Riot Games · Maailma kunstiteosTraditsioonid elava maastiku sees
Ionia kogukondadel tekivad vaimumaailmaga erinevad suhted. Kloostrid, pühad hiied ja igapäevased kodud kuuluvad pigem saarestikku kui ühte ühtsesse kultuuri.

Ionia · Saarestik
Teine nimi Joonia paljudele provintsidele ja saartele. Metsad, kloostrid ja kogukonnad jagavad maastikku, mille on kujundanud elav maagia ja Noxia sissetungi tagajärjed.
Riot Games · Regionaalse maailma kunstiteos
Selgem tee pärimusse
Järgige loo suhtelist järjekorda. Need etapid ei määra kalendrikuupäevi ega viita sellele, et igal lingitud biograafial on üks täpne kronoloogia.
Riot Games · Maailma kunstiteosIonia kogukondadel tekivad vaimumaailmaga erinevad suhted. Kloostrid, pühad hiied ja igapäevased kodud kuuluvad pigem saarestikku kui ühte ühtsesse kultuuri.
Riot Games · Maailma kunstiteosNoxia okupatsioon toob sõja kogukondadesse, mis on üles ehitatud vanemate traditsioonide ümber. Pühadest paikadest saavad kaitse-, kaotus- ja konkureerivad vastupanu nõudmised.
Riot Games · Maailma kunstiteosEllujäänud on eriarvamusel, kuidas Ioniat kaitsta. Shen kohustus, Akali iseseisvus ja Zed meetodid kannavad sama piirkondlikku haava eri suundades.
Kunstiteos loob stseeni; see ei kujuta igat sündmust. Etappide numbrid näitavad lugemise järjekorda.
Nime taga
Esimesed maad on Joonia laiem kodu, mitte teine pealinn. Kohalikud traditsioonid, elavad maastikud ja vaimsed suhted arenesid üle selle saarte. Invasioon pani need traditsioonid surve alla, jättes Irelia vastupanu ja Kinkou kohustused erinevaks vastuseks samale haavatud kodumaale.
Osa suuremast maailmast
Ionia vaimne tasakaal ei ole üks ühine vastus. Noxianide sissetung sunnib tšempione traditsioonide, vastupanu ja kättemaksu osas eriarvamusele. Placidium pakub lähtepunkti Irelia vastupanuvõimele; Kinkou avab erineva tee Shen ja Akali lugude kaudu.
Tutvuge piirkonna ajalooga →Inimesed koha taga
Need seosed hõlmavad päritolu, pöördelisi sündmusi ja keskkonna laiemat kultuuri. Need ei kinnita tegelase praegust asukohta.
AhriKuidas nende lugu ühendab
Tema esivanemate tundmaõppimine ei kustuta Ahri elusid ega emotsioone. Tema teekond muutub otsimiseks viisiks, kuidas elada koos teistega, ilma et nad saaksid neid ülalpidamiseks vähendada, ning otsustades, millised mälestused ja valikud talle kuuluvad.
AkaliLoo laiem kontekst
Akali kasvas üles Kinkous, kus Joonia kaitsmine tähendas tasakaalu säilitamist materiaalse maailma ja vaimumaailma vahel. Shen koolitus andis talle nii distsipliini kui ka surmavad oskused.
HweiKuidas nende lugu ühendab
Hwei otsimine Jhin viib ta inimese juurde, kes muutis loomise ja hävitamise oma mälestustes lahutamatuks. Ta peab otsustama, mida tema enda kunst pakub neile, kes kannatavad. Kaastunne ja häiriv võlu jäävad pigem konkureerivateks võimalusteks kui kättemaksust saadud lihtsaks vastuseks.
IreliaLoo laiem kontekst
Enne vastupanu sümboliks saamist õppis Irelia Navori traditsioonilisi tantse. Tema võitlusstiil kasvab pigem sellest kultuurilisest pärandist kui tavalisest sõjaväelisest karjäärist.
IvernKuidas nende lugu ühendab
Ivern ekslemine muudab tema kunagise vägivalla eesmärgi ümber: ta kuulab ja kasvatab elusolendeid, selle asemel, et neid nõuda. Sõprussuhted metsaloomadega muudavad selle muutuse praktiliseks. Tema leebus on oluline, sest see vastab hävitavale minevikule, mitte sellepärast, et ta pole kunagi julmusest aru saanud.
