VRC.LOL

Bonusuri de pre-match, fără mister

Runes formează modul în care campionul începe meciul

Runes adaugă efecte sau mici schimbări de stat înainte de începerea jocului. Pagina runeEi nu sunt articole, nu sunt cumpărate în timpul meciului, iar alegerea unei pagini diferite nu dezloca un campion diferit.

Rune individualeliberă

Nu cumpărați fiecare rune cu RP sau Blue Essence.

Pagina RuneUn layout salvat

Slots de pagină permanentă suplimentară sunt convenabilitate, nu rune mai puternice.

Alegerea finalăÎnainte de joc

Pagina selectată este fixată când începe meciul.

Ce face într-adevăr o rune

O rune recompensează o condiție; nu joacă campionul pentru tine

Citiți fiecare rune ca o mică promisiune: Când se întâmplă această afecțiune, acest efect devine disponibil. Întotdeauna alegeți ținta, timing, mișcare și dacă lupta merită luată.

Când te atingeAtentat sau spell trigger

Unele rune recompenseaza atacuri repetate, o abilitate dăunătoare sau o anumita secvență de luptă.

Când ești supus presiuniiSurvivalul trigger

Alții acordă un scut, vindecare, rezistență sau recuperare după ce au suferit daune.

După ce timpul treceScalare și cooldowns

Unele efecte cresc mai târziu, încărcă între utilizări sau doar funcționează după ce părăsește lupta.

Când aliatul este implicatProtecție și echipă

Rune de sprijin pot reacționa atunci când vindeci, protejează, protejează sau controlează un țintă pentru un aliat.

Citiți o pagină în patru pași

Alegerea mare vine mai întâi; alegerea mai mică o susține

Nu trebuie să vă amintiți fiecare rune înainte de a juca. începe prin recunoașterea cheie și ceea ce pagina încearcă să vă ajute campionul să facă.

  1. Pasul 1

    Alegeți calea primară

    Acest drum furnizează cheistona și trei rune minore. este identitatea principală a paginii.

  2. Pasul 2

    Alege un keystone

    Acesta poate recompensa atacuri repetate, o explozie, protecție, durabilitate sau un alt model de joc.

  3. Pasul 3

    Adăugați o cale secundară diferită

    Alegeți două runoaje mai mici de pe o altă cale. o cale secundară nu poate fi aceeași cu cea primară.

  4. Pasul 4

    Încheiat cu trei șarpe de stat

    Citiți tipurile lor de instrumente actuale pentru clienți, deoarece opțiunile disponibile de șarpe pot schimba între patch-uri.

Începeți cu o întrebare, nu cu o listă de niveluri

Ce fel de ajutor se potrivește cu planul campionului?

Acestea sunt identități largi, nu atribuții de rol fix. un campion poate folosi mai mult de un drum atunci când se schimbă matricul sau modelul intenționat.

DominaţieVreau un obiectiv pentru a simți prima mea deschidere curată?

Burst, acces și recompense după modele agresive de acoperire.

InspirațieVreau instrumente care să schimbe regulile normale?

Utilitate flexibilă, avantaje de timp și rezolvarea neobișnuită a problemelor.

PrecizieVreau mai multe atacuri repetate sau mai multe lupte?

Atentate de bază, daune sustenabile și lupte care se construiesc cu timpul.

RezolvareaTrebuie să supraviețuiesc, să protej sau să rămân în luptă?

Durabilitate, recuperare și protecție pentru contactul implicat.

vrăjitoareVreau ca mișcările, mana sau mișcarea să-mi poată fi îndeplinite?

Capacitatea de a pune presiune, resurse și efecte care întăresc castingul.

Reference patch · 16.19.1

5 căi

Deschideți o cale pentru a vedea cheistonele sale curente și runoașterea mai mică a datelor statice ale Riot.

Războiul RuneDominaţie

Burst, accesul la țintă și modelele agresive de tacedown

3 de cistone
Definirea alegerilor

Alege un keystone

Electrocutare

Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., îi provoci daune adaptive bonus. Daune: 70-240 (+0.1 daune din atac bonus, +0.05 puterea abilităților). Timp de reactivare: 20 sec. ''Le spuneam «zeii tunetului», căci cei ce le pomeneau fulgerele le invocau mânia.''

