VRC.LOL

Alustaja viide

Liiga tingimused, selgitatud

Lühikesed, praktilised määratlused sõnadest, mida kasutatakse meistrite juhendites, meeskondade vestluses ja mängudes.

Näita kõiki 70 sõna.

Rollid ja kaardid

8 sõna

Top

#

Üksikmõõõm ülemises Summoner's RiftTop-meistrid peavad tavaliselt ellu jääma pikk tee ja sageli muutuvad püsivaks võitlejaks, split-pushers või meeskonna eesliiners.

Samuti nimetatakse: Top Lane

Jungle

#

Jungler võidab neutraalsed koletised kuld ja kogemus, aitab koletised, kontrollib nägemust ja võistleb Smite'iga peamisi eesmärke.

Samuti nimetatakse: Jungle roll

Keskmine

#

Lühike solo tee läbi kesklinna kaardil. keskel meistrivõistjad sageli selge minion laine kiiresti ja saab jõuda mõlemale küljele kaardil.

Samuti nimetatakse: Keskmine tee

Bot

#

Madalam raam, tavaliselt hõivatud jätkuvalt kahju kandja ja toetus. Bot on ka tavaliselt nimetatakse ADC, kuigi mitte iga Bot meistrivõistlus on traditsiooniline marksman.

Samuti nimetatakse: Bottom lane, ADC

Toetuse

#

Bot-lane partner, kes teenib sissetuleku toetusobjekti asemel, et võtta enamik minioni. toetab kaitsma liitlasi, alustada lahinguid, kontrolli ruumi ja koha nägemust.

Samuti nimetatakse: Toetuse roll

Lane

#

Üks kolmest peamisest teed, kus minionilaevad reisivad: Top, Mid ja Bot.

Samuti nimetatakse: Lane

jõgi

#

Veevalaja ületab kaardi vahele laine ja džungli piirkondade vahel. draakon, baron ja muud neutraalsed objektiivid on siin.

Samuti nimetatakse: jõgi

Side liin

#

Top või Bot, eriti pärast varasemat laenufoosi. mängija võib koguda külglaenuväli enne tagasi oma meeskond.

Samuti nimetatakse: Side Lane

Lane ja liikumine

12 sõna

Kokk

#

Üllatuslik külastus ahju, tavaliselt Jungler, suruda või kõrvaldada vastane. hea kink vajab saavutatav sihtmärk ja lähedane liitlane, kes saab aidata.

Samuti nimetatakse: Ganking

Roam

#

Jäta oma tavaline tee, et aidata teises osas kaardil. Selge või turvaline asukoht oma minioni laine kõigepealt nii, et liikumine ei maksa liiga palju põllumajandus.

Samuti nimetatakse: Roaming

Rotaat

#

Liikuda ühest piirkonnast teise meeskonnaks või väikeses rühmas, tavaliselt kaitsmiseks, rünnakuks, aallika kogumiseks või eesmärgi võistlemiseks.

Samuti nimetatakse: Rotatsioon

Kuldne swap

#

Kaks meeskonnaliiget nõustuvad oma tavalisi laineid või määratud positsioone vahetama. määratud positsioonidega kotides valige kaubandus meistrivõistluse ajal, nii et iga mängija saab kavandatud rollikutset. Aegne laine, rööve või laine katus ei ole lainevahetus.

Samuti nimetatakse: Swap lanes, positsiooni swap

Lane katte

#

Ajutiselt kaitseb teine joon või kogub lain, mis muidu kaotatakse.

Samuti nimetatakse: Katke laine

Pathing

#

Mängija kavandatud teekond võtab üle kaardi. Jungle pathing tavaliselt kirjeldab laagri, laine ja eesmärgid selgelt.

Samuti nimetatakse: Jungle tee

Tühjenda

#

Võita rühm minioonid või džungli koletised. esimene selge on džungli avamise tee läbi laagrid.

