VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Учите логоре. планирајте прво јасно.

Погледајте шта живи у сваком логору, изаберите пут који одговара шампиону и препознајте када су траке, реке или објективи учинили тај пут несигурним.

Home Kampovi
6 по страни
река
2 Сцуттлерс
Традиционални шаблони
5
Одвојени кључеви
Стандардни / Свифт

Пре првог јасног

3 контроле пре него што напустите базу

Пут почиње у шампиону изабрани, а не када се први чудовиште појављује.

1

Потврди џунгле

Узмите Смит и џунгле другари понуђени за намењен план. додељени позициони задатке се примењују у куве које користе додељене позиције.

2

Izaberite krajnju stranu

Одлучите која страна траке или реке желите да дођете након чишћења. почетак Црвена не значи увек завршетак у близини Бота.

3

Pogledajte ulaznice

Стани где се може видети нападач без узимања немилосрдног борбе.

Улога, јасно објашњена

Помоћ у пољопривреду или узимање циља?

Джунгле је понављајућа одлука, а не наредба да се очисти сваки логор или да се покрене сваки Драгон. одржава довољно прихода да функционише, а затим напушта пут када је стварна тимска игра вредна више.

Камп финансира улогуВаш најосновнији злато, искуство и проналажење напретка.
Lane stvaraju prilikeГанк, контраганк или покривање када је временски период стварни.
Cilj je timСмит помаже да се осигура Драгон; то не чини несигуран почетак исправан.
5 Корисни избор

Izaberite šta sada pomaže timu

Нема фиксираног наруџбине, квоте за логор или обавезног времена Драгона.

To su opcije, a ne zapovesti. Jungler može da se uzgaja, poseti lan, pokrije saveznika, postavlja viziju, napada, ponovo postavlja ili priprema objektiv.

  1. 1
    Једна опцијаФарм је логор

    Корисно када нема траке потребна је хитна помоћ, вашег пријатеља потрага треба напредак или вам је потребан ниво и став.

    Pogledaj za троше толико дуго чишћења да очигледна блиска игра нестане.
  2. 2
    Једна опцијаПосета Ланне

    Корисно када је противник доступан, савезник може да следи или супротни џунглер може да дође ускоро.

    Pogledaj za остати након што је користан тренутак завршен и узети време или фарму без разлога.
  3. 3
    Једна опцијаПокретање између ланца

    Врх до средине, сред до бота или друга пута је фина када следећа трака нуди заштиту, притисак или доступну игру.

    Pogledaj za прелазак на мапи поновљено када би логора, спомени или краћи пут би постигао више.
  4. 4
    Једна опцијаPripremite cilj

    Поставите визију, очигледно близу логора или крећете са савезницима испред Драгона, Барона или другог доступног објекта.

    Pogledaj za третирати Смит као разлог да почне када се блиски савезници не могу безбедно кретати.
  5. 5
    Једна опцијаТрговина са друге стране

    Ако је једно подручје несигурно, користите време за логоре, визију, посету траци, ресетацију или притисак негде друго.

    Pogledaj za Касније долази до изгубљеног такмичења када је корисна алтернатива још увек доступна.

Корисна посета може завршити без убиства

Obratite pažnju na ono što se promenilo, a zatim odaberite sledeći put

Немојте остати само зато што сте већ ишли тамо.
Притисак који је створенПротивник је изгубио здравље, шпел или сумонер шпел.
Опасност спреченаВи сте покрили дува, контрагана, таласа или осетљиве туре.
Информације добијенеНашли сте супротну џунглеру или направили улаз сигурнији.
Прозор је затворенВраћање у логоре, ресета, визије или следеће доступне игре.
1Дефалсификована акција

Држите циклус логора жив

Очистити велике чудовишта да напредују потрагу и задржати приход. Скидање једног или два логора за корисну игру је нормално; напуштање сваког логора који се враћа да чека у траци је скупо.

  • Нема непријатеља који је безбедно доступан
  • Vaši kampovi se vraćaju
  • Ви сте иза нивоа или елемента напретка
  • Блиски објектив нема сигурне поставке
2Ostavite put

Pomoći kad ima posla

Заштита таласа који се сруши, покривање куле, присиљавање Суммонер Спил или заустављање супротног џунглера може оправдати време.

