VRC.LOL

Bonusy przed meczem, bez tajemnicy

Runes kształtuje, jak mistrz rozpoczyna mecz

Runes dodaje efektów lub małe zmiany statystyczne przed rozpoczęciem gry. RUNE stronaNie są to elementy, nie są kupowane podczas meczu, a wybór innej strony nie odblokuje innego mistrza.

Indywidualne runywolne

Nie kupujesz każdej runy z RP lub Blue Essence.

Runa StronaZbawiony layout

Dodatkowe stałe sloty strony są wygodą, nie silniejsze runy.

Ostateczna decyzjaPrzed grą

Wybrane strony są ustawione, gdy rozpoczyna się mecz.

Co runa rzeczywiście robi

Runa nagradza warunek; nie gra mistrza dla ciebie

Przeczytaj każdy runa jako małą obietnicę: Gdy to się stanie, efekt ten staje się dostępny. Wciąż wybierasz cel, czas, ruch i czy walka jest warte podjęcia.

Kiedy uderzaszAtak lub spell triggers

Niektóre runy nagradza powtarzające się ataki, szkodliwą zdolność lub określoną sekwencję walki.

Kiedy jesteś pod presjąWyzwanie wyzwania

Inni udzielają schronienia, uzdrowienia, odporności lub odzyskiwania po uszkodzeniu.

Po przejściu czasuSkaliwanie i chłodzenie

Niektóre efekty rosną później, ładowanie między użyciem lub tylko praca po opuszczeniu walki.

Gdy sojusznicy są zaangażowaniOchrona i praca zespołowa

Runy wsparcia mogą reagować, gdy leczy, schronisz, chroni lub kontroluje cel dla sojusznika.

Przeczytaj jedną stronę w 4 krokach

Wielki wybór przychodzi najpierw; mniejsze wybory wspierają go

Nie musisz zapamiętać każdej runy przed grą. zacznij od rozpoznawania kluczowego punktu i tego, co strona próbuje pomóc mistrzowi.

  1. Krok 1

    Wybierz pierwszą ścieżkę

    Ta droga dostarcza kluczową i trzy małe runy. Jest to główna tożsamość strony.

  2. Krok 2

    Wybierz jeden klucz

    Kluczowy efekt jest widoczne na górze. może nagradzać powtarzające się ataki, jeden burst, ochrona, trwałość lub inny wzorzec gry.

  3. Krok 3

    Dodaj inny ścieżkę drugorzędną

    Wybierz dwa małe runy z innej drogi. dróg drugorzędny nie może być taki sam jak pierwszy.

  4. Krok 4

    Zakończy się trzema szarami

    Czytaj ich aktualne wskazówki narzędzi klienta, ponieważ dostępne opcje łącza mogą zmieniać się między łącza.

Zacznij od pytania, a nie listy

Jakie wsparcie odpowiada planu mistrza?

To szerokie tożsamości, nie stałe zadania rolowe. mistrz może używać więcej niż jednej drogi, gdy zmiana matchup lub zamierzonego wzoru.

DominacjaCzy chcę mieć jeden cel, aby poczuć moje pierwsze czyste otwarcie?

Burst, dostęp i nagrody po agresywnych wzorcach.

InspiracjaCzy potrzebuję narzędzi, które zmieniają normalne zasady?

Elastyczna obsługa, przewagę czasu i niepowtarzalne rozwiązanie problemów.

PrecyzjaCzy chcę silniejszych powtarzających się ataków czy dłuższych walek?

Podstawowe ataki, utrzymane szkody i walki, które budują się z czasem.

RozstrzygnięcieCzy muszę przetrwać, chronić lub pozostać w walce?

Trwałe, odzyskiwanie i ochrona zaangażowanego kontaktu.

CzarodziejCzy chcę, aby moje spale, mana lub ruchy spełniały plan?

Zdolność do ciśnienia, zasobów i efektów, które wzmacniają casting.

Reference patch · 16.19.1

Pięć ścieżek

Otwórz drogę, aby zobaczyć jej bieżące klucze i małe runy z statycznych danych Riot.

RUNY POTDominacja

Burst, docelowy dostęp i agresywne wzorce takedown

3 Kwiastunów
Definicja wyboru

Wybierz jeden klucz

Elektryzacja

Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Obrażenia: 70-240 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 20 sek. „Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.

