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Ihr Runeterra-Atlas

Jeder Ort hat eine Vergangenheit.

Von einer Stadt unter einer Stadt zu einem Berg, der vom Himmel berührt wird. Wählen Sie eine Region, entdecken Sie ihre Wahrzeichen und verfolgen Sie die Geschichten dahinter.

Sie wissen nicht, wo Sie anfangen sollen?

Verfolgen Sie eine Geschichte an ihren Orten.

Wählen Sie einen Lesepfad. Jeder verbindet Orte durch eine gemeinsame Frage, mit Geschichten von Champions auf dem Weg dorthin. Dabei handelt es sich um Story-Links, nicht um Wegbeschreibungen.

Ein Imperium, eine Katastrophe, eine andere Zukunft

Beginnen Sie mit der imperialen Macht der Sonnenscheibe, verfolgen Sie den katastrophalen Aufstand von Icathia und vergleichen Sie dann die unabhängige Gemeinschaft von Nazumah. Azir, Jax und K'Sante verraten, warum Shurima mehr als eine Vorstellung von einer Zukunft hat.

  1. Sun Disc
  2. Icathia
  3. Nazumah

Zwei Städte, ein ungleiches Versprechen

Verfolgen Sie den Handel durch die Sonnentore, erkunden Sie die Institutionen von Piltover und schauen Sie dann unter ihnen auf die Gemeinden von Zhaun. Caitlyn, Vi und Ekko bieten unterschiedliche Perspektiven darauf, wen der Fortschritt schützen soll.

  1. Sun Gates
  2. City of Progress
  3. Zaun undercity

Was überlebt eine Invasion?

Irelias Stand am Placidium, Yis verlorenes Dorf und die geteilten Wege der Kinkou zeigen, wie Ionia auf den Krieg antwortet. Folgen Sie Widerstand, Erinnerung und Verantwortung, ohne davon auszugehen, dass sich die Verfechter darüber einig sind, was als nächstes kommt.

  1. Placidium of Navori
  2. Wuju village
  3. Kinkou Monastery

Pflicht, Petrizit und schwierige Loyalitäten

Demacia

Kapital

Great City of Demacia

Die Hauptstadt des Königreichs wuchs um magiedämpfendes Petrizit herum. Lesen Sie die Geschichten der königlichen Familie, der Krongarde und derjenigen, die wegen Magie verfolgt werden, durch die Straßen.

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Bergsiedlung

High Silvermere

Lux und Garen sind in dieser demacianischen Stadt aufgewachsen. Ihre Crownguard-Familie erwartete ein Leben im Dienst, während Luxs Neugier und die aufkommende Magie dieses Erbe erschwerten.

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Nordöstliches Bergdorf

Uwendale

Quinn und ihr Zwilling Caleb sind in dieser demacianischen Jagd- und Bauerngemeinde aufgewachsen. Der Verlust der Familie und die Patrouillen der Ranger zum Schutz der Wildnis bilden den Hintergrund für ihre spätere Partnerschaft mit Valor.

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Alte demacianische Burg

Wrenwall

Shyvana trug einen verwundeten Jarvan nach Wrenwall. Die Rettung gibt ihrer Beziehung einen konkreten Rahmen vor der größeren Frage nach ihrem Platz in einem Königreich, das der Magie verdächtig ist.

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Ehrgeiz, Eroberung und Macht

Noxus

Alte Festung

Immortal Bastion

Diese Festung ist älter als das sie umgebende Reich und verankert die Hauptstadt von Nox. Der Wiederaufbau hat Schichten von Straßen und verschütteten Vierteln hinterlassen; Seine Geschichte ist mit Mordekaiser und den Mächten verbunden, die Noxus regieren.

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Hafenstadt

Basilich

Darius und Draven wuchsen als verwaiste Brüder in Basilich auf, bevor es von Noxus erobert wurde. Die Stadt ist Ausgangspunkt zweier Leben, die im kaiserlichen Militärdienst ganz unterschiedliche Bedeutungen fanden.

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Lebendige Magie und ein fragiles Gleichgewicht

Ionien

Archipel

First Lands

Ein anderer Name für die vielen Provinzen und Inseln Ioniens. Wälder, Klöster und Gemeinden teilen sich eine Landschaft, die von lebendiger Magie und den Folgen der noxianischen Invasion geprägt ist.

