VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift džungli

Õpi laagritega.Planeerige esimene selgelt.

Vaata, mis elab igas laagris, vali tee, mis sobib võidule ja tunnista, kui laevad, jõgi või eesmärk on teinud selle tee ohutuks.

Kodus laagris
6 külg
jõgi
2 Skottlerid
Route templid
5
Eraldatud kuud
Standard / Swift

Enne esimest selget

Kolm kontrollimist enne baasi lahkumist

Route algab meistrivõistluses, mitte siis, kui ilmub esimene koletis.

1

Jüngrit kinnitavad

Võtke Smite ja džungli kaaslane pakutud kavandatud plaani. määratud positsiooni külastused kehtivad kuud, mis kasutavad määratud positsioone.

2

Valige lõpppool

Otsustage, millist teed või jõe külge soovite pärast puhastamist jõuda. Starting Red ei tähenda alati Bot lähedal lõppu.

3

Vaata sissejuhatusi

Seisake, kus rünnakut saab näha ilma lahinguta. märgatav vaenlane võib muuta turvalisemalt alglaagrit.

Role, selgelt selgitatud

Põllumajandus, aitab laine või võtab eesmärk?

Jungle on korduv otsus, mitte käsk iga laagri puhastada või iga Draakoniga alustada. hoida piisavalt sissetulekut, et toimida, siis lahkuda marsruudist, kui tõeline meeskonna mäng on väärt rohkem.

Kempid rahastavad rolliTeie kõige sõltuvama kuld, kogemus ja püüdlus edusammud.
Lane loovad võimalusedGank, countergank või katus, kui ajastus on reaalne.
Eesmärgid vajavad meeskondaSmite aitab kaitsta Draakonit; see ei tee ohutu alguse korrektseks.
5 Kasulik valik

Vali, mis aitab meeskonda nüüd

Ei ole fikseeritud tellimus, laagri kvoodi või kohustuslik Dragon timer.

Need on võimalused, mitte juhised. Jungler võib põllumajandust, külastada rida, katta liitlas, paigutada nägemust, rünnata, ümber paigutada või valmistada objektiivi.

  1. 1
    Üks võimalusPõllumaa laagri

    Kasulik, kui ei vaja kiiret abi, teie kaaslase otsing vajab edusamme või vajate taseme ja toote.

    Vaata üle kulutada nii kaua puhastamist, et ilmset lähedal mängu kadub.
  2. 2
    Üks võimalusKülastage laen

    Kasulik, kui vastane on ligipääsetav, võib liitlane järgida või vastane Jungler võib varsti tulla.

    Vaata üle jääda pärast kasuliku hetke lõppu ja võtta aega või põllumajandus ilma põhjuseta.
  3. 3
    Üks võimalusLiikumine laine vahel

    Ülemine keskmine, keskmine bot või muu teekond on hea, kui järgmine teekond pakub kaitset, rõhku või saavutatavat mängu.

    Vaata üle ületada kaarti korduvalt, kui laagrid, mälestused või lühem teekond oleks rohkem.
  4. 4
    Üks võimalusValmistage eesmärk

    Paigaldage nägemus, selge lähi laagrid või liikuge liitlastega enne Draakon, Baron või muud kättesaadavat objektiivi.

    Vaata üle Smite'i ravi põhjuseks, et alustada siis, kui lähedased liitlased ei saa turvaliselt liikuda.
  5. 5
    Üks võimalusKaubandus teisel pool

    Kui üks ala on ohutu, kasutage aega laagritele, nägemisele, marsruudi külastusele, uuesti paigaldamisele või survet mujal.

    Vaata üle Hiline saabumine kaotatud võistlusele, kui kasulik alternatiiv on veel olemas.

Kasulik külastus võib lõpule viia ilma tapmiseta

Märkige, mis on muutunud, siis valige järgmine teekond

Ärge jääge ainult sellepärast, et olete juba seal käinud.
tekitatud survVaenlane kaotas tervise, spell või summoner spell.
Oht on välistatudSa katsid sukeldumise, vastküünla, laine või haavatav turri.
Saadud teaveSa leidnud vastupidise Jungler või teinud sisenemise turvalisem.
aken suletudTagasi laagritesse, uuesti paigaldada, nägemist või järgmist saavutatavat mängu.
1Ebasoodsas tegevuses

Hoidke laagri tsükkel elus

Selgita suured koletised, et edasiminek otsingule ja säilitada sissetulek. ühte või kahte laagrit kasuliku mängu jaoks on normaalne; igast tagasipöördumisest laagrit lahkumine, et oodata ringi on kallis.

  • Ükski vaenlane ei ole turvaliselt kättesaadav
  • Teie laagrid on nüüd tagasi
  • Sa oled tasandites või toote progressi taga
  • Lähedal objektiivil ei ole turvalist paigaldust
2Jäta tee

Aita, kui laenul on töö

Edukas külastus ei piira tapmisega. kaitse rikkumise aallast, katte katte, sunnib Summoner Spell või peatab vastupidist Jungler saab õigustada aega.

