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Shurima · Zerstörte Heimat

Icathia

Icathias Aufstand gegen Shurima entfesselte die Leere und zerstörte das Land, das seine Bewohner zu befreien hofften. Jax und Zilean reagieren sehr unterschiedlich auf diesen Verlust; Andere Verfechter verbinden sich mit dem Bruch, dem Krieg oder seinen Folgen.

Riot Games · Regionale Weltkunst

03Story-Stufen
7Champion-Verbindungen
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Ein klarerer Weg in die Überlieferung

Die Geschichte, Schritt für Schritt

Befolgen Sie die relative Reihenfolge der Geschichte. Diese Phasen weisen keine Kalenderdaten zu und implizieren auch nicht, dass jede verknüpfte Biografie eine exakte Chronologie aufweist.

  1. The Fall of IcathiaRiot Games · Weltkunstwerk
    01

    Rebellion strebt nach Unabhängigkeit

    Icathias Widerstand gegen Shurima beginnt mit dem Wunsch, der imperialen Herrschaft zu entkommen. Dieser politische Kampf gibt einen Kontext für die katastrophale Macht, die sein Volk entfesselt.

  2. NashramaeRiot Games · Weltkunstwerk
    02

    Der Bruch verzehrt das Heimatland

    Die Leere überwältigt das Land, das sie verteidigen sollte. Der Krieg betrifft sowohl die aufgestiegenen Krieger als auch das Volk von Icathia und hat Folgen, die über eine Rebellion hinausgehen.

  3. The RebirthRiot Games · Weltkunstwerk
    03

    Überlebende suchen nach einer anderen Zukunft

    Jax sucht nach Kämpfern, die in der Lage sind, der Bedrohung zu widerstehen, während Zilean die Zeit selbst erforscht. Ihre verschiedenen Reisen halten die verlorene Heimat im Mittelpunkt, ohne so zu tun, als sei die Katastrophe rückgängig gemacht worden.

Kunstwerke geben den Rahmen vor; es stellt nicht jedes Ereignis dar. Die Stufennummern geben die Lesereihenfolge an.

Mehr über diesen Ort und seine Region

Hinter dem Namen

Die Geschichte dieses Ortes

Eine Rebellion suchte nach Freiheit von Shurima und löste stattdessen eine Katastrophe aus, die ihr Volk nicht kontrollieren konnte. Das Überleben von Jax und das Studium der Zeit von Zilean bewahren unterschiedliche Reaktionen auf die verlorene Heimat. Der umfassendere Krieg gegen die Leere erstreckt sich auch auf die Geschichte der aufgestiegenen Krieger und späteren Überlebenden.

Teil einer größeren Welt

Shurima

Der Untergang des Reiches bedeutete nicht das Ende des Lebens in Shurima. Sett Elemente, Handel und lokale Kulturen lebten in ihren Ruinen weiter. Die Rückkehr von Azir lässt alte imperiale Ambitionen wieder aufleben, während Sivir und Taliyah Perspektiven bieten, die von den Menschen geprägt sind, die heute in der Wüste leben.

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Menschen hinter dem Ort

Geschichten, die mit diesem Ort verbunden sind

Zu diesen Verbindungen gehören Ursprünge, entscheidende Ereignisse und die breitere Kultur des Umfelds. Sie bestätigen nicht den aktuellen Standort eines Charakters.

KassadinKassadin

Wie sich ihre Geschichte verbindet

Artefakte und verbotene Ausrüstung ermöglichen es Kassadin, Malzahar dort zu verfolgen, wo normale Reisende nicht überleben könnten. Sie können das Familienleben, das die Mission ins Leben gerufen hat, nicht wiederherstellen. Seine Entschlossenheit verwandelt die Suche in eine ständige Konfrontation mit den Kräften, die sein Zuhause verschlungen haben.

