VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Pogledajte igru pre nego što dođe do vas

Визија је тимски пут, а не укупни

Прво притисните, уђите заједно, јасно и оставите линију информација на путевима који су следећи.

Контролни круг

4 У овом поретку

Затварање без притиска траке, покривања или излаза може коштати више од информација које пружа.

1

Планирајте следећу зону

Изаберите објектив, траку или џунгл квадрант који је важан.

2

Покретање са покривом

Потисните блиску таласу и уђите са тимским пријатељем. нестали непријатељи претварају рутинску вару у лице-цхецк.

3

Jasno bezbedno

Sweep verovatno će pobediti bez stajanja još uvek na putu koji protivni tim može da propadne kroz.

4

Место, пинг и одлазак

Склади улазе, убацују информације и напуштају пут који сте планирали.

Интерактивни Summoner's Rift Карта

Поставите корисну линију, а затим га окрените на вашу страну

Изаберите игру коју припремате. бројени маркери показују налог за утврђивање информација, а не обавезне тачке за заваривање.

1 Шта се припрема?
2. ставите своју базу на дно
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Ваша база Опозиција база

    Прочитајте живо мапу пре него што пратите маркер. Недостатак противника, непотиснута таласа или подсећање тима може учинити следећу бројну локацију несигурном.

    Izaberite pravu informaciju

    5 начина да контролишете бубуљице

    Точни хладни дони и интеракције могу се променити. тренутни алатни савет за ставке остаје ауторитативни.

    1Stealth Ward icon
    Направите поуздану визију

    Stealth Ward

    Користите жуту траку да покријете пут који је важан пре него што га напустите.

    Безбедност на реци, улазе у реке и следећи циљни приступ.
    2Oracle Lens icon
    Негирају непријатељске информације

    Орацле Ленс

    Пролазак кроз подручје ваш тим може заправо да се брани. проналажење стража није дозвола да стоји и очисти док непријатељи падају.

    Објективна поставка, роми, гангс и проверавање путовања.
    3Control Ward icon
    Držite važnu torbu

    Контрола Вард

    Поставите га где је ваш тим може да га заштити или где се одмах одбијање мења следеће играње.

    Пит контрола, одбрамбене четке и стабилан одбрамбени улаз.
    4Farsight Alteration icon
    Проверите из дугог опсега

    Промена у Farsight

    Коришћење дуготрајне визије када хода у подручје би био опасан део. посебно је корисно за крхке шампионе који не могу безбедно прећи лук прво.

    Даљински прегледи, дубоке путеве и објективни приступи касној игри.
    5Support wards icon
    Изградите линију визије

    Podrška je vredna

    Завршена потрага за подршком пружа неколико варе, али то не чини визију једноиграчем. Тимовима и даље требају пинкет, траке притисак и сигурне ескорт.

    Склади улазе уместо да стави сваки варт у једну четку.

    Нови за 2026 Рифт

    Неуспех проширења времену

    Поставите завесу на сјајном Фаелајт прстену и постаје суперверу: његов нормални визијски радијус се повећава, а функција мапе открива додатну обликовану регион за ограничен период времена.

    +25%Визија радијуса
    45СБонус трајање региона
    Свака варењаИсти бонус регион облик
    • Бонус се може видети у бришу када се тај бришу седи унутар региона Фаелајт.
    • Контролне вредности не чине бонус региону Фаелајт јачи.
    • Ефекат нестаје када вард умре, а само једна савезничка вард може да заузме тај Фаелајт.

    Дубоко чување

    Прелазак реке само када карта даје дозволу

    Дубока визија открива покрет раније, али стављање је опасан део.

    1

    Пуштен Лен

    Најмање једна блиска ваља савезнике чини да противници одговоре на мапу уместо да се слободно сруши на вас.

    2

    Познати претњи

    Шампиони који могу да вас ухвате су видљиви, мртви, подсећају или јасно посвећени на другом месту.

    3

    Други играч

    Команда је довољно близу да се такмичи за пут или да вам помогне да напустите.

    4

    Izlazni put

    Знате који пут, зид, биљка или савезну структуру дође до вас након што је завеса постављена.

    Корисна дубока локација

    • Джунгле крстарења које показују кретање према две траке.
    • Улазе у логор који откривају пут без потребе да се чувар седи на логор.
    • Пут иза Дракона или Барона који открива супротан приступ.
    • Страни излаз који се користи за срушење на раздвојеном пуску.

    Абортус је у стању када

    • Блиске таласе притискају у ваш тим и нико се не може кретати прво.
    • Противник џунглера или првог ангажованог шампиона недостаје.
    • Ваш тимски другар се већ окренуо или се сећао.
    • Требаће вам Фласх само да побегне након што га ставите.

