VRC.LOL

Pre-match bonusar, utan mysteriet

Runes formar hur din mästare börjar matchen

Runes lägger till effekter eller små statändringar innan spelet börjar. Rune sidaDe är inte objekt, de köps inte under matchen, och valet av en annan sida öppnar inte en annan mästare.

Individuella rönorFri

Du köper inte varje rune med RP eller Blue Essence.

Runa sidanEn sparat layout

Extra permanenta sidslots är bekvämlighet, inte starkare runs.

SlutvaletInnan spelet

Den valda sidan är fixerad när matchen börjar.

Vad en rune faktiskt gör

En rune belönar en villkor; det spelar inte mästaren för dig

Läs varje rune som ett litet löfte: När detta tillstånd inträffar, blir denna effekt tillgänglig. Du väljer fortfarande målet, tid, rörelse och om kampen är värt att ta.

När du träffarAttack eller spell trigger

Vissa rusar belöna upprepade attacker, en skadlig förmåga eller en viss stridssekvens.

När du är pressadöverlevnad trigger

Andra ger en sköld, läkning, motstånd eller återhämtning efter att ha tagit skadan.

Efter tiden passerarSkall och cooldowns

Vissa effekter växer senare, ladda mellan användningar eller bara arbeta efter att ha lämnat striden.

När allierade är inblandadeSkydd och teamarbete

Stödrunnor kan reagera när du läker, skydda, skydda eller kontrollera ett mål för en allierad.

Läs en sida i fyra steg

Det stora valet kommer först; de mindre valet stöder det

Du behöver inte komma ihåg varje runda innan du spelar. Börja med att känna igen nyckelrutan och vad sidan försöker hjälpa din mästare göra.

  1. Steg 1

    Välj den primära vägen

    Denna väg ger nyckelstenen och tre mindre runder. Det är huvudidentiteten på sidan.

  2. Steg 2

    Välj en keystone

    Den nyckelstenen är den framträdande effekten på toppen. Det kan belöna upprepade attacker, en explosion, skydd, hållbarhet eller annan spelmönster.

  3. Steg 3

    Lägg till en annan sekundär väg

    Välj två små runder från en annan väg.En sekundär väg kan inte vara densamma som den primära vägen.

  4. Steg 4

    Slut med tre statshards

    Läs deras nuvarande klientverktyg eftersom tillgängliga shardalternativ kan ändras mellan patch.

Börja med en fråga, inte en nivålista

Vilken typ av hjälp matchar mästerskapets plan?

Dessa är breda identiteter, inte fasta rolluppdrag. En mästare kan använda mer än en väg när matchup eller avsedda mönster ändras.

DomineringVill jag ha ett mål för att känna min första rena öppning?

Burst, tillgång och belöningar efter aggressiva takedown mönster.

InspirationVill jag ha verktyg som ändrar de normala reglerna?

Flexibel användbarhet, timing fördelar och ovanlig problemlösning.

PrecisionVill jag ha mer kraftiga upprepade attacker eller längre strider?

Grundattacker, hållbara skador och strider som bygger över tiden.

lösaBehöver jag överleva, skydda eller stanna i striden?

Hållbarhet, återhämtning och skydd för engagerad kontakt.

TrollkarlVill jag att mina spells, mana eller rörelse ska bära planen?

Förmåga tryck, resurser och effekter som stärker kastning.

Reference patch · 16.19.1

Fem vägar

Öppna en väg för att se dess nuvarande nyckelpunkter och mindre runder från Riot statiska data.

Runa VägenDominering

Burst, målåtkomst och aggressiva takedown mönster

3 keystoner
Definiera valet

Välj en keystone

Electrokt

Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage. Damage: 70 - 240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20s 'We called them the Thunderlords, for to speak of their lightning was to invite disaster.'

Mörk skörd

Damaging a Champion below 50% health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 bonus AD) (+0.05 AP) Cooldown: 35s (resets to 1.0s on takedown)

Hail av blader

Gain 90% (60% for ranged champions) Attack Speed and bonus true damage when you attack an enemy champion for up to 3 attacks. No more than 3s can elapse between attacks or this effect will end. Cooldown: 10s. On-Hit Damage: 2 - 20 (+0.12 bonus AD, +0.1 AP) damage. Attack resets increase the attack limit by 1. Allows you to temporarily exceed the Attack Speed limit.

Stöd för val

Låg rune rusar

Rö 1
Billiga skott

Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.

Smaken av blod

Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s

Plötslig inverkan

Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s

Rö 2
Sjute känslan

Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.

Grå Mementos

Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.

djup väder

Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.

