VRC.LOL

Sinu Runeterra atlas

Igal paigal on minevik.

Linna all olevast linnast taevast puudutatud mäele. Valige piirkond, avastage selle vaatamisväärsused ja järgige nende taga olevaid lugusid.

Kas pole kindel, kust alustada?

Jälgige lugu läbi selle kohtade.

Vali lugemisrada. Igaüks neist ühendab kohti jagatud küsimuse kaudu ja meistrilugudega. Need on lugude lingid, mitte reisijuhised.

Impeerium, katastroof, teistsugune tulevik

Alustage Päikeseketta keiserliku jõuga, järgige Icathia hukatuslikku mässu, seejärel võrrelge Nazumah' sõltumatut kogukonda. Azir, Jax ja K'Sante näitavad, miks Shurimal on rohkem kui üks idee tuleviku kohta.

  1. Sun Disc
  2. Icathia
  3. Nazumah

Kaks linna, üks ebavõrdne lubadus

Jälgige kauplemist läbi Päikesevärava, uurige Piltoveri asutusi, seejärel vaadake nende alt Zauni kogukondi. Caitlyn, Vi ja Ekko pakuvad erinevaid vaatenurki selle kohta, keda areng peaks kaitsma.

  1. Sun Gates
  2. City of Progress
  3. Zaun undercity

Mis elab invasiooni üle?

Irelia stend Placidiumil, Yi kadunud küla ja Kinkou kaheks jagatud teed näitavad, kuidas Ionia sõjale reageerib. Järgige vastupanu, mäletamist ja vastutust, eeldamata, et selle tšempionid nõustuvad järgmises.

  1. Placidium of Navori
  2. Wuju village
  3. Kinkou Monastery

Kohustus, pettumus ja raske lojaalsus

Demacia

Kapital

Great City of Demacia

Kuningriigi pealinn kasvas maagiat summutava petriciidi ümber. Lugege selle tänavaid läbi lugude kuninglikust perekonnast, kroonvalvuritest ja maagia pärast tagakiusatutest.

Avastage seda kohta
Mägi asula

High Silvermere

Lux ja Garen kasvasid üles selles Demacia linnas. Nende Crownguardi perekond ootas teenimisperioodi, samas kui Lux uudishimu ja tärkav maagia muutsid selle pärimise keeruliseks.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Kirde mägiküla

Uwendale

Quinn ja tema kaksik Caleb kasvasid üles selles Demacia jahi- ja põllumeeste kogukonnas. Perekonnakaotus ja metsavahi patrullid, kes kaitsevad selle kõrbe, on tema hilisema koostöö taustaks Valoriga.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Vana Demacia loss

Wrenwall

Shyvana viis haavatud Jarvani Wrenwalli. Päästmine annab nende suhtele konkreetse olukorra enne suuremat küsimust tema asukohast maagia suhtes kahtlustavas kuningriigis.

Avastage seda kohta

Ambitsioonid, vallutused ja võim

Noxus

Iidne linnus

Immortal Bastion

See kindlus on vanem kui seda ümbritsev impeerium ja see ankurdab Noxiani pealinna. Ümberehitamine on jätnud tänavate kihid ja mattunud linnaosad; selle ajalugu on seotud Mordekaiseriga ja Noxust juhtivate jõududega.

Avastage seda kohta
Sadamalinn

Basilich

Darius ja Draven kasvasid üles orvuks jäänud vendadena Basilichis enne selle vallutamist Noxuse poolt. Linn on lähtepunktiks kahele elule, mis said keiserlikus ajateenistuses väga erineva tähenduse.

Avastage seda kohta

Elav maagia ja habras tasakaal

Ionia

Saarestik

First Lands

Teine nimi Joonia paljudele provintsidele ja saartele. Metsad, kloostrid ja kogukonnad jagavad maastikku, mille on kujundanud elav maagia ja Noxia sissetungi tagajärjed.

Avastage seda kohta
Püha koht

Placidium of Navori

Püha koht, millest sai Noxiani sissetungi ajal määrav lahinguväli. Irelia vastupanu seob Placidiumi Ionia võitlusega oma tuleviku kaitsmise üle.

