Planuojame kitą rajoną
Pasirinkite objektą, juostą ar džiunglių kvadratą, kuris yra svarbus.
Žiūrėkite žaidimą, kol jis pasiekia jus
Pirmiausia paspauskite, įveskite, saugiai išvalykite ir palikite informacijos liniją per kelius, kurie yra svarbūs.
Kontrolės lapas
Sklypas, įdėtas be juostos slėgio, dangtelio ar išėjimo, gali kainuoti daugiau nei pateikiama informacija.
Pasirinkite objektą, juostą ar džiunglių kvadratą, kuris yra svarbus.
Paspauskite artimą bangą ir įeikite su komandos draugu. prarasti priešai paverčia įprastą rungtynes veido patikrinimu.
Sweep greičiausiai žaisti be stovėjimo vis dar kelyje, kurį priešinga komanda gali sugadinti.
Įėjimas į sluoksnį, įdėti informaciją ir palikti pagal planuojamą maršrutą.
Interaktyvi Summoner's Rift žemėlapis
Pasirinkite žaidimą, kurį ruošiate. numeruoti žymenys rodo užsakymą nustatyti informaciją, o ne privalomus žymenis.
Pasirinkite tinkamą informacinį įrankį
Tikslios nuolaidos ir sąveikos gali keistis. dabartinis elementų įrankio tipas lieka autoritetingas.
Naudokite geltoną juostą, kad padengtumėte kelią, kuris yra svarbus prieš paliekant jį. Žaidimo užpakalinis ratas yra mažiau naudinga nei vienas, kuris žiūri į kitą įėjimą.
Laivų sauga, upės įėjimas ir kitas tikslinis požiūris.Sweep judant per sritį jūsų komanda gali iš tikrųjų ginti. rasti laivą neleidžia stovėti ir išvalyti, kol priešai sugriovė.
Objektyvus nustatymas, maršrutai, žygiai ir atgalinės kelio patikrinimas.Įdėkite jį ten, kur jūsų komanda gali jį apsaugoti arba kur nedelsiant atsisakymas keičia kitą žaidimą.
Pitas kontrolė, apsaugoti šepetėliai ir stabili gynybinė įėjimas.Naudokite ilgalaikį regėjimą vaikščiojant į sritį būtų pavojinga dalis. Tai ypač naudinga pažeidžiamiems čempionams, kurie negali saugiai peržengti šaknis pirmiausia.
Nuotoliniai patikrinimai, gilios kryptys ir vėlyvojo žaidimo objektyvūs metodai.Užbaigtas paramos užduotis suteikia keletą laidų, tačiau tai nereiškia, kad vizijos darbas yra vienas žaidėjas. komandos nariai vis dar turi triukšmo, lauko slėgio ir saugių eskortų.
Įdėti įėjimus vietoj kiekvieno įkrovimo į vieną šepetėlį.Naujas „2026“ riftas
Įdėkite žibintą „Faelight“ žiedą ir jis tampa supervertiniu: jo normali regėjimo spindulė didėja, o žemėlapio funkcija atskleidžia papildomą formos regioną ribotą laiką.
gilus švarumas
Gili vizija atskleidžia judėjimą anksčiau, bet jį įdėti yra pavojinga dalis.
Bent vienas artimiausias sąjungininkas bangas daro oponentus atsakyti žemėlapį, o ne laisvai sugriovimo ant jūsų.
Čempionai, kurie gali jus suimti, yra matomi, mirę, prisiminti ar aiškiai įsipareigoję kitur.
Komandas yra pakankamai arti, kad galėtų konkuruoti keliu arba padėti jums išeiti.
Jūs žinote, kuris kelias, siena, augalas ar sąjungininkas struktūra atneša jums namus po to, kai yra įdėtas garas.
objektyvus nustatymas
Tai yra planavimo langai, ne fiksuoti Riot taisyklės. Pritaikyti atsiliepimus, traukinio būseną, Teleports ir gyvą objektyvą laikrodį.
Prisiminkite daiktus ir laidas, tada judėkite artimiausias bangas, todėl priešininkai turi pasirinkti tarp ūkininkavimo ir nustatymų.
Džiunglė ir parama nustato pirmąją liniją, o artimieji laivai užima įėjimus ir išsaugo pabėgimo maršrutus.
Išvalykite kelius, kurių reikia priešininkams, atnaujinkite naudingus vardus ir vengkite kiekvieno vardų įkrovimo į kiemą.