JhinKuidas nende lugu ühendab
Jhin patroonid saavad kasutada tema loodud terrorit, kuid ohvrid ja ellujäänud maksavad tema kompositsioonide maksumuse. Hwei kogemus näitab, miks kunstikeel ei saa seda kahju abstraktseks muuta. Uurijad, nagu Shen ja Zed, puutuvad kokku kurjategijaga, kelle kinnisidee jääb ellu ka tavaliste motiivide selgitamisel.
KarmaKuidas nende lugu ühendab
Varasemate elude kandmine ei eemalda vajadust Karma elava kehastuse järele otsustada, kuidas vägivallale reageerida. Noxi invasioon muudab vaimse vaoshoituse vaidlusaluseks kohustuseks. Juhised peavad olema suunatud praegu kannatavatele inimestele, säilitades samas suhte nende ees olnud tarkusega.
LilliaKuidas nende lugu ühendab
Metsast lahkumine võimaldab Lillia kohtuda pigem unistuste taga peituvate hirmudega, mitte ainult nende kaugete muljetega. Teiste lohutamine nõuab tema enda julgust. Tema teekond ühendab Dreaming Tree heaolu inimestega, kes ei pruugi kunagi mõista, kui tihedalt on nende lootused ja selle ellujäämine seotud.
WukongKuidas nende lugu ühendab
Töötajad ja nimi Wukong tunnistavad pigem pühendumist Yi õpetamisele, mitte õppimise lõppu. Kavalus jääb kasulikuks, kui seda juhib distsipliin. Nende kaaslus annab ellujäänud meistrile Wujule tuleviku ja endisele väljakutsujale eesmärgi, mis ei ole enese tõestamine.
RakanKuidas nende lugu ühendab
Rakan pühendus numbrile Xayah palub tal kulutada oma kingitused ohustatud inimeste peale, mitte üksi aplausile. Ta ei võta lihtsalt naise temperamenti: soojus ja improvisatsioon jäävad tema panuse osaks. Nende side ühendab jagatud vastupanu erinevate isiksuste vahelisele suhtele.
RivenKuidas nende lugu ühendab
Tema rolli õppimine vanem Souma surmas ühendab Riven kahetsuse Yasuo pagendusega ja Yone surmaga. Selle tõega silmitsi seismine erineb suutmisest seda parandada. Tema püüdlusi elada väljaspool Noxiani teenistust kujundavad inimesed, kelle kaotused ristuvad tema enda valikutega.
SettKuidas nende lugu ühendab
Võitlusaukude juhtimine annab Sett rikkuse ja autoriteedi, mida tema lapsepõlv ei lubanud. Tema pühendumus emale on endiselt kesksel kohal, isegi kui ta varjab ema eest selle edu allikat. Võim areeni üle ei lahenda perehaavu, mis teda kõigepealt selle poole tõmbas.
ShenLoo laiem kontekst
Shen pärib Kinkou vastutuse hinnata konflikte materiaalse maailma ja vaimumaailma vahel. Becoming the Eye of Twilight demands restraint even when personal feelings argue for immediate action.
SyndraKuidas nende lugu ühendab
Õpetaja vaoshoituse murdmine annab numbrile Syndra juurdepääsu võimule, mida teised kartsid, ilma et see annaks talle põhjust nende juhendamist usaldada. Tema viha muudab kontrolli ennast vaenlaseks. Ujuv kindlus muudab eraldatuse nähtavaks, samas kui vastutuse küsimus jääb suuremaks kui institutsioon, kust ta põgenes.
VarusKuidas nende lugu ühendab
Valmar ja Kai ei kao, kui Darkin neist läbi keha võtab. Nende side annab vastupanule emotsionaalse jõu, mida relv ei saa lihtsalt maha jätta. Sellest tulenev eksistents asetab kättemaksu võimaluse kõrvale, et selle sees olevad surelikud inimesed võivad iidse tahte suunda muuta.
XayahKuidas nende lugu ühendab
Xayah täpne ja valvatud lähenemine kaitseb põhjust, mida ta ei saa endale lubada kergekäeliselt käsitleda. Rakan kaaslane palub tal teha ruumi kellelegi, kelle tugevad küljed on teistsugused. Nende ühine pühendumus vastayale püsib selle erinevuse kaudu ellu, mitte ei nõua neilt vahetatavateks võitlejateks muutumist.
YasuoKuidas nende lugu ühendab
Souma kohta tõe teadmine ei taasta Yone ega tühista Yasuo otsust oma ametikohalt lahkuda. Tema lugu jätkub läbi kohtumiste ja õpetamise, mis ületab algse püüdluse. Koormaks saab pigem see, kuidas elada vastutustundega, selle asemel, et võita vaidlust, et tema pole kunagi olnud tapja.
