Obere Lane
#Die Solo-Lane am oberen Summoner's RiftTop-Champions müssen normalerweise eine lange Lange überleben und werden oft nachhaltige Kämpfer, Split-Pushers oder Team Front-Liner.
Auch bekannt als: Top LaneBeginnende Referenz
Kurz, praktische Definitionen für die Worte, die in Champion-Guides, Team-Chat und Spiele verwendet werden.
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Die Solo-Lane am oberen Summoner's RiftTop-Champions müssen normalerweise eine lange Lange überleben und werden oft nachhaltige Kämpfer, Split-Pushers oder Team Front-Liner.
Auch bekannt als: Top LaneDer Jungler besiegt neutrale Monster für Gold und Erfahrung, hilft den Linien, kontrolliert die Vision und konkurriert mit Smite wichtige Ziele.
Auch bekannt als: Jungle RoleDie kurze Solo-Linie durch das Zentrum der Karte.Mid-Champions oft klaren Minion-Wellen schnell und können auf beide Seiten der Karte erreichen.
Auch bekannt als: Middle LaneDie unteren Lane, die in der Regel von einem nachhaltigen Schadensverkehr und einem Support besetzt wird. Bot wird auch häufig ADC genannt, obwohl nicht jeder Bot-Marschmann ein traditioneller Marksman ist.
Auch bekannt als: Bottom lane, ADCDer Bot-Lane-Partner, der durch ein Support-Einstück Einnahmen verdient, anstatt die meisten Minions zu nehmen. Unterstützt den Schutz von Verbündeten, Beginn von Kämpfen, Kontrolle-Space und Plattform-Vision.
Auch bekannt als: UnterstützungEiner der drei Hauptwege, in denen Minionwellen reisen: Top, Mid und Bot.
Auch bekannt als: LaneDie Wasserstraße überquert die Karte zwischen Linien und Dschungelgebieten.Dragon, Baron und andere neutrale Objektive finden Sie hier.
Auch bekannt als: FlussTop oder Bot, vor allem nach der frühen Laufphase. Ein Spieler kann eine Seite-Laufwelle sammeln, bevor er zurück in sein Team.
Auch bekannt als: Side LaneEine Überraschungssuche in eine Lane, meist durch den Jungler, um einen Gegner zu unterdrücken oder zu beseitigen.Ein guter Gank braucht ein erreichbares Ziel und einen nahe gelegenen Verbündeten, der helfen kann.
Auch bekannt als: GankingLassen Sie Ihre übliche Lane, um einen anderen Teil der Karte zu helfen. Klar oder sicher positionieren Sie Ihre Minionwelle zuerst, so dass die Bewegung nicht zu viel Farm kostet.
Auch bekannt als: RoamingBewegen Sie sich von einem Bereich zu einem anderen als Team oder kleine Gruppe, in der Regel zum Verteidigen, Angriffen, Sammeln einer Welle oder Wettbewerbe mit einem Ziel.
Auch bekannt als: RotationZwei Teamkollegen vereinbaren, ihre normalen Bahnen oder zugewiesenen Positionen zu tauschen. Tauschen Sie in Warteschlangen mit zugewiesenen Positionen während der Championauswahl, damit jeder Spieler die vorgesehene Rollenquest erhält. Eine vorübergehende Gank-, Roam- oder Wellendeckung ist kein Spurwechsel.
Auch genannt: Spurwechsel, PositionstauschVerteidigen Sie vorübergehend eine andere Spur oder sammeln Sie eine Welle ein, die sonst verloren gehen würde. Durch die Vertretung ändert sich Ihre zugewiesene Rolle nicht dauerhaft.
Auch genannt: Eine Welle abdeckenDer geplante Weg ein Spieler über die Karte. Jungle pathing beschreibt in der Regel die Reihenfolge von Lagern, Linien und Zielen in einem klaren.
Auch bekannt als: Jungle PathSiegen Sie eine Gruppe von Minions oder Jungle-Monster. Ein erstes Klar ist die Eröffnungsroute der Jungle durch die Lager.
Auch bekannt: Wave clear, jungle clearKanal die Rückkehr auf die Basis, so dass Sie Heilung und Kauf von Gegenständen. Schäden oder bestimmte Effekte unterbrechen es.
Auch genannt: Back, BasisDie Fähigkeit, die Gegenteilstraße vorsichtig zu machen. Gesundheit, Minionposition, verfügbare Fähigkeiten und die Bedrohung eines Engagements beeinflussen alle Druck.
Auch bekannt als: DruckIhre Lane kann vor dem Gegner bewegen, weil Ihre Minionwelle kontrolliert ist und Sie nicht unter Ihrem Turret gefangen sind.
Auch bekannt als Priorität, PrioPositioniert weit von der Sicherheit eines freundlichen Turrets oder Teams. Ein überdehnter Spieler hat eine längere Fluchtstraße und kann leichter zu gewinnen sein.
Auch bekannt als: OverextendWander in eine unbewegte Brust oder dunkle Gegend ohne zuerst sicher zu überprüfen. Dies ist gefährlich, weil Gegner dort warten können.
