видение не требует начала цели. Он может создать выбор, отказаться от подхода или позволить команде безопасно уйти.

    Открытые цели

    Матч государство

    Безопасная линия перемещается с картой

    Не используйте те же точки, когда впереди, даже позади.

    Напред

    Расширяйте одну защищенную линию

    В то время как выходы противники должны использовать для достижения следующей волны или цели. держат линию соединенной с союзниками; не превращайте лидиру в пять отдельных джунглей вторжений.

    Даже

    Контроль речной кольцо

    Приоритет входных и перекрестных путей, которые раскрывают, кто движется первым. Повторно нажмите волну, прежде чем превратить речную зрение в более глубокую информацию.

    Зад

    Скратите линию

    Оставайтесь от союзных структур снаружи, используйте долгосрочные проверки и ждите видимых противников, прежде чем пересекать более глубокие участки с коллегами.

    Объединенная ответственность

    Каждая роль имеет работу зрелищной

    Вся команда создает условия, которые делают эти ставки безопасными и полезными.

    1

    Support

    Носите наибольшее снабжение, установите первую безопасную линию и попросите эскорт. Не станьте доступным лицевым проверкой команды.

    2

    Jungle

    Следите за тем, какая сторона имеет значение, пересекайте вероятные маршруты подхода и переходите с поддержкой перед нейтральной целью.

    3

    В середине

    Потискайте или стабилизируйте центральную волну, затем помогайте соединить оба входа реки.

    4

    Бот

    Пройдите дорогу по реке и по реке, а затем перейдите после волны.

    5

    Top

    Покрыть боковую флангу, использовать зрение для безопасного расширения и передвигаться перед верхней стороной объектива, когда волна позволяет.

    Общие потери информации

    5 привычек, которые нужно остановить

    Прогулка одинокая

    Запросить покрытие перед пересечением.

    Взрыв слишком рано

    Заказ истекает до того, как игра будет актуальна.

    Сталкивать один шприц

    Некоторые вереты раскрывают тот же путь и оставляют других темными.

    Уборка каждого шерсти

    Один видимый верень может заставить вас в неопределенную паузу.

    Смотреть без пингвинов

    Информация теряется, когда коллеги команды никогда не замечают ее.

    Выберите вард для следующей игры

    Шесть решений по защите, которые вы можете использовать в матче

    Полезный подопечный отвечает на вопрос до того, как ответ станет срочным. В этих примерах предполагается Summoner's Rift; измените маршрут своей стороны, состояние полосы движения, видимых врагов и доступных товарищей по команде.

    Вы хотите проехать по боковой полосе

    Вопрос: откуда может произойти обвал?

    Прикрывайте путь между вражескими лесами и своей полосой, прежде чем расширяться. Предпочитайте информацию, которая дает время уйти, а не защиту прямо рядом с вами, которая слишком поздно обнаруживает угрозу.

    Если несколько врагов исчезли, сократите толчок, даже если один путь защищен.

    Вы зажаты под своей башней

    Вопрос: можем ли мы увидеть формирование пикирования?

    Начните с доступных флангов и подходов со своей стороны. Не идите к стандартному месту на реке, пока противники контролируют волну и могут следовать за вами. Попросите укрытие, прежде чем восстанавливать линию реки.

    Более безопасный защитный вард может быть лучше, чем умирать за более глубокий.

    Вы играете в Lux, Vex или другой хрупкий керри.

    Вопрос: можно ли проверить не входя в туман?

    Используйте доступный инструмент дальнего обзора или следуйте за товарищем по команде, который может безопасно прикрыть вход. Держите путь обратно к союзникам. Диапазон позволяет вам внести свой вклад, не становясь первым, кто вступает в невидимую схватку.

    Повреждение, вызванное попаданием в кисть, не гарантирует, что кисть или путь за ней будут свободны.

    Дракон — следующая оспариваемая пьеса

    Вопрос: какой вход может использовать противник?

    Распределяйте информацию о ямах с охватом подхода и флангов. Прочтите маршрут, который планирует использовать ваша команда, и оставьте кого-нибудь, кто сможет его защитить. Один пит-вард не может прикрыть все пути прибытия противника.

    Если вы не можете войти первым, проверьте ситуацию из безопасности и решите, участвовать ли в состязании, торговать в другом месте или отступить.

    Ваша команда защитила реку

    Вопрос: покажет ли более глубокое видение следующее вращение?

    Продвигайте одну связанную линию с давлением на полосе движения и сопровождением. Перекресток может указывать на движение к нескольким пунктам назначения. Держите выход и остановитесь, когда противники, которые могут вас поймать, исчезнут.