Avastage seda kohta
Mägiklooster

Hirana Monastery

Üks kloostritest, mis on nimetatud Rioti Ionia kaardil. Avastage seda osana First Landsi laiemast vaimse uurimistöö maastikust, selle asemel, et käsitleda iga kloostrit sama ordena.

Avastage seda kohta
Vaimne kord

Kinkou Monastery

Kinkoud otsivad tasakaalu materiaalse ja vaimusfääri vahel. Shen ja Akali lood näitavad erinevaid vastuseid tellimuse kohustustele ja piirangutele.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Kadunud kogukond

Wuju village

Bahrlis asuv mägiküla oli Master Yi kodu ja koht, kus ta õppis wuju keelt. Selle hävitamine muudab kunsti edasiandmise nii mälestuseks kui ka õpetamiseks.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Saar ja kunstide konservatoorium

Koyehn

Hwei kasvas üles Koyehni templi ümber, mis on kunstide konservatoorium Loode-Joonia saarel. Jhin külaskäik ja selle kogukonna hilisem hävitamine muudavad selle koha nende loomisideede erinevuse seisukohalt keskseks.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Püha salu

Omikayalan

Maailma südamena tuntud püha metsatukk kuulub Ivern vägivaldse sureliku elu ja muutumise ajalukku. Unenägude puu põlvnemine ühendab ka numbri Lillia loo selles traditsioonis kasvatatud elava maagiaga.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
ViLage ja mägitempel

Pallas

Pallase kohal asuv tempel varjas vööri, milles oli vangistatud Varus. Valmari ja Kai elu ühendab selle iidse suletuse hilisema võitlusega Darkini ja tema uue keha surelike tahtmiste vahel.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Võitlus- ja vaimne treening

Shojin monastery

Lee Sin saabus Shojini kloostrisse andeka lapsena, kes uskus, et draakon valis ta. Koolitus, mida ta siit otsis, kuulub pikemasse võitlusesse distsipliini ja vastutuse asetamise eest erakordse jõu kõrvale.

Avastage seda kohta

Muistsed jumalad jää all

Freljord

Jäätunud kuristik

Howling Abyss

Külmavalvur jälgib Vaatlejatega seotud iidset kuristikku. Selle sillad ja palatid on osa palju suuremast loost kui matš tuttaval ARAM lahinguväljal.

Avastage seda kohta
Kindlus

Frostguard Citadel

LissandraI kindluses on Frostguardi usuline ja sõjaline jõud. Piirkondlik galerii näitab oma publikuruumi ja eestkostjaid, kelle ülesandeks on iidsete ohtude hoidmine.

Avastage seda kohta
Palverännukoht

Rakelstake

Rioti Freljordi galeriis nimetatud palverännakute koht. See annab teise ülevaate piirkonna suhetest esivanemate mäluga väljaspool linnuseid ja lahinguväljasid.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Vulkaaniline sepikoda

Hearth-Home

Ornn sepikoda asub Hearth-Home'i vulkaanilises sügavuses. Koht ühendab Freljordi maastikke oma käsitööjumala ja objektidega, mille kaudu tema töö surelike ellu jõuab.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Bryni küla

Aamu

Aurora kasvas üles Aamu linnas brynide seas. Vaimud, mida teised ei näinud, olid osa tema lapsepõlvest siin, muutes küla tema jõupingutuste lähtepunktiks, et mõista ja aidata olendeid maailma vahel.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Põhja poolsaar

Lokfar

Olaf päritolu Lokfarist aitab selgitada, miks rahumeelse surma ettekuulutus tundus pigem solvanguna kui kindlustundena. Tema teistsuguse lõpu otsimine viib ta kodumaast kaugemale Freljordi sõdadesse.

Avastage seda kohta
Rannikukogukond

Rygann's Reach

Enne numbriks Brand saamist kasvas Kegan Rodhe selle Freljordi kogukonna äärealadel. Siinne tagasilükkamine ja eraldatus kuuluvad olendi hilisema maagilise jõu nälja taga olevasse inimkonna ajaloosse.