Recolta sufletelor

Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''Recolta sufletelor'' cu 11. Daune ''Recolta sufletelor'': 30 (+11 daune per suflet) (+0.1 daune din atac bonus) (+0.05 puterea abilităților) Timp de reactivare: 35 sec. (se resetează la 1.0 sec. după o doborâre)

Ploaie de tăișuri

Primești 90% (60% pentru campioni care atacă la distanță) viteză de atac și daune reale bonus pentru maximum 3 atacuri lansate împotriva unui campion inamic. Efectul se va încheia dacă decalajul dintre atacuri este mai mare de 3 sec. Timp de reactivare: 10 sec. Daune la impact: 2-20 (+0.12 daune bonus din atac, +0.1 puterea abilităților) daune. La resetarea unui atac, numărul maxim de atacuri se mărește cu 1. Îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac.

Sprijin pentru alegeri

Rune mai mici

Războiul 1
Sub centură

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.

Gustul sângelui

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic. Vindecare: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) viață (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 20 sec.

Impact distrugător

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși din camuflaj, atacurile de bază și abilitățile tale provoacă 20 - 80 daune reale (în funcție de nivel) bonus împotriva campionilor inamici timp de 4 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

Războiul 2
Al șaselea simț

Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești pentru echipa ta. Nivelul 11: în plus, dezvălui garda timp de 10 sec. Efectul are un timp de reactivare de 250 sec.

Amintiri sinistre

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total. Primești 6 rapiditatea talismanelor pentru fiecare amintire strânsă. În modurile de joc în care nu există talismane de viziune, primești în schimb 3 rapiditatea vrăjilor de invocator.

Gardă de adâncime

Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +1 viață suplimentară și o prelungire a duratei de +[30-45] sec. (+[45-150] sec. pentru ''Gărzile ascunse'' din talisman). Nivelul 9: gărzile din râu sunt și ele de adâncime.

Războiul 3
Vânător de comori

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 130 aur. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Vânător neobosit

Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Vânător suprem

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Războiul RuneInspirație

Instrumente și reguli flexibile care schimbă modelele normale

3 de cistone
Definirea alegerilor

Alege un keystone

Augmentare glacială

Imobilizarea unui campion inamic va genera 3 raze glaciale dinspre acesta către tine și alți campioni din apropiere, creând zone înghețate timp de 3 (+ durata efectului de imobilizare) secunde, care încetinesc inamicii cu 20% (+90% per 100% puterea vindecărilor și a scuturilor) (+6% per 100 puterea abilităților) (+7% per 100 daune bonus din atac) și le reduc daunele cu 15% împotriva aliaților tăi (cu excepția ta). Timp de reactivare: 25 sec

Cartea deschisă a vrăjilor

Schimbă-ți una dintre vrăjile de invocator echipate cu o altă vrajă care se poate utiliza o singură dată. Fiecare vrajă de invocator unică pe care o alegi scade permanent timpul de reactivare dintre schimbări cu 25 sec. (timpul de reactivare inițial este de @f3@ secunde). Îți poți schimba pentru prima dată o vrajă după 6 min. Vrăjile de invocator pot fi schimbate doar când ești în afara luptei. După ce folosești o vrajă de invocator schimbată, trebuie să o mai schimbi de încă 3 ori înainte să o poți alege din nou pe prima. Daunele ''Nimicirii'' cresc după două schimbări ale vrăjii de invocator.

Primul asalt

Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 10 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând 7% daune suplimentare împotriva campionilor și oferindu-ți 50% (35% pentru campionii care atacă de la distanță) din daunele bonus provocate sub formă de aur. Timp de reactivare: 25-15 sec.

Sprijin pentru alegeri

Rune mai mici

Războiul 1
Dinamizator hexflash

Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''. ''Hexflash'': după o pregătire de 2 sec, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă. Timp de reactivare: 20 sec. Când intri în luptă împotriva unui campion, vraja intră într-o perioadă de reactivare de 10 sec.

Încălțări magice

Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme. ''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.

Bani restituiți

Primești înapoi 7.5% din aurul cheltuit pe obiectele legendare.

