Планирајте следећу зону
Изаберите објектив, траку или џунгл квадрант који је важан.
Pogledajte igru pre nego što dođe do vas
Прво притисните, уђите заједно, јасно и оставите линију информација на путевима који су следећи.
Контролни круг
Затварање без притиска траке, покривања или излаза може коштати више од информација које пружа.
Изаберите објектив, траку или џунгл квадрант који је важан.
Потисните блиску таласу и уђите са тимским пријатељем. нестали непријатељи претварају рутинску вару у лице-цхецк.
Sweep verovatno će pobediti bez stajanja još uvek na putu koji protivni tim može da propadne kroz.
Склади улазе, убацују информације и напуштају пут који сте планирали.
Интерактивни Summoner's Rift Карта
Изаберите игру коју припремате. бројени маркери показују налог за утврђивање информација, а не обавезне тачке за заваривање.
Izaberite pravu informaciju
Точни хладни дони и интеракције могу се променити. тренутни алатни савет за ставке остаје ауторитативни.
Користите жуту траку да покријете пут који је важан пре него што га напустите.
Безбедност на реци, улазе у реке и следећи циљни приступ.Пролазак кроз подручје ваш тим може заправо да се брани. проналажење стража није дозвола да стоји и очисти док непријатељи падају.
Објективна поставка, роми, гангс и проверавање путовања.Поставите га где је ваш тим може да га заштити или где се одмах одбијање мења следеће играње.
Пит контрола, одбрамбене четке и стабилан одбрамбени улаз.Коришћење дуготрајне визије када хода у подручје би био опасан део. посебно је корисно за крхке шампионе који не могу безбедно прећи лук прво.
Даљински прегледи, дубоке путеве и објективни приступи касној игри.Завршена потрага за подршком пружа неколико варе, али то не чини визију једноиграчем. Тимовима и даље требају пинкет, траке притисак и сигурне ескорт.
Склади улазе уместо да стави сваки варт у једну четку.Нови за 2026 Рифт
Поставите завесу на сјајном Фаелајт прстену и постаје суперверу: његов нормални визијски радијус се повећава, а функција мапе открива додатну обликовану регион за ограничен период времена.
Дубоко чување
Дубока визија открива покрет раније, али стављање је опасан део.
Најмање једна блиска ваља савезнике чини да противници одговоре на мапу уместо да се слободно сруши на вас.
Шампиони који могу да вас ухвате су видљиви, мртви, подсећају или јасно посвећени на другом месту.
Команда је довољно близу да се такмичи за пут или да вам помогне да напустите.
Знате који пут, зид, биљка или савезну структуру дође до вас након што је завеса постављена.
објективни подешавање
Ово су планирајуће прозоре, а не фиксиране правила Риота. Прилагођавање за повратне информације, стање траке, Телепортс и жива објективна временска тамера.
Запамтите за предмете и варе, а затим померајте најближе таласе тако да противници морају да бирају између фарме и подешавања.
Подржавање и џунгле постављају прву линију док блиски ланери покривају улазе и чувају путеве избегавања.
Очистите путеве које су противници требали, освежите корисне варе и избегавајте стање сваког варе унутар кутије.
Држите сигурније улазе, прогутајте видљив покрет и зауставите ходање у нову капуту само да бисте прогонили једну капуту.
Утакмица држава
Немојте користити исте тачке за заваривање када напред, чак и иза.
Уз излаз противници морају користити да достигну следећу таласу или циљ. држите линију повезан са савезницима; не претварајте лид у пет одвојених џунгле инвазије.
Приоритет улаза и крстарења који откривају ко се креће прво. притисните таласу пре него што претворите визију реке у дубље информације.
Оставите се од савезних структура споља, користите дуготрајне провере и сачекајте видљиве противнике пре него што се повуче дубље подручје са тимским пријатељима.
заједничка одговорност
Подршка носи више варења. цео тим ствара услове који чине те варења сигурним и корисним.
Пренесите највећу снабдевање, успоставите прву сигурну линију и затражите пратњу.
Сматрајте која страна је следећа, пребаците вероватно приближавање путева и крећете са подршком пре неутралног циља.
Потисните или стабилизујете централну таласу, а затим помогнете повезивању оба улаза реке.
Проведите траку и речну руту, а затим крећете после таласа.
Покријте бочну лане флангу, користите визију да се безбедно прошири и крећете се испред врхунског објектива када то таласа дозвољава.
Уобичајени губици информација
Захтевајте покривен пре преласка.
Залог истече пре него што игра буде у питању.
Неколико варења открива исти пут и оставља друге тамне.
Један видљив вард може вас увести у несигурну паузу.
Информације се губе када тимски савезници то никада не примећују.
Изаберите одељење за следећу представу
Корисно одељење одговара на питање пре него што одговор постане хитан. Ови примери претпостављају Summoner's Rift; промените руту за своју страну, стање траке, видљиве непријатеље и доступне саиграче.
