Top
#Vieno lauko viršūnė Summoner's RiftGeriausi čempionai paprastai turi išgyventi ilgą maršrutą ir dažnai tampa ilgalaikiais kovotojais, skirstytojais ar komandos priekinių linerių.
Žymė: Top LanePradžia Referencija
Trumpas, praktinis žodžių apibrėžimas, naudojamas čempiono vadybose, komandos pokalbiuose ir rungtynėse.
Parodykite visus 70 terminus.
Vieno lauko viršūnė Summoner's RiftGeriausi čempionai paprastai turi išgyventi ilgą maršrutą ir dažnai tampa ilgalaikiais kovotojais, skirstytojais ar komandos priekinių linerių.
Žymė: Top LaneDžiunglės nugalėjo neutralius monstras dėl aukso ir patirties, padėjo žiedams, kontroliuoja regėjimą ir varžosi su smitas.
Taip pat vadinamas: Džiunglių vaidmuoTrumpas solo maršrutas per žemėlapio centrą. vidurio čempionai dažnai aiškiai minion bangos greitai ir gali pasiekti abiejų pusių žemėlapį.
Taip pat vadinamas: Vidurio gatvėŽemiau juosta, paprastai užimta išlaikytos žalos vežimėlis ir palaikymas. „Bot“ taip pat paprastai vadinamas ADC, nors ne kiekvienas „Bot“ čempionas yra tradicinis marksmanas.
Taip pat vadinamas: Bottom lane, ADCBot-lane partneris, kuris uždirba pajamas per palaikymo elementą, o ne imtis dauguma minių. palaiko apsaugoti sąjungininkus, pradėti mūšius, kontroliuoti erdvę ir vietos viziją.
Taip pat vadinamas: RūšysVienas iš trijų pagrindinių kelio, kur minios bangos keliauja: viršutinė, vidurinė ir botinė.
Taip pat vadinamas: LaneVandens kelias peržengia žemėlapį tarp laivų ir džiunglių zonų. drakonas, baronas ir kiti neutralūs objektai yra čia.
Taip pat vadinamas: upėTop arba Bot, ypač po ankstyvo paleidimo fazės. Žaidėjas gali surinkti šoninio paleidimo bangą prieš grįžtant į savo komandą.
Taip pat vadinamas: Side LaneNustebimas apsilankymas į maršrutą, paprastai Jungler, spaudžiant ar pašalinant priešininką. geram ginklui reikia pasiekti tikslą ir artimą sąjungininką, kuris gali padėti.
Taip pat vadinamas: GankingIšlaisvinti įprastą juostą padėti kitai žemėlapio daliai. aiškiai ar saugiai pozicionuoti savo minios bangą pirmiausia, kad judėjimas nebūtų per daug kainuoja ūkininkavimą.
Taip pat vadinamas: RoamingPerkelkite iš vienos srities į kitą kaip komanda ar maža grupė, paprastai ginti, užpuolti, surinkti bangą ar varžytis su objektu.
Taip pat vadinamas: RotacDu komandos nariai sutinka keistis savo įprastomis linijomis arba paskirtomis pozicijomis. Į kaulus su paskirtomis pozicijomis, prekyba čempiono metu pasirinkta, kad kiekvienas žaidėjas gautų numatytą vaidmenį. Laikinai uždengtas, plotas ar bangos dangtelis nėra linijos mainas.
Taip pat vadinamas: Swap lanai, pozicijos svyravimasLaikui bėgant ginti kitą juostą arba surinkti bangą, kuri kitaip būtų prarasta.
Taip pat vadinamas: padengti bangąPlanuojamas maršrutas žaidėjas eina žemėlapyje. džunglių pathing paprastai apibūdina stovyklų, linijų ir tikslų tvarką aiškiai.
Taip pat vadinamas: Džiunglių keliasNugalėti grupę minių ar džiunglių monstras. pirmasis aiškus yra džiunglių atidarymo kelias per stovyklas.
Taip pat vadinamas: Wave clear, jungle clearKanalas grįžti į bazę, kad galėtumėte išgydyti ir pirkti daiktus. žala ar tam tikri poveikiai sustabdo.
Taip pat vadinamas: Grįžti, bazėSveikata, mini pozicija, turimi gebėjimai ir įsipareigojimo grėsmė daro poveikį spaudimui.
Taip pat vadinamas: slėgisJūsų maršrutas gali judėti prieš priešininką, nes jūsų minios bangos yra kontroliuojamos ir jūs nesate uždengtas po savo šaknis.
Taip pat vadinamas: Prioritetas, PrioDalyvaujant toli nuo draugiškos rungtynės ar komandos saugumo. pernelyg išplėstas žaidėjas turi ilgesnį bėgimo maršrutą ir gali būti lengviau laimėti.
Taip pat vadinamas: Aukštos kokybėsEikite į nerūdijančią krosnelę ar tamsią zoną, pirmiausia nežiūrėdami saugiai. Tai pavojinga, nes priešininkai gali ten laukti.