Mroczne Żniwa

Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne, i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 11 pkt. Mroczne Żniwa — obrażenia: 30 pkt. (+11 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) Czas odnowienia: 35 sek. (skraca się do 1.0 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).

Nawałnica Mieczy

Zyskujesz 90% (60% dla bohaterów walczących z dystansu) prędkości ataku i dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnie następującą liczbę ataków: 3, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera. Efekt zakończy się, jeśli pomiędzy atakami upłynie więcej niż 3 sek. Czas odnowienia: 10 sek. Obrażenia przy trafieniu: 2-20 pkt. (+0.12 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.1 pkt. mocy umiejętności). Resetowanie ataków zwiększa limit ataków o 1. Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu dla prędkości ataku.

Wspieranie wyborów

Mniejsze rony

Rzeszów 1
Cios Poniżej Pasa

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.

Smak Krwi

Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Czas odnowienia: 20 sek.

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowo 20-80 pkt. obrażeń nieuchronnych, zależnie od poziomu. Czas odnowienia: 10 sek.

Rzeszów 2
Szósty Zmysł

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem na 10 sek. Ten efekt odnawia się przez 250 sek.

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. W trybach gry, w których Talizmany wizji nie istnieją, zyskujesz 3 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

Głęboki Totem

Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. dodatkowego zdrowia i +[30-45] sek. działania (+[45-150] sek. w przypadku Totemów Ukrycia z Talizmanów). Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.

Rzeszów 3
Łowca Skarbów

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.). Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Bezwzględny Łowca

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

RUNY POTInspiracja

Elastyczne narzędzia i zasady zmieniające normalne wzorce

3 Kwiastunów
Definicja wyboru

Wybierz jeden klucz

Lodowcowe Ulepszenie

Unieruchomienie wrogiego bohatera powoduje wysłanie od niego w kierunku ciebie i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na 3 (+ czas trwania efektu spowolnienia) sek. tworzą strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 20% (+90% za każde 100% siły leczenia i tarcz; +6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności; +7% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i zmniejszające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Czas odnowienia: 25 sek.

Rozpieczętowana Księga Czarów

Wymień jeden z posiadanych czarów przywoływacza na nowy, pojedynczego użytku. Każdy wybrany wyjątkowy czar przywoływacza na stałe skraca czas odnowienia wymiany o 25 sek. (początkowy czas odnowienia wymiany wynosi @f3@ sek.). Pierwsza wymiana jest możliwa po 6 min. Czary przywoływacza można wymieniać wyłącznie poza walką. Po użyciu wymienionego czaru przywoływacza musisz dokonać wymiany następującą liczbę razy: 3, zanim pierwszy czar stanie się ponownie dostępny. Obrażenia zadawane przez Porażenie zostają zwiększone po dwóch wymianach czaru przywoływacza.

Pierwsze Uderzenie

Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia walki zapewniają przez 3 sek. 10 szt. złota i Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i zyskujesz 50% (35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota. Czas odnowienia: 25-15 sek.

Wspieranie wyborów

Mniejsze rony

Rzeszów 1
Hextechowy Błyskalazek

Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce. Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.

Magiczne Obuwie

Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej. Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.

Zwrot Gotówki

Odzyskujesz 7.5% złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.

Rzeszów 2
Potrójny Tonik

Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.

Zaginający Czas Tonik

Użycie mikstury natychmiastowo zapewnia 40% jej efektu przywracającego zdrowie.

Dostawa Ciastek

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do 6 min gry. Ciastka przywracają 20 pkt. + 2% twojego maksymalnego zdrowia, maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoje maksymalnie zdrowie o 30 pkt.

Rzeszów 3
Kosmiczna Przenikliwość

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów

Prędkość Zbliżeniowa

Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów. Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.

Spec od Wszystkiego

Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek zapewnia ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz 8 lub 20 pkt. dodatkowej siły adaptacyjnej odpowiednio przy 5 i 10 ładunkach.

RUNY POTPrecyzja

Powtarzające się ataki i trwałe walki

4 Kwiastunów
Definicja wyboru

Wybierz jeden klucz

Do Ataku

Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-160 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i wzmocni zadawane przez ciebie obrażenia o 8%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.

Zabójcze Tempo

Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% dla bohaterów walczących z dystansu] prędkości ataku na 6 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają [9-30 pkt. dla bohaterów walczących w zwarciu || 6-24 pkt. dla bohaterów walczących z dystansu] dodatkowych obrażeń adaptacyjnych przy ataku, zwiększonych o 1% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku.

