VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Vaata mängu enne, kui see jõuab

Vision on meeskonna teekond, mitte kogu veerem

Kõigepealt vajutage, ühendage, selge turvaliselt ja jäta teabe rida teedel, mis on järgmised.

Kontrolli lülit

4 Selles korras

Kaard, mis on paigutatud ilma kaanela surve, katuse või väljumise puudumata, võib maksta rohkem kui teave, mida ta annab.

1

Planeerige järgmine ala

Valige objektiiv, laine või džungli kvartal, mis on oluline.

2

Liikumine kattega

Püsige lähedal olev laine ja astuge meeskonna kaaslasega. kadunud vaenlased muudavad rutiinse sõjaväe näo-kontrolli.

3

Selge turvaliselt

Sweep tõenäoliselt ei jää ilma seisma veel teel, mida vastane meeskond võib kukkuda.

4

Kohal, ping ja lahk

Layer siseneb, ping info ja lahkuda teed plaanitud. Ärge linger ühe veel varj.

Interaktiivne Summoner's Rift kaart

Asetage kasulik joon, seejärel pöörake see oma külje poole

Valige mäng, mida te ette valmistate. numbritud märgid näitavad teabe kindlaksmääramise korraldust, mitte kohustuslikke varjupaiku.

1 Mida te ette valmistate?
2 - Pane oma baasi allapoole
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Sinu baas Vastupidi baasi

    Loe elavat kaarti enne märgistuse järgimist. Puuduvad vastased, puhastamata laine või meeskonna meelde tulemus võib muuta järgmise numbritud asukoha ohutuks.

    Valige õige infovahend

    Viis võimalust, kuidas kontrollida põõsast

    Täpne külmutamine ja suhtlemine võib muutuda. praegune toote tööriista tüüp jääb autoritaarseks.

    1Stealth Ward icon
    Kohapeal usaldusväärne nägemus

    Stealth Ward

    Kasutage kollast trinketti, et katta teed, mis on tähtis enne, kui lahkuda. mängu taga olev varj on vähem kasulik kui järgmise sissepääsu vaatamine.

    Laeva turvalisus, jõe sisenemine ja järgmine eesmärgipärane lähenemine.
    2Oracle Lens icon
    Vaenlase teabe andmine

    Oracle objektiivid

    Sweep, kui liigutad läbi ala teie meeskond saab tegelikult kaitsta. leida varjupaik ei ole lubatud seisma ja puhastada seda, kui vaenlased kukuvad.

    Objektiivset seadet, ringi, kitsed ja tagasipöördumise teed kontrollimine.
    3Control Ward icon
    Hoidke üks tähtis taskus

    kontrolli eest

    Pange see sinna, kus teie meeskond saab seda kaitsta või kus kohe keeldumine muudab järgmise mängu.

    Pitsi kontroll, kaitsvad pihustid ja stabiilne kaitsev sissekand.
    4Farsight Alteration icon
    Kontrolli pikalt

    Farsight muutused

    Kasutage pikki nägemust, kui käia piirkonnas oleks ohtlik osa. See on eriti kasulik haavatavate meistrite jaoks, kes ei saa ohutult ristil kõigepealt.

    Kaugkontrolli, sügavate marsruutide ja hilise mängu objektiivsed lähenemisviisid.
    5Support wards icon
    Looge nägemisliin

    Toetuse väärtus

    Lõppenud toetuskoht pakub mitut võrdlust, kuid see ei tee nägemust ühe mängija tööks. Teemehed vajavad endiselt trinkette, lainepinge ja ohutu eskortit.

    Katte sissepääsud, mitte iga varu ühe pihusesse.

    Uus 2026 Rift

    Pettused pikendavad ajutiselt

    Pane veerus säravale Faelight ringile ja see muutub supersuuraks: selle normaalne nägemisraam suureneb ja kaardi funktsioon näitab täiendavat kuju piiratud aja jooksul.

    +25%Vaatlusraadiuse
    45 aastatBonuse piirkonna kestus
    Kõik WardSama boonuspiirkonna kuju
    • Boonus võib näha pihust, kui see pihust asub Faelight piirkonnas.
    • Kontrollväärtused ei tee Faelight boonuspiirkonda tugevamaks.
    • Mõju kaob, kui karj surub ja ainult üks liitlane karj saab selle Faelight.

    sügavalt vaadates

    Jõe rist ainult siis, kui kaart annab loa

    Sügav nägemine näitab liikumist varem, kuid selle paigutamine on ohtlik osa.

