VRC.LOL

プレミアムボーナス、謎なし

ランズはチャンピオンが試合をどのように始めるかを形作る

ルーンは、プレイが始まる前に効果を追加するか、または小さな状態の変更を追加します。 ルーニーページ彼らはアイテムではありません、彼らは試合中に購入されず、別のページを選ぶことは別のチャンピオンを解除しない。

個別ルーン自由

あなたはRPまたはブルーエッセンスで各ルーンを購入することはありません。

ルーンページ保存されたレイアウト

追加の永続的なページスロットは便利であり、より強いルーンではありません。

最終選択プレーする前に

選ばれたページは試合が始まるときに固定されます。

ルーンが実際に何をしているのか

ルーンは条件を賞賛するが、チャンピオンはあなたのためにプレーしない。

ルーンは、小さな約束として読む。 この状態が発生すると、この効果が利用可能になります。 目標、タイミング、動き、そして戦いが取る価値があるかどうかを選択します。

あなたが打たれたとき攻撃またはスパールの発射

いくつかのルーンは、繰り返し攻撃、ある損害能力、あるいは特定の戦闘順序を報酬します。

あなたが圧迫されているとき生存の挑発

他の人は、損傷を受けた後に盾、癒し、抵抗、または回復を与える。

時間が過ぎ去った後スケールと冷却

いくつかの効果は後で成長し、使用の間で再充電したり、戦闘を去った後にしか働かない。

同盟国が関与しているとき保護とチームワーク

サポートルーンは、あなたが癒し、保護、または同盟国のターゲットをコントロールするときに反応する可能性があります。

ページを4段階で読む

大きな選択が先に来る、小さな選択がそれを支持する。

プレイする前に、キートーンとページがチャンピオンが何をしようとしているかを認識することから始める。

  1. ステップ1

    主な道を選ぶ

    このコースはキートーンと3つの小さなルーンを提供します。

  2. ステップ2

    1 キーボードを選択

    キーストーンは上に顕著な効果です 繰り返し攻撃、爆発、保護、持続可能性、または別のプレイパターンを報酬することができます。

  3. ステップ3

    別の二次道を追加する

    二次道は、次道と同じでないが、次道は次道と同じでない。

  4. ステップ4

    3 国立シェルドで終わる

    これらはより小さなステータスオプションです. 現在のクライアントツールのヒントを読んでください. 利用可能なシェルドオプションはパッチ間で変更することができます。

質問で始める、レベルリストではない。

チャンピオンの計画にどのような支援が合うのか。

これらは幅広いアイデンティティであり、固定的な役割の任務ではありません。チャンピオンは、マッチアップまたは予定されたパターンが変更されるときに1つのパス以上を使用することができます。

支配目標が1つ、最初の開口を感じるのだろうか。

爆発、アクセス、攻撃的なタッカドーンパターンに次いで報酬。

インスピレーション普通のルールを変えるためのツールは必要ですか?

柔軟な利用、タイミングの利点、異常な問題解決。

精度もっと強力な繰り返し攻撃や、もっと長い戦いを望むのか。

基本的な攻撃、持続可能な損害、そして時間とともに構築される戦い。

解決生き残り、守り、戦いを続ける必要があるのか。

持続性、回復、および関連接続の保護

魔法僕のパレル、マナ、運動が計画を継続することを望んでいるのか。

圧力、資源、効果がキャスティングを強化する能力。

Reference patch · 16.19.1

5 パス

リオットの静的なデータから現在のキートンと小さなルーンを見るためのコースを開きます。

ルーン・パス支配

爆発、ターゲットアクセス、攻撃的なタッケドーンパターン

3 キーストーン
選択の定義

1 キーボードを選択

電撃

3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05) クールダウン: 20秒 「彼らは、雷で大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」

魂の収穫

体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。 「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂の数x11)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05) クールダウン: 35秒(キルまたはアシストで1.0秒にリセット)

ヘイルブレード

敵チャンピオンに通常攻撃する際、最大3回の通常攻撃の攻撃速度が90%(遠距離チャンピオンは60%)増加し、追加確定ダメージを獲得する。 通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。 クールダウン: 10秒 通常攻撃時のダメージ: 2 - 20 (+増加攻撃力0.12、+魔力0.1)のダメージ 攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。 この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。

選択をサポート

少数ルーン

ラウ 1
追い打ち

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。 クールダウン: 4秒 移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。

血の味わい

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。 回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05) クールダウン: 20秒

サドンインパクト

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベルに応じて追加で20 - 80の確定ダメージを与える。 クールダウン: 10秒

ラウ 2
第六感

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 この効果には250秒間のクールダウンがある。

グリスリー メメント

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケットが存在しないゲームモードでは、代わりにサモナースペルヘイストが3増加する。

ディープワード

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[45 - 150]秒)増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。