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Heilige Stätte

Placidium of Navori

Eine heilige Stätte, die während der noxianischen Invasion zum entscheidenden Schlachtfeld wurde. Der Widerstand von Irelia verbindet das Placidium mit Ionias Kampf um die Verteidigung seiner Zukunft.

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Bergkloster

Hirana Monastery

Eines der Klöster, die auf Riots Karte von Ionien genannt sind. Erkunden Sie es als Teil der größeren spirituellen Studienlandschaft der Ersten Länder, anstatt jedes Kloster als denselben Orden zu behandeln.

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Spirituelle Ordnung

Kinkou Monastery

Die Kinkou streben nach einem Gleichgewicht zwischen der materiellen und der geistigen Welt. Die Geschichten von Shen und Akali zeigen unterschiedliche Reaktionen auf die Verantwortlichkeiten und Grenzen des Ordens.

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Verlorene Gemeinschaft

Wuju village

Das Bergdorf in Bahrl war Master Yis Heimat und der Ort, an dem er Wuju lernte. Ihre Zerstörung macht die Weitergabe der Kunst zu einem Akt der Erinnerung und der Lehre.

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Insel- und Kunstkonservatorium

Koyehn

Hwei wuchs rund um den Tempel von Koyehn auf, einem Kunstkonservatorium auf einer Insel im Nordwesten Ioniens. Der Besuch von Jhin und die spätere Zerstörung dieser Gemeinschaft machen den Ort zum Mittelpunkt der Differenz zwischen ihren Vorstellungen von der Schöpfung.

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Heiliger Hain

Omikayalan

Dieser heilige Hain, bekannt als das Herz der Welt, gehört zur Geschichte des gewalttätigen sterblichen Lebens und der Transformation von Ivern. Die Abstammungslinie des Träumenden Baums verbindet auch die Geschichte von Lillia mit der lebendigen Magie, die in dieser Tradition gepflegt wird.

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ViLage und Bergtempel

Pallas

Der Tempel über Pallas verbarg den Bogen, in dem Varus eingesperrt war. Das Leben von Valmar und Kai verbindet diese alte Gefangenschaft mit dem späteren Kampf zwischen den Darkin und den sterblichen Willen in seinem neuen Körper.

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Kampfsportliches und spirituelles Training

Shojin monastery

Lee Sin kam als talentiertes Kind im Shojin-Kloster an, das glaubte, der Drache habe ihn ausgewählt. Die Ausbildung, die er hier anstrebte, ist Teil des längeren Kampfes, Disziplin und Verantwortung neben außergewöhnliche Macht zu stellen.

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Alte Götter unter dem Eis

Das Freljord

Gefrorener Abgrund

Howling Abyss

Die Frostwächter bewachen einen uralten Abgrund, der mit den Wächtern verbunden ist. Seine Brücken und Schutzzauber sind Teil einer viel größeren Geschichte als ein Spiel auf dem bekannten ARAM-Schlachtfeld.

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Festung

Frostguard Citadel

Die Festung von Lissandra beherbergt die religiöse und militärische Macht der Frostwächter. Die regionale Galerie zeigt ihr Audienzzimmer und die Wächter, die damit beauftragt sind, alte Gefahren einzudämmen.

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Wallfahrtsort

Rakelstake

Ein Wallfahrtsort, der in der Freljord-Galerie von Riot benannt ist. Es bietet einen anderen Blick auf die Beziehung der Region zur Erinnerung der Vorfahren, jenseits der Festungen und Schlachtfelder.

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Vulkanische Schmiede

Hearth-Home

Ornns Schmiede liegt in den vulkanischen Tiefen von Hearth-Home. Der Ort verbindet die Landschaften Freljords mit seinem Gott der Handwerkskunst und den Objekten, durch die seine Arbeit sterbliche Leben erreicht.

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Bryni-Dorf

Aamu

Aurora wuchs in Aamu bei den Bryni auf. Geister, die von anderen nicht gesehen wurden, waren Teil ihrer Kindheit hier und machten das Dorf zum Ausgangspunkt ihrer Bemühungen, Wesen zwischen den Reichen zu verstehen und ihnen zu helfen.

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Nördliche Halbinsel

Lokfar

Die Ursprünge von Olaf in Lokfar helfen zu erklären, warum sich die Prophezeiung eines friedlichen Todes eher wie eine Beleidigung denn wie eine Beruhigung anfühlte. Seine Suche nach einem anderen Ende führt ihn über sein Heimatland hinaus in die Kriege Freljords.