Războiul 2
Triplu tonic

Când atingi nivelul 3, primești un ''Elixir al lăcomiei''. Când atingi nivelul 6, primești un ''Elixir al puterii''. Când atingi nivelul 9, primești un ''Elixir al abilității''.

Tonic crono-deformant

Poțiunile îți oferă instantaneu 40% din viața pe care o refac.

Comandă de biscuiți

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 20 + 2% din viața maximă, valoare ce crește până la 100% în funcție de viața lipsă. Când consumi sau când vinzi un biscuit, nivelul tău maxim de viață crește permanent cu 30.

Războiul 3
Clarviziune cosmică

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator +10 rapiditatea obiectelor

Viteză de interceptare

Primești 7.5% viteză de mișcare către campionii inamici din apropiere care au mobilitate redusă. Acest bonus crește până la 15% viteză de mișcare pentru orice campion inamic căruia îi reduci tu mobilitatea. Rază de activare pentru efectele CC ale aliaților: 1000

Face de toate

Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face de toate''. Fiecare cumul îți oferă 1 rapiditatea abilităților. Primești un bonus de 8 sau 20 putere adaptivă la 5, respectiv 10 cumuluri.

Războiul RunePrecizie

Atentate repetate și lupte sustenabile

4 de cistone
Definirea alegerilor

Alege un keystone

Asalt neîntrerupt

Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, îi provoci 40-160 daune adaptive bonus (în funcție de nivel), iar daunele tale sunt amplificate cu 8% până când ieși din lupta cu campionii inamici.

Tempo letal

Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] viteză de atac timp de 6 secunde, până la maximum 6. La numărul maxim de cumuluri, provoacă [9-30 campion melee || 6-24 campion de distanță] daune adaptive bonus la impact, valoare ce crește cu 1% per 1% viteză de atac bonus.

Joc de glezne

Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă cu 15-160 (+0.1 daune bonus din atac, +0.05 puterea abilităților) și îți oferă 20% viteză de mișcare timp de 1 sec. Pentru campionii de distanță, vindecarea are o eficiență de 60%, iar bonusul la viteza de mișcare are o eficiență de 75%. Toate efectele de vindecare au o eficiență de 15% împotriva minionilor.

Cuceritor

Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum 12 ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază. La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță).

Sprijin pentru alegeri

Rune mai mici

Războiul 1
Absorbția vieții

Când ucizi o țintă, îți refaci @HealAmount@ viață.

Triumf

Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian

Prezență de spirit

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru campionii de distanță) sau 6 energie. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. Timp de reactivare pentru convertirea daunelor în resurse: 8 sec.

Războiul 2
Legendă: Zel

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Legendă: Rapiditate

Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Legendă: Descendență

Primești 0.45% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cumuluri). La cumuluri maxime de ''Legendă, primești 85 viață maximă. Acumulezi puncte pentru cumuluri de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Războiul 3
Lovitură de grație

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Secerare

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.

Ultima speranță

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață.

Războiul RuneRezolvarea

Durabilitate, protecție și supraviețuirea luptei angajate

3 de cistone
Definirea alegerilor

Alege un keystone

Chemarea morților vii

La fiecare 4 sec. petrecute în luptă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion:provoacă daune magice bonus egale cu 3.5% din viața ta maximă;te vindecă în valoare de 1.3% din viața ta maximă;îți crește permanent viața cu 5. Pentru campionii de distanță: daunele provocate, vindecarea și viața permanentă primită au o eficiență de 40%.

Replică

După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de 45 + 75% din rezistențele tale bonus, timp de 2.5 sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere. Daune: 25-120 (+8% din viața ta bonus) Timp de reactivare: 20 sec. Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: 80-150 (în funcție de nivel).

Mână dreaptă

Îi protejezi pe aliații aflați pe o rază de 350 unități față de tine și pe cei asupra cărora folosești vrăji timp de 2.5 sec. Cât timp protejezi un campion aliat, dacă unul dintre voi suferă daune mai mari decât o valoare mică pe durata protejării, amândoi primiți un scut timp de 1.5 sec. Timp de reactivare: 75-40 sec. Scut: 40-150 + 20% din puterea abilităților + 6% din viața bonus. Prag de declanșare: 50-165 daune după reducere.