    1

    Pushed Lane

    Vähemalt üks lähedal liitunud laine teeb vastased vastata kaardile, mitte vabalt kukkuda teile.

    2

    Tuntud ohtud

    Võistlejad, kes suudavad sind kinni võtta, on nähtavad, surnud, mälestanud või selgelt pühendunud mujal.

    3

    Teine mängija

    Teemapartner on piisavalt lähedal, et võistelda teed või aidata teil lahkuda.

    4

    Väljumissõit

    Teate, milline tee, seina, taim või liitlane struktuur saab teile koju pärast varjupaika paigaldamist.

    Kasulikud sügavamad asukohad

    • Jungle ristküla, mis näitab liikumist kahe ahju suunas.
    • Laagri sissepääs, mis näitab teed ilma, et nõutaks, et varjupaik istuks laagris.
    • Traadid Draakon või Baron, mis näitavad vastupidist lähenemist.
    • Side-lane väljumised kasutatud lagunema split push.

    Abordi ajal on

    • Lähedased laineid on teie meeskondesse tunginud ja keegi ei saa kõigepealt liikuda.
    • Vastupidi, vastupidine Jungler või peamine kaasamine võidab.
    • Teie meeskonnaliige on juba tagasi pööranud või meenutanud.
    • Sa pead lihtsalt Flash, et põgeneda pärast seda, kui saate seda.

    Objektiivset seadistust

    Tuleb laine, mitte kõik korraga

    Need on planeerimise aknad, mitte fikseeritud Riot reeglid. kohandada mälestusi, raadiolukorda, Teleports ja elava objektiiviga ajakava.

    175–90 sekundit enne

    Kulutada ja push

    Pea meeles esemeid ja varju, seejärel liigutage lähimad aalad, nii et vastased peavad valima põllumajanduse ja seadistuse vahel.

    245–60 sekundit enne

    Sissejuhatus koos

    Toetuse ja Jungle asuvad esimesel joonisel, samas kui lähedased laenud katavad sissekanded ja säilitavad põgenemiskäigu.

    320–30 sekundit enne

    Sweep ja kiht

    Selgitage teed, mida vastased vajavad, värskendage kasulikud varud ja vältige iga varu varustamist varu sees.

    4Konkursil

    Kaitse info

    Hoidke turvalisemad sissepääsud, ping nähtav liikumine ja lõpetage kõndimine uute põlve lihtsalt jahtida üks varj.

    Teadvus ei nõua eesmärgi alustamist. See võib luua valiku, keelduda lähenemisviisist või lasta meeskonnal turvaliselt lahkuda.

    Avatud eesmärgid

    Võistlusriik

    Turvaline varjupaik liigub kaardiga

    Ärge kasutage samu varjupaiku, kui ees, isegi taga.

    Eelmised

    Laia üks kaitsetud joon

    Väljumise vastased peavad kasutama järgmise aegu või eesmärgi saavutamiseks. hoida liini liitlastega ühendatud; ärge pöörake liidumi viie eraldi džungli sissetungi.

    Isegi

    Valige jõe ring

    Prioriteediks on sisenemine ja ristküla, mis näitavad, kes liikub esimesena.Puhutage laine enne jõe nägemise muutmist sügavamaks teabeks.

    Tagasi

    Lühendage liini

    Jääge liitlasstruktuuridest väljastpoolt, kasutage pikaajalisi kontrollimisi ja oodake nähtavaid vastaseid enne, kui teete oma meeskonnaliikmetega sügavamate alade ümber.

    jagatud vastutus

    Igal rollil on nägemise töö

    Toetuse eest on rohkem kaarte.Kogu meeskond loob tingimused, mis muudavad need kaarte ohutuks ja kasulikuks.

    1

    Toetuse

    Võta suurim varjupaik, seada esimene turvaline joon ja paluda eskort. Ärge muutuge meeskond kättesaadavaks näo-kontrolli.

    2

    Jungle

    Järgige, milline külg on tähtis järgmine, sulgege tõenäoliselt lähenemisviisid ja liikuge toetuse ees neutraalse eesmärgi.

    3

    Keskmine

    Push või stabiliseerige kesklinna, seejärel aitab ühendada mõlemat jõe sissepääsu. keskmine prioriteet muudab sügav nägemine turvalisemaks.

    4

    Bot

    Jälgi ranna ja jõe tee, seejärel liigutage pärast laine. kahju müüjad ikka panustavad trinkett visioon.