Avastage seda kohta

Avastamine, kaubandus ja edusammude hind

Piltover

Kaubanduskäik

Sun Gates

Mereväravad aitasid muuta Piltoveri ja Zauni oluliseks kaubanduslüliks. Nad selgitavad, miks laevandus, kaubandus ja läbipääsu kontroll on sõpruslinnade jaoks nii olulised.

Avastage seda kohta
Kaubandus ja leiutamine

City of Progress

Piltoveri töökojad, asutused ja jõukad majad loovad selle tšempionidele erinevad suhted progressiga. Mõned püüavad kaitsta oma inimesi, teised kontrollida selle tulevikku või vaidlustada selle õitsengu taga peituvat ebavõrdsust.

Avastage seda kohta

Geniaalne ellujäämine linna all

Zaun

Tööstuslik linnapilt

Zaun undercity

Ühendatud tasemed töökojad, tööstus ja tihedalt asustatud tänavad moodustavad Piltoveri vaste. Tšempionilood näitavad siin erinevaid elusid alates kogukonna kaitsmisest kuni ohtlike keemiliste katseteni.

Avastage seda kohta
Madalam linn

Sump

Zauni sügavaim asustatud tase on seotud selle karmimate tööstustingimustega. Rioti galerii vastandab siinset elu linnas asuvate turgude ja asutustega.

Avastage seda kohta
Ülemine linna tase

Promenade

Zauni ülemjooksud hõlmavad turge ja institutsioone. Promenaad aitab selgitada, miks alllinnas on erinevad linnaosad ja sotsiaalsed maailmad, mitte üks ühtne maastik.

Avastage seda kohta
Kesklinna tase

Entresol

Zauni vertikaalse linna keskmine tase. Töötoad, kaubandus ja tasandite vahel liikumine muudavad selle osaks Promenaadi ja Sumpi vahel asuvast linna igapäevaelust.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Vangla kaevandus

The Dredge

Zauni all asuv vanglakaevandus on koht, kus reedetud Noxiani timukas Urgot oli sunnitud ellu jääma. Selle kannatused kujundasid ümber tema idee jõust, enne kui ta selle jõhkra õpetuse linna allilma tõi.

Avastage seda kohta

Varandus, merekoletised ja ohtlikud tehingud

Pilsivesi

Sadam

Bilgewater Bay

Reetlikud lähenemised avanevad sadamasse, mis on täis võimalusi ja ohte. Laevandus, merekoletiste jaht ja kaptenitevaheline konkurents kujundavad linna selle ümber.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Ülesõit kalju otsas

Butcher's Bridge

Vana kivisild ühendab hõivatud muulid sadamakaljudest kaugemal asuvate slummidega. See on nimega koht Bilgewateri keskkonnas ja samuti tuttav nimi Liiga kaardiajaloost.

Avastage seda kohta
Saare kodumaa

Serpent Isles

Buhru saare kodumaa ümbritseb uustulnukate ehitatud sadamat. Illaoi usk ja Nagakabourose kummardamine ühendavad selle vanema kultuuri Bilgewateri meistrilugudega.

Avastage seda kohta
Merekoletiste kauplemine

Slaughter Docks

Bilgewateri jahitööstus muudab tohutud mereloomad tööks, rikkuseks ja ohuks. Pyke elu harpuunina muudab dokid eriti oluliseks paigaks, et mõista tema tagasituleku taga peituvat reetmist.

Avastage seda kohta

Liivadelt naasev impeerium

Shurima

Ülestõusmise maamärk

Sun Disc

Suurel plaadil on kesksel kohal Shurima keiserlik ajalugu ja selle jumalasõdalaste taevaminek. AzirI tootlus muudab kaotatud kapitali ja selle pärandi taas oluliseks.

Avastage seda kohta
Kaubanduslinn

Nashramae

Shurima põhjarannikul säilinud linn. Rioti kunstiteos näitab elava asula arhitektuuri, mis on oluline kontrapunkt impeeriumi monumentaalsetele varemetele.

Avastage seda kohta
Kõrbe maastik

Valley of Song

Õõnest kivimit läbiv tuul annab sellele maastikule oma nime. Org näitab, kuidas Shurima geograafia kujundab nii kohalikke lugusid kui ka rännakuid asulate vahel.