Rö 3
Treasury jägare

Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Olycklig jägare

Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Ultimatjägare

Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Runa VägenInspiration

Flexibla verktyg och regler som ändrar normala mönster

3 keystoner
Definiera valet

Välj en keystone

Glaciärförhöjning

Immobilizing an enemy champion will cause 3 glacial rays to emanate from them towards you and other nearby champions, creating frozen zones for 3 (+ the immobilizing effect's duration) seconds that slow enemies for 20% (+90% per 100% Heal and Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) and reduce their damage by 15% against your allies (not including yourself). Cooldown: 25s

Oförskräckt spellbook

Swap one of your equipped Summoner Spells to a new, single use Summoner Spell. Each unique Summoner Spell you swap to permanently decreases your swap cooldown by 25s (initial swap cooldown is @f3@ seconds). Your first swap becomes available at 6 mins. Summoner Spells can only be swapped while out of combat. After using a swapped Summoner Spell you must swap 3 more times before the first can be selected again. Smite damage increases after two Summoner Spell swaps.

Första strejken

Attacks or abilities against an enemy champion within 0.25s of entering champion combat grant 10 gold and First Strike for 3 seconds, causing you to deal 7% extra damage against champions, and granting 50% (35% for ranged champions) of bonus damage dealt as gold. Cooldown: 25 - 15s

Stöd för val

Låg rune rusar

Rö 1
Hextech Flashtraption

While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.

Magiska foton

You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.

Cash tillbaka

Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.

Rö 2
Trippel tonic

Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.

Tid Warp Tonic

Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.

Biscuit leverans

Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.

Rö 3
Kosmisk insikt

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Tillvägagångssätt hastighet

Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000

Jack av alla handlingar

For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.

Runa VägenPrecision

Upprepade attacker och fortsatt kamp

4 keystoner
Definiera valet

Välj en keystone

Tryck på attacken

Hitting an enemy champion with 3 consecutive basic attacks deals 40 - 160 bonus adaptive damage (based on level) and amplifies your damage dealt by 8% until you leave combat with champions.

Dödlig tempo

Attacking an enemy champion grants you [6% Melee || 4% Ranged] Attack Speed for 6 seconds, up to 6. At max stacks, deal [9 - 30 Melee || 6 - 24 Ranged] bonus adaptive damage On-Attack, increased by 1% per 1% Bonus Attack Speed.

Flottet Footwork

Attacking and moving builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack is Energized Energized attacks heal you for 15 - 160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) and grant 20% Move Speed for 1s. For Ranged Champions, Healing is 60% effective and Move Speed is 75% effective. All healing is 15% effective against Minions.

Vinnare

Basic attacks or spells that deal damage to an enemy champion grant 2 stacks of Conqueror for 5s, gaining 1.8-4 Adaptive Force per stack. Stacks up to 12 times. Ranged champions gain only 1 stack per basic attack. When fully stacked, heal for 8% of the damage you deal to champions (5% for ranged champions).

Stöd för val

Låg rune rusar

Rö 1
absorberar livet

Killing a target heals you for @HealAmount@.

Triumf

Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner

närvaro av sinnet

Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s

Rö 2
Legenskap: Alacrity

Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Legenskap: Haste

Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Låten: Bloodline

Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Rö 3
Kämpa av Grace

Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.

Sätt ned

Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.

Sista ståndet

Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.

Runa Vägenlösa

Hållbarhet, skydd och överlevnad av engagerade strider

3 keystoner
Definiera valet

Välj en keystone

Skärm av Undying

Every 4s in combat, your next basic attack on a champion will:Deal bonus magic damage equal to 3.5% of your max healthHeal you for 1.3% of your max healthPermanently increase your health by 5 Ranged Champions: Damage, healing, and permanent health gained are 40% effective.

Aftershock

After immobilizing an enemy champion, increase your Armor and Magic Resist by 45 + 75% of your Bonus Resists for 2.5s. Then explode, dealing magic damage to nearby enemies. Damage: 25 - 120 (+8% of your bonus health) Cooldown: 20s Resistance bonus from Aftershock capped at: 80-150 (based on level)

Gärningsmannen

Guard allies within 350 units of you, and allies you target with spells for 2.5s. While Guarding, if you or the ally take more than a small amount of damage over the duration of the Guard, both of you gain a shield for 1.5s. Cooldown: 75 - 40 seconds Shield: 40 - 150 + 20% of your ability power + 6% of your bonus health Proc Threshold: 50 - 165 postmitigation damage

Stöd för val

Låg rune rusar

Rö 1
Demolish

Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s

Font av livet

Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s

Sköld Bash

Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.

Rö 2
Villkor

Efter 12 minuter får du +8 Armor och +8 Magic Resist och ökar din Armor och Magic Resist med 3%.

Andra vinden

After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.

Bone Platt

After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s

Rö 3
Övervinning

Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.

återuppliva

Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.

Olycklig

Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.

Runa VägenTrollkarl

Förbättrade förmågor, resurser och spelltryck

4 keystoner
Definiera valet

Välj en keystone

Summon luft

Damaging enemy champions with basic attacks or abilities sends Aery to them, dealing 10 - 50 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Empowering or protecting allies with abilities sends Aery to them, shielding them for 20 - 100 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Aery cannot be sent out again until she returns to you.

Arkan komet

Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location, dealing increased damage based on distance. Adaptive Damage: 15 - 100 based on level (+0.05 AP and +0.1 bonus AD) Cooldown: 20 - 8s Damage amplification scales up to 100% at 750 range.