Laikykite saugias įėjimus, įjungkite matomą judėjimą ir nustokite vaikščioti į naują uolą tiesiog sekti vieną uolą.
Rungtynės valstybė
Nenaudokite tų pačių šakų, kai priekyje, net ir už jos.
Išėjimo priešininkai turi naudoti pasiekti kitą bangą ar tikslą. palaikyti liniją su sąjungininkais; ne paversti lyderį į penkis atskirus džiunglių įsiveržimus.
Prioritetas įeinimai ir kryžkeliai, kurie atskleidžia, kas pirmiausia juda. Įtempti bangą prieš paversti upės viziją gilesnės informacijos.
Išsilaikykite iš sąjungininkų struktūrų išorėje, naudokite ilgalaikius patikrinimus ir laukiate matomų priešininkų, kol pasieksite gilesnę sritį su komandos draugais.
Dalyvavimas atsakomybė
Visa komanda sukuria sąlygas, kurios daro šias sandorius saugias ir naudingas.
Gaukite didžiausią laivų tiekimą, sukurkite pirmąją saugią liniją ir paprašykite eskortą.
Stebėkite, kuri pusė yra svarbi, įtempkite tikėtinas kryptis ir pereikite su parama prieš neutralią tikslą.
Paspauskite arba stabilizuokite centrinę bangą, tada padėkite sujungti abiejų upės įėjimų.
Pasikartokite traukinio ir upės maršruto, tada eikite po bangos. žalos platintojai vis dar prisideda prie drinkto vizijos.
Uždėkite šoninio pluošto flanką, naudokite regėjimą, kad saugiai išplėtumėte ir judėtumėte prieš viršutinį objektyvą, kai bangos leidžia.
Bendras informacijos praradimas
Prašome uždaryti dangtį prieš persikraustant.
Žaidimas baigsis prieš žaidimą.
Kelios žvaigždės atskleidžia tą patį maršrutą ir palieka kitus tamsus.
Vienas matomas laivas gali jus įdėti į nesaugią pertrauką.
Informacija prarandama, kai komandos nariai niekada to nepastebi.
Pasirinkite palatą kitam spektakliui
Naudingas globotinis atsako į klausimą, kol atsakymas tampa skubus. Šiuose pavyzdžiuose daroma prielaida, kad Summoner's Rift; pakeiskite savo pusės maršrutą, eismo juostos būseną, matomus priešus ir galimus komandos draugus.
Prieš pratęsdami įveik maršrutą tarp priešo džiunglių ir savo juostos. Pirmenybę teikite informacijai, kuri suteikia laiko išeiti, o ne globotinei šalia jūsų, kuri per vėlai atskleidžia grėsmę.
Jei dingsta keli priešai, sutrumpinkite stūmimą, net jei vienas maršrutas yra apsaugotas.Pradėkite nuo pasiekiamų juostų šonų ir privažiavimų iš savo pusės. Nevaikščiokite į standartinę upės vietą, kol oponentai valdo bangą ir gali jus sekti. Prieš atstatydami upės liniją, paprašykite dangos.
Saugesnė gynybinė palata gali būti geriau nei mirtis dėl gilesnės.Naudokite turimą tolimojo matymo įrankį arba sekite komandos draugą, kuris gali saugiai uždengti įėjimą. Laikykitės maršruto atgal pas sąjungininkus. Diapazonas leidžia jums prisidėti netapdami pirmuoju neregėtu užsiėmimu.
Pažeidimai, pataikyti į šepetį, negarantuoja, kad šepetys arba kelias už jo yra aiškus.Sluoksnio duobės informacija su privažiavimu ir šono aprėptimi. Nušluokite maršrutą, kurį planuoja naudoti jūsų komanda, ir palikite ką nors galintį jį apginti. Viena duobė negali aprėpti visų priešininko atvykimo būdų.
Jei negalite patekti pirmas, patikrinkite saugiai ir nuspręskite, ar dalyvauti varžybose, prekiauti kitur ar pasitraukti.Patraukite vieną prijungtą liniją su juostos slėgiu ir palyda. Kryžkelė gali atskleisti judėjimą kelių krypčių link. Laikykitės išėjimo ir sustokite, kai dingsta priešininkai, kurie gali jus sugauti.
