Nu cumpărați fiecare rune cu RP sau Blue Essence.
Bonusuri de pre-match, fără mister
Runes formează modul în care campionul începe meciul
Runes adaugă efecte sau mici schimbări de stat înainte de începerea jocului. Pagina runeEi nu sunt articole, nu sunt cumpărate în timpul meciului, iar alegerea unei pagini diferite nu dezloca un campion diferit.
Slots de pagină permanentă suplimentară sunt convenabilitate, nu rune mai puternice.
Pagina selectată este fixată când începe meciul.
Ce face într-adevăr o rune
O rune recompensează o condiție; nu joacă campionul pentru tine
Citiți fiecare rune ca o mică promisiune: Când se întâmplă această afecțiune, acest efect devine disponibil. Întotdeauna alegeți ținta, timing, mișcare și dacă lupta merită luată.
Unele rune recompenseaza atacuri repetate, o abilitate dăunătoare sau o anumita secvență de luptă.
Alții acordă un scut, vindecare, rezistență sau recuperare după ce au suferit daune.
Unele efecte cresc mai târziu, încărcă între utilizări sau doar funcționează după ce părăsește lupta.
Rune de sprijin pot reacționa atunci când vindeci, protejează, protejează sau controlează un țintă pentru un aliat.
Citiți o pagină în patru pași
Alegerea mare vine mai întâi; alegerea mai mică o susține
Nu trebuie să vă amintiți fiecare rune înainte de a juca. începe prin recunoașterea cheie și ceea ce pagina încearcă să vă ajute campionul să facă.
- Pasul 1
Alegeți calea primară
Acest drum furnizează cheistona și trei rune minore. este identitatea principală a paginii.
- Pasul 2
Alege un keystone
Acesta poate recompensa atacuri repetate, o explozie, protecție, durabilitate sau un alt model de joc.
- Pasul 3
Adăugați o cale secundară diferită
Alegeți două runoaje mai mici de pe o altă cale. o cale secundară nu poate fi aceeași cu cea primară.
- Pasul 4
Încheiat cu trei șarpe de stat
Citiți tipurile lor de instrumente actuale pentru clienți, deoarece opțiunile disponibile de șarpe pot schimba între patch-uri.
Începeți cu o întrebare, nu cu o listă de niveluri
Ce fel de ajutor se potrivește cu planul campionului?
Acestea sunt identități largi, nu atribuții de rol fix. un campion poate folosi mai mult de un drum atunci când se schimbă matricul sau modelul intenționat.
DominaţieVreau un obiectiv pentru a simți prima mea deschidere curată?Burst, acces și recompense după modele agresive de acoperire.
InspirațieVreau instrumente care să schimbe regulile normale?Utilitate flexibilă, avantaje de timp și rezolvarea neobișnuită a problemelor.
PrecizieVreau mai multe atacuri repetate sau mai multe lupte?Atentate de bază, daune sustenabile și lupte care se construiesc cu timpul.
RezolvareaTrebuie să supraviețuiesc, să protej sau să rămân în luptă?Durabilitate, recuperare și protecție pentru contactul implicat.
vrăjitoareVreau ca mișcările, mana sau mișcarea să-mi poată fi îndeplinite?Capacitatea de a pune presiune, resurse și efecte care întăresc castingul.
Reference patch · 16.19.1
5 căi
Deschideți o cale pentru a vedea cheistonele sale curente și runoașterea mai mică a datelor statice ale Riot.
Războiul RuneDominaţieBurst, accesul la țintă și modelele agresive de tacedown
3 de cistone
Alege un keystone
Rune mai mici
Sub centură
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.
Gustul sângelui
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic. Vindecare: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) viață (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 20 sec.
Impact distrugător
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși din camuflaj, atacurile de bază și abilitățile tale provoacă 20 - 80 daune reale (în funcție de nivel) bonus împotriva campionilor inamici timp de 4 sec. Timp de reactivare: 10 sec.
Al șaselea simț
Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești pentru echipa ta. Nivelul 11: în plus, dezvălui garda timp de 10 sec. Efectul are un timp de reactivare de 250 sec.
Amintiri sinistre
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total. Primești 6 rapiditatea talismanelor pentru fiecare amintire strânsă. În modurile de joc în care nu există talismane de viziune, primești în schimb 3 rapiditatea vrăjilor de invocator.
Gardă de adâncime
Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +1 viață suplimentară și o prelungire a duratei de +[30-45] sec. (+[45-150] sec. pentru ''Gărzile ascunse'' din talisman). Nivelul 9: gărzile din râu sunt și ele de adâncime.
Vânător de comori
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 130 aur. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Vânător neobosit
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Vânător suprem
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Războiul RuneInspirațieInstrumente și reguli flexibile care schimbă modelele normale
3 de cistone
Alege un keystone
Rune mai mici
Dinamizator hexflash
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''. ''Hexflash'': după o pregătire de 2 sec, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă. Timp de reactivare: 20 sec. Când intri în luptă împotriva unui campion, vraja intră într-o perioadă de reactivare de 10 sec.
