Ornn Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски прегледЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Ornn Mid build
Ornn Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Контролише средњи опсег, манда и време таласа пре него што се обавезује за дугу размену или ром.
Нормални драфт
Примарно дрво
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
секундарно дрво
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Суммонер игра
FlashTeleport
Избор притиска или опоравак
Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.
Заштита таласа
Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.
Кит референце
Ornn abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.
Šta to radiEnglishOrnn gains an additional bonus Armor and Magic Resist from all sources. Ornn can spend gold to forge non-consumable items anywhere. Additionally, he can create masterwork items for himself and for his allies.
Практично читањеЖиви Форге је увек на правилу облик Ornn's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.
Q
Qспособност
Volcanic Rupture
Šta to radiEnglishOrnn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location.
Практично читањеVolcanic Rupture доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Колдваун9/8.5/8/7.5/7 секЦена45Наведени опсег800 јединица
W
Wспособност
Bellows Breath
Šta to radiEnglishOrnn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle.
Практично читањеBellows Breath is part of Ornn's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Колдваун12/11.5/11/10.5/10 секЦена45/50/55/60/65Наведени опсег25000 јединица
E
Eспособност
Searing Charge
Šta to radiEnglishOrnn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies.
Практично читањеSearing Charge Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.
Колдваун14/13.5/13/12.5/12 секЦена35/40/45/50/55Наведени опсег450 јединица
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
R
УЛТИМАТ
Call of the Forge God
Šta to radiEnglishOrnn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle.
Практично читањеCall of the Forge God доприноси кретању или репозиционирању и успоравајући ефекат. његова вредност се мења са хладнодоном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у његову ефикасну површину.
Колдваун140/120/100 секЦена100Наведени опсег2500 јединица
Рецаст
Ово дугме има пратећу верзију. Прва активација и рецаст имају различите послове, временске или безбедносне провере.
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Користите приоритет таласа пре него што тражите другу игру
1
ЛЕН
Пушите безбедно, а затим угрожавају визију, бочну траку или непријатељску џунглу без напуштања слободног пољопривреде.
2
Карта игра
Дођите реку прво са својим џунглером и сачувате хладноћу потребну ако противник такмичи.
3
Борбе
Притисните вредну циљ, док поштујете контролу која може завршити ваш лид.
Чак и план
Управљајте таласом и држите обе стране мапе видљиве
1
ЛЕН
Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.
2
Карта игра
Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.
3
Борбе
Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.
Зад плана
Чисти безбедно и учинити противника да се изложи
1
ЛЕН
Користите опсег, простор куле и визију.Не такмичите сваки последњи ударац ако отвара још један убица.
2
Карта игра
Пинг нестаје рано и узима безбедан пут; слепо одговарајући јачи ром може изгубити две позиције.
3
Борбе
Групирање око вашег најодговорнијег контроле и штете уместо да само тражи повратак.
Пинг, покрет и циљеви
Ornn Средња карта
Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.
унапред
Koristite prioritet da dođete prvo, a ne bezuvek
Пинг
Пинг непријатељ Недостаје када противник напушта, На Мој пут пре уласка у реку и Опасност на путу противник може користити.
Остани или ром
Покрените након чишћења таласа и изаберите страницу у којој савезници могу да учествују.
Циљ
Дођите реку са џунглером, контролишете један улаз и сачувајте ограду која зауставља непријатељски ангажман или осигурава први циљ.
чак и
Претварање једног управљаног таласа у мапи притиска
Пинг
Користите непријатеља који одмах нестаје, а затим на Мој пут само када се стварно крећете уместо да размотрите.
Остани или ром
Ако следеће захтева улазак у лук сам, пинг Опасност и узмите сигурну путу уместо тога.
Циљ
Помозите да се утврди визија реке пре почетка.Не сагоревајте једини контролни коцкица на покеу ако је потребно да се заштити улаз.
Зад
Чишћење безбедно и упозорење оба бочна линија
Пинг
Пинг непријатељ Изгубљен рано и поновити Опасност на угроженој страни. Користите поврат ако одговарајући ром би вас изложио другом убиству.
Остани или ром
Следите кроз утврђено визију или останите у средини и опоравите фарму. касни слепи следећи често губи оба положаја.
Циљ
Приближите се иза предње линије и користите поуздану контролу или опсег. тргујте циљ ако тим не може безбедно ући у реку.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Управљајте се таласом
Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.
2
Сигнализирајте пут
Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.
3
Uđite zajedno
Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.
4
Izaberite posao
Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Ornn into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.