Liga-Tools
Datenschutzpolitik
Was die League-Searchup-Prozesse, Speicher und willkürlich nicht verlangt.
Suche nach Daten
Wenn Sie eine Suche durchführen, verarbeitet die Dienstleistung die Riot ID und League-Plattform, die Sie übermitteln. öffentliche Profil, Rang, Mastery und Match-Daten, die von Riot zurückgegeben werden, können kurz verschlüsselt werden, um wiederholte Suche schneller zu machen und unnötiges API-Traffic von Riot zu reduzieren.
Technische Aufzeichnungen
Der Webserver kann Standardforschungsinformationen wie IP-Adresse, Zeit, gebuchte Route, Reaktionsstatus und Browser-Nutzeragent für Sicherheit, Zuverlässigkeit und Missbrauchverhütung aufzeichnen.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Riesenkredit
VRC.LOL wird nie Ihr Riot Games-Passwort bitten. API-Kreditationen werden nur in privaten Server-Konfigurationen gehalten und werden nicht an Browsere gesendet. Future Riot-Konto-Linking würde Riot Sign On verwenden und vor der Release seine eigene Zustimmung und Speicherung Details erhalten.
Die API-Nutzung und Rate Limit-Seite Erläutert, wie Anfragen gepaced, capped, cached und paused sind, während Produktionszugang untersucht bleibt.
Desktop Kompanie
Der Windows-Company ist derzeit ein eingeladenes Test-Build. Es liest Player-visible League Client, Live Client und verzögert Spectator-Daten von Riot-Diensten, die auf dem lokalen Computer laufen. Spectator-Informationen können verzögert ankommen oder missen Aufgaben und Aktionsgeschichte. Der Company-Label sind eingeführte Rollen und behauptet nicht, verzögert Spectator-Daten sind live.
Die League Lockfile, ihre lokalen Passwort und vollständige lokale Kunden-Reaktionen bleiben auf dem Computer und werden nie an VRC.LOL gesendet. Der Mitbeamte läßt nicht League Prozess-Memory, injektiert Code oder enthält einen API-Schlüssel Riot. Die aktuelle Bauteile schreibt nicht Runes, Summoner-Spiele, Picks, Bans, Chat, Pings, Einkaufen oder andere Aktionen in League.
Einladungskoden werden gegen ein-weg-Passwort-Hashes in privaten Server-Konfiguration kontrolliert. Erfolgreicher Eingang schafft einen kurzlebigen, ein-benutzten Browser-Download-Token; der reine Code wird nicht in der URL oder Server-Rate-Limit-Register gespeichert. Versuche, die nicht gelingen, werden gegen ein vorübergehendes Netzwerk-Address-Hash berechnet, um die Glauben zu beschränken.
Vor der Öffnung, die eingeladenen Kontrakte VRC.LOL erhalten eine geschützte Release Manifest. Diese Anfrage enthält die installierte Version des Mitbeitrags und die Baunummer in seinem Benutzeragent. erforderliche Updates werden von VRC.LOL heruntergeladen, überprüft gegen die veröffentlichte Datei Größe und SHA-256, und installiert lokal. Standard kurzlebige Server-Sicherheitslogs können die Anfrage IP-Adresse und Benutzeragent aufzeichnen.
Lokaler Spielverlauf
Vollendete nicht angestrebte Match-Summar können auf dem Computer für private Post-Match-Bewertung gespeichert werden.Jeder Riot-Konto erhält eine separate lokale Geschichte, die durch ein ein-See-Konto-Fingerprint identifiziert wird.Speicherte Records ausschließen Spielernamen, Riot-IDs und Konto-IDs; sie behalten nur die von der Bewertung verwendeten Championen, Rollen, End-Score-Fakten, Elemente und objektive Gesamtzahl.
Abgeschlossene Spiele außerhalb benutzerdefinierter Spiele werden für jedes Riot-Konto lokal gespeichert, bis du sie löschst. Ein Kontowechsel wechselt diesen Verlauf.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Optional Private Match-Verichtigkeit
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Optionelle Live-Page-Verbindung
Wenn der Tester es während ihres aktiven Match ermöglicht, kann der Companion eine beschränkte Faktenabschirms sendet, die den Champion, die Rolle, die Quelle, die Match-Stunde, die Level, K/D/A, die aktuelle Gold, die anonyme Team-Champion-Komposition, die vollendeten Objektiv-Total und die Struktur-Events auf die Seite, die Lane, die Ebene und die Match-Total reduziert.
Der upload contract verweigert den spectator-modus, spielernamen, Riot-IDs, konto-identifikatoren, champion-positionen, lokalen geschichte, inventory, build advice, opponent rankings, the League lockfile, und complete local-client responses. detaillierte strukturelle Ereignisse sind auf den token-inhaber begrenzt, die aktive feed ausläuft, und deaktivieren der verbindung stoppt zukünftige snapshots.
Beharrung und Kontrolle
Kurzlebige Web-Caches und Standard-Sicherheitslogs werden nur für die Service-Betriebs- und Missbrauchsverhütung und Riot-Rate-Limit-Schutz gespeichert. Die lokale Begleitergeschichte wird auf dem Computer des Testers wie oben beschrieben kontrolliert. Fragen oder Anfragen zu Server-Held-Daten können über den Kontakt unten aufgeführt werden.
Kontakt
Datenschutzfragen können über die VRC.LOL-Gemeinschaft aufgefordert werden vrc.lol/discord.