Kog'MawKog'Maw

Wie sich ihre Geschichte verbindet

Kog'Maw untersucht unbekannte Dinge, indem er sie verzehrt, wodurch die Entdeckung für alles in der Nähe gefährlich wird. Die veröffentlichte Übersicht stellt diesen Appetit und die Verbindung der Kreatur zu Icathia fest, stellt jedoch keine vollständige Abfolge späterer Abenteuer dar. Seine scheinbare Unschuld sollte nicht mit Harmlosigkeit verwechselt werden.

MalphiteMalphite

Wie sich ihre Geschichte verbindet

Ohne den Monolithen um ihn herum erlebt Malphite ein Leben, das viel kürzer und fragiler ist als sein eigenes. Die Verteidigung der Welt vor der Leere bewahrt etwas von seinem ursprünglichen Zweck. Die Wesen in dieser Welt zu verstehen ist eine andere Herausforderung als die Zerstörung seines Vorfahren zu überleben.

MalzaharMalzahar

Wie sich ihre Geschichte verbindet

Malzahar bringt Anhänger in die Leere, weil er deren versprochenes Ende als Erlösung betrachtet. Kassadin verfolgt die Katastrophe aus der entgegengesetzten Richtung und versucht, das zu stoppen, was der Prophet begrüßt. Ihre Geschichten verbinden einen persönlichen Verlust mit einer Mission, die noch viel mehr Leben bedroht.

Setzen Sie Ihre Reise fort

Weitere Orte in dieser Region

Entdecken Sie ein weiteres Kapitel der Region. Bei diesen Leselinks handelt es sich nicht um Wegbeschreibungen oder um die Behauptung, dass es sich bei den Orten um Nachbarn handelt.

Wahrzeichen des Aufstiegs

Sun Disc

Die große Scheibe ist von zentraler Bedeutung für Shurimas imperiale Geschichte und den Aufstieg seiner Götterkrieger. Die Rückkehr von Azir macht das verlorene Kapital und sein Erbe wieder wichtig.

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Handelsstadt

Nashramae

Eine überlebende Stadt an der Nordküste von Shurima. Riots Kunstwerke zeigen die Architektur einer lebenden Siedlung, einen wichtigen Kontrapunkt zu den monumentalen Ruinen des Imperiums.

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Wüstenlandschaft

Valley of Song

Wind, der durch hohles Gestein strömt, gibt dieser Landschaft ihren Namen. Das Tal zeigt, wie die Geographie von Shurima seine lokalen Geschichten sowie die Reisen zwischen den Siedlungen prägt.

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Sandfälle

Zoantha Cascade

Eine Kaskade aus fließendem Sand und kein Flusswasserfall. Dieses Wahrzeichen ist eine der markanten Wüstenlandschaften, die in der Shurima-Galerie von Riot gezeigt werden.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Unabhängige Oasenstadt

Nazumah

K'Santes Heimat steht abseits von Shurimas zurückkehrendem Reich. Der Schutz seiner Oase und seiner Menschen vor riesigen Bestien erklärt, warum seine Ambitionen als Krieger auch Verantwortung gegenüber einer lebendigen Gemeinschaft mit sich bringen.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Shuriman-Stadt

Marwi

Akshan wuchs auf den Straßen von Marwi unter der Macht der örtlichen Kriegsherren auf. Seine Beziehung zu seiner Mentorin Shadya und seine Reaktion auf ihre Ermordung geben dem Ort eine persönliche Rolle in seinem Streben nach Gerechtigkeit.

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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildet
Stadt am östlichen Rand des Großen Sai

Amakra

Samira und ihre Eltern traten auf den Straßen von Amakra auf, bevor die Familie durch Gewalt vertrieben wurde. Die Stadt verbindet die Effekthascherei ihrer späteren noxianischen Karriere mit einer Kindheit und Heimat, die ihr vorausgingen.

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Quellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen

Woher die Geschichten kommen

VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.

Was die Bilder zeigen

Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.

Eine Welt, die noch geschrieben wird

Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.