Auch bekannt als: FacecheckEine Gruppe von Lane Minions reisen zusammen. Verwaltung der Wellenänderungen, wo Spieler müssen stehen, um Gold und Erfahrung zu sammeln.
Auch bekannt als: Minion WaveSchaden Feind schnell Minions so Ihre Welle bewegt sich in Richtung der gegenseitigen Turret.
Auch bekannt als: PushingHalten Sie die Minionwelle in ungefähr derselben sicheren Position, indem Sie kontrollieren, wie schnell die Minions sterben.
Auch bekannt als: Wave FreezeVermeiden Sie Ihre Minionwelle vollständig in die gegenseitige Turr. Dies kann Zeit schaffen, um sich zu erinnern, zu springen, zu ward oder die Turr zu angreifen.
Auch bekannt als: Wave crashSammeln Sie Gold und Erfahrung, meist durch die Niederlage von Minions oder Jungle-Monsters.
Auch bekannt als: LandwirtschaftCreep Score: Die Anzahl der Lane Minions und bestimmten Monster, die ein Spieler hat letzte Hit.
Auch genannt: Creep Score, letzte HitErfahrungspunkte verwendet, um die Champions-Ebene zu gewinnen. Sie können Lane-Erfahrung erhalten, ohne den letzten Hit zu landen, wenn Sie nah genug sind.
Auch bekannt als: ErfahrungDie Währung, die zum Kauf von Gegenständen verwendet wurde. Minions, Monster, Strukturen, Ziele und Meister-Takedowns können Gold ausgezeichnet werden.
Auch bekannt als: GoldinkomstEin kurzer Austausch von Schäden oder Fähigkeiten.Eine gute Handlung kostet dem Gegner mehr Gesundheit oder Ressourcen als es Ihnen kostet.
Auch bekannt als: TradingVerpflichtet Sie sich den meisten verfügbaren Fähigkeiten und Bewegung, um zu versuchen, einen Kampf zu gewinnen oder eine Elimination zu gewährleisten.
Auch genannt: All inBeginnen Sie einen Kampf, meist mit Bewegung oder Massenkontrolle, die Verbündeten ein Ziel gibt, das sie erreichen können.
Auch bekannt als: InitiateStoppen oder entkommen Sie von einem Kampf mit Entfernung, Bewegung, Schild, Heilung oder Massenkontrolle.
Auch genannt: EntfernungSchützen Sie einen Teammate, indem Sie Feinde stoppen, bewegen oder entmutigen, die sie angreifen. Für Blitzcrank kann Power Fist einen Feind von einem Träger wegfinden.
Auch bekannt als: PeelingEin Effekt, der Bewegung oder Handlungen einschränkt, wie ein Stun, Wurzel, Knock-up, Schweigen, langsam oder Angst.
Auch bekannt als: CCDer Schaden, die Bewegung oder die Kontrolle eines Verbündeten trägt bei, nachdem ein anderer Spieler die Aktion beginnt.
Auch genannt: Folgen SieDauerhafte Meister, die zwischen Gegner und schmutziger Teammitglieder stehen, den Raum kontrollieren und Druck absorbieren.
Auch bekannt als: FrontlineFragile Schäden oder Hilfsmeister, die normalerweise hinter der Frontlinie ihres Teams arbeiten.
Auch bekannt als: BacklineEin Teampartner wird erwartet, einen großen Teil des Teams Schaden oder Gewinndruck zu bieten. Der Bot-Spieler ist oft ein Träger, aber jede Rolle kann ein werden.
Auch bekannt als: Schaden tragenDer beste Ziel ist in der Regel wertvoll, erreichbar und sicher für Teammitglieder zu angreifen, nicht einfach den niedrigsten gesundheitlichen Feind.
Auch als Ziel: FokusVerletzen Sie die Schäden aus dem Bereich, bevor Sie sich an einen vollständigen Kampf engagieren.
Auch bekannt als: PokingEine große Menge an Schäden wurde in kurzer Zeit verarbeitet.
Auch genannt: Burst SchädenHeilung, Schild oder andere Erholung, die es einem Champion ermöglicht, durch wiederholte Schäden aktiv zu bleiben.
Auch bekannt als: Lane sustainInformationen, die von Waren, Verbündeten und offenen Gebieten bereitgestellt werden. Vision hilft dem Team, ohne blind in die Gegner zu gehen.
Auch bekannt als: Map VisionEine eingerichtete Einheit, die eine Gegend enthüllt. Die gelben Trinketten und Support-Einheiten sind gemeinsame Ward-Quellen.
Auch bekannt als: WardingDie Karte-Gebiete Ihr Team kann derzeit nicht sehen. Gegner im Fug sind möglicherweise versteckt.
Auch bekannt als: FOGEin Ziel der Karte, der eine nützliche Belohnung gibt, wie ein Turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald oder Baron Nashor.
Auch als Neutral-Objektiv bezeichnetEin neutrales Monster im unteren Fluss, das einen dauerhaften Team-Bonus gewährt. später können Drachen zu einer Drachen-Soul führen.