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Küstengemeinde

Rygann's Reach

Bevor Kegan Rodhe Brand wurde, wuchs er am Rande dieser freljordischen Gemeinde auf. Ablehnung und Isolation gehören hier zur menschlichen Geschichte, die dem späteren Hunger der Kreatur nach magischer Kraft zugrunde liegt.

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Entdeckung, Handel und die Kosten des Fortschritts

Piltover

Handelspassage

Sun Gates

Die Seetore trugen dazu bei, Piltover und Zhaun zu einer wichtigen Handelsverbindung zu machen. Sie erklären, warum Schifffahrt, Handel und Kontrolle der Durchfahrt für die Partnerstädte so wichtig sind.

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Handel und Erfindung

City of Progress

Die Werkstätten, Institutionen und wohlhabenden Häuser von Piltover vermitteln ihren Verfechtern unterschiedliche Beziehungen zum Fortschritt. Einige wollen ihre Bevölkerung schützen, andere wollen ihre Zukunft kontrollieren oder die Ungleichheit hinter ihrem Wohlstand bekämpfen.

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Geniales Überleben unter der Stadt

Zaun

Industrielles Stadtbild

Zaun undercity

Verbundene Ebenen aus Werkstätten, Industrie und dicht besiedelten Straßen bilden das Gegenstück zu Piltover. Champion-Geschichten zeigen hier unterschiedliche Leben, vom Gemeinschaftsschutz bis hin zu gefährlichen chemischen Experimenten.

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Unterstadt

Sump

Die tiefste bewohnte Ebene von Zhaun ist mit den härtesten industriellen Bedingungen verbunden. Die Galerie von Riot kontrastiert das Leben hier mit den Märkten und Institutionen weiter oben in der Stadt.

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Obere Stadtebene

Promenade

Im Oberlauf von Zhaun gibt es Märkte und Institutionen. Die Promenade hilft zu erklären, warum es in der Unterstadt unterschiedliche Viertel und soziale Welten gibt und nicht eine einheitliche Landschaft.

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Mittlere Stadtebene

Entresol

Eine mittlere Ebene innerhalb der vertikalen Stadt von Zhaun. Werkstätten, Handel und Bewegung zwischen den Ebenen machen es zu einem Teil des Alltagslebens der Stadt zwischen der Promenade und dem Sumpf.

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Gefängnismine

The Dredge

In der Gefängnismine unter Zhaun musste der verratene noxianische Henker Urgot überleben. Sein Leiden veränderte seine Vorstellung von Stärke, bevor er diese brutale Doktrin in die Unterwelt der Stadt brachte.

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Glück, Seeungeheuer und gefährliche Geschäfte

Bilgewasser

Hafen

Bilgewater Bay

Tückische Annäherungen führen in einen Hafen voller Möglichkeiten und Gefahren. Schifffahrt, Seeungeheuerjagd und der Wettbewerb zwischen Kapitänen prägen die Stadt um sie herum.

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Überquerung der Klippe

Butcher's Bridge

Eine alte Steinbrücke verbindet die belebten Piers mit den Slums jenseits der Hafenklippen. Es ist ein benannter Ort in der Umgebung von Bilgewater und ein bekannter Name aus der Kartengeschichte von League.

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Inselheimat

Serpent Isles

Die Inselheimat der Buhru umgibt den von Neuankömmlingen erbauten Hafen. Illaois Glaube und die Verehrung der Nagakabouros verbinden diese ältere Kultur mit den Heldengeschichten von Bilgewater.

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Handel mit Seemonstern

Slaughter Docks

Die Jagdindustrie von Bilgewater verwandelt riesige Meeresbewohner in Arbeit, Reichtum und Gefahr. Pykes Leben als Harpunier macht die Docks zu einem besonders wichtigen Schauplatz, um den Verrat hinter seiner Rückkehr zu verstehen.

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Ein Imperium, das aus dem Sand zurückkehrt

Shurima

Wahrzeichen des Aufstiegs

Sun Disc

Die große Scheibe ist von zentraler Bedeutung für Shurimas imperiale Geschichte und den Aufstieg seiner Götterkrieger. Die Rückkehr von Azir macht das verlorene Kapital und sein Erbe wieder wichtig.

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Handelsstadt

Nashramae

Eine überlebende Stadt an der Nordküste von Shurima. Riots Kunstwerke zeigen die Architektur einer lebenden Siedlung, einen wichtigen Kontrapunkt zu den monumentalen Ruinen des Imperiums.

