Что может дойти до меня?
Сравнивайте свое текущее здоровье с бунтом врага, диапазоном, контролем толпы, Ignite, пропавшим джунглем и дорогой к безопасности.
Низкое здоровье имеет большее значение, когда противник может фактически конвертировать его.
Здоровье, мана, золото и время волны
Читайте четыре вещи вместе: вы можете выжить, ваш чемпион все еще может выполнить свою следующую работу, что волна будет делать, и что ваше золото покупает.
Краткий ответ
Низкое здоровье или мана – это предупреждение, а не универсальное правило процентов.Если вероятная торговля, гэнк, погружение или объективная борьба превышает то, что вы можете безопасно ответить, создайте лучший доступный ресет вместо дарения такедона.
Перед тем как нажать B
Не позволяйте одной зеленой, голубой или золотой ленте решить всю трассу.
Сравнивайте свое текущее здоровье с бунтом врага, диапазоном, контролем толпы, Ignite, пропавшим джунглем и дорогой к безопасности.
Низкое здоровье имеет большее значение, когда противник может фактически конвертировать его.Считать необходимые способности для очистки, побега, защиты союзника или соревнований.По крайней мере пустой бар может быть достаточно для одной безопасной волны; более полная бар может быть еще бесполезной, если жизненная очка недоступна.
Подумайте о действиях, а не процентах.Чистый сбой делает противоположную турету поглощать ваши минионы. волны, движущиеся к вам, могут быть достоин оставить себя. Плохой полуприступ может накормить противника безопасным заморозком.
Узнайте, уходит ли волна, встречается или возвращается.Помните о завершенном компоненте, ограждениях, объективном времени, обнародовании совместной команды или потому, что пребывание не безопасно.
Маленький безопасный покупка ударит неисчерпаемое золото на серый экран.Что не говорит вам зеленый бар
Два чемпиона могут показать то же самое состояние здоровья и все же имеют очень разные шансы выжить в следующем ударе.
Сумма, оставшаяся до смерти вашего чемпионата.Помните, безопасность начинается здесь, затем добавляется входящий ущерб, щиты, исцеление и выход доступа.
Полный размер бар. Здоровье предметов и некоторые эффекты чемпионов могут увеличить его, но большая пустая бар все еще пустая.
Максимальное здоровье получается из источников за пределами базового здоровья чемпионата. Некоторые способности и предметы масштабируются конкретно из бонуса или максимального здоровья.
Он помогает во время тихих отклонений, но не может защитить вас от повреждений, которые приходят быстрее, чем восстановление.
Животные и подобные эффекты требуют валидного источника вреда или вызову; контроль толпы и потерянный целевой доступ могут предотвратить это восстановление.
Штит поглощает допустимые ущерб перед здоровьем и обычно истекает. он не восстанавливает зеленую полосу или постоянно повышает максимальное здоровье.
Противоположности помогают тому же здравому бассейну поглощать больше сопоставимого вида повреждения. Максимальное здоровье не является полной обороной.
Некоторые чемпионы тратят здоровье или показывают восстанавливающее здоровье по-разному. читайте, что способность чемпиона инструментальные советы вместо того, чтобы относиться к каждому необычному барре как к манне.
Пример пакета: Patch 16.16.1
Heartsteel Это танк-элемент, построенный вокруг повторяемого, близкого к диапазону контакта чемпионата. его заряженный базовый удар бонус физического повреждения и превращает часть этого повреждения в постоянное максимальное здоровье.
Предмет должен подготовить свой эффект на эту цель. видимая заряженная цель – это возможность, а не приказ идти в опасность.
Налоговый удар добавляет бонус физического повреждения. Вам все еще нужен безопасный ранг атаки и выезд после совершения.
Часть ущерба прока становится максимальным здоровьем.Повторяя безопасные проки через матч, увеличивается способность, а не непосредственно восстанавливается все отсутствующие здоровье.
Если сбор обвиненного нападения вызывает летальные повреждения, контроль толпы или несколько пропавших врагов, пусть эта возможность пройдет.Живый чемпион может собирать поздние стаки; смерть теряет время, золото и давление на карту.
Если вы имеете в виду «какой элемент требует здоровья для меня?»
Один элемент может восстановить здоровье, увеличить размер бар, добавить щит, усилить другое выздоровление или уменьшить попадание ущерба.
Они буквально не удаляют фиксированный комад вражеской сантехники и руки, что точное количество для вас.
ЖивотноеОсновное поражение удара может восстановить здоровье через жизнедеятельность. избыточный жизнедеятельность исцеления может стать щитом.
Без целевого доступа не означает жизнерадостного восстановления.
Животный + текущий ущерб здоровьюНапады получают выживаемость и бонусные убытки, основанные на текущем здоровье врага.
Бонусный ущерб не является исцеленной суммой; жизнеобеспечение следует своей собственной стоимости.
ОмниампПосле того как его боевой эффект достигает полной силы, ущерб может обеспечить омнивамп.
Не сразу исцеляется на первом явлении.
Тридцать исцелениеВо время сражения чемпионов, его повторяющееся близкое повреждение может исцелить от повреждения.