Zwinne Nogi

Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany. Naładowane ataki leczą cię o 15-160 pkt. (+ 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności) i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek. W przypadku bohaterów walczących z dystansu leczenie się jest skuteczne w 60%, a prędkość ruchu w 75%. Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 15%.

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy. Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

Wspieranie wyborów

Mniejsze rony

Rzeszów 1
Pochłonięcie Życia

Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii. Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii. Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rzeszów 2
Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

Legenda: Rodowód

Zyskujesz 0.45% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia. Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

Rzeszów 3
Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Odcięcie

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

RUNY POTRozstrzygnięcie

Trwałe, ochrona i przetrwanie walki podjęte

3 Kwiastunów
Definicja wyboru

Wybierz jeden klucz

Uścisk Nieumarłego

Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.Uleczy cię o 1.3% twojego maksymalnego zdrowia.Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt. Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są skuteczne w 40%.

Reperkusje

Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 45 pkt. + 75% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia) Czas odnowienia: 20 sek. Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80‑150 pkt. (zależnie od poziomu)

Opiekun

Strzeż sojuszników w promieniu 350 jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich zaklęć na 2.5 sek. Jeżeli podczas strzeżenia któreś z was otrzyma większe obrażenia, oboje otrzymacie tarczę na 1.5 sek. Czas odnowienia: 75-40 sek. Wytrzymałość tarczy: 40-150 pkt. + 20% twojej mocy umiejętności + 6% twojego dodatkowego zdrowia. Próg aktywacji: 50-165 pkt. obrażeń po redukcji

Wspieranie wyborów

Mniejsze rony

Rzeszów 1
Demolka

Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje [85 (+28% maks. zdrowia)] przy walce w zwarciu || 50 (+20% maksymalnego zdrowia) przy walce z dystansu] dodatkowych obrażeń fizycznych. Czas odnowienia: 30 sek.

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia. 70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Czas odnowienia: 20 sek.

Grzmotnięcie Tarczą

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 5-30 (+2.5% dodatkowego zdrowia) (+15.0% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych. Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu.

Rzeszów 2
Szkolenie Sprawnościowe

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.

Drugi Oddech

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia zregeneruje się w ciągu 10 sek.

Kościana Zbroja

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.

Rzeszów 3
Przerost

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję. Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.

Rewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

Niezachwiany

Zyskujesz 10 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.

RUNY POTCzarodziej

Zwiększone zdolności, zasoby i ciśnienie spell

4 Kwiastunów
Definicja wyboru

Wybierz jeden klucz

Przywołanie Aery

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiej.) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku). Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku). Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Ezoteryczna Kometa

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu. Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Czas odnowienia: 20-8 sek. Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

Przypływ Jeźdźca Fal

Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 3 sek. zapewnia 48% prędkości ruchu i 50% odporności na spowolnienia na 4 sek. Prędkość ruchu jest skuteczna w 75% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Czas odnowienia: 20-10 sek.

Ognisty Dotyk

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności podpala go, zadając 3-12 pkt. obrażeń magicznych na sekundę zależnie od poziomu (+2.5% mocy umiejętności) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku). Po 3 sek. podpalenia obrażenia od niego wzrastają o 75% na pozostały czas trwania podpalenia. Czas działania: Pojedynczy cel: 4 sek. Obszarowo: 2 sek. Obrażenia w czasie: 1 sek.

Wspieranie wyborów

Mniejsze rony

Rzeszów 1
Aksjomatyczny Adept Arkanów

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obrażenia obszarowe otrzymują tylko 8% premii). Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności o 7%.

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek.

Płaszcz Nimbu

Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki. Premia: 15-45% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).

Rzeszów 2
Transcendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Chyżość

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.

Całkowite Skupienie

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu). Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.

Rzeszów 3
Poparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek.

Kroczący po Wodzie

Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece. Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.

Nadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie. 10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku i tak dalej.

Gdzie się dostać i wybrać

Użyj wybranego mistrza; nie ma wycieczki zakupowej

Po uwalnianiu lub zamknięciu mistrza, otwórz kontrolę zalecanej runes lub edytor rune-page. Riot może zaoferować do kilku ustawień mistrza i pozycji. Wybierz jeden, sprawdź jego kluczowy punkt i potwierdź stronę przed zakończeniem liczenia.