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Wüstenlandschaft

Valley of Song

Wind, der durch hohles Gestein strömt, gibt dieser Landschaft ihren Namen. Das Tal zeigt, wie die Geographie von Shurima seine lokalen Geschichten sowie die Reisen zwischen den Siedlungen prägt.

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Sandfälle

Zoantha Cascade

Eine Kaskade aus fließendem Sand und kein Flusswasserfall. Dieses Wahrzeichen ist eine der markanten Wüstenlandschaften, die in der Shurima-Galerie von Riot gezeigt werden.

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Zerstörte Heimat

Icathia

Icathias Aufstand gegen Shurima entfesselte die Leere und zerstörte das Land, das seine Bewohner zu befreien hofften. Jax und Zilean reagieren sehr unterschiedlich auf diesen Verlust; Andere Verfechter verbinden sich mit dem Bruch, dem Krieg oder seinen Folgen.

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Unabhängige Oasenstadt

Nazumah

K'Santes Heimat steht abseits von Shurimas zurückkehrendem Reich. Der Schutz seiner Oase und seiner Menschen vor riesigen Bestien erklärt, warum seine Ambitionen als Krieger auch Verantwortung gegenüber einer lebendigen Gemeinschaft mit sich bringen.

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Shuriman-Stadt

Marwi

Akshan wuchs auf den Straßen von Marwi unter der Macht der örtlichen Kriegsherren auf. Seine Beziehung zu seiner Mentorin Shadya und seine Reaktion auf ihre Ermordung geben dem Ort eine persönliche Rolle in seinem Streben nach Gerechtigkeit.

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Stadt am östlichen Rand des Großen Sai

Amakra

Samira und ihre Eltern traten auf den Straßen von Amakra auf, bevor die Familie durch Gewalt vertrieben wurde. Die Stadt verbindet die Effekthascherei ihrer späteren noxianischen Karriere mit einer Kindheit und Heimat, die ihr vorausgingen.

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Ein Berg, der in den Himmel ragt

Targon

Berg

Mount Targon

Das Erreichen des Gipfels ist sowohl eine spirituelle Prüfung als auch ein gefährlicher Aufstieg. Einige Überlebende kehren verändert durch einen Aspekt zurück; Die unteren Hänge sind nach wie vor die Heimat wandernder Rakkor-Gemeinschaften.

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Solari-Tempel

Temple of the Solstice

Ein Eingang aus goldgeädertem Marmor an den Osthängen des Targon markiert einen Ort der Solari-Verehrung. Es bietet eine fundierte Einführung in die religiösen Traditionen der Region.

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Elementarbeherrschung hinter einer lebendigen Grenze

Ixtal

Versteckte Stadt

Ixaocan

Ixtals verborgene Stadt verbindet Architektur mit elementaren Disziplinen. Seine Kardinalarkologie enthält das Vidalion, in dem ein in das Yun Tal aufgenommener Eingeweihter magisch gewebte Kleidungsstücke erhält.

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Eine verlorene Zivilisation und der schwarze Nebel

Schatteninseln

Verlorenes Kapital

Helia

Die Küstenhauptstadt der Gesegneten Inseln wurde Teil der Katastrophe, die die Schatteninseln schuf. Ruinen von Bibliotheken und Tresoren bewahren Spuren seines früheren Strebens nach Wissen.

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Yordle-Pfade jenseits der gewöhnlichen Geographie

Bandle-Stadt

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Wahrzeichen der Geisterwelt

Bandle Tree

Der regionale Bericht von Riot platziert den Baum vor der Yordle-Siedlung Bandle City. Es ist ein Einstiegspunkt in Geschichten über ihre Heimat, ausgewählte Familien und jenseitige Reisen.

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Portalwege

Low Roads

Verzauberte Tore verbinden Bandle City mit Runeterra. Manche bewegen sich, während andere verwurzelt bleiben; Die Passage kann eher von Gesten und Symbolen als von gewöhnlichen Reiseanweisungen abhängen.

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Was liegt jenseits der Welt

Die Leere

Einbrüche

Void rifts

Risse sind Brüche, durch die der Einfluss der Leere nach Runeterra gelangt. Betrachten Sie sie als eine Art weltbedrohlichen Eingriff und nicht als eine einzelne besiedelte Stadt oder einen sicheren Weg zum Erkunden.

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Quellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen

Woher die Geschichten kommen

VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.

Was die Bilder zeigen

Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.

Eine Welt, die noch geschrieben wird

Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.