    објективни подешавање

    Долази у таласима, а не све одједном

    Ово су планирајуће прозоре, а не фиксиране правила Риота. Прилагођавање за повратне информације, стање траке, Телепортс и жива објективна временска тамера.

    175-90 секунди раније

    Потрошање и притисак

    Запамтите за предмете и варе, а затим померајте најближе таласе тако да противници морају да бирају између фарме и подешавања.

    245-60 секунди раније

    Uđite zajedno

    Подржавање и џунгле постављају прву линију док блиски ланери покривају улазе и чувају путеве избегавања.

    320-30 секунди раније

    Снеп и слој

    Очистите путеве које су противници требали, освежите корисне варе и избегавајте стање сваког варе унутар кутије.

    4На такмичењу

    Заштита информација

    Држите сигурније улазе, прогутајте видљив покрет и зауставите ходање у нову капуту само да бисте прогонили једну капуту.

    Визија не захтева почетак циља. Може створити избор, одбити приступ или пустити тим да оде безбедно.

    Отворени циљеви

    Утакмица држава

    Безбедна линија се креће са мапом

    Немојте користити исте тачке за заваривање када напред, чак и иза.

    унапред

    Проширите једну одбрамбену линију

    Уз излаз противници морају користити да достигну следећу таласу или циљ. држите линију повезан са савезницима; не претварајте лид у пет одвојених џунгле инвазије.

    чак и

    Контрола реке Хинг

    Приоритет улаза и крстарења који откривају ко се креће прво. притисните таласу пре него што претворите визију реке у дубље информације.

    Зад

    Скраћени линија

    Оставите се од савезних структура споља, користите дуготрајне провере и сачекајте видљиве противнике пре него што се повуче дубље подручје са тимским пријатељима.

    заједничка одговорност

    Svaka uloga ima viziju posla

    Подршка носи више варења. цео тим ствара услове који чине те варења сигурним и корисним.

    1

    подршка

    Пренесите највећу снабдевање, успоставите прву сигурну линију и затражите пратњу.

    2

    џунгле

    Сматрајте која страна је следећа, пребаците вероватно приближавање путева и крећете са подршком пре неутралног циља.

    3

    Средњи

    Потисните или стабилизујете централну таласу, а затим помогнете повезивању оба улаза реке.

    4

    Бот

    Проведите траку и речну руту, а затим крећете после таласа.

    5

    Top

    Покријте бочну лане флангу, користите визију да се безбедно прошири и крећете се испред врхунског објектива када то таласа дозвољава.

    Уобичајени губици информација

    5 навика које треба зауставити

    Сада се састаје

    Захтевајте покривен пре преласка.

    Превише рано се креће

    Залог истече пре него што игра буде у питању.

    1 Сцхопсх Бруш

    Неколико варења открива исти пут и оставља друге тамне.

    Чишћење сваког варења

    Један видљив вард може вас увести у несигурну паузу.

    Гледање без пинг

    Информације се губе када тимски савезници то никада не примећују.

    Изаберите одељење за следећу представу

    Шест одлука о одбрани које можете користити на утакмици

    Корисно одељење одговара на питање пре него што одговор постане хитан. Ови примери претпостављају Summoner's Rift; промените руту за своју страну, стање траке, видљиве непријатеље и доступне саиграче.

    Желите да гурнете бочну траку

    Питање: одакле може доћи до колапса?

    Покријте руту између непријатељске џунгле и ваше траке пре него што продужите. Преферите информације које вам дају времена да одете, а не штићеник директно поред вас који прекасно открива претњу.

    Ако неколико непријатеља нестане, скратите потискивање чак и ако је један правац заштићен.

    Приковани сте испод куполе

    Питање: можемо ли видети како се формира зарон?

    Почните са доступним боковима траке и прилазима са своје стране. Немојте ходати до стандардног речног места док противници контролишу талас и могу да вас прате. Затражите покриће пре него што обновите речну линију.

    Безбедније одбрамбено одељење може бити боље од умирања за дубљим.

    Ви играте Lux, Vex или друго крхко ношење

    Питање: могу ли да проверим без уласка у маглу?

    Користите доступни алат за даљинско гледање или пратите саиграча који може безбедно да покрије улаз. Задржите пут назад до савезника. Опсег вам омогућава да допринесете, а да не постанете прво тело у невидљивом ангажману.

    Оштећење које удари у четку не гарантује да је четка или да је рута иза ње чиста.

    Змај је следећа оспорена игра

    Питање: који улаз може да користи непријатељ?