  • Опозиција је претерана
  • Ваш савезник има здравље и корисне хладњаке
  • Контрагент је вероватно
  • Уз осетљиву таласу или турету, потребно је покрити
3Odluka za tim

Počnite Dragon samo sa setupom

Джунглер обично носи најјачи сигуран алат, али Драгон припада целом тиму. блиски траке морају бити у стању да се крећу, тачка мора бити преживела и непријатељски одговор мора бити разумеван.

  • Сметање је спремно или се враћа на време
  • Mid or Bot može da se kreće prvo
  • Важни непријатељи су видљиви или неспособни да се такмиче
  • Ваш тим има здравље, штету и излаз
Да ли треба да убијем сваки џунгл чудовиште?

Кемпови су поуздана база, а не обавезна контролна листа. Риот 2026 ноте експлицитно описују прелазак логора или два за тимски циљ као трговин који је за џунгл систем рачуна.

Da li sam ja odgovoran za svaki zmajev?

Ви сте важни јер Смит помаже да се заврши циљ безбедно, али нисте присиљени да га почнете. Пинг ризик и трговине на другом месту када се траке не могу кретати, непријатељи контролишу реку или ваш тим не може да преживи такмичење.

Могу ли лагерати или поновљено помоћи једној траци?

Да, када свака посета ствара нешто корисно: заштита, притисак, присилни хладноћу, контрагану или повратну таласу. Понављање неуспешног чека док логора остаје жива даје супротном џунглеру времена да добије ниво и контролише другу страну.

да Swiftplay Da li promenite izbor?

To menja ritam, a ne princip. Swiftplay има брже повратак у логор и краћи пут за сапутницима, а Риот описује простор за фарму или ганг. Такође уклања Воид Грубс и Рифт Хералд, тако да избор пута око тих циљева не примењује се тамо.

Прво-чисти планирач

Поставите свој почетак, а затим изаберите линију на мапи

Овде изаберите свој почетни буф и поглед на мапу. Пут, територија и опције прелазак седе заједно директно изнад мапе.

1 Почетак буф
2 Поглед на мапу
Карта оријентацијеПлава екипаПромена гледишта никада не преброји пут
Трговина територијаТвоја џунглеНормално јасно са ваше стране рифта
Прелазак ризикаНе прелазеВаш изабрани пут остаје у једној џунгли
Стхед 1Црвена брашнаИзбор почетног буфа је увек број један
ЗавршиЦрвена брашнаПреокретање пре присиљавања следеће игре
Примери путовања

Изаберите почетни образац, а затим га промените када здравље, јасна брзина, притисак траке или инвазија чине следећи логор несигурним.

1. изаберите почетни образацСветла линија је пример поретка
2. изаберите страницу мапеОбично је џунгле
3 Избор прелазаСамо за повезане инвазије
Црвена база Плава база · ваш поглед 1 корак Активни пут Лагер Циљ

Користите контроле фокуса или пребаците детаљну мапу.Сваки кампус и обе објективне стране остају доступне.

6Твоји џунгл логор6противнички логор2Рифт Сцуттлерс2Циљни пити

Обе стране су једнаке на овој мапи. Опозитивни логори користе црвени прстен тако да остају различити без да постану мањи или теже читати. Врховни пит: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Драгон Пит: Елементарни Драгони и Стари Дракон.

Светла бројена линија је ваш активни план. Пут за превазилажење остаје као поређење путева, а не додатне упутства.

Избрани пут

Потпуно јасно

Изградите зависно искуство и напредак животиња, а затим изаберите између реке, блиске траке или ресета.

  1. 1Црвена брашнаПопуните га према Кругу или Раптору и одлучите следећи логор пре него што умре.
  2. 2КругОстаните док се не очисте раздвојене облике, а затим крећете ка траци или Рапторима.
  3. 3РапториУдружите мале раптере пре него што потрошите капацитете подручја; очистите цео логор.
  4. 4Мурк ВулковиФокусирајте велики вук док оштећење подручја очисти два мања вука.
  5. 5Плава SentinelПопуните га према Громп или Вулковима тако да је шетња до кампова два краћа.
  6. 6ГруппаКористите јаку оштећење једног циља и завршите кретање према Плавом или Волковима.

Пример, а не универзални прави поредак. Здравље, јасне снаге шампиона, инвазија, блиски контраганк или сигуран циљ могу учинити другачији следећи корак бољим.

АТЛАС АТЛАС

Сваки дом логор и река чудовиште

Шест домаћих логора се понавља на обе стране Рифта. картице називају шта је унутар сваког логора, када се први пут појављује и шта се мења између стандардног и Swiftplay.

