Потврди џунгле
Узмите Смит и џунгле другари понуђени за намењен план. додељени позициони задатке се примењују у куве које користе додељене позиције.
Summoner's Rift jungle
Погледајте шта живи у сваком логору, изаберите пут који одговара шампиону и препознајте када су траке, реке или објективи учинили тај пут несигурним.
Пре првог јасног
Пут почиње у шампиону изабрани, а не када се први чудовиште појављује.
Узмите Смит и џунгле другари понуђени за намењен план. додељени позициони задатке се примењују у куве које користе додељене позиције.
Одлучите која страна траке или реке желите да дођете након чишћења. почетак Црвена не значи увек завршетак у близини Бота.
Стани где се може видети нападач без узимања немилосрдног борбе.
Улога, јасно објашњена
Джунгле је понављајућа одлука, а не наредба да се очисти сваки логор или да се покрене сваки Драгон. одржава довољно прихода да функционише, а затим напушта пут када је стварна тимска игра вредна више.
To su opcije, a ne zapovesti. Jungler može da se uzgaja, poseti lan, pokrije saveznika, postavlja viziju, napada, ponovo postavlja ili priprema objektiv.
Корисно када нема траке потребна је хитна помоћ, вашег пријатеља потрага треба напредак или вам је потребан ниво и став.
Pogledaj za троше толико дуго чишћења да очигледна блиска игра нестане.Корисно када је противник доступан, савезник може да следи или супротни џунглер може да дође ускоро.
Pogledaj za остати након што је користан тренутак завршен и узети време или фарму без разлога.Врх до средине, сред до бота или друга пута је фина када следећа трака нуди заштиту, притисак или доступну игру.
Pogledaj za прелазак на мапи поновљено када би логора, спомени или краћи пут би постигао више.Поставите визију, очигледно близу логора или крећете са савезницима испред Драгона, Барона или другог доступног објекта.
Pogledaj za третирати Смит као разлог да почне када се блиски савезници не могу безбедно кретати.Ако је једно подручје несигурно, користите време за логоре, визију, посету траци, ресетацију или притисак негде друго.
Pogledaj za Касније долази до изгубљеног такмичења када је корисна алтернатива још увек доступна.Корисна посета може завршити без убиства
Очистити велике чудовишта да напредују потрагу и задржати приход. Скидање једног или два логора за корисну игру је нормално; напуштање сваког логора који се враћа да чека у траци је скупо.
Заштита таласа који се сруши, покривање куле, присиљавање Суммонер Спил или заустављање супротног џунглера може оправдати време.
Джунглер обично носи најјачи сигуран алат, али Драгон припада целом тиму. блиски траке морају бити у стању да се крећу, тачка мора бити преживела и непријатељски одговор мора бити разумеван.
Кемпови су поуздана база, а не обавезна контролна листа. Риот 2026 ноте експлицитно описују прелазак логора или два за тимски циљ као трговин који је за џунгл систем рачуна.
Ви сте важни јер Смит помаже да се заврши циљ безбедно, али нисте присиљени да га почнете. Пинг ризик и трговине на другом месту када се траке не могу кретати, непријатељи контролишу реку или ваш тим не може да преживи такмичење.
Да, када свака посета ствара нешто корисно: заштита, притисак, присилни хладноћу, контрагану или повратну таласу. Понављање неуспешног чека док логора остаје жива даје супротном џунглеру времена да добије ниво и контролише другу страну.
To menja ritam, a ne princip. Swiftplay има брже повратак у логор и краћи пут за сапутницима, а Риот описује простор за фарму или ганг. Такође уклања Воид Грубс и Рифт Хералд, тако да избор пута око тих циљева не примењује се тамо.
Прво-чисти планирач
Овде изаберите свој почетни буф и поглед на мапу. Пут, територија и опције прелазак седе заједно директно изнад мапе.
Изаберите почетни образац, а затим га промените када здравље, јасна брзина, притисак траке или инвазија чине следећи логор несигурним.
Користите контроле фокуса или пребаците детаљну мапу.Сваки кампус и обе објективне стране остају доступне.
Обе стране су једнаке на овој мапи. Опозитивни логори користе црвени прстен тако да остају различити без да постану мањи или теже читати. Врховни пит: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Драгон Пит: Елементарни Драгони и Стари Дракон.
Светла бројена линија је ваш активни план. Пут за превазилажење остаје као поређење путева, а не додатне упутства.
Изградите зависно искуство и напредак животиња, а затим изаберите између реке, блиске траке или ресета.
Пример, а не универзални прави поредак. Здравље, јасне снаге шампиона, инвазија, блиски контраганк или сигуран циљ могу учинити другачији следећи корак бољим.
АТЛАС АТЛАС
Шест домаћих логора се понавља на обе стране Рифта. картице називају шта је унутар сваког логора, када се први пут појављује и шта се мења између стандардног и Swiftplay.
И даље од првог јасног
То нису додатни домаћи логора. то су тимски циљеви који треба да се мењају где се јасно само када траке могу покрити приступ.

Три одвојена чудовишта које граде структурни притисак за тим.

Турет-притисак објектив чије око може постати презентовани Хералд.

Постојана тимска моћ која се мења са драконским елементом и може довести до Драгоне душе.

Привремени борбени буф намерава да затвори касни игре.

Моћан буф, глобално искуство и пут ка завршетку игре.
Riot uklonio Atakhan i krvne ruže Summoner's Rift За Т 2026 Не би требало да се појављују на тренутном путу.
Карте алате, а не логоре
Биљке не дају напредак џунгле, али могу учинити објективни улаз, бекство или гунг пут сигурнији.
Проверите где ће сваки блиски шампион слетети пре него што га удари.
Прођите кроз улазе, циљеве и вероватне линије пре него што идете напред.
Полако може погоршати пожудан излаз, тако да га прикупите пре такмичења када је могуће.
Не мешајте временске таме
Swiftplay Покретање је брже и враћа се лагерима раније.Путеви могу бити структурно слични док се његова промена у времену понавља и понавља.
Swiftplay Драгона душа: Исти тим мора осигурати оба да прими Душу; ако свака екипа узима једну, ни један тим не прима Душу. Swiftplay takođe nema Void Grubs ili Rift Herald, Baron stiže na 12У овом случају:00Старији могу да дођу из 15У овом случају:00Третирајте временски период у игри као коначни када се каснији пацх мења.
џунгл систем
Пре него што уђете у линију
Ако два провера не успеју, држите свој темпо. Наставите да се чисти, покријте таласу, успоставите визију или ресетујете уместо да чекате у видљивом четку.
После првог јасног
Сматрајте које логоре се враћају, које траке могу да се крећу и која страна садржи следећи корисни циљ.
Прочитајте правила за 2026
Пут је шаблони за учење написани од стране VRC.LOLВреме и разлика у реду се проверавају против сезоне Риота и Swiftplay Ноте је.