Nie kupujesz każdej runy z RP lub Blue Essence.
Bonusy przed meczem, bez tajemnicy
Runes kształtuje, jak mistrz rozpoczyna mecz
Runes dodaje efektów lub małe zmiany statystyczne przed rozpoczęciem gry. RUNE stronaNie są to elementy, nie są kupowane podczas meczu, a wybór innej strony nie odblokuje innego mistrza.
Dodatkowe stałe sloty strony są wygodą, nie silniejsze runy.
Wybrane strony są ustawione, gdy rozpoczyna się mecz.
Co runa rzeczywiście robi
Runa nagradza warunek; nie gra mistrza dla ciebie
Przeczytaj każdy runa jako małą obietnicę: Gdy to się stanie, efekt ten staje się dostępny. Wciąż wybierasz cel, czas, ruch i czy walka jest warte podjęcia.
Niektóre runy nagradza powtarzające się ataki, szkodliwą zdolność lub określoną sekwencję walki.
Inni udzielają schronienia, uzdrowienia, odporności lub odzyskiwania po uszkodzeniu.
Niektóre efekty rosną później, ładowanie między użyciem lub tylko praca po opuszczeniu walki.
Runy wsparcia mogą reagować, gdy leczy, schronisz, chroni lub kontroluje cel dla sojusznika.
Przeczytaj jedną stronę w 4 krokach
Wielki wybór przychodzi najpierw; mniejsze wybory wspierają go
Nie musisz zapamiętać każdej runy przed grą. zacznij od rozpoznawania kluczowego punktu i tego, co strona próbuje pomóc mistrzowi.
- Krok 1
Wybierz pierwszą ścieżkę
Ta droga dostarcza kluczową i trzy małe runy. Jest to główna tożsamość strony.
- Krok 2
Wybierz jeden klucz
Kluczowy efekt jest widoczne na górze. może nagradzać powtarzające się ataki, jeden burst, ochrona, trwałość lub inny wzorzec gry.
- Krok 3
Dodaj inny ścieżkę drugorzędną
Wybierz dwa małe runy z innej drogi. dróg drugorzędny nie może być taki sam jak pierwszy.
- Krok 4
Zakończy się trzema szarami
Czytaj ich aktualne wskazówki narzędzi klienta, ponieważ dostępne opcje łącza mogą zmieniać się między łącza.
Zacznij od pytania, a nie listy
Jakie wsparcie odpowiada planu mistrza?
To szerokie tożsamości, nie stałe zadania rolowe. mistrz może używać więcej niż jednej drogi, gdy zmiana matchup lub zamierzonego wzoru.
DominacjaCzy chcę mieć jeden cel, aby poczuć moje pierwsze czyste otwarcie?Burst, dostęp i nagrody po agresywnych wzorcach.
InspiracjaCzy potrzebuję narzędzi, które zmieniają normalne zasady?Elastyczna obsługa, przewagę czasu i niepowtarzalne rozwiązanie problemów.
PrecyzjaCzy chcę silniejszych powtarzających się ataków czy dłuższych walek?Podstawowe ataki, utrzymane szkody i walki, które budują się z czasem.
RozstrzygnięcieCzy muszę przetrwać, chronić lub pozostać w walce?Trwałe, odzyskiwanie i ochrona zaangażowanego kontaktu.
CzarodziejCzy chcę, aby moje spale, mana lub ruchy spełniały plan?Zdolność do ciśnienia, zasobów i efektów, które wzmacniają casting.
Reference patch · 16.19.1
Pięć ścieżek
Otwórz drogę, aby zobaczyć jej bieżące klucze i małe runy z statycznych danych Riot.
RUNY POTDominacjaBurst, docelowy dostęp i agresywne wzorce takedown
3 Kwiastunów
Wybierz jeden klucz
Mniejsze rony
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Czas odnowienia: 20 sek.
Niespodziewane Uderzenie
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowo 20-80 pkt. obrażeń nieuchronnych, zależnie od poziomu. Czas odnowienia: 10 sek.
Szósty Zmysł
Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem na 10 sek. Ten efekt odnawia się przez 250 sek.
