Top
#Den ensamma linjen på toppen av Summoner's RiftTopp mästare behöver vanligtvis överleva en lång sträcka och blir ofta hållbara stridare, split-pushers eller lag frontliners.
Namn: Top LaneBörjar referens
Korta, praktiska definitioner för de ord som används i championsguider, lagchatt och matcher.
Visa alla 70 termer.
Den ensamma linjen på toppen av Summoner's RiftTopp mästare behöver vanligtvis överleva en lång sträcka och blir ofta hållbara stridare, split-pushers eller lag frontliners.
Namn: Top LaneJungleren besegrar neutrala monster för guld och erfarenhet, hjälper laner, kontrollerar vision och tävlar stora mål med Smite.
Även kallad: Jungle rollMid champions ofta tydliga minion vågor snabbt och kan nå båda sidor av kartan.
Även kallad: Middle LaneDen nedre linjen, vanligtvis besatt av en hållbar skada-bärare och en Support. Bot kallas också vanligtvis ADC, även om inte varje Bot mästare är en traditionell markman.
Även kallad: Bottom lane, ADCBot-lane-partner som tjänar inkomst genom en supportelement istället för att ta de flesta minioner. stöder skydd av allierade, startar strider, kontrollutrymme och plats vision.
Även kallad: Support rollEn av de tre huvudvägarna där minionvågorna reser: Top, Mid och Bot.
Även kallad: LaneVattenvägen korsar kartan mellan linjer och djungelområden.Dragon, Baron och andra neutrala mål finns här.
Även kallad: flodenTop eller Bot, särskilt efter den tidiga laningfasen. En spelare kan samla en sidlinsvåg innan de återvänder till sitt lag.
Även kallad: Side LaneEn överraskande besök till en linje, vanligtvis av Jungler, för att trycka eller eliminera en motståndare. En bra gank behöver ett nåbart mål och en närliggande allierad som kan hjälpa.
Även kallad: GankingLämna din vanliga tråd för att hjälpa en annan del av kartan. Klar eller säker positionera din minionvåga först så att rörelsen inte kostar för mycket gård.
Även kallad: RoamingFlytta från ett område till ett annat som ett lag eller en liten grupp, vanligtvis för att försvara, attackera, samla en våg eller tävla ett mål.
Även kallad: RotationTvå lagkamrater samtycker till att byta sina normala laner eller tilldelade positioner. I kuverter med tilldelade positioner, handla under mästaren väljer så att varje spelare får den avsedda rolluppdraget. En tillfällig gank, roam eller våg täckning är inte en lan swap.
Även kallad: Swap lanes, position swapFörsök tillfälligt försvara en annan tråd eller samla en våg som annars skulle förlora.
Även kallad: Cover a waveDen planerade vägen en spelare tar över kartan. Jungle patching brukar beskriva ordningen av läger, linjer och mål i en klar.
Namnet är Jungle PathBesegra en grupp av minioner eller junglmonster. En första tydlig är Junglers öppningsväg genom läger.
Även kallad: Wave clear, jungle clearKanalisera retur till basen så att du kan läka och köpa objekt. Skada eller vissa effekter stör det.
Även kallad: Back, basFörmågan att göra motsatt linje spelar försiktigt. hälsa, minion position, tillgängliga förmågor och hotet om en engagemang påverkar alla trycket.
Även kallad: tryckDin tråd kan röra sig framför motståndaren eftersom din minionvåga kontrolleras och du inte är fast under din turret.
Även kallad: Prioritet, PrioPlacerad långt från säkerheten hos en vänlig turret eller lag. En överutökad spelare har en längre flyktväg och kan vara lättare att slå.
Även kallad: ÖverstängdGå in i en orörda brush eller mörk område utan att först kontrollera det säkert. Detta är farligt eftersom motståndare kan vänta där.
Även kallad: FacecheckEn grupp av liner minioner reser tillsammans. Hantera våg förändringar där spelare måste stå för att samla guld och erfarenhet.
Namn: Minion WaveSkada fienden minions snabbt så din våg rör sig mot motsatt turret.
Även kallad: PushingHåll minionvågen i ungefär samma säkra position genom att kontrollera hur snabbt minionerna dör.
Även kallad: Wave FridgeFlytta din minionvåga helt in i motsatt torret. Detta kan skapa tid att komma ihåg, springa, riva eller attackera torret.
Även kallad: Wave crashSamla guld och erfarenhet, vanligtvis genom att besegra minioner eller junglmonster.
Även kallad: JordbrukCreep Score: antalet lane minions och vissa monster en spelare har sista hit.
Även kallad: Creep Score, sista hitsDu kan få trail erfarenhet utan att landar slutliga hit om du är nära nog.
Även kallad: erfarenhetMinioner, monster, strukturer, mål och mästerskap kan belönas med guld.
Även kallad: guldinkomstEn bra handel kostar motståndaren mer hälsa eller resurser än det kostar dig.
Även kallad: TradingFörplikta sig till de flesta tillgängliga förmågor och rörelser för att försöka vinna en kamp eller säkerställa en elimination.
Även kallad: All inBörja en kamp, vanligtvis med rörelse eller masskontroll som ger allierade ett mål de kan nå.
Även kallad: InitiateSluta eller fly från en kamp med hjälp av avstånd, rörelse, sköld, läkning eller folkmassakontroll.
Även kallad: AvskiljningSkydda en lagkamrat genom att stoppa, flytta eller avskräcka fiender som attackerar dem. För Blitzcrank kan Power Fist skjuta en fiende bort från en bärare.
Även kallad: PeelingEn effekt som begränsar rörelse eller handlingar, såsom en stunt, rot, knäpp, tystnad, långsam eller rädsla.