ラウ 3
貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴールド)。 それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。

執拗な賞金首狩り

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

至極の賞金首狩り

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

ルーン・パスインスピレーション

通常のパターンを変える柔軟なツールとルール

3 キーストーン
選択の定義

1 キーボードを選択

グレイシャルオーグメント

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させる。ゾーンは敵に20%(+体力回復量とシールド量100%ごとに90%)(+魔力100ごとに6%)(+増加攻撃力100ごとに7%)のスロウ効果を与え、その敵が味方(自身は含まない)に与えるダメージを15%軽減させる。 クールダウン: 25秒

解放の魔導書

装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮される(最初のクールダウンは@f3@秒)。 試合開始から6分経過するまでは交換できない。 サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。 交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。 サモナースペルを2回交換すると、「スマイト」のダメージが増加する。

ファーストストライク

チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チャンピオンに7%の追加ダメージを与えるようになり、与えた追加ダメージの50%(遠隔攻撃チャンピオンは35%)にあたるゴールドを獲得する。 クールダウン: 25 - 15秒

選択をサポート

少数ルーン

ラウ 1
ヘクステックフラッシュネイター

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。 クールダウン: 20秒。敵チャンピオンと交戦状態になると10秒のクールダウンに入る。

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。

キャッシュバック

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが7.5%戻ってくる。

ラウ 2
トリプル トニック

レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

タイムワープトニック

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

ビスケットデリバリー

ビスケットデリバリー: 6分間、2分ごとに英気満点ビスケットを獲得する。 ビスケットは最大体力の20 + 2%を回復する。効果は自身の減少体力に応じて最大100%まで増加する。ビスケットを消費するか売却すると、恒久的に最大体力が30増加する。

ラウ 3
宇宙の英知

サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10

疾駆

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%に上昇する。 味方の移動妨害効果による発動範囲: 1000

なんでも屋

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとに スキルヘイストが1増加する。 アダプティブフォースは、5スタック時に追加で8、10スタック時に追加で20増加する。

ルーン・パス精度

繰り返し攻撃と継続的な戦い

4 キーストーン
選択の定義

1 キーボードを選択

プレスアタック

敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する。

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。 エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が15 - 160(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)回復して、1秒間、移動速度が20%増加する。 遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復の効果が60%、移動速度の効果が75%になる。ミニオンの場合は回復の効果が15%になる。

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。 最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの8%(遠隔攻撃チャンピオンは5%)の体力を回復する。

選択をサポート

少数ルーン

ラウ 1
体力吸収

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。 「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」 ──ノクサスの清算人

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。 キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。 ダメージによる回復のクールダウン: 8秒

ラウ 2
レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.45%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

ラウ 3
最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

切り崩し

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

ルーン・パス解決

持続可能性、保護、そして生き残るために戦った戦い

3 キーストーン
選択の定義

1 キーボードを選択

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久的に5増加させる 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が40%になる。

アフターショック

敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が45(+増加防御力の75%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ダメージ: 25 - 120(+自身の増加体力の8%) クールダウン: 20秒 「アフターショック」による増加防御力上限: 80 - 150(レベルに応じて)

ガーディアン

350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1.5秒間シールドを獲得する。 クールダウン: 75 - 40秒 シールド: 40 - 150 + 自身の魔力の20% + 自身の増加体力の6% 発動しきい値: 50 - 165軽減後ダメージ

選択をサポート

少数ルーン

ラウ 1
打ちこわし

タワーへの3回目の通常攻撃が[近接85 (+最大体力の28%) || 遠隔50 (+最大体力の20%)]の追加物理ダメージを与える。 クールダウン: 30秒

生命の泉

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。 遠隔攻撃チャンピオンは効果が70%になる。 クールダウン: 20秒

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。 この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

ラウ 2
心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

息継ぎ

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%を10秒かけて回復する。

ボーンアーマー

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒

ラウ 3
超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。 モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

生気付与

体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。

気迫

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が10増加する。

ルーン・パス魔法

能力、資源、スプレーの圧力

4 キーストーン
選択の定義

1 キーボードを選択

エアリー召喚

通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。 味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて20 - 100(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のシールドを付与する。 「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。

秘儀の彗星

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばし、距離に応じて増加するダメージを与える。 アダプティブダメージ: 15 - 100(レベルに応じて)(+魔力0.05および+増加攻撃力0.1) クールダウン: 20 - 8秒 ダメージ増幅率は距離750で最大100%まで増加する。

嵐乗りの勇躍

3秒以内に対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、4秒間移動速度が48%、スロウ耐性が50%増加する。遠隔チャンピオンの場合、移動速度の増加量は75%になる。 クールダウン: 20秒 - 10秒

