Необичан шампион, улога или граде није аутоматски доказ жаљења.
Званични извори Риота, јасно објашњени
Да ли су оф-мета пицк забрањени?
Ne samo zato što su oni iz metafizika. Riot kaže da namera i stvarno ponašanje razdvajaju istinsku strategiju od žaljenja.
Поделите доказе, а затим наставите да играте утакмицу.Учешће, прави напор и да ли неко намерно смањује тимски успех.
Играње АФК, намерно храњење, мучење и намерно бацање нису заштићени.
Примарни докази
Šta Riot zapravo kaže
Ово су кратки екскректи са страница које припадају Риоту. свака картица повезује са пуним извором и објашњава шта редакција ради, а не, утврђује.
Оф-мета се не казни аутоматски
„Ми не и нећемо казнити оф-мета одлуке.“
Шта она утврђује: Riot to sledi objašnjavajući da je namera, uključujući i pokušaj sabotaže timskih kolega, važna razlika.
Прочитајте званичне пацх белешкеRiot daje srednji primer
»Bard Ne žali se, nego se uzima Yuumi U sredini jer ti se ne brineš."
Шта она утврђује: Шампион и линија не одлучују случај сами. Риот контрастира истинску стратегију са избором нечега јер играч не брине о тимовом успеху.
Прочитајте ажурирање понашањаIzveštaj nije automatski dokaz
„Сваки извештај се не може третирати као јасан сигнал.“
Шта она утврђује: Riot kaže da neki izveštaji brinu o lošem igrom koji ne zaslužuje kaznu i da neki mogu biti zlonamernji.
Прочитајте објашњење извештаја РиотаPokušavanje nečega novog nije isto kao sabotaža.
"Nećemo vas izvući samo zbog grešaka ili pokušaja novih šampiona."
Шта она утврђује: Riot kaže da njegovi sistemi razlikuju učenje i greške od namerne poremećaje. isti stranica definira žaljenje i sabotažu kroz namerno štetu uspehu tima.
Прочитајте актуелни пакт о заједништвуСравница Риота
Исти пут, другачији намера
Ово није А Bard Препорука или Yuumi Riot koristi dva primera da bi pokazao zašto šampionski etiketa ne može da odluči da se ponaša sama po sebi.
Bard Mid
Riot kaže da to nije žalost samo po sebi.Играч има план и стварно покушава да направи необичну стратегију рад.
Yuumi Mid
Пример Риота постаје тужан због наведеног намера.Problem nije univerzalna zabranjena Yuumi То је избор избора јер играч не брине о помоћи тиму.
Мода контекста
Реза мења подешавање, а не границу
У сваком режиму, необичан избор је још увек одвојена од намерно одбијања да учествује или покушава да тима изгуби.
Планирање око додељене улоге
Шампион селект излага забране, врхове и јаснију тимску композицију. Необична улога и даље треба да има прави план траке или џунгле, одговарајуће сумонаре и намеру да изврши додељену посао.
Отворите пројекат планирачаФлексибилност није имунитет
Swiftplay То чини контекст различитим, али не претвара АФК игру, намерно храњење или намерно саботажа у прихватљиво понашање.
Преглед Swiftplay разликеПрочитајте правила утакмице
ARAM не користи нормалну структуру траке од пет улога, док прилагођене игре могу користити формати који су договорени играчима. нормална ознака улога можда не одговара, али стварно учешће и договорен формат утакмице и даље је важно.
Упоредите игреПример оф-мета
Yuumi Jungle je izbor, a ne presuda ponašanja
Yuumi Джунгле није аутоматски тужно или забрањено. То је експериментална, тешка опција са озбиљним јасним брзином и објективним контролним слабостима. да ли утакмица постаје питање понашања зависи од намера и стварног понашања, а не само портрета шампиона.
- 1Uđite sa stvarnim planomУзмите Смит и намењен џунгл стартар, а затим започните пут који се заиста очекује да заврши.
- 2Испоставити улогуЧисти логоре, реагују на инвазије, траже доступне коцке и раде са тимским колегама око неутралних циљева.
- 3Прилагођава се када се бориЗамолите помоћ, промените пут и наставите да доприносите уместо да претпоставите да ограничења шампиона не постоје.
- 4Nastavite da pokušavate da pobediteСлаба јасна, изгубљена циљ или лоша тачка није доказ намерног саботажа када играч наставља да учествује.
- Izaberite Yuumi džungle jer ste ljuti, samopouzdan ili se više ne brinete da li ekipa pobedi.
- Оглашавање намера да се тролује, одбијање да се очисти или такмичи било шта, а затим користи избор шампиона као изговор.