Även kallad: CCSkadan, rörelsen eller kontrollen av en allierad bidrar efter att en annan spelare börjar åtgärden.
Även kallad: Följ uppHållbara mästare som står mellan motståndare och mer bräckliga lagkamrater, kontrollerar utrymme och absorberar tryck.
Även kallad: FrontlineFragila skador eller hjälpsamheter som vanligtvis arbetar bakom deras lags frontlinje.
Även kallad: BacklineEn lagkamrat förväntas ge en stor andel av lagets skada eller vinnande tryck.Botspelaren är ofta en bärare, men någon roll kan bli en.
Även kallad: Skada bärDet bästa målet är vanligtvis värdefullt, nås och säkert för lagkamrater att attackera, inte bara den lägsta hälsosamma fienden.
Även kallad: Fokus målTa itu med skador från området innan du åtar dig en full kamp.
Även kallad: PokingEn stor mängd skada hanteras på kort tid.
Även kallad: Burst skadaHealing, sköld eller annan återhämtning som låter en mästare förbli aktiv genom upprepade skador.
Även kallad: Lane sustainInformation som tillhandahålls av vakt, allierade enheter och avslöjade områden. Vision hjälper laget att röra sig utan att blint gå in i motståndarna.
Även kallad: Map VisionEn placerad enhet som avslöjar ett område. De gula trinkade och stödprodukterna är vanliga varvkällor.
Även kallad: WardingKartor områden ditt lag inte kan se för närvarande. motståndare inuti fällan kan vara dolda.
Även kallad: FogEtt kartmål som ger en användbar belöning, som en turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald eller Baron Nashor.
Även kallad: Neutral målEn neutral monster i den nedre floden som ger en permanent lagbonus. Senare drakar kan leda till en Dragon Soul.
Även kallad: DrakeDen permanenta elementära belöningen som första laget förtjänar för att besegra fyra elementära drakar. dess effekt matchar Elemental Rift och läggs till ovanför de redan samlade drakar.
Även kallad: SoulEn sen spel drake som börjar springa efter ett lag hävdar Dragon Soul. Dess tillfälliga buff brinner skadade fiendemästare och kan utföra mål vid låg hälsa.
Även kallad: Elder, Elder buffBaron Nashor är en kraftfull sent-game neutral monster i övre floden. dess buff stärker närliggande minions och hjälper en lag attack strukturer.
Namn: Baron NashorJunglers summorer spelar för att hantera stora skador till monster.Teams ofta förvarar Smite för att säkerställa stora neutrala mål.
Även kallad: Smite kontrollGå in i motsatt djungel för att ta läger, placera vision eller trycka på fiendens djungel. Invadera är säkrare när närliggande allierade linjer kan flytta först.
Namn: Jungle invadeKom när motståndaren försöker en gank, vänd kampen med en oväntad extra spelare.
Även kallad: KontroversiellDen beroende tidiga gruppen av färdiga objekt som stöder en mästers normala roll. Situationsobjekt kan ersätta en senare slot när matchen kräver det.
Även kallad: KärnprodukterEtt ögonblick när en mästare blir märkbart starkare, ofta efter att ha vunnit en nivå, slutfört ett objekt eller avlängt en viktig förmåga.
Även kallad: Item spikeVäntetiden innan en förmåga, objekt eller summera kan användas igen.
Även kallad: CDHur en mästares styrka förändras som nivåer, objekt och speltid ökar. En skala mästare blir vanligtvis mer effektiv senare.
Även kallad: SkalaÖppningen av en match, fokuserad på första klärningar, linjer och tidiga mål. Exakta timing varierar per match.
Även kallad: TidigtDet är scen där spelarna lämnar sina ursprungliga linjer oftare och kämpar runt färdiga objekt, strukturer och neutrala mål.
Även kallad: Mid-gameDet är en fas när flera objekt är färdiga och en förlorad kamp kan bestämma viktiga mål eller matchen.
Även kallad: LateEn mästare, roll eller bygga utanför sin vanliga etablerade användning. Off-meta betyder inte automatiskt omöjligt, men det behöver en tydlig plan och kan vara mindre pålitlig.
Även kallad: Off metaEffekter som tillämpar Gråskador och minska läkning mottagit. Köp det bara när meningsfull fiendens läkning är faktiskt förändrar strider.
Även kallad: Grief WoundsEn stat som låter fysiska skador ignorera några fiendens armor. Det blir mer användbart när motståndarna bygger armor.
Även kallad: Armour PenEn stat som låter magiska skador ignorera några fiendens magiska motstånd.
Även kallad: Magic PenSpelaren korthand för förlust: be laget att starta eller acceptera en överlämnare röst. röstningen själv är privat; en annan spelare eller medföljande app bör inte kräva att veta hur en viss lagkamrat röstade.
Även kallad: Förfeit, överlämnande omröstningEn lag röstar för att avsluta den aktuella matchen innan Nexus förstörs. League bestämmer när en röst är tillgänglig och hur många röster som krävs för den aktuella rutan.
Även kallad: FF, förfeitEn tidig omröstning som kan avsluta en match när en kvalificerad spelare misslyckas med att ansluta eller förblev inaktiv nära start.
Även kallad: Tidig remakeAv från tangentbordet: en spelare som är inaktiv eller inte deltar. Kort avkoppling är inte automatiskt bevis på att någon avsiktligt övergav matchen.
Även kallad: Inaktiv, bortAvkopplade: spelaren har förlorat anslutning till matchen. orsaken är inte synlig för andra spelare, så en avkoppling bör inte automatiskt behandlas som avsiktlig.
Även kallad: DisconnectSpelare brukar använda det i slutet av en match som ett kort tecken på sportsmanshet.
Även kallad: Bra spelInga matchande termer. försök ett kortare ord eller surfa på ett ämne ovan.