リーグツール
プライバシーポリシー
リーグの検索アッププロセス、ストア、そして意図的に求めていないもの。
データ検索
検索アップを実行すると、サービスはあなたが提出する Riot ID と League プラットフォームを処理します. Riot が返還する公開プロフィール、ランキング、マスター、および試合データは、繰り返し検索アップを加速し、不必要な Riot API トラフィックを減らすために短くカッシュされます. リオット が承認した将来のサインインストリームがプレイヤーの明示的なオプティインを得ない限り、公開結果からカスタマイズされた試合の歴史は排除されます。
テクニカル記録
ウェブサーバーは、IPアドレス、時間、要求されたルート、対応状態、およびセキュリティ、信頼性、および悪用防止のためのブラウザユーザーエージェントなどの標準要求情報を記録することができます。
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
リオット信号
VRC.LOL はあなたの Riot Games パスワードを決して要求することはありません. API 認証はプライベート サーバー 構成にのみ保持され、ブラウザに送信されません. Future Riot アカウントリンクは Riot Sign On を使用し、リリース前に独自の同意と保管の詳細を取得します。
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デスクトップ パートナー
Windows 同伴は現在招待テスト構造です. プレイヤーに見える League クライアント、ライブ クライアント、およびローカル コンピュータで動作する Riot サービスからの遅延視聴者データを読み取ります. 視聴者情報は遅刻または任務や行動の歴史を無視することができます. 同伴は役割を記録し、遅延視聴者データがライブであると主張しません。
リグのロックファイル、そのローカルパスワード、および完全なローカル・クライアントの回答は、そのコンピュータに残り、決して送信されません。 VRC.LOL同伴は、リーグプロセスメモリ、コードを注入したり、リオット APIキーを含まない。現在の構築は、ルーン、サムナーゲーム、ピック、禁止、チャット、ピング、購入、または他の行動をリーグに書くことはありません。
招待コードは、プライベートサーバー構成に保有されている単一のパスワードハッシュに対してチェックされます。成功した入力は、短期、単一のブラウザダウンロードトークンを生成します。 平らなコードは、URLまたはサーバーレート制限記録に保存されません。 失敗した試みは、推測を制限するために一時的なネットワークアドレスハッシュに対して計算されます。
開設前に、招待された構築連絡先は、保護されたリリースマニファーを取得するために VRC.LOL を参照します. この要請には、インストールされた同伴のバージョンとそのユーザーエージェントの構築番号が含まれます. 必要な更新プログラムは、 VRC.LOL からダウンロードされ、公開されたファイルサイズと SHA-256 に対してチェックされ、ローカルにインストールされます. 標準の短期サーバーセキュリティ ログは、要請の IP アドレスとユーザーエージェントを記録することができます。
地元試合歴史
未定の試合の概要は、プライベート・ポスト・試合のレビューのためにコンピュータに保存することができます. 各 Riot アカウントは、単一のアカウントの指紋で特定された別々の地元の歴史を受け取ります. 保存された記録は、プレイヤーの名前、 Riot ID 、およびアカウントの識別を排除します. 彼らは、試合で使用されるチャンピオン、役割、最終スコアボードの事実、項目、および客観の合計のみを保存します。
完了したカスタム以外の試合は、削除するまでRiotアカウントごとにローカル保存されます。アカウントを切り替えると、この履歴も切り替わります。
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
プライベート試合検証
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
オプションライブページ接続
接続はデフォルトでオフになり、プライベートトークンを必要とします. テスターが自分のアクティブな試合中にそれを可能にすると、同伴はチャンピオン、役割、クイー、試合時計、レベルを含む制限された事実のスナップショットを送信することができます。 K/D/A現金、匿名チームチャンピオン構成、完成した客観総合、構造イベントはサイド、ライン、レベル、試合時間に減少しました。
アップロード契約は視聴者モード、プレイヤー名、リオットID、アカウントID、チャンピオンポジション、地元の歴史、インベンチャー、構築アドバイス、対戦者ランキング、リーグロックファイル、および完全な地元のクライアントの回答を拒否します。
保管とコントロール
短期ウェブカッシュと標準セキュリティ ログは、サービスの運用、悪用防止、リオット レート 制限保護のためのみ保存されます。 地元の同伴の歴史は、上記のテストのコンピュータで制御されます。 サーバー ヘルド データに関する質問やリクエストは、下記の連絡先を通じて提出することができます。
連絡先
プライバシーに関する質問は、 VRC.LOL コミュニティ で vrc.lol/discord.