Makabryczne Pamiątki
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. W trybach gry, w których Talizmany wizji nie istnieją, zyskujesz 3 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Głęboki Totem
Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. dodatkowego zdrowia i +[30-45] sek. działania (+[45-150] sek. w przypadku Totemów Ukrycia z Talizmanów). Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.). Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Bezwzględny Łowca
Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
RUNY POTInspiracjaElastyczne narzędzia i zasady zmieniające normalne wzorce
3 Kwiastunów
Wybierz jeden klucz
Mniejsze rony
Hextechowy Błyskalazek
Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce. Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej. Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Zwrot Gotówki
Odzyskujesz 7.5% złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.
Potrójny Tonik
Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.
Zaginający Czas Tonik
Użycie mikstury natychmiastowo zapewnia 40% jej efektu przywracającego zdrowie.
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do 6 min gry. Ciastka przywracają 20 pkt. + 2% twojego maksymalnego zdrowia, maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoje maksymalnie zdrowie o 30 pkt.
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Prędkość Zbliżeniowa
Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów. Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.
Spec od Wszystkiego
Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek zapewnia ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz 8 lub 20 pkt. dodatkowej siły adaptacyjnej odpowiednio przy 5 i 10 ładunkach.
RUNY POTPrecyzjaPowtarzające się ataki i trwałe walki
4 Kwiastunów
Wybierz jeden klucz
Mniejsze rony
Pochłonięcie Życia
Zabicie celu przywraca @HealAmount@ pkt. zdrowia.
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii. Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii. Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Legenda: Przyspieszenie
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.45% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia. Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Odcięcie
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
RUNY POTRozstrzygnięcieTrwałe, ochrona i przetrwanie walki podjęte
3 Kwiastunów
Wybierz jeden klucz
Mniejsze rony
Demolka
Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje [85 (+28% maks. zdrowia)] przy walce w zwarciu || 50 (+20% maksymalnego zdrowia) przy walce z dystansu] dodatkowych obrażeń fizycznych. Czas odnowienia: 30 sek.
Przypływ Życia
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia. 70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Czas odnowienia: 20 sek.
Grzmotnięcie Tarczą
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 5-30 (+2.5% dodatkowego zdrowia) (+15.0% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych. Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia zregeneruje się w ciągu 10 sek.
Kościana Zbroja
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.
Przerost
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję. Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
Rewitalizacja
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
Niezachwiany
Zyskujesz 10 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.
RUNY POTCzarodziejZwiększone zdolności, zasoby i ciśnienie spell
4 Kwiastunów
Wybierz jeden klucz
Mniejsze rony
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obrażenia obszarowe otrzymują tylko 8% premii). Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności o 7%.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek.
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki. Premia: 15-45% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie
Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu). Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece. Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Nadchodząca Burza
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie. 10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku i tak dalej.
Gdzie się dostać i wybrać
Użyj wybranego mistrza; nie ma wycieczki zakupowej
Po uwalnianiu lub zamknięciu mistrza, otwórz kontrolę zalecanej runes lub edytor rune-page. Riot może zaoferować do kilku ustawień mistrza i pozycji. Wybierz jeden, sprawdź jego kluczowy punkt i potwierdź stronę przed zakończeniem liczenia.
- 1Wybierz mistrz
Wybierz lub przejmij mistrza, który zamierzasz zagrać.
- 2Otwarte zalecane runy
Swoje propozycje są najbezpieczniejszym punktem wyjścia dla początkujących i są aktualizowane przez Riot.
- 3Porównaj cel strony
Spójrz na kluczowy punkt najpierw, a następnie zdecydować, czy strona pasuje do twojego przewodu i zamierzonego wzorca gry.
- 4Potwierdź przed zakończeniem terminu
Po rozpoczęciu aktywnej gry, strona rune meczu nie może być edytowana.
Zalecane czy przyzwoite?
Obie strony są prawdziwe rune; różnica polega na tym, kto zebrał wybory
Przejdź do strony dostosowanej, kiedy możesz wyjaśnić, co się zmienia i dlaczego pasuje do tego mistrza, roli i meczu.
Strona polecana
- Pojawia się podczas wybranego mistrza.
- Użyj wybranego mistrza i pozycji.