    Информације о слоју јаме са приступом и покривањем бокова. Пребришите руту коју ваш тим планира да користи и нека неко може да је брани. Једно одељење не може да покрије све начине на које противник може да стигне.

    Ако не можете да уђете први, проверите на сигурном и одлучите да ли ћете се такмичити, трговати на другом месту или се повући.

    Ваш тим је обезбедио реку

    Питање: да ли ће дубљи вид открити следећу ротацију?

    Напредите једну повезану линију са притиском на траку и пратњом. Раскрсница може открити кретање ка више дестинација. Задржите излаз и зауставите се када нестану противници који вас могу ухватити.

    Дубока одељења су вредна због ранијих информација, а не зато што сама дубина зарађује добру игру.

    Циљ се завршава и тимови се ресетују

    Питање: шта је битно после истека овог одељења?

    Померите свој план визије ка следећем таласу, циљу или угроженој структури. Допуните доступне залихе одељења приликом безбедног ресетовања и проверите трошкове ситница пре следећег подешавања.

    Немојте наставити да браните небитно одељење након што тим напусти подручје.

    Добијте вредност од сваке наплате

    Сместити, одбранити, очистити или отићи?

    Користите мапу одељења као помоћ при планирању, а затим проверите да ли је позиција уживо сигурна. Означено место је предлог, а не дозвола за улазак у маглу коју контролише непријатељ.

    Место за конкретно питање

    Изаберите улаз који открива кретање до којег вам је стало. Раширите покривеност на различите приступе уместо да слажете одељења која сви одговарају на исто питање. Размислите да ли ће одељење остати корисно током следеће представе.

    Одбраните контролно одељење са позицијом

    Користите га у области коју ваш тим може да држи или да се такмичи. Ако противници могу да га безбедно уклоне док су ваши савезници негде другде, порицање може бити краткотрајно. Не претварајте одбрану одељења у нежељену борбу.

    Помести са излазом

    Чишћење визије захтева време и чини вашу позицију предвидљивом. Покријте једни друге и проверите непријатеље у близини пре него што престанете да нападнете одељење. Проналажење одељења не захтева да завршите са чишћењем.

    Поштујте замену Фаелигхт-а

    Правила Риот-а 26.1 кажу да постављање новог савезничког одељења на окупирани Фаелигхт уништава старо. Његов привремени бонус регион је истог облика без обзира на тип одељења; Контролно одељење не побољшава тај регион.

    Проверите да ли постојеће одељење већ покрива представу пре него што потрошите још једну накнаду.

    Риот'с Фаелигхт и правила визије

    Да ли висок резултат вида значи да су моји штићеници били корисни?

    То је један показатељ, а не потпуни приказ одлука. Питајте да ли су информације спречиле колапс, омогућиле ротацију или заштитиле објективан приступ. Немојте ићи несигурним путем само да бисте повећали број.

    Да ли да одмах поставим свако доступно одељење?

    Користите накнаде за информације које су потребне тиму. Имајте на уму следећу игру и прилику за допуну. Пражњење свих наплата на локације које се преклапају или које нису релевантне може вас оставити без покрића када се мапа промени.

    Може Teemo печурке заменити тим одељења?

    Замке шампиона третирајте као додатне информације и претњу, а не као потпуну замену за ситнице и заједничку визију. Њихов положај, доступност и интеракције разликују се од одељења. Покријте приступ који је вашем тиму потребан чак и када су замке негде другде.

    Шта да радим када се места на одељењу стално чисте?

    Размислите када и где их постављате. Предвидљиво одељење без оближњих савезника може бити лако уклонити. Промените тајминг или браните сигурнију линију; немојте више пута улазити на исту опасну руту само да бисте је заменили.

    Brzi odgovori

    Визија питања

    Шта је дубока вара?

    Дубока вара се ставља изван најближе безбедне речне линије, обично на супротном џунглу или иза објективног приступа. његова вредност је раније информације; његова цена је опасност која је потребна за њено постављање.

    Да ли је потребна подршка за сваки сат?

    Подршка обично носи највише варе, али свака улога доприноси пинкетима, траке притиска, суппирање, пратња и пинг. Визион контрола не успева када је један играч послат у лук сам.

    Kada bi trebalo da se znojem?

    Спујање прерано може истећи пре игре, док се само посујање може изложити краху коју сте покушали да спречите.

    Da li kontrolni čamac otkriva sve?

    Не. Третирајте га као локално одбацивање визије и видљив вард ваш тим може морати да брани. Прочитајте тренутну алатну савет за пацх-специфичне интеракције.

    Šta će se promeniti u 2026?

    Неуспех може привремено проширити вредност залога постављеног на њиховом прстену. њихов бонус регион је привремени, а залог се и даље може открити или уклонити.