Riot Games · Weltkunstwerk
Ein Imperium, das aus dem Sand zurückkehrt
Shurima
Zwischen Wüstensiedlungen und antiken Ruinen liegen die Überreste eines riesigen Reiches. Die Rückkehr der aufgestiegenen Mächte bringt alten Verrat in das Leben von Söldnern, Wanderern und Menschen, die für eine eigene Zukunft kämpfen.
Ein klarerer Weg in die Überlieferung
Die Geschichte, Schritt für Schritt
Befolgen Sie die relative Reihenfolge der Geschichte. Diese Phasen weisen keine Kalenderdaten zu und implizieren auch nicht, dass jede verknüpfte Biografie eine exakte Chronologie aufweist.
Riot Games · Weltkunstwerk
Riot Games · Weltkunstwerk02Der Zusammenbruch hinterlässt lebende Gemeinschaften
Verrat zerstört die kaiserliche Hauptstadt, aber das Leben der Shuriman geht jenseits ihrer Ruinen weiter. Handelsstädte und unabhängige Gemeinden haben eine Geschichte, die nicht nur eine Zeitspanne zwischen Kaisern darstellt.
Riot Games · Weltkunstwerk03Die Vergangenheit kehrt in die Gegenwart zurück
Die Rückkehr von Azir und die Blutlinie von Sivir bringen die imperiale Geschichte wieder in lebendige Politik. Die Sorge von Taliyah um die einfachen Menschen bietet eine weitere Möglichkeit, über die Zukunft der Wüste nachzudenken.
Kunstwerke geben den Rahmen vor; es stellt nicht jedes Ereignis dar. Die Stufennummern geben die Lesereihenfolge an.
Mehr regionale Geschichte und Kontext
Eine Vergangenheit, die die Gegenwart prägt
Geschichte der Region
Ascension trug dazu bei, ein Imperium von Götterkriegern aufrechtzuerhalten, bis Verrat seine Hauptstadt zerstörte. Die Menschen in der Wüste lebten, handelten und bauten nach diesem Zusammenbruch weiterhin Gemeinschaften. Die Rückkehr von Azir bringt die imperiale Geschichte in Konflikt mit den Entscheidungen derer, die nie aufgehört haben, Shurima ihr Zuhause zu nennen.
Die Geschichte hinter der Kulisse
Was steht auf dem Spiel?
Der Untergang des Reiches bedeutete nicht das Ende des Lebens in Shurima. Sett Elemente, Handel und lokale Kulturen lebten in ihren Ruinen weiter. Die Rückkehr von Azir lässt alte imperiale Ambitionen wieder aufleben, während Sivir und Taliyah Perspektiven bieten, die von den Menschen geprägt sind, die heute in der Wüste leben.
Wissenswerte Namen
Orte in dieser Region

Sun Disc
Die große Scheibe ist von zentraler Bedeutung für Shurimas imperiale Geschichte und den Aufstieg seiner Götterkrieger. Die Rückkehr von Azir macht das verlorene Kapital und sein Erbe wieder wichtig.
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Nashramae
Eine überlebende Stadt an der Nordküste von Shurima. Riots Kunstwerke zeigen die Architektur einer lebenden Siedlung, einen wichtigen Kontrapunkt zu den monumentalen Ruinen des Imperiums.
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Valley of Song
Wind, der durch hohles Gestein strömt, gibt dieser Landschaft ihren Namen. Das Tal zeigt, wie die Geographie von Shurima seine lokalen Geschichten sowie die Reisen zwischen den Siedlungen prägt.
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Zoantha Cascade
Eine Kaskade aus fließendem Sand und kein Flusswasserfall. Dieses Wahrzeichen ist eine der markanten Wüstenlandschaften, die in der Shurima-Galerie von Riot gezeigt werden.
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Icathia
Icathias Aufstand gegen Shurima entfesselte die Leere und zerstörte das Land, das seine Bewohner zu befreien hofften. Jax und Zilean reagieren sehr unterschiedlich auf diesen Verlust; Andere Verfechter verbinden sich mit dem Bruch, dem Krieg oder seinen Folgen.
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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildetNazumah
K'Santes Heimat steht abseits von Shurimas zurückkehrendem Reich. Der Schutz seiner Oase und seiner Menschen vor riesigen Bestien erklärt, warum seine Ambitionen als Krieger auch Verantwortung gegenüber einer lebendigen Gemeinschaft mit sich bringen.
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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildetMarwi
Akshan wuchs auf den Straßen von Marwi unter der Macht der örtlichen Kriegsherren auf. Seine Beziehung zu seiner Mentorin Shadya und seine Reaktion auf ihre Ermordung geben dem Ort eine persönliche Rolle in seinem Streben nach Gerechtigkeit.