Ранг и выживание достаточно долго для обоих веществ.
Относительная регенерацияОн обеспечивает очень большой бассейн для здоровья и может восстановить здоровье после того, как покинет борьбу, когда его состояние удовлетворяется.
Это не чрезвычайное излечение, в то время как враги продолжают вас вредить.
Лечение и укрепление щитаУвеличение выздоровления и щиты применяются к вам, при этом добавляя здоровье и магическую сопротивление.
Он улучшает исцеление или источник щита; он не создает одного сам по себе.
Низкий щитУязвимый удар, который поднимает здоровье, может вызвать временный упадковый щит.
Штит тратит время, но не восстанавливает пропавшее здоровье.
Здоровье + сопротивлениеДобавляет здоровье, ограждение и магическое сопротивление, затем укрепляет бонусные сопротивления после времени в чемпионатской борьбе.
Это делает здоровье труднее удалять; оно не исцеляет бар.Выберите результат волны
Каждый дополнительный удар замедляет ваш Recall и дает оппонентам еще одну возможность добраться до вас.
Откройте оставшиеся миний врага, чтобы ваша волна достигла противоположного туре, затем выйдите из зрения и помните.
Выберите это, когда прокладка достаточно безопасна для завершения.Когда противоположная волна естественно перемещается к вашей стороне, избегайте ненужных атак, которые обращают ее назад.
Спросите, будет ли ваш коллега или коллега сначала удалить его.Если очистка вызывает ущерб, подорванный или отмененый канал, отступите дальше и принимайте убыток фермы.
Безопасность перевергает волну.Сами канал
Стандартный канал Recall длится восемь секунд. барон дарит уполномоченный четырех секунд Recall. Перемещение, выдавая несовместимую акцию или принимая враждебные ущербы может остановить канал, поэтому расстояние, зрение и ущерб-перерыв-эффекты все еще важны.
Не начинайте с противника, который может идти в диапазон до конца канала.
Брюшка не автоматически безопасна при заваре, и ходьба глубоко в гроб может быть хуже, чем вспоминать дальше назад.
Задержанный ущерб может быть отменено после того, как противник уже ушел.
Знать преднамеренную составляющую перед запоминанием, чтобы окно не было расходуно на чтение всего магазина.
Одно и то же устройство, разные функции
Ваши собственные ресурсы важны, но так и делает волна, близкие союзники и следующая цель.
TopСражайтесь, когда вы в безопасности, уважайте доступность Телепорта и избегайте оставлять медленную волну врага, которая может быть удерживана далеко от вашего штурма.
JungleНе навязывайте еще одного лагеря, если низкие ресурсы делают наступать или сражаться вблизи невозможно.
В серединеЦентральный сбой может создать короткое восстановление, но пропавшие враги могут быстро достичь середины.
БотПомните о поддержке, когда практическая, так что ни один партнер не возвращается в одиночку в двух противников. Защитите ферму высокой стоимости, но не умирайте за последний минион.
SupportПомогите завершить намеченный пошёл, проверите, может ли Bot безопасно собирать, а затем перенаправить для зарядки и следующее окно движения.
Не каждый чемпион использует манну
Страница чемпионов и советы по инструментам живых возможностей объясняют точные расходы и регенерацию.
Постоянный бассейн, потраченный способностями и восстановленный с течением времени, через эффекты или на источника.
Краткая перерыва может восстановить доступ, но тратить все возможности вместе все же не может оставить немедленного ответа.
Гнев, тепло, гнев и бара по-специфически чемпионов следуют своим правилам. Больше не всегда лучше; читайте, что умения consume или отключить.
Недостаток не означает бесконечности. затраты на здоровье, осадки, позиционирование и волны все еще могут вынудить запоминание.
Swiftplay, Draft и Ranked alter пакинг и экономика, но все еще требуют безопасного канала и полезного плана возвращения.
Howling Abyss не использует обычный трасс Recall loop. Следите правилам режима Live Shop вместо копирования этой последовательности Summoner's Rift.
Сравнить модыБыстрые ответы
Откройте ответ, который соответствует решению перед вами.
Сравнивайте текущее здоровье с ущербом и контролем, который может достичь вас, включая пропавшего джунгля, а затем рассмотрите волну и выезжайте.
Не расчеты навыки, необходимые для следующей безопасной работы и рассмотреть регенерацию. Помните, когда отсутствующий ресурс препятствует этой работе или делает пребывание слишком опасным.
Не в HeartsteelЭто отличается от исцеления пропавшего здоровья, прожиточного, временного щита или кражи вражеской медицинской бары.
Бедность и магическая сопротивляемость помогают бассейну сопротивляться своим сопоставимым видам повреждений, в то время как процентно-здравословные эффекты могут конкретно давить большие бассейны.
Отпустите сразу, когда попытка очистить дает противнику достаточно времени или достигает поражения или отменить звонок.
Только когда маршрут и зрение безопасны. заваренная шприца ничего не скрывает, а противник может проверить общую локацию Recall даже без зрения.
Официальные ссылки