Буфф кампус - три чудовишта

Плава Sentinel

Први шпан 0:55
Унутар овог логораПлава Sentinel 2 Мали стражари
Šta daje
Мана или енергетска подршка и способност брзине
Јасан план
Попуните га према Громп или Вулковима тако да је шетња до кампова два краћа.
Zašto ga uzeti
Корисна рано за шампионе чија је јасноћа зависна од поновљених способности.
Одлазак или поновно наручивање када
Немојте одложити сигурније покривање траке или објектив само да бисте заштитили буф.
Покретање након чишћења
5Уз то:00 Стандардни 4Уз то:30 Swiftplay
Јединствени чудовиште

Группа

Први шпан 1:07
Унутар овог логораJedan trajni gromp
Šta daje
Злато, искуство и напредак другара
Јасан план
Користите јаку оштећење једног циља и завршите кретање према Плавом или Волковима.
Zašto ga uzeti
Kompaktni kamp za pojedinačne ciljeve pored Blue Sentinela.
Одлазак или поновно наручивање када
Шампиони оштећења подручја могу га очистити мање ефикасно него угрупљени логор.
Покретање након чишћења
2Уз то:15 Стандардни 2Уз то:00 Swiftplay
Пацк кампус · три чудовишта

Мурк Вулкови

Први шпан 0:55
Унутар овог логораVeliki vuk sa dva manja vuka
Šta daje
Злато, искуство и напредак другара
Јасан план
Фокусирајте велики вук док оштећење подручја очисти два мања вука.
Zašto ga uzeti
Повезује плаву квадрат са средином и супротном половином џунгле.
Одлазак или поновно наручивање када
Излаз према страни Мида који држи следећи логор или речни пут сигуран.
Покретање након чишћења
2Уз то:15 Стандардни 2Уз то:00 Swiftplay
Флоцк кампус · шест чудовишта

Раптори

Први шпан 0:55
Унутар овог логораВелики раптор са пет мањих раптора
Šta daje
Злато, искуство и напредак другара
Јасан план
Удружите мале раптере пре него што потрошите капацитете подручја; очистите цео логор.
Zašto ga uzeti
Награђује поуздане оштећења подручја и повезује Црвено до Средње.
Одлазак или поновно наручивање када
Слаба рана оштећења подручја може изгубити превише здравља овде.
Покретање након чишћења
2Уз то:15 Стандардни 2Уз то:00 Swiftplay
Буфф кампус - три чудовишта

Црвена брашна

Први шпан 0:55
Унутар овог логораЦрвена бобица са два мале стражара
Šta daje
Напад горе, споро и регенерација
Јасан план
Попуните га према Кругу или Раптору и одлучите следећи логор пре него што умре.
Zašto ga uzeti
Подржава блиско-ранг чишћење, дуелинг и рани притисак траке.
Одлазак или поновно наручивање када
Користите привремени буф док се крећете са циљем уместо да чекате у четки.
Покретање након чишћења
5Уз то:00 Стандардни 4Уз то:30 Swiftplay
Раскидање логора · многи чудовишта

Круг

Први шпан 1:07
Унутар овог логораВелике облике подељене у мање кругове када су поражени
Šta daje
Злато, искуство и напредак другара
Јасан план
Останите док се не очисте раздвојене облике, а затим крећете ка траци или Рапторима.
Zašto ga uzeti
Високобројни кампус поред бочне траке, користан на било ком крају квадрата.
Одлазак или поновно наручивање када
Остављање након првог чудовишта умире напушта део логора и његову вредност.
Покретање након чишћења
2Уз то:15 Стандардни 2Уз то:00 Swiftplay
Река чудовишта

Рифт Сцутлер

Први шпан 2:55
Унутар овог логораНепријатељски речни чудовиште на свакој страни
Šta daje
Злато, искуство, брзина и визија реке
Јасан план
Проверите и најближе траке и супротну џунгле пре него што уђете у реку.
Zašto ga uzeti
Река награда када се блиске траке могу кретати и такмичење је сигурно.
Одлазак или поновно наручивање када
Сцуттл је опционалан. дајте га када други тим први стигне до реке.
Покретање након чишћења
Узмите тренутни у игри речни временски

И даље од првог јасног

Сваки епични чудовиште које мења пут

То нису додатни домаћи логора. то су тимски циљеви који треба да се мењају где се јасно само када траке могу покрити приступ.

1Void Grubs icon

Void Grubs

Три одвојена чудовишта које граде структурни притисак за тим.