    5

    Top

    Katke külgplaan flank, kasutage nägemist ulatuda turvaliselt ja liikuda ees ülemise külg objektiiv, kui laine seda lubab.

    Üldine teabe kaotus

    Viis harjumust, mida peatada

    Üksi jääda

    Küsi katte enne ristküla läbimist.

    Liiga vara sõitmine

    Mäng lõpeb enne mängu.

    Üks brush

    Mitmed sõnad näitavad sama teed ja jätavad teised pimedas.

    Puhastage iga varjupaika

    Üks nähtav varjupaik võib sind ohutuks pausi panna.

    Nägemine ilma pinguta

    Teave on kadunud, kui meeskonnaliikmed seda kunagi ei märka.

    Valige järgmiseks mänguks hoolealune

    Kuus kaitseotsust, mida saate matšis kasutada

    Kasulik hoolealune vastab küsimusele enne, kui vastus muutub kiireloomuliseks. Need näited eeldavad Summoner's Rift; muutke oma külje marsruuti, sõiduraja olekut, nähtavaid vaenlasi ja olemasolevaid meeskonnakaaslasi.

    Tahad kõrvale lükata

    Küsimus: kust võib kollaps tulla?

    Enne pikendamist katke marsruut vaenlase džungli ja oma sõiduraja vahel. Eelistage teavet, mis annab aega lahkumiseks, kui hoolealust otse teie kõrval, mis paljastab ohu liiga hilja.

    Kui mitu vaenlast kaob, lühendage tõuget isegi siis, kui üks marsruut on kaitstud.

    Oled oma torni all kinni

    Küsimus: kas me näeme sukeldumist?

    Alustage ligipääsetavatest sõiduraja äärtest ja lähenemistest omalt poolt. Ärge kõndige tavalisse jõekohta, kui vastased kontrollivad lainet ja võivad teile järgneda. Küsi katet enne jõeliini ümberehitamist.

    Turvalisem kaitsepalat võib olla parem kui sügavama eest surra.

    Mängid Lux, Vex või muud hapra kandevõimet

    Küsimus: kas ma saan kontrollida ilma udusse sisenemata?

    Kasutage saadaolevat kaugnägemise tööriista või järgige meeskonnakaaslast, kes suudab turvaliselt sissepääsu katta. Hoidke teed tagasi liitlaste juurde. Vahemik võimaldab teil panustada ilma, et oleksite esimene nähtamatu tegevus.

    Pintsli tabamine ei taga, et harja või sellest kaugemale jääv tee on selge.

    Dragon on järgmine vaidlustatud näidend

    Küsimus: millist sissepääsu saab vaenlane kasutada?

    Kihikaevu teave koos lähenemise ja küljekattega. Pühkige marsruut, mida teie meeskond kavatseb kasutada, ja hoidke kedagi, kes suudab seda kaitsta. Üksainus kate ei suuda katta kõiki vastase saabumise teid.

    Kui te ei saa esimesena siseneda, kontrollige turvalisust ja otsustage, kas võistlete, kauplete mujal või taganete.

    Teie meeskond on jõe kindlustanud

    Küsimus: kas sügavam nägemus paljastab järgmise rotatsiooni?

    Edastage üks ühendatud rida sõiduraja surve ja saatjaga. Risttee võib näidata liikumist mitme sihtkoha suunas. Hoidke väljapääsu ja peatuge, kui vastased, kes suudavad teid tabada, kaovad.

    Sügavad hoolealused on väärtuslikud varasema teabe tõttu, mitte sellepärast, et sügavus ise teenib hea mängu.

    Eesmärk lõpeb ja meeskonnad lähtestatakse

    Küsimus: mis on oluline pärast selle palati aegumist?

    Liigutage oma visiooniplaani järgmise laine, eesmärgi või ohustatud struktuuri suunas. Täitke saadaolevaid palatitarvikuid turvalise lähtestamise abil ja kontrollige enne järgmist seadistamist nipsasjade tasud.

    Ärge jätkake ebaolulise hoolealuse kaitsmist pärast seda, kui meeskond on alalt lahkunud.

    Hankige väärtust igast laadimisest

    Asetada, kaitsta, tühjendada või lahkuda?

    Kasutage planeerimise abivahendina palatikaarti, seejärel kontrollige, kas reaalajas asukoht on ohutu. Märgistatud koht on soovitus, mitte luba siseneda vaenlase kontrollitud udusse.