Avastage seda kohta
Liivalangused

Zoantha Cascade

Pigem voolava liiva kaskaad kui jõe kosk. See maamärk on üks eristavaid kõrbemaastikke, mis on esindatud Rioti Shurima galeriis.

Avastage seda kohta
Hävitatud kodumaa

Icathia

Icathia mäss Shurima vastu vallandas Tühjuse ja hävitas maa, mille inimesed lootsid vabastada. Jax ja Zilean säilitavad sellele kaotusele väga erinevad vastused; teised meistrid on seotud rikkumise, sõja või selle tagajärgedega.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Iseseisev oaaslinn

Nazumah

K'Sante kodu eristub Shurima naasvast impeeriumist. Selle oaasi ja inimeste kaitsmine tohutute metsaliste eest aitab selgitada, miks tema ambitsioonid sõdalasena on ka kohustused elava kogukonna ees.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Shurimani linn

Marwi

Akshan kasvas üles Marwi tänavatel kohalike sõjapealike võimu all. Tema suhted mentori Shadyaga ja vastus tema mõrvale annavad sellele kohale isikliku rolli tema õigluse tagaajamisel.

Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Linn Great Sai idaservas

Amakra

Samira ja tema vanemad esinesid Amakra tänavatel, enne kui vägivald pere ümber tõrjus. Linn seob tema hilisema Noxia karjääri showmanuse sellele eelnenud lapsepõlve ja kodumaaga.

Avastage seda kohta

Mägi, mis ulatub taeva poole

Targon

mägi

Mount Targon

Tippkohtumisele jõudmine on nii vaimne katsumus kui ka ohtlik tõus. Mõned ellujäänud naasevad Aspekti poolt muudetud; madalamad nõlvad jäävad koduks rändavatele Rakkori kogukondadele.

Avastage seda kohta
Solari tempel

Temple of the Solstice

Kuldsoontega marmorist sissepääs Targoni idanõlvadel tähistab Solari kummardamise kohta. See pakub põhjaliku sissejuhatuse piirkonna religioossetesse traditsioonidesse.

Avastage seda kohta

Elementaarne meisterlikkus elava piiri taga

Ixtal

Varjatud linn

Ixaocan

Ixtali varjatud linn ühendab arhitektuuri elementaarsete distsipliinidega. Selle kardinaalne arkoloogia sisaldab Vidalionit, kus Yun Tali vastu võetud initsiatiiv saab maagiliselt kootud rõivaid.

Avastage seda kohta

Kadunud tsivilisatsioon ja must udu

Varjusaared

Kaotatud kapital

Helia

Blessed Isles'i rannikupealinn sai osa katastroofist, mis tekitas Varjusaared. Varemed raamatukogud ja varahoidlad säilitavad jälgi selle kunagisest teadmiste otsimisest.

Avastage seda kohta

Yordle'i rajad tavapärasest geograafiast kaugemale

Bandle City

Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildil
Vaimumaailma maamärk

Bandle Tree

Rioti piirkondlik konto asetab puu enne yordlite asulat Bandle Citys. See on sisenemispunkt nende kodu, valitud perede ja teispoolsuse reiside lugudesse.

Avastage seda kohta
Portaali rajad

Low Roads

Võlutud väravad ühendavad Bandle City Runeterraga. Mõned liiguvad, teised jäävad juurdunud; läbipääs võib sõltuda pigem žestidest ja sümbolitest kui tavalistest reisijuhistest.

Avastage seda kohta

Mis asub väljaspool maailma

Tühjus

Sissetungimised

Void rifts

Lõhed on rikkumised, mille kaudu Tühjuse mõju Runeterrasse jõuab. Kohtle neid kui omamoodi maailmaohtlikku sissetungi, mitte kui ühte kindlat linna või turvalist teed, mida uurida.

Avastage seda kohta
Allikad ja loo kontekstAmetlikud lood, kunstiteoste tiitrid ja lugemismärkmed

Kust lood pärinevad

VRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.

Mida pildid näitavad

Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.

Maailm, mida alles kirjutatakse

Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.