- Остајање причвршћен само да би се избегло чишћење, кретање око мапе или обављање било какве дужности џунгле.
- Умишљено храњење, идући АФК, продају предмете за бацање, узнемиравање тимовима или на други начин саботирају игру.
Радно АП експеримент са безбедносном првом траком
Приватни, одобрени узор компаније садржи 19 завршена Yuumi Средње игре : 10 Победи и 9 То је довољно да покаже да је избор успешно играо, али превише лични и суви да се огласи као општа стопа победе.
- Фарм од безбедности туре када је директна контрола траке нереална.
- Коришћење Luden's Echo и Horizon Focus Дакле, да би се урадило да је дуготрајно Q притисак.
- Покрените са савезницима након управљања таласом, а затим скалирајте у касни АП.
Могуће у једној стварној утакмици, није доказано као поуздани врхунски избор
Један шифрован локални запис компаније из пацх-а 16.16 показује А 22Уз:51 Yuumi Top pobeda protiv Vex у 6/0/15Исти тим води убице 45-17Узео 11 Узгајају и спасавају три Дракона, док Yuumi Завршио са 20 CS. Ови детаљи су важни: запис доказује да избор може да функционише, а не да Yuumi Обично је јак у врху.
- Користите безбедноћу и приступачан К притисак кроз крхку траку.
- Изградите умишљену АП руту уместо да поново успоставите изградњу подршке.
- Држите ниску фарму, слабу контролу таласа и недостатак притиска на бочни летелице видљив приликом прегледа резултата.
Одвојени, јасно зависни експеримент
Спасени покушаји џунгле не показују исти успех. Nashor's Tooth може помоћи логорима, али не уклања инвазије, кретања или слабости контроле објектива.
- Узми Смит и џунгле другар.
- Решавање логора чисти пре куповине нормалног бурсног језгра.
- Наставите да чистите и спорите уместо да останете причвршћени да бисте избегли улогу.
Земља и турет пример
Blitzcrank Топ може користити турету претњу као прави план
Избор и тактика нису аутоматски пресуда. Top-Lane Blitzcrank може управљати таласом у близини пријатељског терена, угрожава Rocket Grab у турету и казни противника који хода у доступном углу. то остаје експериментална стратегија са тешким пољопривредом, контролом таласа и бочним границама.
- 1Uživajte u zaradama LaneПоследњи удар, сакупља искуство и управља таласом уместо да преда сваки минион туррету.
- 2Креирајте приступачан угаоДржите таласу у којој противник мора поштовати Rocket Grab у турету, терену или чекајућег тима.
- 3Трговина без зависности од једног трикаКоришћење Power Fist, Overdrive и нормално кретање да се такмичи са траком када није доступан сигуран хок.
- 4Прилагођавање када противник одбије угаоФарм, вард, координирајте ганг или крећете се за циљ. Немојте остати неактивни само зато што противник неће приближити турету.
- Стајање под курилом дугим периодима док намерно одбијају доступне фарме, искуство и корисне акције траке.
- Игнорисање таласа, циљева и тимовима након што постане јасно да противник неће ући у углу кука.
- Оглашавање да је стратегија има за циљ да казни другаре у тиму, присиљава губитак или избегава одређену одговорност.
- Умишљено храњење, идући АФК, продају предмете да бацају или узнемиравају тимове након што питају избор.
Пажљиво прочитајте доказе
Који суспензије података могу и не могу да утврде
Статистика може помоћи да се прегледа да ли постоји пут и како је дефинисани узор извршен. понашање је појединачна одлука о намерама и понашању, тако да подаци треба да пруже контекст уместо пресуде.
Већи узор може показати да су други играчи покушали комбинацију шампион-роле.
Позитивни или негативни резултат може помоћи да се процени стратегија. нити резултат одобрује понашање или показује намеру играча.
сиромашних K/D/A, изгубљену линију или изгубљену циљ може имати многе узроке. Риот може размотрити пунији утакмица и контекст рачуна него јавни резултат картица показује.
Riotovo objašnjenje kaže da izveštaji zahtevaju kontekst.Mnogi timski kolege koji se ne slažu sa izborom ne odlučuju sami o tome da li su pravila prekršena.
Практична граница
Необична стратегија против намерног поремећаја
Најсигурнији тест није "Да ли је ово популарно?" То је "Да ли играч стварно учествује и покушава да помогне тиму да успе?"
