Потвърди джунгли
Примите Смит и джунглейный собеседник, предлагаемый для намеченного плана. Признанные задания применяются в куусах, использующих присвоеные позиции.
Summoner's Rift Джунгли
Посмотрите, что живет в каждом лагере, выберите маршрут, который подходит для чемпионата, и узнайте, когда реки, реки или объекты сделали этот маршрут безопасным.
До первого ясного
Путь начинается с чемпионского выбора, а не когда появляется первый монстр.
Примите Смит и джунглейный собеседник, предлагаемый для намеченного плана. Признанные задания применяются в куусах, использующих присвоеные позиции.
Решите, какую сторону реки или травы вы хотите достичь после очистки.Старт Красный не всегда означает завершение вблизи Бот.
Стойте там, где может быть виден вторгся без бесконечной борьбы.Строившийся враг может изменить более безопасный стартовый лагерь.
Роль, четко объяснена
Джунгль – это повторяющееся решение, а не приказ очистить каждый лагерь или начать каждый Дракон.Дайте достаточно доходов, чтобы работать, а затем покидайте маршрут, когда реальный командный матч стоит больше.
Это опции, а не команды. Джунглер может фермировать, посещать полосу, покрывать союзника, размещать видение, вторгать, перенастроить или подготовить объектив.
Полезный, когда ни один трас не нуждается в немедленной помощи, вашему товарищескому поиску нужно прогресс или вам нужны уровни и элемент.
Посмотрите на тратить столько времени на очищение, что очевидная близкая игра исчезает.Полезны, когда противник доступен, союзник может следовать или противоположный джунглер может скоро приехать.
Посмотрите на остаться после того, как полезный момент закончился и взять время или ферму без причины.Верхняя до середины, середина до бота или другой маршрут хорошо, когда следующая линия предлагает защиту, давление или доступную игру.
Посмотрите на пересекать карту неоднократно, когда лагеря, воспоминания или более короткий маршрут может достичь большего.Местовидение, четкий лагерь или перемещение с союзниками перед Дракон, Барон или другой доступной объектом.
Посмотрите на Смит рассматривается как повод для начала, когда близкие союзники не могут безопасно перемещаться.Если одна зона не безопасна, используйте время для лагеря, видения, визита на трассе, перезагрузки или давления где-то другое.
Посмотрите на Достижение задержанного до проигравшего соревнования, когда еще есть полезная альтернатива.Полезный визит может закончиться без убийства
Откройте большие монстры, чтобы продвинуться в поиске и сохранять доход. Скачать один или два лагеря для полезной игры нормально; бросить каждый лагерь, возвращающийся, чтобы ждать в трассе, дорого.
Защита сбивающей волны, покрытие туре, принуждение к шуму или остановка противоположного джунгля может оправдать время.
Джунглер обычно носит самый сильный безопасный инструмент, но Дракон принадлежит всему команде. Ближние шланги должны быть в состоянии двигаться, пит должен быть выживаемо и ответ врага должен быть понят.
Кемп - это надежная база, а не обязательный перечень. 2026 нот Риота explicitly описывает прорыв одного или двух лагеря для команды цели как торговое отверстие, за которое рассчитывает система джунглей.
Вы важны, потому что Смит помогает закончить цель безопасно, но вы не вынуждены начать его.Пинг риски и торговать в другом месте, когда ловушки не могут двигаться, враги контролируют реку или ваша команда не может выжить на соревнованиях.
Да, когда каждая визит создает что-то полезное: защиту, давление, принудительное охлаждение, контрганд или восстановление волны. повторение неудачного ожидания, пока лагеря остаются живыми, дает противоположному джунглеру время для получения уровней и контроля над другой стороной.
Это меняет темп, а не принцип. Swiftplay У него быстрее возвращаются лагеря и более короткая поиск товарищей, а Риот описывает место для фермы или ганка. Он также удаляет Воид Грубс и Рифт Геральд, поэтому маршрутные варианты вокруг этих целей там не применяются.
Первый четкий планер
Выберите свой начальный буфф и карту здесь. маршрут, территория и пересечение вариантов сидят вместе непосредственно над картой.
Выберите шаблон, а затем меняйте его, когда здоровье, четкая скорость, давление на трассу или вторжение делает следующий лагерь безопасным.
Используйте фокус-контроли или переместите подробную карту. Каждый лагерь и обе объективные стороны остаются доступны.
Обе стороны равны на этой карте. Оппозиционные лагеря используют красный кольцо, чтобы они оставались отдельными, не становясь меньше или труднее читать. В топ пит: Воид Грубс, Рифт Геральд и Барон Нашор. О драконе Пит: Элементарные драконы и старый дракон.
Яркая численная линия – это ваш активный план. Путные маршруты остаются сравнительными, а не дополнительными инструкциями.
Создайте зависимый опыт и прогресс домашних животных, а затем выберите между рекой, близким ланом или ресетом.
Пример, а не универсальный правильный порядок. Здоровье, ясные силы чемпионов, вторжение, близкий контраганк или безопасная цель могут сделать другой следующий шаг лучше.
Кэмп атлас
Шесть домашних лагеря повторяются по обе стороны Рифта. карты назначают, что находится внутри каждого лагеря, когда он впервые появляется и какие изменения между стандартной игрой и SwiftplayИ
Помимо первого ясного
Это не дополнительные домашние лагеря. Это команды-цели, которые должны меняться там, где вы можете понять только тогда, когда ловушки могут покрыть подход.

Три отдельных монстра, которые строят структурное давление для команды.

Объектив тираж, глаз которого может стать перечисленным Геральдом.

Постоянная команда силы, которая меняется с элементом дракона и может привести к Dragon Soul.

Временный боевой буф, предназначенный для закрытия поздних игр.

Мощный буфф, глобальный опыт и путь к завершению игры.
Риот удалил Атакхан и Кровавые Розы Summoner's Rift Для 2026 В сезоне они не должны появляться на текущем маршруте.
Картовые инструменты, а не лагеря
Растения не дают джунглейного сопутствующего прогресса, но они могут сделать объективный вход, побег или пробег маршрута безопаснее.
Посмотрите, где каждый близкий чемпион приземлится, прежде чем ударить его.
Пройдите через входы, цели и вероятные линии, прежде чем двигаться вперед.
Поздние могут ухудшить ускоренный уход, поэтому собирать его перед соревнованиями, когда это возможно.
Не смешивайте временные часы
Swiftplay начинается быстрее и возвращается лагерам быстрее. маршрут может быть структурно схожим, а его повторяются и повторяются чёткие перемены в времени.
Swiftplay О драконе душе: Единственный из двух элементарных драконов может испариться. одна и та же команда должна обеспечить оба, чтобы получить Душу; если каждая команда берет одну, ни одна команда не получает Душу. Swiftplay также не имеет Void Grubs или Rift Herald, барон прибывает в 12Итак:00И старейшины могут приехать из 15Итак:00Обратитесь к времени в игре как к окончанию, когда последующая пачка меняется.
Джунгльская система
Перед тем как вступить в ланеру
Если два проверки не удаются, держите свой темп. Продолжайте просветленный, покрывайте волну, устанавливайте зрение или перенастройьте вместо того, чтобы ждать в видимом шприце.
После первого ясного
Следите за тем, какие лагеря возвращаются, какие лодки могут двигаться и какая сторона содержит следующую полезную цель.
Проверка правил 2026
Шлях - это шаблоны обучения, написанные VRC.LOLВремя и разница в ковчеге проверяются по сравнению с сезоном Риота и Swiftplay Ноты →