Samuti nimetatakse: Wave clear, jungle clear

Kutsuge

#

Kanal tagasitulek baasi nii, et saate ravida ja osta esemeid. kahju või teatud mõjud katkestavad seda.

Samuti nimetatakse: Back, base

Lane rõhk

#

Võime teha vastupidise joonega mängida ettevaatlikult. tervis, minion positsioon, olemasolevad võimeid ja ähvardus kaasamine kõik mõjutab survet.

Samuti nimetatakse: rõhk

Prioriteedid Lane

#

Teie tee võib liikuda vastase ees, sest teie minioni laine on kontrollitud ja te ei ole oma turret all kinni.

Samuti nimetatakse: Prioriteet, Prio

Üle laiendatud

#

Asetatud kaugel sõbraliku turri või meeskondade ohutusest. ülemäärane mängija on pikem põgenemise tee ja võib olla kergem võita.

Samuti nimetatakse: Üle laiendatud

näo kontrollimine

#

Jälgige pööramata pesu või pimedas kohas ilma esimese ohutult kontrollimata. See on ohtlik, sest vastased võivad seal oodata.

Samuti nimetatakse: Facecheck

Minions ja sissetulek

8 sõna

Wave õhupuhitus

#

Rühma raadiose minions reisivad koos. juhtida laine muutusi, kus mängijad peavad seisma koguma kuld ja kogemusi.

Samuti nimetatakse: Minion Wave

Suru

#

Kahju vaenlane minions kiiresti nii, et teie laine liigub vastupidise torret.

Samuti nimetatakse: Pushing

külmutatud

#

Hoidke minionilaine ligikaudu samal turvalises asendis, kontrollides, kui kiiresti minionid surevad.

Samuti nimetatakse: Wave Freeze

õnnetus

#

Liikumine oma minioni laine täielikult vastupidises torret. See võib luua aega mäletada, ringi, varjuda või rünnata torret.

Samuti nimetatakse: Wave Crash

Põllu

#

Koguge kuld ja kogemus, tavaliselt minioni või džungli koletiste võidamisega.

Samuti nimetatakse: põllumajandus

CS

#

Creep Score: mängija viimane rünnak on traadita minioni ja teatud koletiste arv.

Samuti nimetatakse: Creep Score, viimane hit

XP

#

Võite saada raadiosa kogemust ilma lõpliku löögi maandamata, kui olete piisavalt lähedal.

Samuti nimetatakse: kogemus

Kuld

#

Minions, koletised, struktuurid, eesmärgid ja võidukad võidud võivad anda kuld.

Samuti nimetatakse: Kuldne sissetulek

Võitlus ja meeskonnatöö

14 sõna

kaubandus

#

Hea kaubandus maksab vastasele rohkem tervist või ressursse kui see maksab teile.

Samuti nimetatakse: kaubandus

Täisrünnak

#

pühendage kõige olemasolevaid võimeid ja liikumist, et proovida võita lahingut või tagada eliminatsioon.

Samuti nimetatakse: Kõik

osalemine

#

Alustage lahingut, tavaliselt liikumisega või rahvahääletusega, mis annab liitlastele eesmärki, mida nad saavad saavutada.

Samuti nimetatakse: algatamine

lahkumine

#

Lõpetage või põgeneda lahing, kasutades kaugust, liikumist, varjupaika, tervenemist või rahvahääletust.

Samuti nimetatakse: lahti

Peel

#

Kaitse meeskonna liige, peatades, liigutades või ärritades vaenlasi, kes neid ründavad. Blitzcrank jaoks võib Power Fist vaenlase veo eest ära lüüa.

Samuti nimetatakse: Peeling

Rahvakontroll

#

Mõju, mis piirab liikumist või tegevust, nagu rünnak, juured, nupp, vaikimine, aeglane või hirm.

Samuti nimetatakse: CC

Järgmine

#

Kahju, liikumine või kontroll liitlane aitab pärast teise mängija algust.

