Você não compra cada runa com RP ou Blue Essence.
Próximo artigoBonus pré-match, sem o mistério
Runes forma como seu campeão começa o jogo
Runes adiciona efeitos ou pequenas alterações de estado antes do jogo começa. Runa PáginaEles não são itens, eles não são comprados durante o jogo, e escolher uma página diferente não desbloqueia um campeão diferente.
Slots de página permanentes são conveniência, não runas mais fortes.
A página selecionada é fixada quando o jogo começa.
O que uma runa realmente faz
Uma runa recompensa uma condição; não joga o campeão para você
Leia cada runa como uma pequena promessa: Quando essa condição ocorre, esse efeito torna-se disponível. Você ainda escolhe o objetivo, o tempo, o movimento e se a luta vale a pena tomar.
Alguns correntes recompensam ataques repetidos, uma capacidade prejudicial ou uma seqüência de combate específica.
Outros concedem um escudo, cura, resistência ou recuperação após a tomada de danos.
Alguns efeitos crescem mais tarde, recharge entre usos ou apenas trabalha depois de deixar a batalha.
As runas de apoio podem reagir quando você cura, protege, protege ou controla um alvo para um aliado.
Leia uma página em quatro passos
A grande escolha vem primeiro; as escolhas menores a apoiam
Você não precisa lembrar cada runa antes de jogar. Começando reconhecendo a tecla e o que a página está tentando ajudar seu campeão fazer.
- Ação 1
Escolha o caminho principal
Este caminho fornece a tecto e três runas menores. é a identidade principal da página.
- Ação 2
Escolha um keystone
O keystone é o efeito prominente na parte superior. pode recompensar ataques repetidos, uma explosão, proteção, durabilidade ou outro padrão de jogo.
- Ação 3
Adicione um caminho secundário diferente
Escolha duas runas menores de outro caminho. um caminho secundário não pode ser o mesmo que o caminho primário.
- Ação 4
Fim com três estados
Leia suas dicas de ferramentas do cliente atual porque as opções de shard disponíveis podem mudar entre as patchas.
Comece com uma pergunta, não uma lista de nível
Qual tipo de ajuda corresponde ao plano do campeão?
Estes são identidades amplas, não tarefas de papel fixas. um campeão pode usar mais de um caminho quando o matchup ou padrão pretendido muda.
DominaçãoQuer um alvo para sentir minha primeira abertura limpa?Burst, acesso e recompensas após padrões agressivos.
InspiraçãoQueremos ferramentas que mudem as regras normais?Utilidade flexível, vantagens de tempo e solução de problemas incomuns.
PrecisãoQueremos ataques repetidos ou mais combates?Atos básicos, danos sustentados e combate que se construem ao longo do tempo.
ResolverPreciso sobreviver, proteger ou permanecer na luta?Sustentabilidade, recuperação e proteção para o contato comprometido.
FeitiçariaEu quero que meus palcos, mana ou movimento cumpram o plano?Capacidade de pressão, recursos e efeitos que fortalecem a castagem.
Reference patch · 16.19.1
5 Paths
Abra um caminho para ver suas chaves atuais e runas menores dos dados estáticos do Riot.
Ruta RutaDominaçãoBurst, acesso alvo e padrões de tacedown agressivos
3 Caminhos
Escolha um keystone
Minor Rune Rues
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s
Impacto Repentino
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s. Tempo de Recarga: 10s
Sexto Sentido
Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.
Lembranças Aterrorizantes
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Sentinela Profunda
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível). Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Caça Incansável
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Ruta RutaInspiraçãoFerramentas e regras flexíveis que mudam padrões normais
3 Caminhos
Escolha um keystone
Minor Rune Rues
Flashtração Hextec
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local. Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Reembolso
Recebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Tônico Triplo
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo
Consumir uma poção concede 40% da restauração de Vida do item imediatamente.
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 20 + 2% da sua Vida máxima. A cura aumenta em até 100% com base na Vida perdida. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente sua Vida máxima em 30.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item
Velocidade de Aproximação
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Alcance de ativação do CG de aliados: 1000
Quebra-galho
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede 1 Aceleração de Habilidade. Recebe 8 ou 20 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos, respectivamente.
Ruta RutaPrecisãoAtaques repetidos e combates duradouros
4 Caminhos
Escolha um keystone
Minor Rune Rues
Absorção Vital
Abater um alvo cura você em @HealAmount@.
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Lenda: Aceleração
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.45% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional. Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Dilacerar
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Ruta RutaResolverSustentabilidade, proteção e sobrevivência combates comprometidos
3 Caminhos
Escolha um keystone
Minor Rune Rues
Demolir
Seu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 30s
Fonte da Vida
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa. 70% de eficácia para usuários de ataque à distância. Tempo de Recarga: 20s
Golpe de Escudo
Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional. Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Revitalizar
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável
Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.