Sprijin pentru alegeri

Rune mai mici

Războiul 1
Dărâmare

Al treilea atac împotriva turnurilor provoacă daune fizice bonus în valoare de [85 (+28% din viața maximă) melee || 50 (+20% din viața maximă) la distanță]. Timp de reactivare: 30 sec.

Fântâna vieții

Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din apropiere cu cea mai puțină viață vă refaceți @BaseHeal@ viață. Eficiența efectului scade la 70% pentru campionii care atacă la distanță. Timp de reactivare: 20 sec.

Lovitura scutului

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus în valoare de 5-30 (+2.5% din viața bonus) (+15.0% din valoarea noului scut). După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum 2 sec. să folosești acest efect.

Războiul 2
Condiționare

După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie totale cresc cu 3%.

Forțe proaspete

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața lipsă de-a lungul a 10 sec.

Armură de os

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu 30-60 (în funcție de nivel). Durată: 1.5 sec. Timp de reactivare: 55 sec.

Războiul 3
Creștere excesivă

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea ta și primești 3 viață maximă permanentă la fiecare 8. După ce ai absorbit 120 monștri sau minioni inamici, primești 3.5% viață maximă suplimentară.

Revitalizare

Primești 5% vindecare și putere a scuturilor. Vindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu 10% în cazul țintelor care au sub 40% viață.

Curaj absolut

Primești 10 armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea.

Războiul Runevrăjitoare

Capacități, resurse și presiune spell

4 de cistone
Definirea alegerilor

Alege un keystone

Invocare: Aery

Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe Aery către el, provocându-i 10-50 daune în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Când îmbunătățești sau protejezi un aliat cu abilități, o trimiți pe Aery spre el, protejându-l cu un scut în valoare de 20-100 în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery nu poate fi trimisă altundeva până nu se întoarce la tine.

Meteorit ocult

Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit, provocând daune crescute în funcție de distanță. Daune adaptive: 15-100 în funcție de nivel (+0.05 puterea abilităților și +0.1 daune bonus din atac) Timp de reactivare: 20-8 sec. Amplificarea daunelor crește până la 100% la 750 rază.

Avânt tumultuos

Când îi provoci unui campion daune în valoare de 25% din viața sa maximă într-un interval de 3 sec., primești 48% viteză de mișcare și 50% rezistență la încetiniri timp de 4 sec. Viteza de mișcare are eficiență de 75% pentru campionii de distanță. Timp de reactivare: 20-10 sec.

Atingerea infernului

Când îi provoci daune unui campion cu o abilitate, îl arzi în valoare de 3-12 în funcție de nivel (+2.5% puterea abilităților) (+7% daune bonus din atac) daune magice pe secundă. După ce arde timp de 3 secunde, daunele arderii cresc cu 75% cât timp rămâne în flăcări. Durată: O singură țintă: 4 sec. AoE: 2 sec. Daune în timp: 1 sec.

Sprijin pentru alegeri

Rune mai mici

Războiul 1
Ezoterica axiomei

Suprema ta are daunele, vindecarea și scuturile sporite cu 12% (daunele AoE cresc cu 8%). Atunci când obții o doborâre împotriva unui campion inamic, îți reduci timpul de reactivare actual al supremei cu 7%.

Brățară de mană

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană). După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde. Timp de reactivare: 15 secunde

Mantia norilor

După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități. Bonus: 15% – 45% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).

Războiul 2
Transcendență

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.

Celeritate

Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.

Concentrare deplină

Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel). Oferă 1.8 daune din atac sau 3 puterea abilităților la nivelul 1.

Războiul 3
Pârjolire

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

Mers pe apă

Primești 10 viteză de mișcare și 13-30 forță adaptivă (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu. ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''

Furtună iminentă

O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv. 10 min: +8 puterea abilităților sau 5 daune din atac 20 min: +24 puterea abilităților sau 14 daune din atac 30 min: +48 puterea abilităților sau 29 daune din atac 40 min: +80 puterea abilităților sau 48 daune din atac 50 min: +120 puterea abilităților sau 72 daune din atac 60 min: +168 puterea abilităților sau 101 daune din atac etc...

Unde să le găsești și să le alegi

Foloseste campion select; nu există turneu de cumpărături

După ce ați întors sau ați închis un campion, deschideți controlul de rune recomandat sau editorul de rune. Riot poate oferi până la mai multe setări de avertizare a campionului și a poziției. Selectați unul, verificați punctul cheie și confirmați pagina înainte de a termina numărarea.