Încălțări magice
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme. ''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.
Bani restituiți
Primești înapoi 7.5% din aurul cheltuit pe obiectele legendare.
Triplu tonic
Când atingi nivelul 3, primești un ''Elixir al lăcomiei''. Când atingi nivelul 6, primești un ''Elixir al puterii''. Când atingi nivelul 9, primești un ''Elixir al abilității''.
Tonic crono-deformant
Poțiunile îți oferă instantaneu 40% din viața pe care o refac.
Comandă de biscuiți
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 20 + 2% din viața maximă, valoare ce crește până la 100% în funcție de viața lipsă. Când consumi sau când vinzi un biscuit, nivelul tău maxim de viață crește permanent cu 30.
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator +10 rapiditatea obiectelor
Viteză de interceptare
Primești 7.5% viteză de mișcare către campionii inamici din apropiere care au mobilitate redusă. Acest bonus crește până la 15% viteză de mișcare pentru orice campion inamic căruia îi reduci tu mobilitatea. Rază de activare pentru efectele CC ale aliaților: 1000
Face de toate
Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face de toate''. Fiecare cumul îți oferă 1 rapiditatea abilităților. Primești un bonus de 8 sau 20 putere adaptivă la 5, respectiv 10 cumuluri.
Războiul RunePrecizieAtentate repetate și lupte sustenabile
4 de cistone
Alege un keystone
Rune mai mici
Absorbția vieții
Când ucizi o țintă, îți refaci @HealAmount@ viață.
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian
Prezență de spirit
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru campionii de distanță) sau 6 energie. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. Timp de reactivare pentru convertirea daunelor în resurse: 8 sec.
Legendă: Zel
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Legendă: Rapiditate
Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Legendă: Descendență
Primești 0.45% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cumuluri). La cumuluri maxime de ''Legendă, primești 85 viață maximă. Acumulezi puncte pentru cumuluri de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Lovitură de grație
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Secerare
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.
Ultima speranță
Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață.
Războiul RuneRezolvareaDurabilitate, protecție și supraviețuirea luptei angajate
3 de cistone
Alege un keystone
Rune mai mici
Dărâmare
Al treilea atac împotriva turnurilor provoacă daune fizice bonus în valoare de [85 (+28% din viața maximă) melee || 50 (+20% din viața maximă) la distanță]. Timp de reactivare: 30 sec.
Fântâna vieții
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din apropiere cu cea mai puțină viață vă refaceți @BaseHeal@ viață. Eficiența efectului scade la 70% pentru campionii care atacă la distanță. Timp de reactivare: 20 sec.
Lovitura scutului
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus în valoare de 5-30 (+2.5% din viața bonus) (+15.0% din valoarea noului scut). După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum 2 sec. să folosești acest efect.
Condiționare
După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie totale cresc cu 3%.
Forțe proaspete
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața lipsă de-a lungul a 10 sec.
Armură de os
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu 30-60 (în funcție de nivel). Durată: 1.5 sec. Timp de reactivare: 55 sec.
Creștere excesivă
Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea ta și primești 3 viață maximă permanentă la fiecare 8. După ce ai absorbit 120 monștri sau minioni inamici, primești 3.5% viață maximă suplimentară.
Revitalizare
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor. Vindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu 10% în cazul țintelor care au sub 40% viață.
Curaj absolut
Primești 10 armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea.
Războiul RunevrăjitoareCapacități, resurse și presiune spell
4 de cistone
Alege un keystone
Rune mai mici
Ezoterica axiomei
Suprema ta are daunele, vindecarea și scuturile sporite cu 12% (daunele AoE cresc cu 8%). Atunci când obții o doborâre împotriva unui campion inamic, îți reduci timpul de reactivare actual al supremei cu 7%.
Brățară de mană
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană). După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde. Timp de reactivare: 15 secunde
Mantia norilor
După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități. Bonus: 15% – 45% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).
Transcendență
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.
Celeritate
Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.
Concentrare deplină
Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel). Oferă 1.8 daune din atac sau 3 puterea abilităților la nivelul 1.
Pârjolire
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec. Timp de reactivare: 10 sec.
Mers pe apă
Primești 10 viteză de mișcare și 13-30 forță adaptivă (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu. ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''
Furtună iminentă
O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv. 10 min: +8 puterea abilităților sau 5 daune din atac 20 min: +24 puterea abilităților sau 14 daune din atac 30 min: +48 puterea abilităților sau 29 daune din atac 40 min: +80 puterea abilităților sau 48 daune din atac 50 min: +120 puterea abilităților sau 72 daune din atac 60 min: +168 puterea abilităților sau 101 daune din atac etc...
Unde să le găsești și să le alegi
Foloseste campion select; nu există turneu de cumpărături
După ce ați întors sau ați închis un campion, deschideți controlul de rune recomandat sau editorul de rune. Riot poate oferi până la mai multe setări de avertizare a campionului și a poziției. Selectați unul, verificați punctul cheie și confirmați pagina înainte de a termina numărarea.