Немојте аутоматски погрешно
- Избор необичног шампиона, улога, руне странице или граде
- Po pravom planu, čak i kada se timski kolege ne slažu
- Губитак линије или имају лош резултат док и даље учествују
- Прилагођавање стратегије када не функционише
- Комуникација нормално, без провокације или узнемиравања другара у тиму
Може бити поремећај понашања
- Намерно храњење или поновљено умирање на циљ
- Иди у АФК или намерно одбија да учествује
- Оглашавање намера да изгуби, баци или саботира
- Наследити тимове да украду ресурсе само да их оштети
- Продаја предмета, губитак способности или избегавање циљева за бацање
Пре него што поделите линк
Да ли је ваше понашање у складу са истинским стратегијом?
Ово је лични преглед, а не Риот пресуда или гаранција против казне.
Kada neko kaže: „Ja ću vas prijaviti“
Немојте претворити изабраног шампиона у аргумент.
Мирно одговоре је јаче од дугог одбране.Наставите да играте нормално, користите муте или извештајне алате за мучење када је потребно, и не реталитирајте.
Јасни одговори
Оф-мета и извештај питања
Могу ли бити забрањен једноставно за избор оф-мета шампиона или улога?
Riot je objavio da odluke koje se ne donose automatski ne kažnjaju.Relevantna granica je namera i ponašanje: da li se iskreno učestvujete i pokušavate da pomognete timu, ili namerno smanjite šanse za uspeh.
Шта ако играм лоше или губим линију?
Лоша перформанса није аутоматски намерно храњење.Риот је признао да извештаји могу да се односе на лошу игру која не заслужује казну.Настави да учествује, избегава намерно понављање штетних акција, и прилагођава се где је могуће.
Да ли извештај другара гарантује казну?
Не. Играч може да поднесе извештај, али Риот описује извештаје као сигнали који захтевају контекст уместо аутоматског доказа.
Могу ли користити ову страницу као дозволу да играм било где?
Ne, objašnjava granice Riotovog objavljenog ponašanja; nije dozvoljeno sabotaženje utakmice.
Šta da radim ako me prijatelji ugrožavaju ili uznemiruju?
Држите било који одговор кратак, наставите да играте и користите Лиге муте и извештај контроле где је потребно. Не реталиати, најављујете да ћете бацити, или дозволите аргумент да замени нормално учешће.
је VRC.LOL Део Riot Games, и да ли ова страница може да преврне казну?
No. VRC.LOL je nezavisna web stranica zajednice i nije podržana ili povezana sa Riot Games. Riot ima konačnu reč o izvršenju. Ako verujete da je Riot napravio grešku, podnesite žalbu preko podrške za Riot Player.
је Yuumi Jungle automatski žali?
Не да. Yuumi Джунгле је експериментална и тешка улога избор, али избор сам није пресуда понашања. Yuumi Могу да се придружи и пребацују између више савезника; Најбољи пријатељ побољшава њено везе са једним савезником, али не затвара га на тог играча. Узимање Смита, обављање дужности џунгле, прилагођавање и стварно покушава да победи је материјално другачије од остајања придружио да избегне учешће или намерно саботира тим.
Један од Yuumi Да ли је врхунски успех доказан да је улога добра?
A. Završeno Swiftplay победа доказује да избор може да функционише у стварном утакмици. не пружа општу стопу победе или елиминише околни контекст: прегледани тим води 45-17, Yuumi Имао 20 ЦС, а запис не валидира избор за Дизајн или Ранцхед. Yuumi На врху као крхки играч-избран експеримент, наставите да извршавају додељену траку и пустите Риот да задржа коначну одлуку о понашању.
је Blitzcrank Најбоље забрањено ако чекам у близини моје куле за кукурузу?
Шампион, улога и подешавање туррета нису аутоматски погрешно понашање. Истински план и даље значи пољопривреду, сакупљање искуства, контролу таласа, трљање, прилагођавање када противник остаје далеко и доприноси циљевима и тимовима. Продужена намерно неактивност, одбијање нормалне одговорности траке или покушај да оштети тим није заштићен називајући га оф-мета тактиком. Риот задржава коначну одлуку у појединачном случају.
да Swiftplay Да ли је свака необична улога прихватљива?
Не да. Swiftplay промене подешавања и пацтинг и може подржати више експеримента, али то не мења границе понашања. настави да обавља изабрану улогу и покушава да победи; тип ковчега не штити намерно храњење, неактивност, мучење или намерно саботажа.
Да ли је утакмица-в5 узор или позитивна стопа победе доказује да је избор дозвољен?
Не. Агрегати докази могу описати фреквенцију и перформансе у дефинисаном узорку и пацх узорку. не могу да утврде намеру, одобре појединачну утакмицу, гарантују да неће доносити извештај или казну, или заменити одлуку Риота.