  1. 1Wybierz mistrz

    Wybierz lub przejmij mistrza, który zamierzasz zagrać.

  2. 2Otwarte zalecane runy

    Swoje propozycje są najbezpieczniejszym punktem wyjścia dla początkujących i są aktualizowane przez Riot.

  3. 3Porównaj cel strony

    Spójrz na kluczowy punkt najpierw, a następnie zdecydować, czy strona pasuje do twojego przewodu i zamierzonego wzorca gry.

  4. 4Potwierdź przed zakończeniem terminu

    Po rozpoczęciu aktywnej gry, strona rune meczu nie może być edytowana.

Rzadko jest trwała odpowiedź.

Mistrz, rola, koła i przeciwnik mogą zmienić stronę

Mistrz

Podstawowy atak nosi i ochrona skoncentrowana wsparcie zwykle ocenia różne efekty.

Rola

Ten sam mistrz może potrzebować utrzymania w solo i ochrony sojusznika jako wsparcie.

Kwoje

ARAM, Swiftplay i standardowe zasady Rift mogą zmienić zasoby, grę sumerów i częstotliwość walki.

przeciwnik

Powtarzające się poke, jedno ciężkie zaangażowanie lub długie przewody skalowania mogą uzasadniać inny wybór obronnego lub ofensywnego.

Parytet charakterystyczny, z widocznym granicą

Tak, ustawione aplikacje na pulpicie reklamują ustawienia rune przed odtwarzaniem; zakres ten nie przenosi się automatycznie

VRC.LOL może zapewnić ten sam zrozumiały przepływ pracy: Przegląd kilku stron, wybierz jedną, potwierdź ją, a następnie zastosować przed meczem. Obecny zaproszony budynek pozostaje czytelny tylko dlatego, że tak opisuje się produkt pod recenzją Riot. Umożliwiając zachowanie pisania klienta najpierw sprawi, że opis będzie nieprawidłowy.

  • Teraz już: Strona internetowa i przewodniki mistrzów wyjaśniają i przewidują wybory rune; Kompania nie pisze ich.
  • Po ujawnieniu: Preview towarzyszenia, ustawienie opt-in i widoczne przycisk Apply rune podczas wybierania mistrza.
  • Nigdy nie: cichy zmiana strony po rozpoczęciu gry lub wybór z zmiany warunków gry na żywo.
Czytaj dalej wpis Model bezpieczeństwa

język rune, przetłumaczony na język normalny

Sześć terminów usuwa większość zamieszania

Droga
Rodzina runy, takich jak precyzja lub rozstrzygnięcie.
Keystone
Największa runa definicja z pierwotnej drogi. wybierz dokładnie jedną.
Mniejsza runa
Mały efekt wspomagający wybrany z rzędu wewnątrz drogi.
Stat Shard
Jeden z trzech małych opcji statowych na dole strony.
Runa Strona
Pełna uratowana przepływ: pierwotna droga, drugorzędna droga i łączą się łączniki.
Polecana strona
Pełna strona tymczasowa zebrana przez Riot dla mistrza i pozycji.

Szybkie odpowiedzi

Co początkujący zazwyczaj muszą wiedzieć

Czy runes kosztuje RP lub Blue Essence?

Dodatkowe stałe rune-page sloty są wygodą, aby zaoszczędzić więcej układów; nie zawierają silniejszych wersji runes.

Co się stanie, jeśli zapomnę?

Riot zapewnia tymczasową zalecaną stronę w wybranym mistrzem. nieprawidłowy lub niezamknięty układ nie powinien oznaczać wejścia bez kompletnego ustawienia rune.

Czy runy są takie same jak runy sumonera?

No. Runes to pasywne efekty przed meczem. gry summoner są oddzielnymi zdolnościami aktywowanymi przez gracza, takimi jak Flash, Heal, Ignite lub Smite.

Czy zawsze powinienem wybrać najniższą stronę z wygraną?

Nie. Statystyki potrzebują tego samego patch, skrzydła, roli i znaczącego próbki. zalecenia Riot są wrażliwym punktem wyjścia; zrozumienie kluczowego punktu pomaga wiedzieć, czy strona pasuje do twojego planu.

Pierwsze referencje

Klient Riot pozostaje autorytatywny

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Rzeszowski Rzeszowski PreviewRune rekomenduje notatkiDokumenty Riot Data Dragon