    Глубокие защиты ценны из-за более ранней информации, а не потому, что глубина сама по себе заслуживает хорошей игры.

    Цель завершается, и команды сбрасываются.

    Вопрос: что имеет значение после истечения срока действия этого варда?

    Переместите свой план видения к следующей волне, цели или структуре, находящейся под угрозой. Пополните доступные запасы тотемов при безопасном сбросе и проверьте заряд аксессуаров перед следующей установкой.

    Не продолжайте защищать ненужный вард после того, как команда покинула эту зону.

    Получайте выгоду от каждого платежа

    Разместить, защитить, очистить или уйти?

    Используйте карту отделения в качестве помощи при планировании, а затем проверьте, безопасна ли боевая позиция. Отмеченное место — это предложение, а не разрешение войти в туман, контролируемый противником.

    Место для конкретного вопроса

    Выберите вход, который раскрывает движение, которое вас волнует. Распределяйте охват между разными подходами вместо того, чтобы объединять варды, которые отвечают на один и тот же вопрос. Подумайте, останется ли вард полезным во время следующей игры.

    Защитите Control Ward с помощью позиции

    Используйте его в зоне, которую ваша команда может удерживать или оспаривать. Если противники смогут безопасно удалить его, пока ваши союзники находятся в другом месте, отрицание может быть недолгим. Не превращайте защиту подопечного в нежелательную драку.

    Развертка с выходом

    Очистка видения требует времени и делает вашу позицию предсказуемой. Прикрывайте друг друга и проверяйте ближайших врагов, прежде чем остановиться, чтобы атаковать вард. Чтобы найти вард, вам не нужно завершать его зачистку.

    Уважайте замену Faelight

    Правила Riot 26.1 гласят, что размещение нового союзного варда на оккупированном Фейлайте уничтожает старый. Его временная бонусная область имеет одинаковую форму независимо от типа варда; Control Ward не усиливает этот регион.

    Прежде чем тратить еще один заряд, проверьте, покрывает ли уже существующий вард игру.

    Правила Riot Faelight и видение

    Означает ли высокий показатель зрения, что мои подопечные были полезны?

    Это один показатель, а не полный отчет о принятых решениях. Спросите, предотвратила ли эта информация обвал, обеспечила ли ротацию или защитила ли объективный подход. Не выбирайте небезопасный маршрут исключительно для увеличения числа.

    Должен ли я немедленно разместить все доступные варды?

    Используйте плату за информацию, необходимую команде. Помните о следующей игре и возможности пополнения баланса. Размещение всех зарядов в перекрывающихся или нерелевантных местах может оставить вас без покрытия при изменении карты.

    Могут ли грибы Teemo заменить командные варды?

    Относитесь к ловушкам чемпионов как к дополнительной информации и угрозе, а не как к полной замене безделушек и общего видения. Их размещение, доступность и взаимодействие отличаются от вардов. Прикрывайте подход, который нужен вашей команде, даже если ловушки находятся в другом месте.

    Что мне делать, если мои места для вардов продолжают очищаться?

    Подумайте, когда и где вы их разместите. Предсказуемый вард без ближайших союзников может быть легко удален. Измените время или защитите более безопасную линию; не выезжайте повторно на один и тот же опасный маршрут только для того, чтобы заменить его.

    Быстрые ответы

    Вопросы видения

    Что такое глубокая стена?

    Глубокая стена размещается за пределами ближайшей безопасной речной линии, обычно на противоположном джунглях или за объективным подходом. ее ценность является ранее информированной; ее стоимость является опасностью, необходимой для ее размещения.

    Нужно ли поддерживать каждый участник?

    Поддержка обычно несет больше всего вещей, но каждая роль способствует трещинам, давлению в полосе, погрузке, эскорт и пинг. Визуальный контроль не удается, когда один игрок отправляется в ловушку один.

    Когда я должен посыпаться?

    Спух, когда ваша команда собирается использовать или защитить область. Спух слишком рано может исчезнуть до игры, в то время как спух сам может вызвать вас крахом, который вы пытались предотвратить.

    Разве контрольная степень раскрывает все?

    Не. Обратитесь к нему как к местному отрицанию зрения и видимой стороне, которую может понадобиться ваша команда для защиты. Прочитайте текущий инструмент в игре для пач-специфических взаимодействий.

    Что изменилось в 2026 году?

    Поражение может временно увеличить стоимость завода, помещенного на их кольцо. их бонусная область является временной, и залог все же может быть обнаружен или удален.