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Regionale Darstellung · Genauer Standort nicht abgebildetAmakra
Samira und ihre Eltern traten auf den Straßen von Amakra auf, bevor die Familie durch Gewalt vertrieben wurde. Die Stadt verbindet die Effekthascherei ihrer späteren noxianischen Karriere mit einer Kindheit und Heimat, die ihr vorausgingen.
Erkunden Sie diesen OrtLeute von Runeterra
Champions, die mit dieser Region verbunden sind
Dabei handelt es sich um regionale Geschichtenzusammenhänge, einschließlich Herkunft und Zugehörigkeit. Sie bestätigen nicht, wo sich ein Charakter jetzt befindet.
AkshanIhr Platz in der größeren Geschichte
Akshan wuchs in Marwi auf, wo mächtige Kriegsherren Ungerechtigkeit zum Alltag machten. Seine Weigerung, wegzuschauen, brachte ihn in Gefahr, lange bevor er ein versierter Kämpfer wurde.
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MarwiSeine Kindheit und der Tod seines Mentors Shadya verbinden diese Stadt mit der Gerechtigkeit, die er später anstrebt.
AmumuIhr Platz in der größeren Geschichte
Amumu gehört sowohl zur shurimanischen Folklore als auch zu einer einfachen historischen Aufzeichnung. Verschiedene Nacherzählungen versuchen, die kleine, bandagierte Figur und die Einsamkeit, die ihr folgt, zu erklären.
AzirIhr Platz in der größeren Geschichte
Die Geschichte von Azir beginnt damit, dass ein Kaiser seinem größten Triumph entgegengeht. Verrat an der Schwelle des Aufstiegs verwandelt diesen Ehrgeiz in eine Katastrophe sowohl für den Herrscher als auch für das Imperium.
K'SanteIhr Platz in der größeren Geschichte
K'Sante schützt Nazumah, eine unabhängige shurimanische Stadt, deren Oase sowohl Bedrohungen anzieht als auch ihre Bevölkerung ernährt. Die Jagd auf riesige Tiere ist eine bürgerliche Verantwortung und nicht nur ein Test der persönlichen Stärke.
NaafiriIhr Platz in der größeren Geschichte
Naafiris dunkle Existenz war einst auf eine Waffe beschränkt. Die Freilassung durch ein Rudel shurimanischer Dünenhunde gab diesem alten Geist eine ungewohnte Form der Freiheit.
NasusIhr Platz in der größeren Geschichte
Nasus diente dem alten Shurima als Gelehrter und Stratege, bevor er einer seiner Aufgestiegenen wurde. Wissen und Urteilsvermögen waren für seine Autorität von zentraler Bedeutung und nicht zweitrangige Eigenschaften eines mächtigen Körpers.
RammusIhr Platz in der größeren Geschichte
Rammus durchquert Shurima unter einer Hülle, die mehr Erklärungen als Antworten hervorgebracht hat. Menschen interpretieren ihn anhand der Überzeugungen und Hoffnungen, die sie in eine Begegnung einbringen.
RenektonIhr Platz in der größeren Geschichte
Renektons Wildheit diente einst Shurima, während sein älterer Bruder Nasus für eine ganz andere Art von Stärke sorgte. Der Aufstieg machte sie außergewöhnlich, löste jedoch nicht ihre familiäre Bindung.
SivirIhr Platz in der größeren Geschichte
Sivir baute sich ein unabhängiges Leben als shurimanischer Söldner und Schatzsucher auf. Gefährliche Gräber waren eher mit Preisen verbundene Gelegenheiten als Orte, denen sie sich aus kaiserlicher Ehrfurcht näherte.
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Sun DiscIhre alte Blutlinie verbindet ihr Überleben und Azirs Rückkehr zur Wiedergeburt von Shurimas kaiserlicher Hauptstadt.
TaliyahIhr Platz in der größeren Geschichte
Die Steinmagie von Taliyah wuchs in einem shurimanischen Nomadenleben, das sie nicht leicht erklären oder eindämmen konnte. Das Verlassen des Zuhauses war ein Versuch zu lernen, mit einer Gabe zu leben, die andere gefährden kann.
XerathIhr Platz in der größeren Geschichte
Die Geschichte von Xerath beginnt in den Ungleichheiten des alten Shurima, in der Nähe eines Kaisers, dessen Versprechen seine Knechtschaft nicht beendeten. Sein Hunger nach Freiheit verstrickt sich in einen Hunger nach absoluter Macht.
Kai'SaIhr Platz in der größeren Geschichte
Kai'Sa überlebte eine Kindheitskatastrophe, indem sie sich an die ihr vertraute Welt anpasste. Ein lebender Void-Panzer wurde sowohl zum Mittel, um am Leben zu bleiben, als auch zur Erinnerung an die Umgebung, die sie beinahe verschlungen hätte.