Samuti on öeldud: järgige

Frontline ees

#

Kestlikud meistrid, kes seisavad vastaste ja kergemate meeskonnaliikmete vahel, kontrollib ruumi ja imendub rõhku.

Samuti nimetatakse: Frontline

Tagasi liin

#

Kahtlikud kahjustused või kasulikkus šampionid, kes tavaliselt tegutseb taga oma meeskond eesliini.

Samuti nimetatakse: Backline

Sõidab

#

Teemapartner eeldatakse, et annab suure osa meeskondade kahjustustest või võitjõudest.Boti mängija on sageli kandja, kuid iga roll võib muutuda üheks.

Samuti nimetatakse: kahju kandmine

Eesmärgiprioriteet

#

Parim eesmärk on tavaliselt väärtuslik, saavutatav ja ohutu meeskonnaliikmete rünnaku, mitte lihtsalt madalaim tervise vaenlane.

Samuti nimetatakse: Focus eesmärk

Poke

#

Lahendada kahju vahemikus enne täieliku võitluse.

Samuti nimetatakse: Poking

Burst

#

Suur kahju tekkis lühikese aja jooksul.

Samuti nimetatakse: Burst kahju

jätkusuutlik

#

Tervenemine, varjund või muu taastumine, mis võimaldab võidul jätkata aktiivseks korduvate kahjustuste tõttu.

Samuti nimetatakse: Lane Sustain

Eesmärgid ja nägemus

11 sõna

nägemus

#

Teave, mida annavad kaitseväelased, liitlased ja avalikustatud alad. Vision aitab meeskonnal liikuda, ilma et ta pimedas käiks vastaste poole.

Samuti nimetatakse: Map Vision

Ward

#

Paigaldatud üksus, mis näitab ala. kollased trinked ja toetusobjektid on tavalised varjupaigad.

Samuti nimetatakse: Warding

Sõja põlema

#

Kaardimajad teie meeskond ei saa praegu näha. vastased sees foog võib olla peidetud.

Samuti nimetatakse: Fog

eesmärk

#

Kaardi sihtmärk, mis annab kasulikku auhindu, nagu torret, draakon, void grubs, Rift Herald või baron Nashor.

Samuti nimetatakse: neutraalne eesmärk

Draakon

#

Neutraalne koletis madalamal jõel, mis annab püsiva meeskonna boonuse.

Samuti nimetatakse: Drake

Draakon hing

#

Alaline elementär auhind, mida esimene meeskond võitis nelja elementärdega. selle mõju vastab elementärdele ja lisatakse juba kogutud draakonivõrgudele.

Samuti nimetatakse: Soul

Eelmine Draakon

#

Hiline mäng draakon, mis hakkab rünnata pärast meeskonna väidab Dragon Soul. selle ajutine buff põletab kahjustatud vaenlase meistrid ja suudab täita sihtmärke madala tervise.

Samuti nimetatakse: vanem, vanem buff

Baroon

#

Baron Nashor on võimas hilise mängu neutraalne koletis ülemises jõges. selle buff tugevdab lähedal olevaid minioni ja aitab meeskonnat rünnaku struktuure.

Samuti nimetatakse: Baron Nashor

Smitus

#

Jungler'i summoneer mängib suurte kahjustuste eest koletiste vastu. meeskondad säilitavad sageli Smite'i, et tagada peamised neutraalsed eesmärgid.

Samuti nimetatakse: Smite Control

Sõrmust

#

Sissepääs vastaspoolse džungli võtma laagri, paigutada nägemust või suruda vaenlase džungli. Sissehing on ohutum, kui lähedased liitlased laineid saab liikuda esimesena.

Samuti nimetatakse: Jungle Invasion

Kontra-gank

#

Tulge, kui vastane meeskond püüab võita, pöörates lahingut ootamatu täiendava mängija vastu.

