Лига инструментов
Условия использования
Прямые правила для использования взглядов ответственно.
Информационная служба
Статусы, итоги матчей и общие руководства по матчевым матчам являются информативными. Они могут быть задержёнными, неполными или повлиять на доступность API Riot и игровые пачки. Никакой результат не является гарантией ранга, результата или результата матча.
Справедливое использование
Не автоматизируйте чрезмерные запросы, ограничения скорости прохождения, прослеживайте частные маршруты или используйте сервис для обиды или идентификации игроков за пределами информации, разумно видимой через услуги Riot.
VRC.LOL документирует свой сервер-страна пакеты, ответ-главообзор, 429 обработки и производственный одобрение границы на API и лимит страницы.
Риотные данные и активы
VRC.LOL является продуктом обучения конечного пользователя, а не брокером данных. он не продает, не лицензирует, не предоставляет сырые ответы на API или API доступа к другой компании. Публичные функции представлены трансформированной информацией о игроке и образовательными ссылами для человека, использующего продукт.
Имена лиги, мастерские, артисты предметов, иконы и другие статические данные, специфические для игры, используются из источников, поддерживаемых Riot, таких как Data Dragon или разрешенные материалы Riot. VRC.LOL не использует брендинг Riot, чтобы означать, что продукт является официальным, одобренным или управляемым Riot.
Регистрация и Кредитирование
Кредиты API Riot хранятся в конфигурации частного сервера и не размещаются в браузерном коде, URL-адресах, загрузках или Windows Companion. Ключ производства используется только для зарегистрированного продукта, который принадлежит.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
Приватные проверки записи
Когда приглашенный тестер прямо позволяет завершить проверку матча, наблюдения сопровождающегося рассматриваются как временные и недоверенные. Они остаются частными, в то время как пакетное серверное поле требует соответствующего записи матча-в5. Только полеты, возвращенные в Рио, отмечены проверяемыми; недоступные или отвергнутые записи остаются четко идентифицированы и не продвигаются в публичные или агрегированные доказательства.
Конкурентоспособность
Продукт не раскрывает скрытую информацию, создает неофициальные рейтинги MMR или ELO, срама или отчёт игроков, или автоматические игровые действия. Преигры ссылки могут показать видимую информацию о проекте и многочисленные варианты. Во время игры, сопровождающий хранит этот план фиксированным и может показать игрока-видимые факты, но он не использует живые оценки, золото, уровни, запас, или цели для выбора цели, перезаписать строение, назначить покупку или рассчитать шанс на победу.
В текущем строении не отслеживается или не распространяется недоступные крайние или отклоненные кольдоны противника. Предложенный поток приложения для выбора чемпионов или отклонения совокупности остается отключенным, если его точное поведение Преглед, подтверждение и применение не зафиксировано и не проверяется как материальная смена продукта.
Десктопная компания остается частным рецензионным зданием, в то время как его использование Лиги Клиента и Live Клиента раскрывается и пересматривается Риотом. частный рецензионный здание не является доказательством одобрения Риота и не должно быть представлено как одобренное или безопасное для общественного распределения до завершения этого рецензии.
Местные клиенты и данные зрителей
Союзник использует локальные интерфейсы Лиги Клиента и Клиента Игры, которые Riot документирует как локальные и не поддерживаются для гарантий поддержки третьих лиц. Он также может отображать задержанную информацию зрителя, предоставленную Riot. Эти интерфейсы могут меняться, пропущать поля или прекращать работу без уведомления.
Модуль зрителя читается только. не может отображать, запретить, обменять, отправить чат, контролировать другой счет или удалить задержку зрителя Риота.
Местное хранение
Завершённые непользовательские матчи сохраняются локально для каждой учётной записи Riot, пока вы их не удалите. При смене учётной записи меняется и эта история.
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
Кассовые матчи
История персонализированного матча не включена в общественные поиски игрока. она может быть показана только в будущей функции, когда пострадавший игрок явно выбирает через Riot-одобренный аккаунт.
Доступность и изменения
Функции могут меняться, перерывы, или быть отменены, когда изменения в финальных пунктах, политике, ограничениях ставки, поведении игры или требованиях к пересмотру продукта. Скрытая и информация зрителя может быть старше, чем состояние живого счета.
Запрошенный Windows build использует необходимый канал обновления. он может отказаться от открытия, пока не сможет проверить текущее выпуски и установить обязательную замену. Процесс обновления проверяет размер загрузки и SHA-256 перед заменами исполняемого и сохраняет существующий файл, когда проверка или замена не удается.
РИОТ ЗАПОЗНА
VRC.LOL League Tools не одобряется Riot Games и не отражает взглядов или мнений Riot Games или любого, кто официально участвует в производстве или управлении Riot Games свойствами. Riot Games и все связанные с ним свойства являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Riot Games, Inc.