Ruta RutaFeitiçariaCapacidades, recursos e pressão de espelhos
4 Caminhos
Escolha um keystone
Minor Rune Rues
Arcanista do Axioma
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano em área de ação é reduzido a 8%). Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate em 7%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades. Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível). Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio. Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Tempestade Crescente
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo. 10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc...
Onde chegar e escolher
Use campeão selecionado; não há viagem de compras de runa
Depois de deslocar ou fechar um campeão, abra o controle de runes recomendado do Riot ou o editor de rune-page. o Riot pode oferecer até várias configurações de reconhecimento de campeão e posição. selecione um, inspeça a sua tecla e confirme a página antes que o contador termine.
- 1Selecione Campeão
Escolha ou deslize o campeão que você pretende jogar.
- 2Runes recomendados
As próprias sugestões da Riot são o ponto de partida mais seguro para iniciantes e são atualizadas pela Riot.
- 3Compare o propósito da página
Olhe para a tecla primeiro, depois decidir se a página se encaixa na sua linha e o padrão de jogo pretendido.
- 4Confirmar antes do fim do horário
Uma vez que o jogo ativo começa, essa página de runa do jogo não pode ser editada.
Recomendado ou custom?
Ambos são páginas reais; a diferença é quem reuniu as opções
Mova-se para uma página personalizada quando você pode explicar o que está mudando e por que se encaixa neste campeão, papel e matchup.
RIOT Página Recomendada
- Aparece durante o campeonato selecionado.
- Use o campeão e posição selecionados.
- Crie uma página temporária completa.
- É bom quando o tempo é curto ou as runas são desconhecidas.
Verificação : Leia a tecla para que você saiba o que o comportamento da página recompensa.
Página Rune
- Você escolhe cada caminho, runa e shard.
- Pode ser salvo e reutilizado.
- É útil para ajustes específicos de matchup.
- Uma página salvida pode ser envelhecida após um patch.
Verificação : Confirmar o papel, o quebra e o atual instrumento in-client antes de jogar.
Raramente há uma resposta permanente.
O campeão, o papel, a coroa e o oponente podem mudar a página
Campeão
Um carregador de ataque básico e um suporte focado na proteção normalmente valem efeitos diferentes.
Role
O mesmo campeão pode precisar de sustentar em uma linha solo e proteção aliada como Suporte.
Queim
ARAM, Swiftplay e regras padrão Rift podem mudar recursos, joguetes de resumo e luta frequência.
O oponente
O poker repetido, um esforço duro ou uma longa linha de escalada podem justificar uma escolha diferente defensiva ou ofensiva.
Paridade de características, com o limite visível
Sim, aplicativos de desktop estabelecidos anunciam a configuração de rune antes de jogar; esse alcance não transfere automaticamente
VRC.LOL pode fornecer o mesmo fluxo de trabalho compreensível: Preview várias páginas, escolha uma, confirme, depois aplica antes do jogo. O atual conjunto convidado permanece apenas lido porque é assim que o produto sob a revisão de Riot é descrito. permitir o comportamento de escrita do cliente primeiro faria que a descrição seja imprecisa.
- Agora : O site e os guias campeões explicam e prevêem as escolhas de corrida; o Companion não as escreve.
- Proposta após a divulgação: uma preview Companion, uma configuração opt-in e um botão visível de página Apply rune durante a seleção do campeão.
- Nunca é: Mudar silenciosamente a página após o jogo começa ou escolher de mudanças condições de jogo ao vivo.
Rune, traduzido para a língua normal
Seis termos removem a maior parte da confusão
- Caminho
- Uma família temática de runas, como Precisão ou Resolução.
- Pedra angular
- A maior linha de definição do caminho principal. escolha exatamente uma.
- Minor Runa
- Um efeito de apoio menor selecionado de uma linha dentro de um caminho.
- Estado Shard
- Uma das três pequenas opções de estado no fundo da página.
- Rona página
- O completo saqueado: o caminho primário, o caminho secundário e as paredes juntos.
- Página recomendada
- Uma página temporária completa recolhida por Riot para o campeão e posição.
Resposta rápida
O que os iniciantes geralmente precisam saber
O custo da corrida é RP ou Blue Essence?
Slots de rune-page permanentes adicionais são uma conveniência para economizar mais layouts; eles não contêm versões mais fortes de runes.
O que acontece se eu esquecer?
A Riot fornece uma página recomendada temporária na seleção do campeão. um layout personalizado inexistente ou não concluído não deve significar entrar sem uma configuração completa de runa.
As runas são as mesmas que as sumonhas?
No. Runes são efeitos passivos pré-match. Summoner jogos são habilidades separadas ativadas pelo jogador como Flash, Heal, Ignite ou Smite.
Devo sempre escolher a página de maior taxa de ganho?
Não. Uma estatística precisa do mesmo patch, cinto, papel e uma amostra significativa. as recomendações de Riot são um ponto de partida sensível; entender a tecla ajuda a saber se a página se encaixa no seu plano.
Referências primárias
Cliente de Riot permanece autorizado
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.