  1. 1Campionul selectați

    Alege sau învinge campionul pe care intenționează să îl joace.

  2. 2Rune recomandate

    Sfaturile proprii ale Riot sunt punctul de plecare cel mai sigur pentru începători și sunt actualizate de către Riot.

  3. 3Comparați scopul paginii

    Uitați-vă la cheistone mai întâi, apoi decideți dacă pagina se potrivește cu linia dvs. și ați intenționat să jucați modelul.

  4. 4Confirmă-te înainte de terminarea orei

    Odată ce începe jocul activ, pagina rune a acestui meci nu poate fi editată.

Rareori există o singură răspuns permanent.

Campionul, rolul, coada si adversarul pot schimba toate paginile

Campionul

Un suport de atac de bază și un suport axat pe protecție valorizează în mod normal efecte diferite.

Rolul

Același campion poate avea nevoie de susținere într-o lanț solo și protecția aliat ca suport.

Cuvânt

ARAM, Swiftplay și regulile standard Rift pot schimba resursele, sumonerii jocuri și lupta frecvența.

Adversar

Poke repetate, o singură angajată grea sau o lungă linie de scalare poate justifica o alegere diferită de apărare sau ofensivă.

Paritatea caracteristică, cu limita vizibilă

Da, aplicațiile de desktop stabilite anunță setarea rune înainte de a juca; acest scară nu se transferă automat

VRC.LOL poate oferi același flux de lucru înțelept: Preview mai multe pagini, alege unul, confirma, apoi aplica înainte de meci. Construcția actuală invitată rămâne doar citită, deoarece acesta este modul în care este descris produsul în cadrul revizuirii Riot. Permite comportamentul client-scrisoare ar face mai întâi această descriere inaccurată.

  • Acum : site-ul web și ghidurile de campion explică și prezintă alegeri de rune; Companionul nu le scrie.
  • Propunere după dezvăluire: o preview Companion, o setare opt-in și un buton vizibil de pagina Apply rune în timpul selecției campionului.
  • Niciodată nu: Schimbarea liniștită a paginii după începerea jocului sau alegerea de la schimbarea condițiilor de joc live.
Citiți modelul de siguranță al companiei

Limba Rune, tradusă în limba normală

6 termeni elimină cea mai mare parte a confuziei

Calea
O familie tematică de rune, cum ar fi Precizia sau Rezolvarea.
Cuvânt cheie
Cea mai mare rune de definire din calea primară. alege exact una.
Rune mai mică
Un efect de susținere mai mic selectat dintr-o rată în interiorul unui drum.
Stat Shard
Una din cele trei opțiuni de stat mici de la partea de jos a paginii.
Pagina Rune
Totul a fost salvat: calea primară, calea secundară și șirurile împreună.
Pagina recomandată
O pagină temporară completă colectată de Riot pentru campion și poziție.

Răspunsuri rapide

Ce trebuie să știe începătorii de obicei

Costul este RP sau Blue Essence?

Slots-uri de rune permanent suplimentare sunt o comoditate pentru a economisi mai multe layout-uri; ele nu conțin versiuni mai puternice de rune.

Ce se întâmplă dacă uit?

Riot oferă o pagină recomandată temporară în selecția campionului. un layout personalizat invalid sau nedeterminat nu ar trebui să însemne intrarea fără o setare completă a runei.

Sunt runoanele aceleași ca și jocurile de sumonare?

Runes sunt efecte pasive pre-match. jocuri sumoner sunt abilități separate activate de jucător, cum ar fi Flash, Heal, Ignite sau Smite.

Ar trebui să aleg întotdeauna cea mai înaltă pagină de câștig?

Nu. O statistică are nevoie de aceeași patch, coadă, rol și un eșantion semnificativ. recomandările lui Riot sunt un punct de plecare sensibil; înțelegerea cheistonei vă ajută să știți dacă pagina se potrivește cu planul dvs.

Referințe primare

Clientul lui Riot rămâne autoritativ

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Războiul Rune PreviewRune recomandă lansarea notelorRăzboi Data Dragon Documentare