Auch bekannt als: DrakeDie dauerhafte Elemental-Preis, die das erste Team erworben hat, um vier Elemental-Dragons zu besiegen. Sein Effekt entspricht dem Elemental Rift und wird auf den bereits gesammelten Drachen-Buffs hinzugefügt.
Auch genannt: SoulEin später Spiel-Dragon, der nach einem Team beginnt, zu schmücken, behauptet Dragon Soul. Sein vorübergehender Buff verbrennt beschädigte Feind-Champions und kann Ziele bei geringer Gesundheit ausführen.
Auch bekannt als: Elder, Elder buffBaron Nashor ist ein mächtiges späte Spiel-neutrales Monster im oberen Fluss. Sein Buff stärkt nahe gelegenen Minions und hilft einem Team Angriff Strukturen.
Auch bekannt als Baron NashorDer Jungler-Summner spielt für große Schäden an Monster. Teams bewahren oft Smite, um wichtige neutrale Ziele zu gewährleisten.
Auch bekannt als: Smite ControlGehen Sie in die Gegenteil jungle, um die läger zu nehmen, Platz Vision oder Druck auf die feindliche jungle. Einwanderung ist sicherer, wenn nahe verbündete linen können zuerst bewegen.
Auch bekannt als: Jungle InvasionKommen Sie, als das Gegenteil versucht, einen Gank, um den Kampf mit einem unerwarteten zusätzlichen Spieler zu drehen.
Auch bekannt als: CountergankDie abhängige frühe Gruppe von fertigstellten Punkten, die die normale Rolle eines Meisters unterstützen. Situations-Einheiten können eine spätere Slot ersetzen, wenn das Spiel es erfordert.
Auch genannt: KernelementeEin Moment, an dem ein Meister bemerkenswert stärker wird, oft nachdem er ein Level gewinnt, ein Element abgeschlossen oder eine wichtige Fähigkeit entschlossen hat.
Auch bekannt als: Item spikeDie Wartungszeit vor einer Fähigkeit, einem Element oder einem Summer-Speel kann erneut verwendet werden.
Auch bekannt: CDWie sich die Stärke eines Meisters ändert, wie die Ebenen, Artikel und Spielzeit steigen. Ein Skalierungsmeister wird in der Regel später effektiver.
Auch bekannt als: ScaleDer Eröffnungsteil eines Spiels, der sich auf die ersten Klärungen, Linien und frühere Ziele konzentriert.
Auch bekannt: FrüherDie Phase, in der Spieler ihre ursprünglichen Linien häufiger verlassen und um fertige Objekte, Strukturen und neutrale Ziele kämpfen.
Auch bekannt als: Mid-GameDie Phase, wenn mehrere Punkte vollständig sind und ein verlorener Kampf entscheidet über die wichtigsten Ziele oder das Spiel.
Auch bekannt: LateEin Meister, eine Rolle oder ein Bau außerhalb seiner gemeinsamen etablierten Nutzung. Off-meta bedeutet nicht automatisch unmöglich, aber es braucht einen klaren Plan und kann weniger zuverlässig sein.
Auch bekannt als: Off MetaEffekte, die anwendet Grievous Wunden und reduziert Heilung erhalten. Kaufen Sie es nur, wenn sinnvolle Feind Heilung ist tatsächlich ändern Kämpfe.
Auch bekannt als: Grüße WundenEin Staat, der physische Schäden verhindert, ignoriert einige Feindschutz. Es wird nützlicher, als Gegner Schutz bauen.
Auch bekannt als: Armour PenEin Status, der magische Schäden verhindert, ignoriert einige Feind magische Widerstand.
Auch bekannt als: Magie PenSpielerabkürzung für „aufgeben“: Das Team wird gebeten, eine Abstimmung über die Aufgabe zu starten oder anzunehmen. Die Abstimmung selbst ist geheim; andere Spieler oder Begleit-Apps sollten nicht behaupten, zu wissen, wie ein bestimmtes Teammitglied abgestimmt hat.
Auch genannt: Verfeit, AbstimmungEine Teamabstimmung, um das laufende Spiel zu beenden, bevor der Nexus zerstört wird. League legt fest, wann abgestimmt werden kann und wie viele Stimmen in der jeweiligen Warteschlange nötig sind.
Auch genannt: FF, verfeitEine frühere Stimme, die ein Match beenden kann, wenn ein qualifizierter Spieler nicht verbunden ist oder in der Nähe des Starts inaktiv bleibt.
Auch bekannt als: FrühreimageEntfernen von der Tastatur: ein Spieler, der inaktive ist oder nicht teilnimmt. Kurzverbindung ist nicht automatisch beweisen, dass jemand willkürlich das Spiel verlassen hat.
Auch genannt: Inaktiv, wegAbgeschlossen: Der Spieler hat die Verbindung zum Match verloren. Die Ursache ist nicht für andere Spieler sichtbar, so dass eine Abgeschlossenheit nicht automatisch als absichtlich behandelt werden sollte.
Auch bekannt als: DisconnectSpieler verwenden es am Ende eines Spiels als kurze Zeichen von Sportmanschaft.
Auch bekannt als: Gute SpielVersuchen Sie ein kürzeres Wort oder ein Thema oben zu verfolgen.