- 1Campionul selectați
Alege sau învinge campionul pe care intenționează să îl joace.
- 2Rune recomandate
Sfaturile proprii ale Riot sunt punctul de plecare cel mai sigur pentru începători și sunt actualizate de către Riot.
- 3Comparați scopul paginii
Uitați-vă la cheistone mai întâi, apoi decideți dacă pagina se potrivește cu linia dvs. și ați intenționat să jucați modelul.
- 4Confirmă-te înainte de terminarea orei
Odată ce începe jocul activ, pagina rune a acestui meci nu poate fi editată.
Recomandat sau personalizat?
Ambele sunt pagini reale; diferența este cine a adunat alegerea
Moviți-vă la o pagină personalizată când puteți explica ce schimbați și de ce se potrivește cu acest campion, rol și matchup.
Pagina recomandată de RIO
- Se prezintă în timpul campionatului selectat.
- Folosește campionul și poziția selectată.
- Creează o pagină temporară completă.
- Bun atunci când timerul este scurt sau runoanele sunt necunoscute.
Verifică : Citiți cheistona, astfel încât să știți ce comportament pagina recompensează.
Pagina personalizată Rune
- Alegeți fiecare drum, rune și șard.
- Poate fi salvat și reutilizat.
- Este util pentru ajustări specifice pentru matchup.
- O pagină salvată poate deveni obosită după un patch.
Verifică : Confirmă rolul, coada și tipul de instrument in-client curent înainte de a juca.
Rareori există o singură răspuns permanent.
Campionul, rolul, coada si adversarul pot schimba toate paginile
Campionul
Un suport de atac de bază și un suport axat pe protecție valorizează în mod normal efecte diferite.
Rolul
Același campion poate avea nevoie de susținere într-o lanț solo și protecția aliat ca suport.
Cuvânt
ARAM, Swiftplay și regulile standard Rift pot schimba resursele, sumonerii jocuri și lupta frecvența.
Adversar
Poke repetate, o singură angajată grea sau o lungă linie de scalare poate justifica o alegere diferită de apărare sau ofensivă.
Paritatea caracteristică, cu limita vizibilă
Da, aplicațiile de desktop stabilite anunță setarea rune înainte de a juca; acest scară nu se transferă automat
VRC.LOL poate oferi același flux de lucru înțelept: Preview mai multe pagini, alege unul, confirma, apoi aplica înainte de meci. Construcția actuală invitată rămâne doar citită, deoarece acesta este modul în care este descris produsul în cadrul revizuirii Riot. Permite comportamentul client-scrisoare ar face mai întâi această descriere inaccurată.
- Acum : site-ul web și ghidurile de campion explică și prezintă alegeri de rune; Companionul nu le scrie.
- Propunere după dezvăluire: o preview Companion, o setare opt-in și un buton vizibil de pagina Apply rune în timpul selecției campionului.
- Niciodată nu: Schimbarea liniștită a paginii după începerea jocului sau alegerea de la schimbarea condițiilor de joc live.
Limba Rune, tradusă în limba normală
6 termeni elimină cea mai mare parte a confuziei
- Calea
- O familie tematică de rune, cum ar fi Precizia sau Rezolvarea.
- Cuvânt cheie
- Cea mai mare rune de definire din calea primară. alege exact una.
- Rune mai mică
- Un efect de susținere mai mic selectat dintr-o rată în interiorul unui drum.
- Stat Shard
- Una din cele trei opțiuni de stat mici de la partea de jos a paginii.
- Pagina Rune
- Totul a fost salvat: calea primară, calea secundară și șirurile împreună.
- Pagina recomandată
- O pagină temporară completă colectată de Riot pentru campion și poziție.
Răspunsuri rapide
Ce trebuie să știe începătorii de obicei
Costul este RP sau Blue Essence?
Slots-uri de rune permanent suplimentare sunt o comoditate pentru a economisi mai multe layout-uri; ele nu conțin versiuni mai puternice de rune.
Ce se întâmplă dacă uit?
Riot oferă o pagină recomandată temporară în selecția campionului. un layout personalizat invalid sau nedeterminat nu ar trebui să însemne intrarea fără o setare completă a runei.
Sunt runoanele aceleași ca și jocurile de sumonare?
Runes sunt efecte pasive pre-match. jocuri sumoner sunt abilități separate activate de jucător, cum ar fi Flash, Heal, Ignite sau Smite.
Ar trebui să aleg întotdeauna cea mai înaltă pagină de câștig?
Nu. O statistică are nevoie de aceeași patch, coadă, rol și un eșantion semnificativ. recomandările lui Riot sunt un punct de plecare sensibil; înțelegerea cheistonei vă ajută să știți dacă pagina se potrivește cu planul dvs.
Referințe primare
Clientul lui Riot rămâne autoritativ
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.