Stormraiderens uppkomst

Dealing 25% of a champion's maximum health within 3s grants 48% Move Speed and 50% Slow Resistance for 4s. Move Speed is 75% effective for ranged champions. Cooldown: 20s - 10s

Dödsbranden Touch

Damaging a champion with an ability burns them for 3 - 12 based on level (+2.5% AP) (+7% bonus AD) magic damage per second. After burning for 3 seconds, the damage of the burn increases by 75% while they remain on fire. Duration: Single Target: 4s Area of Effect: 2s Damage over Time: 1s

Stöd för val

Låg rune rusar

Rö 1
Axiom Arkanistiska

Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.

Manageri Band

Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds

Nimbus klåda

After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).

Rö 2
Transcendens

Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.

Snabbhet

All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.

Absolut fokus

While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.

Rö 3
Scorch

Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s

vattenvägar

Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.

Samla Storm

Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...

Var ska man få och välja dem

Använd mästare välj; det finns ingen rune shoppingresa

Efter att ha hoverat eller låst en mästare, öppna Riot rekommenderade runes-kontrollen eller rune-sideditoren. Riot kan erbjuda upp till flera mästare- och position-varning inställningar. Välj en, kontrollera dess nyckelzon och bekräfta sidan innan räkningen slutar.

  1. 1Välj mästare

    Välj eller hover den mästare du vill spela.

  2. 2Öppna rekommenderade runes

    Riots egna förslag är den säkraste startpunkten för nybörjare och uppdateras av Riot.

  3. 3Jämför syftet med sidan

    Titta på nyckelstenen först, bestämma sedan om sidan passar din linje och avsedda spelmönster.

  4. 4Bekräfta innan timing är över

    När det aktiva spelet börjar kan den runa sidan inte redigeras.

Det finns sällan ett permanent svar.

Mestaren, rollen, cheen och motståndaren kan alla ändra sidan

mästare

En basattack bärare och en skyddsfokuserad Support uppskattar vanligtvis olika effekter.

Rollen

Samma mästare kan behöva stödja i en solo-länning och allierad skydd som Support.

Queu

ARAM, Swiftplay och standard Rift regler kan ändra resurser, sammanfattningsspel och strid frekvens.

motståndare

Upprepad poke, en hård engagemang eller en lång skala kan motivera ett annat försvar eller offensivt val.

Funktion paritet, med gränsen synlig

Ja, etablerade skrivbordsprogram annonserar rune-inställning innan du spelar; det området överförs inte automatiskt

VRC.LOL kan ge samma förståeligt arbetsflöde: förhandsvisar flera sidor, väljer en, bekräftar den, sedan tillämpar före matchen. Den nuvarande inbjudna byggnaden förblir bara läsbar eftersom det är så som produkten under Riot recension beskrivs.

  • Nu är: Webbplatsen och mästersguiderna förklarar och förhandsgranska runavalet; Companion skriver inte dem.
  • Föreslagna efter avslöjandet: En Companion-preview, en opt-in-inställning och en synlig Apply rune-knappen under mästerskapet.
  • Aldrig att: tyst ändra sidan efter att spelet börjar eller välja mellan att ändra villkoren för live match.
Läs Companion säkerhetsmodell

Rune språk, översatt till normal språk

Sex termer tar bort de flesta av förvirringen

Vägen
En tematiserad familj av runes, som Precision eller Resolve.
Keystone
Den största definieringsrutan från den primära vägen. Välj exakt en.
Liten rune
En mindre stöd effekt som väljs från en rad inuti en väg.
Stat Shard
En av tre små statval på botten av sidan.
Runa sidan
Den kompletta spara loadout: primärvägen, sekundärvägen och shards tillsammans.
Rekommenderad sida
En fullständig tillfällig sida samlad av Riot för mästaren och positionen.

Snabba svar

Vad nybörjare vanligtvis behöver veta

Är det värt att runa RP eller Blue Essence?

Extra permanenta rune-sidor är en bekvämlighet för att spara mer layouter; de innehåller inte starkare versioner av runes.

Vad händer om jag glömmer?

Riot ger en tillfällig rekommenderad sida i champion select. En invalid eller oavslutad anpassad layout bör inte innebära att du går in utan en komplett rune-inställning.

Är runes samma som summoner spells?

Runes är passiva pre-match effekter. Summoner spel är separata spelare aktiverade förmågor som Flash, Heal, Ignite eller Smite.

Ska jag alltid välja den högsta vinnarhastighetsidan?

No. En statistik behöver samma patch, krets, roll och ett meningsfullt prov. Riots rekommendationer är en känslig utgångspunkt; förstå nyckelstenen hjälper dig att veta om sidan passar din plan.

Primära referenser

Riots kund är fortfarande auktoritativ

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Rihanna Rihanna rekommenderar förhandsvisningRune rekommenderar utgivningsnoterRiot Data Dragon dokumentation