- Tworzy pełną stronę tymczasową.
- Dobrze, gdy czas jest krótki lub runy są nieznane.
Sprawdź : Przeczytaj klawisz, abyś wiedział, co zachowanie strony nagradza.
Strona runa
- Wybierasz każdą trasę, runa i szardę.
- Można go uratować i ponownie wykorzystać.
- Jest przydatny do dostosowania matchup-specific.
- Zapisane strony mogą zostać przestarzałe po patch.
Sprawdź : Potwierdzenie roli, cewki i aktualnego wtypu narzędzi klienta przed grą.
Rzadko jest trwała odpowiedź.
Mistrz, rola, koła i przeciwnik mogą zmienić stronę
Mistrz
Podstawowy atak nosi i ochrona skoncentrowana wsparcie zwykle ocenia różne efekty.
Rola
Ten sam mistrz może potrzebować utrzymania w solo i ochrony sojusznika jako wsparcie.
Kwoje
ARAM, Swiftplay i standardowe zasady Rift mogą zmienić zasoby, grę sumerów i częstotliwość walki.
przeciwnik
Powtarzające się poke, jedno ciężkie zaangażowanie lub długie przewody skalowania mogą uzasadniać inny wybór obronnego lub ofensywnego.
Parytet charakterystyczny, z widocznym granicą
Tak, ustawione aplikacje na pulpicie reklamują ustawienia rune przed odtwarzaniem; zakres ten nie przenosi się automatycznie
VRC.LOL może zapewnić ten sam zrozumiały przepływ pracy: Przegląd kilku stron, wybierz jedną, potwierdź ją, a następnie zastosować przed meczem. Obecny zaproszony budynek pozostaje czytelny tylko dlatego, że tak opisuje się produkt pod recenzją Riot. Umożliwiając zachowanie pisania klienta najpierw sprawi, że opis będzie nieprawidłowy.
- Teraz już: Strona internetowa i przewodniki mistrzów wyjaśniają i przewidują wybory rune; Kompania nie pisze ich.
- Po ujawnieniu: Preview towarzyszenia, ustawienie opt-in i widoczne przycisk Apply rune podczas wybierania mistrza.
- Nigdy nie: cichy zmiana strony po rozpoczęciu gry lub wybór z zmiany warunków gry na żywo.
język rune, przetłumaczony na język normalny
Sześć terminów usuwa większość zamieszania
- Droga
- Rodzina runy, takich jak precyzja lub rozstrzygnięcie.
- Keystone
- Największa runa definicja z pierwotnej drogi. wybierz dokładnie jedną.
- Mniejsza runa
- Mały efekt wspomagający wybrany z rzędu wewnątrz drogi.
- Stat Shard
- Jeden z trzech małych opcji statowych na dole strony.
- Runa Strona
- Pełna uratowana przepływ: pierwotna droga, drugorzędna droga i łączą się łączniki.
- Polecana strona
- Pełna strona tymczasowa zebrana przez Riot dla mistrza i pozycji.
Szybkie odpowiedzi
Co początkujący zazwyczaj muszą wiedzieć
Czy runes kosztuje RP lub Blue Essence?
Dodatkowe stałe rune-page sloty są wygodą, aby zaoszczędzić więcej układów; nie zawierają silniejszych wersji runes.
Co się stanie, jeśli zapomnę?
Riot zapewnia tymczasową zalecaną stronę w wybranym mistrzem. nieprawidłowy lub niezamknięty układ nie powinien oznaczać wejścia bez kompletnego ustawienia rune.
Czy runy są takie same jak runy sumonera?
No. Runes to pasywne efekty przed meczem. gry summoner są oddzielnymi zdolnościami aktywowanymi przez gracza, takimi jak Flash, Heal, Ignite lub Smite.
Czy zawsze powinienem wybrać najniższą stronę z wygraną?
Nie. Statystyki potrzebują tego samego patch, skrzydła, roli i znaczącego próbki. zalecenia Riot są wrażliwym punktem wyjścia; zrozumienie kluczowego punktu pomaga wiedzieć, czy strona pasuje do twojego planu.
Pierwsze referencje
Klient Riot pozostaje autorytatywny
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.