Žymė: FacecheckValdymas bangos pokyčius, kur žaidėjai turi stovėti surinkti auksą ir patirtį.
Taip pat vadinamas: Minion bangasŠaukštelis priešas minios greitai, todėl jūsų bangos juda į priešingą šurmulį.
Taip pat vadinamas: PushingLaikykite minioną maždaug toje pačioje saugioje padėtyje, kontroliuojant, kaip greitai minionai miršta.
Taip pat vadinamas: Vala įšaldytiIšplėskite savo minią į priešingą šlaunį. Tai gali sukurti laiką prisiminti, plovimo, šlaunų ar užpuolimo šlaunį.
Taip pat vadinamas: bangos katastrofosSurinkti auksą ir patirtį, paprastai nugalėdami minius ar džiunglių monstras.
Taip pat vadinamas: žemės ūkisCreep Score: Leno minių ir tam tikrų monstrų skaičius, kurį žaidėjas turi paskutinį žingsnį.
Taip pat vadinamas: Creep Score, paskutinis hitasPatirtis taškai naudojami laimėti čempionų lygius. galite gauti traukinio patirtį be pasitraukimo į galutinį hitą, jei esate pakankamai arti.
Taip pat vadinamas: patirtisMinionai, monstrai, struktūros, tikslai ir čempiono takedowns gali apdovanoti auksą.
Taip pat vadinamas: Auksinis pajamasGeras prekybos kaina priešininkui daugiau sveikatos ar išteklių nei ji kainuoja jums.
Taip pat vadinamas: prekybaĮsipareigokite daugeliui turimų įgūdžių ir judėjimo, kad bandytumėte laimėti kovą arba užtikrinti pašalinimą.
Taip pat vadinamas: ViskasPradėkite kovą, paprastai judėjimo ar masės kontrolės, kuri suteikia sąjungininkams tikslą, kurį jie gali pasiekti.
Taip pat vadinamas: pradžiaSustoti arba pabėgti nuo kovos naudojant atstumą, judėjimą, šildus, gydymą ar masės kontrolę.
Taip pat vadinamas: ištrūkimasApsaugokite komandos narius sustabdydami, judėdami ar iškraipydami priešus, kurie juos užpuolžia. Blitzcrank, Power Fist gali iškraipyti priešą nuo krovininio.
Taip pat vadinamas: PeelingEfektas, kuris riboja judėjimą ar veiksmus, tokius kaip šūvis, šaknis, šūvis, tylėjimas, lėtas ar baimė.
Taip pat vadinamas: CCSunkumas, judėjimas ar kontrolė, kai sąjungininkas prisideda po to, kai kitas žaidėjas pradeda veiksmą.
Taip pat vadinamas: sektiTvarūs čempionai, kurie stovi tarp priešininkų ir labiau pažeidžiamų komandų, kontroliuoja erdvę ir absorbuoja spaudimą.
Taip pat vadinamas: FrontlineSunkus žala ar naudos čempionai, kurie paprastai veikia už savo komandos priekinės linijos.
Taip pat vadinamas: BacklineKomandos narys tikisi suteikti didelę dalį komandos žalos ar nugalėjimo spaudimo. „Bot“ žaidėjas dažnai yra vežėjas, tačiau bet kuri rėmas gali tapti viena.
Taip pat vadinamas: žalos vežimasGeriausias tikslas paprastai yra vertingas, prieinamas ir saugus komandos nariams įstrigti, o ne tiesiog mažiausio sveiko priešo.
Taip pat vadinamas: Fokusas tikslasAtsakyti į žalos iš diapazono prieš pradedant visą mūšį.
Taip pat vadinamas: PokingPer trumpą laiką susidūrėme su dideliu žalos kiekiu.
Taip pat vadinamas: ŠaulysGydymas, šalinimas ar kitas atsigavimas, leidžiantis čempionui likti aktyviu per pasikartojančius pažeidimus.
Taip pat vadinamas: Lane sustainInformacija, kurią teikia gvardijos, sąjungininkų vienetai ir atskleisti sritys.Vizija padeda komandai judėti be akliai vaikščioti į priešininkus.
Taip pat vadinamas: Žemėlapis vizijosĮdėtas vienetas, kuris atskleidžia plotą. geltonos spalvos ir palaikymo elementai yra bendri šaknies šaltiniai.
Taip pat vadinamas: VardasŽemėlapis sritis jūsų komanda šiuo metu negali matyti. priešininkai viduje į kiemą gali būti paslėpti.
Taip pat vadinamas: ugnisŽemėlapis tikslas, kuris suteikia naudingą atlygį, pavyzdžiui, turret, drakonas, be jokių grupų, Rift Herald ar Baronas Nashor.
Taip pat vadinamas: Neutralus tikslasNeutralus monstras apatinėje upėje, kuri suteikia nuolatinį komandos premiją. Vėliau drakonas gali sukelti drakono sielą.
Taip pat vadinamas: DrakePastovus elementinis apdovanojimas, kurį uždirba pirmoji komanda, nugalėdama keturis elementinius drakonas. jo poveikis atitinka elementinį Rift ir pridedamas prie jau surinktų drakono bufų.