    Koht konkreetsele küsimusele

    Valige sissepääs, mis paljastab teile hooliva liikumise. Jaotage katvust erinevate lähenemisviiside vahel, selle asemel, et koondada palateid, mis kõik vastavad samale küsimusele. Mõelge, kas hoolealune jääb järgmise mängu ajal kasulikuks.

    Kaitske positsiooniga kontrollpalatit

    Kasutage seda piirkonnas, mida teie meeskond saab hoida või võistelda. Kui vastased saavad selle ohutult eemaldada, kui teie liitlased on mujal, võib keeldumine olla lühiajaline. Ärge muutke hoolealuse kaitsmist soovimatuks võitluseks.

    Pühkige väljapääsuga

    Nägemise puhastamine võtab aega ja muudab teie asukoha etteaimatavaks. Katke üksteist ja kontrollige lähedal asuvaid vaenlasi, enne kui peatute, et palatit rünnata. Hoolealuse leidmine ei nõua selle puhastamist.

    Austage Faelighti asendust

    Rioti 26.1 reeglid ütlevad, et uue liitlaspalati paigutamine hõivatud Faelightile hävitab vana. Selle ajutine boonuspiirkond on sõltumata hoolealuse tüübist sama kujuga; a Control Ward ei täiusta seda piirkonda.

    Enne uue tasu kulutamist kontrollige, kas olemasolev palat juba katab näidendi.

    Riot's Faelight ja nägemisreeglid

    Kas kõrge nägemisskoor tähendab, et mu hoolealused olid kasulikud?

    See on üks näitaja, mitte otsuste täielik ülevaade. Küsige, kas teave takistas kokkuvarisemist, võimaldas pöörlemist või kaitses objektiivset lähenemist. Ärge valige ebaturvalist marsruuti ainult arvu suurendamiseks.

    Kas ma peaksin kõik vabad palatid kohe paigutama?

    Kasutage meeskonnale vajaliku teabe eest tasu. Pidage meeles järgmist esitust ja oma täitmisvõimalust. Kui tühjendate kõik tasud kattuvatesse või ebaolulistesse asukohtadesse, võite kaardi muutudes teid ilma katvuseta.

    Kas Teemo seened võivad asendada meeskonna hoolealuseid?

    Käsitlege meisterlõkse kui lisateavet ja ohtu, mitte kui nipsasjade ja jagatud visiooni täielikku asendajat. Nende paigutus, kättesaadavus ja suhtlus on palatite omast erinev. Katke oma meeskonnale vajalik lähenemine isegi siis, kui lõksud on mujal.

    Mida peaksin tegema, kui mu palatikohad tühjenevad?

    Mõelge, millal ja kuhu need asetate. Prognoositavat hoolealust, kus puuduvad läheduses olevad liitlased, võib olla lihtne eemaldada. Muutke ajastust või kaitske turvalisemat joont; ärge sisenege korduvalt samale ohtlikule teele lihtsalt selle asendamiseks.

    Kiire vastus

    Nägemisküsimused

    Mis on sügav karj?

    Sügav varjupaik asetatakse lähimale ohutule jõe joonele, tavaliselt vastupidises džungli teel või objektiivse lähenemisviisi taga. selle väärtus on varasem teave; selle hind on oht, mis on vajalik selle asutamiseks.

    Kas iga toetuskoht peab olema?

    Toetuse tavaliselt kannab kõige rohkem varju, kuid iga roll aitab trinkette, laine rõhk, sügelemine, eskort ja pings. nägemiskontrolli ebaõnnestub, kui üks mängija on saadetud foog üksi.

    Millal ma peaksin süüa?

    Sweep, kui teie meeskond on valmis kasutama või kaitsma ala. Sweeping liiga vara võib lõpule enne mängu, samas kui süüa üksi võib teile kokkupuutuda kukkumise sa üritasid vältida.

    Kas kontrolliarvuti avaldab kõike?

    Ei. Kasuta seda kohaliku nägemise eitamise ja nähtava varjupaiga teie meeskond võib vajada kaitsmist. Loe praegust mängus kasutatavat tööriista näpunäidet patch-spesifikate interaktsioonide jaoks.

    Mis muudatusi 2026?

    Võitlusvõitjad võivad ajutiselt pikendada oma ringile paigutatud varu väärtust. nende boonuspiirkond on ajutine ja varu saab veel tuvastada või eemaldada.