Покријте руту између непријатељске џунгле и ваше траке пре него што продужите. Преферите информације које вам дају времена да одете, а не штићеник директно поред вас који прекасно открива претњу.
Ако неколико непријатеља нестане, скратите потискивање чак и ако је један правац заштићен.Почните са доступним боковима траке и прилазима са своје стране. Немојте ходати до стандардног речног места док противници контролишу талас и могу да вас прате. Затражите покриће пре него што обновите речну линију.
Безбедније одбрамбено одељење може бити боље од умирања за дубљим.Користите доступни алат за даљинско гледање или пратите саиграча који може безбедно да покрије улаз. Задржите пут назад до савезника. Опсег вам омогућава да допринесете, а да не постанете прво тело у невидљивом ангажману.
Оштећење које удари у четку не гарантује да је четка или да је рута иза ње чиста.Информације о слоју јаме са приступом и покривањем бокова. Пребришите руту коју ваш тим планира да користи и нека неко може да је брани. Једно одељење не може да покрије све начине на које противник може да стигне.
Ако не можете да уђете први, проверите на сигурном и одлучите да ли ћете се такмичити, трговати на другом месту или се повући.Напредите једну повезану линију са притиском на траку и пратњом. Раскрсница може открити кретање ка више дестинација. Задржите излаз и зауставите се када нестану противници који вас могу ухватити.
Дубока одељења су вредна због ранијих информација, а не зато што сама дубина зарађује добру игру.Померите свој план визије ка следећем таласу, циљу или угроженој структури. Допуните доступне залихе одељења приликом безбедног ресетовања и проверите трошкове ситница пре следећег подешавања.
Немојте наставити да браните небитно одељење након што тим напусти подручје.Саопштите план чувањаИзаберите следећи циљКоординирајте са саиграчима из заједнице
Добијте вредност од сваке наплате
Користите мапу одељења као помоћ при планирању, а затим проверите да ли је позиција уживо сигурна. Означено место је предлог, а не дозвола за улазак у маглу коју контролише непријатељ.
Изаберите улаз који открива кретање до којег вам је стало. Раширите покривеност на различите приступе уместо да слажете одељења која сви одговарају на исто питање. Размислите да ли ће одељење остати корисно током следеће представе.
Користите га у области коју ваш тим може да држи или да се такмичи. Ако противници могу да га безбедно уклоне док су ваши савезници негде другде, порицање може бити краткотрајно. Не претварајте одбрану одељења у нежељену борбу.
Чишћење визије захтева време и чини вашу позицију предвидљивом. Покријте једни друге и проверите непријатеље у близини пре него што престанете да нападнете одељење. Проналажење одељења не захтева да завршите са чишћењем.
Правила Риот-а 26.1 кажу да постављање новог савезничког одељења на окупирани Фаелигхт уништава старо. Његов привремени бонус регион је истог облика без обзира на тип одељења; Контролно одељење не побољшава тај регион.
Проверите да ли постојеће одељење већ покрива представу пре него што потрошите још једну накнаду.Риот'с Фаелигхт и правила визије
То је један показатељ, а не потпуни приказ одлука. Питајте да ли су информације спречиле колапс, омогућиле ротацију или заштитиле објективан приступ. Немојте ићи несигурним путем само да бисте повећали број.
Користите накнаде за информације које су потребне тиму. Имајте на уму следећу игру и прилику за допуну. Пражњење свих наплата на локације које се преклапају или које нису релевантне може вас оставити без покрића када се мапа промени.
Замке шампиона третирајте као додатне информације и претњу, а не као потпуну замену за ситнице и заједничку визију. Њихов положај, доступност и интеракције разликују се од одељења. Покријте приступ који је вашем тиму потребан чак и када су замке негде другде.
Размислите када и где их постављате. Предвидљиво одељење без оближњих савезника може бити лако уклонити. Промените тајминг или браните сигурнију линију; немојте више пута улазити на исту опасну руту само да бисте је заменили.
Brzi odgovori
Дубока вара се ставља изван најближе безбедне речне линије, обично на супротном џунглу или иза објективног приступа. његова вредност је раније информације; његова цена је опасност која је потребна за њено постављање.
Подршка обично носи највише варе, али свака улога доприноси пинкетима, траке притиска, суппирање, пратња и пинг. Визион контрола не успева када је један играч послат у лук сам.
Спујање прерано може истећи пре игре, док се само посујање може изложити краху коју сте покушали да спречите.
Не. Третирајте га као локално одбацивање визије и видљив вард ваш тим може морати да брани. Прочитајте тренутну алатну савет за пацх-специфичне интеракције.
Неуспех може привремено проширити вредност залога постављеног на њиховом прстену. њихов бонус регион је привремени, а залог се и даље може открити или уклонити.