Taip pat vadinamas: sielaVėlyvo žaidimo drakonas, kuris pradeda plyšti po komandos teigia Dragon Soul. Jo laikinieji buff degina pažeistus priešo čempionus ir gali įvykdyti tikslus su žema sveikata.
Taip pat vadinamas: Senas, Senas buffasBaronas Nashoras yra galingas vėlyvas neutralus monstras viršutinėje upėje. jo bufas stiprina artimiausius minius ir padeda komandos atakos struktūroms.
Žymė: Baronas NashorasJunglerio sumoneris siekia susidoroti su dideliu žalos monstams. komandos dažnai išsaugo Smitą, kad užtikrintų pagrindinius neutralus tikslus.
Taip pat vadinamas: Smite kontrolėĮeikite į priešingą džiunglę, kad užimtumėte stovyklas, vietų viziją ar spaudžiate priešo džiunglę. Įžengimas yra saugesnis, kai artimieji sąjungininkai gali pirmiausia judėti.
Žymos archyvas: džunglių įsiveržimasAtvykimas, kai priešinga komanda bando įveikti, apversdama kovą su netikėtu papildomu žaidėju.
Taip pat vadinamas: KontergankAtsakingas ankstyvas užbaigtų elementų grupė, palaikanti įprastą čempiono vaidmenį. situacijos elementai gali pakeisti vėlesnį slaptą, kai rungtynės reikalauja.
Taip pat vadinamas: pagrindiniai elementaiTai momentas, kai čempionas tampa pastebimai stipresnis, dažnai po to, kai jis užkariavo lygį, užbaigė elementą arba atveria svarbų gebėjimą.
Taip pat vadinamas: Element spikeLaukiamoji trukmė prieš gebėjimą, elementą ar sumonerius gali būti naudojama dar kartą.
Taip pat vadinamas: CDKaip čempiono stiprumas keičiasi, kai lygiai, elementai ir žaidimo laikas padidėja.
Taip pat vadinamas: SkalaPradinė rungtynės dalis, orientuota į pirmąsias paspaudimus, žingsnius ir ankstyvus tikslus.
Taip pat vadinamas: ankstyvasŽaidimas, kai žaidėjai palieka savo originalius lašus dažniau ir kovoja aplink užbaigtus elementus, struktūras ir neutralius tikslus.
Taip pat vadinamas: Vidurio žaidimasŽaidimas, kai keli elementai yra baigtas ir vienas prarastas mūšis gali nuspręsti pagrindinius tikslus arba rungtynes.
Taip pat vadinamas: VėlyvasIšjungtas meta automatiškai nereiškia neįmanoma, bet ji turi aiškų planą ir gali būti mažiau patikima.
Taip pat vadinamas: Off metaEfektai, kurie taikyti griežtas žaizdas ir sumažinti gydymą gaunamas. Pirkti tik tada, kai prasmingas priešo gydymas yra iš tikrųjų keičiasi mūšiai.
Taip pat vadinamas: griežtos žaizdosValstybė, kuri leidžia fizinį žalą ignoruoti kai priešo ginklą. ji tampa naudingesnė, nes priešininkai kurti ginklą.
Taip pat vadinamas: Armour penStatas, kuris leidžia magija žala ignoruoja kai priešo magija atsparumas.
Taip pat vadinamas: Magijos penasŽaidėjas trumpalaikis už pralaimėjimą: prašyti komandos pradėti arba priimti balsavimo perdavimą. balsavimas pats yra privatus; kitas žaidėjas ar bendradarbis programa neturėtų reikalauti žinoti, kaip konkretus komandos draugas balsavo.
Taip pat vadinamas: pergalė, balsavimasKomandos balsuoja už dabartinį rungtynes, kol „Nexus“ bus sunaikintas. „Liga“ nusprendžia, kada bus balsuojamas ir kiek balsų reikia dabartinei rungtynei.
Taip pat vadinamas: FF, uždarasAnkstyvas balsavimas, kuris gali baigtis rungtynes, kai tinkamas žaidėjas nesusijęs arba likė neaktyvus netoli pradžios.
Taip pat vadinamas: ankstyvas atkūrimasAtstumas nuo klaviatūros: žaidėjas, kuris yra neaktyvus arba ne dalyvauja. trumpas išjungimas nėra automatiškai įrodymas, kad kas nors sąmoningai paliko rungtynes.
Taip pat vadinamas: neaktyvus, toliIšjungtas: žaidėjas prarado ryšį su rungtynėmis. priežastis nėra matoma kitiems žaidėjams, todėl išjungimas neturėtų būti automatiškai vertinamas kaip sąmoningas.
Taip pat vadinamas: DisconnectŽaidėjai paprastai naudoja jį rungtynių pabaigoje kaip trumpas sporto ženklo ženklas.
Taip pat vadinamas: Geras žaidimasIšbandykite trumpesnį žodį arba naršykite viršuje esančią temą.