Gilios palatos vertingos dėl ankstesnės informacijos, o ne dėl to, kad pats gylis atneša gerą pjesę.Perkelkite savo vizijos planą link kitos bangos, objektyvios ar grėsmingos struktūros. Papildykite turimas palatos atsargas saugiai iš naujo ir patikrinkite niekučių mokesčius prieš kitą nustatymą.
Neginkite nesusijusios palatos komandai palikus zoną.Perduokite globos planąPasirinkite kitą tiksląKoordinuokite su bendruomenės komandos draugais
Gaukite vertę iš kiekvieno įkrovimo
Naudokite palatos žemėlapį kaip pagalbinę planavimo priemonę, tada patikrinkite, ar tiesioginė padėtis yra saugi. Pažymėta vieta yra pasiūlymas, o ne leidimas patekti į priešo kontroliuojamą rūką.
Pasirinkite įėjimą, kuris atskleis jums rūpimą judėjimą. Paskirstykite aprėptį įvairiems požiūriams, o ne kaupkite palatas, kurios atsako į tą patį klausimą. Apsvarstykite, ar palata išliks naudinga kito žaidimo metu.
Naudokite jį toje srityje, kurią jūsų komanda gali turėti arba varžytis. Jei priešininkai gali jį saugiai pašalinti, kol jūsų sąjungininkai yra kitur, neigimas gali būti trumpalaikis. Neverskite globotinio gynimo nepageidaujama kova.
Regėjimo išvalymas užtrunka ir jūsų padėtis tampa nuspėjama. Uždenkite vienas kitą ir patikrinkite netoliese esančius priešus prieš sustodami pulti palatą. Norint surasti palatą, nebūtina ją baigti išvalyti.
Riot's 26.1 taisyklės sako, kad naujos sąjungininkų palatos pastatymas užimtoje Faelight sunaikina senąją. Jo laikinas papildomas regionas yra tos pačios formos, nepaisant palatos tipo; a Control Ward nepadidina to regiono.
Prieš išleisdami kitą mokestį, patikrinkite, ar esama palata jau dengia spektaklį.Riot's Faelight ir regėjimo taisyklės
Tai vienas rodiklis, o ne visa sprendimų ataskaita. Paklauskite, ar informacija neleido žlugti, leido suktis, ar apsaugojo objektyvų požiūrį. Nesirinkite nesaugiu keliu vien norėdami padidinti skaičių.
Naudokite mokesčius už komandai reikalingą informaciją. Turėkite omenyje kitą žaidimą ir papildymo galimybę. Išmetus visus mokesčius į persidengiančias arba nesusijusias vietas, pasikeitus žemėlapiui galite likti be aprėpties.
Laikykite čempionų spąstus kaip papildomą informaciją ir grėsmę, o ne kaip visišką niekučių ir bendros vizijos pakaitalą. Jų vieta, prieinamumas ir sąveika skiriasi nuo palatų. Apimkite požiūrį, kurio reikia jūsų komandai, net kai spąstai yra kitur.
Apsvarstykite, kada ir kur juos dedate. Nuspėjamą palatą be netoliese esančių sąjungininkų gali būti lengva pašalinti. Pakeiskite laiką arba ginkite saugesnę liniją; daugiau neikite į tą patį pavojingą maršrutą, kad jį pakeistumėte.
Greiti atsakymai
Gilios uolos yra už artimiausio saugios upės linijos ribų, paprastai priešingos džiunglių maršrutoje arba už objektyvaus požiūrio. jos vertė yra ankstesnė informacija; jos kaina yra pavojus, reikalingas jo įdėti.
Ne. Pagalba paprastai neša daugiausiai įvarčių, bet kiekviena rėmuo prisideda prie triukšmo, lauko slėgio, sūpinimo, eskortų ir pings. regėjimo kontrolė nesugeba, kai vienas žaidėjas siunčiamas į sūkurį vienas.
Sūduokite, kai jūsų komanda ketina naudoti ar ginti plotą. Sūduoti per anksti gali praeiti prieš žaidimą, o sūduoti vien gali pakenkti jums žlugimui, kurį bandėte užkirsti kelią.
Ne. Apdoroti jį kaip vietinį regėjimo atsisakymą ir matomą žygį jūsų komanda gali turėti ginti. Skaitykite dabartinį žaidimo įrankio patarimą dėl patch-specifinio sąveikos.
Sunkumai gali laikinai išplėsti savo žiedo įdėto žiedo vertę. jų premijos regionas yra laikinas, o žiedas vis dar gali būti aptiktas arba pašalintas.