Ранг / ранг
Једном у 8:00
Swiftplay
Не присутни
2Rift Herald icon

Рифт Хералд

Турет-притисак објектив чије око може постати презентовани Хералд.

Ранг / ранг
Спунс у 15:00
Swiftplay
Не присутни
3Elemental Drakes icon

Елементарни драке

Постојана тимска моћ која се мења са драконским елементом и може довести до Драгоне душе.

Ранг / ранг
Прва екипа од четири добија Душу
Swiftplay
Само два може да се испадне; исти тим мора да убије оба за Душу
4Elder Dragon icon

Стари Дракон

Привремени борбени буф намерава да затвори касни игре.

Ранг / ранг
Касни игра Драгон објектив
Swiftplay
Могу да се спавају од 15:00
5Baron Nashor icon

Барон Нашор

Моћан буф, глобално искуство и пут ка завршетку игре.

Ранг / ранг
Спунс у 20:00
Swiftplay
Спунс у 12:00
×
Атанас није недостајао

Riot uklonio Atakhan i krvne ruže Summoner's Rift За Т 2026 Не би требало да се појављују на тренутном путу.

Отворите пуни водич за циљеве

Карте алате, а не логоре

Три биљке које мењају кретање и визију

Биљке не дају напредак џунгле, али могу учинити објективни улаз, бекство или гунг пут сигурнији.

1

Бласт Коне

Крста зидова или креирају удаљеност

Проверите где ће сваки блиски шампион слетети пре него што га удари.

2

Сцриер Блум

Откријте дуг џунгл коридор

Прођите кроз улазе, циљеве и вероватне линије пре него што идете напред.

3

Хоннефрут

Повратак здравља и мане у реци

Полако може погоршати пожудан излаз, тако да га прикупите пре такмичења када је могуће.

Не мешајте временске таме

Дизајн / рангиран и Swiftplay

Swiftplay Покретање је брже и враћа се лагерима раније.Путеви могу бити структурно слични док се његова промена у времену понавља и понавља.

Стандардни јасни

Ранг / ранг

Почетак нивоа
ниво 1
Почетак злато
Стандардни буџет за отварање
Буфф репаун
5 минута након чишћења
Други логор репаун
2 минута 15 секунди
КЕСТ
Признати џунгла потрага у позиционим крајевима
Убрзано јасно

Swiftplay

Почетак нивоа
ниво 3
Почетак злато
1,400 Злато
Буфф репаун
4 минута 30 секунди
Други логор репаун
2 минута
КЕСТ
25 радних места за завршетак

Swiftplay Драгона душа: Исти тим мора осигурати оба да прими Душу; ако свака екипа узима једну, ни један тим не прима Душу. Swiftplay takođe nema Void Grubs ili Rift Herald, Baron stiže na 12У овом случају:00Старији могу да дођу из 15У овом случају:00Третирајте временски период у игри као коначни када се каснији пацх мења.

џунгл систем

Смит и његов другар

  1. 1Јасни велики чудовиштаВаш другар напредује као што је џунгле потрага напредује.
  2. 2Употреба Смита намерноУбрзава логоре и осигурава неутралне чудовишта, али имајући Смит не чини несигуран објективни такмичење исправно.
  3. 3Завршити потрагуДруштво се развија као што је његов потребан напредак завршен. Swiftplay Дође до завршетка раније.

Пре него што уђете у линију

Да ли заиста постоји ганг?

  • постигнути циљНепријатељ је довољно далеко напред и већ није побегао.
  • Али може да следиВаш ланер има здравље, ресурсе и пут у игру.
  • Корисни козметичкиКонтрола или штета потребна за покушај је доступна.
  • Познати излазНе ходате кроз непокретну терен у супротну џунглеру.

Ако два провера не успеју, држите свој темпо. Наставите да се чисти, покријте таласу, успоставите визију или ресетујете уместо да чекате у видљивом четку.

После првог јасног

Pathing postaje ponavljana odluka

Сматрајте које логоре се враћају, које траке могу да се крећу и која страна садржи следећи корисни циљ.

Отворите водич за циљевеПрочитајте Јунгла терминеИзбор џунгле шампион

Прочитајте правила за 2026

Званични референци иза овог водича

Пут је шаблони за учење написани од стране VRC.LOLВреме и разлика у реду се проверавају против сезоне Риота и Swiftplay Ноте је.

Riot Patch 26.1 нотеRiot Swiftplay Преглед