Samuti nimetatakse: vastastikune

Ehitused ja ajastus

11 sõna

Põhilised ehitised

#

Sõltuv varakogum lõpetatud esemete, mis toetavad meistrivõistluste normaalset rolli. olukorras esemete võib asendada hilisemat mängu, kui mäng seda nõuab.

Samuti nimetatakse: Põhilised elemendid

Võimsus spike

#

Aeg, mil meister muutub märgatavalt tugevamaks, sageli pärast taseme saavutamist, punkti lõpetamist või olulise võime lukustamist.

Samuti nimetatakse: Item spike

Koolitus

#

Ootusaega enne võime, objekt või summoner spell saab uuesti kasutada.

Samuti nimetatakse: CD

Skalaerimise

#

Kuidas võiduri tugevus muutub, kui tasemed, esemed ja mänguaeg suureneb.

Samuti nimetatakse: Scale

Varane mäng

#

Mängu avamise osa, mis keskendub esimestele selgitustele, kiirte ja varajastele eesmärkidele.

Samuti nimetatakse: Varakult

Keskmine mäng

#

Staadium, kus mängijad jätavad oma originaalplaadid sagedamini ja võitlevad ümber lõppenud objektid, struktuurid ja neutraalsed eesmärgid.

Samuti nimetatakse: Mid-game

Hiline mäng

#

Staadium, kus mitmed punktid on täis ja üks kaotatud lahing võib otsustada peamisi eesmärke või mängu.

Samuti nimetatakse: hilinenud

Üle-Meta

#

Võistleja, roll või ehitada väljaspool oma tavapärast kindlaksmääratud kasutamist. off-meta ei tähenda automaatselt võimatu, kuid see vajab selget plaani ja võib olla vähem usaldusväärne.

Samuti nimetatakse: Off meta

Anti-tervis

#

Mõju, mis rakendavad Raske Haavade ja vähendada paranemist saadud. osta ainult siis, kui tähenduslik vaenlane paranemine on tegelikult muutuv lahingud.

Samuti nimetatakse: Raske haavand

Armu penetratsioon

#

Riik, mis võimaldab füüsilist kahju ignoreerida mõned vaenlase relvad. see muutub kasulikum kui vastased ehitada relvad.

Samuti nimetatakse: Armour Pen

Magia sisenev

#

A staat, mis võimaldab maagilist kahju ignoreerida mõned vaenlase maagiline vastupanu.

Samuti nimetatakse: Magic Pen

Võistlusvoog ja lühikese käe

6 sõna

FF

#

Mängija lühikese käe võidu eest: paludes meeskonnal alustada või aktsepteerida üleandmise hääletust. hääletus ise on eraõiguslik; teine mängija või kaaslane ei tohiks nõuda, et teate, kuidas konkreetne meeskonna liige hääletas.

Samuti nimetatakse: hääletamine, üleandmine

üleandmine

#

Võistlus otsustab, millal hääl on saadaval ja kui palju häälte on vaja praeguse mängu jaoks.

Samuti nimetatakse: FF, võlts

Remakeerimiskäik

#

Varane hääletus, mis võib lõppeda mängu, kui kvalifitseeritud mängija ei suutnud ühendust võtta või jäi alguse lähedal ebaõnnestunud.

Samuti nimetatakse: Varane remake

AFK

#

Tasklaual: mängija, kes on aktiivne või ei osale. lühike lahtiolemine ei ole automaatselt tõend, et keegi tahtlikult lahkus mängu.

Samuti nimetatakse: Inaktiivne, kaugel

Dc

#

Lühendatud: mängija on kaotanud seose mänguga. põhjus ei ole teiste mängijate jaoks nähtav, nii et lahtiolekut ei tohiks automaatselt käsitleda tahtlikult.

Samuti nimetatakse: Disconnect

GG

#

Mängijad kasutavad seda tavaliselt mängu lõpus spordiväärsusega lühikese märgiks.

Samuti nimetatakse: hea mäng