死神の残り火

スキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象を燃焼させて毎秒3 - 12(チャンピオンレベルに応じて) (+2.5魔力の%) (+7増加攻撃力の%)の魔法ダメージを与える。燃焼効果が3秒後も続いている場合、ダメージが75%増加する。 効果時間: 単体対象: 4秒 効果範囲: 2秒 継続ダメージ: 1秒

選択をサポート

少数ルーン

ラウ 1
アクシオム アルカニスト

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する) 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、アルティメットスキルの現在のクールダウンが7%短縮される。

マナフローバンド

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 クールダウン: 15秒

ニンバスクローク

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。 増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度15% - 45%(クールダウンの長いサモナースペルほど移動速度が大きく増加)。

ラウ 2
至高

以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

英気集中

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。 レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

ラウ 3
追火

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。 クールダウン: 10秒

水走り

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。 速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカトルの如く。

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。 10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14 30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29 40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48 50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72 60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101 、続く…

どこで選べ、選べるか。

チャンピオンを選択する: ルーンショッピングツアーはありません

チャンピオンを振り回したり、ロックした後、リオットの推奨ルーンコントロールまたはルーンページエディターを開きます。リオットはチャンピオンとポジションの意識設定を複数まで提供することができます。

  1. 1チャンピオン 選択

    選び、またはプレイするチャンピオンを選択します。

  2. 2オープン 推奨ルーン

    Riot の提案は初心者にとって最も安全な出発点であり、Riot によって更新されています。

  3. 3ページの目的を比較する

    キートーンを見る前に、その後、ページがあなたのラインに合っているかどうかを決定し、プレイパターンを予定しています。

  4. 4タイマーが終わる前に確認する

    アクティブなプレイが始まると、その試合のルーンページは編集できない。

永続的な答えはめったにない。

チャンピオン、役割、クイー、対戦相手はすべてページを変更することができます。

チャンピオン

基本攻撃の運転と保護に焦点を当てたサポートは、通常、異なる効果を評価します。

役割

同じチャンピオンはサポートとしてソロラインと同盟保護を維持する必要があります。

クイー

ARAM、Swiftplay、標準リフトルールは、リソースを変更し、サムナーのゲームや戦闘周波数を変更することができます。

対戦相手

繰り返しポケ、一つのハード・アベッジ、あるいは長いスケール・ラインが、異なる防御的または攻撃的な選択を正当化する可能性があります。

特徴の平等性、見える境界線

はい、設定されたデスクトップアプリは、プレイ前にルーン設定を広告します; この範囲は自動的に転送されません。

VRC.LOL は、同じ理解可能なワークフローを提供することができます: 複数のページを事前に表示し、1つを選択し、確認し、試合前に適用します。 現在の招待された構造は、リオットレビューの下で製品が説明されているため、読み取れに残ります。

  • 今: ウェブサイトとチャンピオンガイドは、ルーン選択を説明し、予測します; 同盟はそれらを書いていません。
  • 開示後提出: 同盟のプレビュー、オプトイン設定、チャンピオンを選択する際に表示されるアプリのルーンページボタン。
  • 決して: ゲームが始まってからページを静かに変更したり、ライブ試合の条件を変更したりする。
安全モデルを参照

ルーニャ語、通常の言語に翻訳

6つの言葉が混乱のほとんどを解消する

道
正確さや解決など、テーマのルーンファミリー。
キーストーン
最長の定義ルーンは、主なルートから、正確に1つを選択します。
少数ルーン
道の内側の順序から選択された小さなサポート効果。
シュタット州
ページの下部にある3つの小さなステータスオプションの1つ。
ルーンページ
完全に保存されたローダウト:主な道、次元の道、そして共にシールド。
推奨ページ
チャンピオンとポジションのためにリオットが集めた完全な一時的なページ。

迅速回答

初心者が知っておくべきこと

ブルーエッセンスやRPのコストは?

追加の永久的なルーンページスロットは、より多くのランキングを節約するための便利性です; 彼らはルーンより強力なバージョンを含まない。

忘れたらどうなるの?

Riot はチャンピオン 選択の暫定推奨ページを提供します. 不適切または未完成のカスタマイズ レイアウトは、完全なルーン 設定なしで入力することを意味するべきではありません。

ルーンはサムネーター・プレイと同じですか?

ルーンズは、試合前のパシブ効果です サムナーゲームは、Flash、Heal、Ignite、Smiteなどのプレイヤーによって活性化された機能を別々にします。

いつも最高の勝利率ページを選ぶべきですか?

統計には、同じパッチ、尾、役割、意味のあるサンプルが必要です. リオットの推奨事項は敏感な出発点です. キートーンを理解することは、ページがあなたの計画に合っているかどうかを知るのに役立ちます。

主な参照

リオットのクライアントは権威的

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1リオット・ルーン 予告ルーニャ リリースノートリオット Data Dragon ドキュメンタリー