AatroxIhr Platz in der größeren Geschichte
Bevor er ein Darkin wurde, war Aatrox ein Shuriman-Auserwählter, der in Icathia gegen die Leere kämpfte. Der als Monster in Erinnerung gebliebene Krieger gehörte einst zu den gefeierten Verteidigern des Imperiums.
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IcathiaDer Krieg gegen die Leere ist Teil seiner Geschichte als Aufgestiegener Krieger vor seinem Sturz als Darkin.
JaxIhr Platz in der größeren Geschichte
Jax erinnert sich an Icathia als Heimat und nicht nur als Warnung auf einer Karte. Seine Rebellion und die Befreiung der Leere zerstörten die Welt, in der seine Fähigkeiten als Waffenmeister zunächst eine Rolle spielten.
ZileanIhr Platz in der größeren Geschichte
Zileans Leben wurde durch die Zerstörung von Icathia zerstört. Zeitmagie bot eine Möglichkeit, weiter nach einer Alternative zu suchen, wenn gewöhnliche Trauer die Akzeptanz des Verlusts der Heimat erfordern würde.
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IcathiaIcathias Sturz treibt seine Bemühungen voran, durch das Studium der Zeit eine Zukunft jenseits der Katastrophe zu finden.
KassadinIhr Platz in der größeren Geschichte
Kassadin kannte Shurima einst als Führerin und Reisende und entschied sich dann für ein ruhigeres Familienleben. Die Zerstörung seines Dorfes durch die Leere verwandelte die geregelte Zukunft in eine Suche nach Antworten und Rache.
CassiopeiaIhr Platz in der größeren Geschichte
Cassiopeia wuchs in der Familie Noxian Du Couteau auf und lernte Einfluss und Intrigen kennen, anstatt dem Weg ihrer Schwester Katarina als Attentäterin zu folgen. Ihre Ambitionen führten sie später nach Shurima.
EzrealIhr Platz in der größeren Geschichte
Ezreal wuchs in der Nähe von Piltover auf, machte aber das Abenteuer zu einem zentralen Bestandteil seiner Identität. Ruinen, verlorene Artefakte und das Versprechen einer Entdeckung führen ihn weit über die Annehmlichkeiten seiner Heimatstadt hinaus.
SamiraIhr Platz in der größeren Geschichte
Samiras Kindheit in Amakra begann unter shurimanischen Straßenkünstlern. ViOlenz zerstörte dieses Leben und schickte ihre Familie in die noxianische Welt, wo sie später eine neue Karriere fand.
RengarIhr Platz in der größeren Geschichte
Rengars Kiilash-Erziehung basierte auf der Jagd, während seine geringe Größe ihn in den Augen seines Vaters zu einem unerwünschten Kind machte. Das Überleben außerhalb des Stammes zwang ihn, seine eigene Vorstellung von Stärke zu entwickeln.
Schauen Sie genauer hin
Ein Fenster in diese Welt
Offizielles Riot-Kunstwerk. Die Galerie umfasst den regionalen Rahmen; Nicht jedes Bild zeigt genau dieses Wahrzeichen. Öffnen Sie ein Bild, um die vollständige Komposition zu sehen.
Vineues vollständiges Artwork
Vineues vollständiges Artwork
Vineues vollständiges Artwork
Vineues vollständiges ArtworkQuellen und Story-KontextOffizielle Geschichten, Bildnachweise und Lesenotizen
Woher die Geschichten kommen
VRC.LOL schreibt die Einleitungen, liest Notizen und Verbindungen unter Verwendung verlinkter Riot Universe-Biografien und regionaler Leitfäden. Kurze Champion-Zusammenfassungen verwenden Data Dragon Version 16.20.1. Längere Geschichten verweisen auf die verwendete offizielle Geschichte; Einige Champions haben derzeit eine kürzere offizielle Übersicht.
Was die Bilder zeigen
Das Kunstwerk gehört Riot Games. Die Szenerie stammt von Riots Runeterra-Weltkarte; Champion-Kunst zeigt den Charakter. Eine regionale Illustration stellt die Szene dar, wenn es für eine Sehenswürdigkeit kein eigenes Bild gibt. Es zeigt kein bestätigtes Ereignis an genau diesem Ort.
Eine Welt, die noch geschrieben wird
Ältere Biografien und neuere Adaptionen können unterschiedlich sein. Diese Leitfäden stellen Zusammenhänge her, anstatt eine endgültige Chronologie oder den aktuellen Aufenthaltsort einer Figur anzugeben. Übersetzungen helfen Ihnen bei der Erkundung und behalten möglicherweise die ursprünglichen Eigennamen bei. Für den vollständigen Kontext folgen Sie den offiziellen Quellen.