YoneKuidas nende lugu ühendab
Asakana küttimine annab numbrile Yone võimaluse uurida, milleks mask ta on teinud. Taaskohtumine elava maailmaga ei too teda lihtsalt tagasi endiste kohustuste juurde ega venna arusaama sündmustest. Jätkuv otsimine on nii teadmiste kui ka teise vaenlase võitmiseks.
YunaraKuidas nende lugu ühendab
Yunara naasmine muudab Ionia distsiplineeritud teenimise ülesandeks võõras olevikus. Aion Er'na kannab oma eraldatuse kaudu säilinud eesmärki. Ametlik ülevaade kinnitab selle tagasituleku ja pühendumise, kuid ei anna dateeritud ülevaadet igast väljaspool materiaalset maailma veedetud sajandist.
Vaata lähemalt
Rioti ametlik kunstiteos. Galerii sisaldab piirkondlikku keskkonda; mitte kõik pildid ei kujuta täpselt seda maamärki. Täieliku kompositsiooni nägemiseks avage pilt.
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteos
View täielik kunstiteosJätkake oma teekonda
Tutvuge piirkonna teise peatükiga. Need lugemislingid ei ole juhised ega väide, et kohad on naabrid.

Püha koht, millest sai Noxiani sissetungi ajal määrav lahinguväli. Irelia vastupanu seob Placidiumi Ionia võitlusega oma tuleviku kaitsmise üle.
Avastage seda kohta
Üks kloostritest, mis on nimetatud Rioti Ionia kaardil. Avastage seda osana First Landsi laiemast vaimse uurimistöö maastikust, selle asemel, et käsitleda iga kloostrit sama ordena.
Avastage seda kohta
Kinkoud otsivad tasakaalu materiaalse ja vaimusfääri vahel. Shen ja Akali lood näitavad erinevaid vastuseid tellimuse kohustustele ja piirangutele.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilBahrlis asuv mägiküla oli Master Yi kodu ja koht, kus ta õppis wuju keelt. Selle hävitamine muudab kunsti edasiandmise nii mälestuseks kui ka õpetamiseks.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilHwei kasvas üles Koyehni templi ümber, mis on kunstide konservatoorium Loode-Joonia saarel. Jhin külaskäik ja selle kogukonna hilisem hävitamine muudavad selle koha nende loomisideede erinevuse seisukohalt keskseks.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilMaailma südamena tuntud püha metsatukk kuulub Ivern vägivaldse sureliku elu ja muutumise ajalukku. Unenägude puu põlvnemine ühendab ka numbri Lillia loo selles traditsioonis kasvatatud elava maagiaga.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilPallase kohal asuv tempel varjas vööri, milles oli vangistatud Varus. Valmari ja Kai elu ühendab selle iidse suletuse hilisema võitlusega Darkini ja tema uue keha surelike tahtmiste vahel.
Avastage seda kohta
Piirkondlik illustratsioon · täpne koht pole pildilLee Sin saabus Shojini kloostrisse andeka lapsena, kes uskus, et draakon valis ta. Koolitus, mida ta siit otsis, kuulub pikemasse võitlusesse distsipliini ja vastutuse asetamise eest erakordse jõu kõrvale.
Avastage seda kohtaVRC.LOL kirjutab sissejuhatused, loeb märkmeid ja seoseid, kasutades lingitud Riot Universe'i elulugusid ja piirkondlikke juhendeid. Lühikesed meistrite kokkuvõtted kasutavad Data Dragon versiooni 16.20.1. Pikemad ajalood viitavad kasutatud ametlikule loole; mõnel meistril on praegu lühem ametlik ülevaade.
Kunstiteos kuulub numbrile Riot Games. Stseen pärineb Rioti Runeterra maailmakaardilt; meisterkunst kujutab tegelast. Piirkondlik illustratsioon loob stseeni, kui maamärgil pole spetsiaalset pilti. See ei näita kinnitatud sündmust täpselt selles kohas.
Vanemad elulood ja uuemad kohandused võivad erineda. Need juhendid tutvustavad seoseid, mitte ei deklareeri lõplikku kronoloogiat või tegelase praegust asukohta. Tõlked aitavad teil uurida ja võivad säilitada originaalseid pärisnimesid. Täieliku konteksti vaatamiseks järgige ametlikke allikaid.