  • Vastane on üleüldine
  • Teie liitlasel on tervislik ja kasulikud külmkapid
  • Võrdlus on tõenäoline
  • Haavatav laine või turret vajab katte
3Teemapõhine otsus

Alusta Dragon ainult ühe setupiga

Jungler tavaliselt kannab kõige tugevama turvalise tööriista, kuid Draakon kuulub kogu meeskond. lähedal mustad peavad suutma liikuda, pits peab olema ellujäämisvõimeline ja vaenlase vastus tuleb mõista.

  • Sümptomid on valmis või aegsasti tagasi
  • Kesk- või bot võib liikuda esimesena
  • Olulised vaenlased on nähtavad või võimatud võistelda
  • Teie meeskond on tervis, kahju ja väljumine
Kas ma pean tapma iga džungli koletisi?

Riot 2026 märgid kirjeldab selgelt ületamine ühte või kahte laagrit meeskonna eesmärgi kui kaubandus-off Jungle süsteem arvestab.

Kas ma olen iga draakonist vastutav?

Te olete oluline, sest Smite aitab eesmärki turvaliselt lõpetada, kuid te ei pea seda alustama. riskide ja kauplemise pingutamine mujal, kui laine ei saa liikuda, vaenlased kontrollivad jõge või teie meeskond ei saa võistlust ellu jääda.

Kas ma saan korduvalt või korduvalt ühe rongi aidata?

Jah, kui iga külastamine loob midagi kasulikku: kaitse, rõhk, sunnitud külm, vastand või lainet taastamine. korduv ebaõnnestunud ootamine, kui laagrid elavad, annab vastasele Junglerile aega taseme saavutamiseks ja kontrolli teise poole.

Kas Swiftplay Kas valik muutub?

See muudab kiirus, mitte põhimõte. Swiftplay on kiirem laagri tagasipöördumine ja lühem kaaslase otsing, ja Riot kirjeldab ruumi põllumajandusele või kitsale. Samuti eemaldab see Void Grubs ja Rift Herald, nii et nende eesmärkide ümber valikud ei kohaldata seal.

Esmakordselt selge planeerija

Seejärel valige oma algus ja seejärel kaardist rida

Valige oma algus- ja kaardivaade siin. tee, territoorium ja ületamise valikud istuvad koos otse kaardi ülaosas.

1 alustamine
2 - Kaardi nägemine
Kaart orientatsioonSinine meeskonnadVaade muutmine ei muuda kunagi teed
Route territooriumSinu džungliTavaline selge teie küljest rift
Riskide ületamineEi ristitudTeie valitud teekond jääb ühe džungli sees
1 sammPunane BramblebackValitud algupuhk on alati number üks
LõpetaminePunane BramblebackÜmberõit enne järgmise mängu sundimist
Routes näited

Valige algmuster, siis muuta seda, kui tervis, selge kiirus, laine rõhk või rünnak muudab järgmise laagri ohutuks.

1 Valitse algmusterValguse rida on näide
2 Valitse kaardi külgTavaliselt on see džungel
3 valige ristkülaAinult ühendatud rünnaku korral
Punane alus Sinine alus · teie vaade 1 samm Aktiivne tee laagri eesmärk

Kasutage fookuse kontrollid või sirutage üksikasjalik kaard. Iga laagri ja mõlemad objektiivsed küljed jäävad kättesaadavaks.

6Sinu džungli laagrid6Vastupidi laagritele2Rift Skuttlerid2Objektiivsed pitsid

Mõlemad küljed on selles kaardis võrdsed. Oppositorikambrid kasutavad punast ringit, nii et nad jäävad eraldi, muutumatult väiksemad või raskem lugeda. Ülemine peatükk: Void Grubs, Rift Herald ja Baron Nashor. Kuldne pits: Eelmine: Eelmine draakon ja vana draakon.

Valge numbritud joon on teie aktiivne plaan. Võrdlusreedid jäävad võrdlusreedidena, mitte täiendavad juhised.

Valitud teekond

Täis selgelt

Ehita sõltuv kogemus ja lemmikloomade areng, siis valida jõe, lähedal olev tee või reset.

  1. 1Punane BramblebackPane see Krugs või Raptors ja otsusta järgmise laagri enne, kui ta sureb.
  2. 2KrugidJääge, kuni lahti lahti on lahti, seejärel liigutage rida või Raptors.
  3. 3RappijadRühma väikesed raptorid enne kulutada ala võimeid; puhastada kogu laagri.
  4. 4Murk küülikudKeskenduge suurele vargule, samas kui ala kahjustus puhastab kaks väiksemat vargust.
  5. 5Sinine SentinelPöörake see Gromp või Wolves'i suunas, nii et laagri kaks on lühem.
  6. 6GrumpKasutage tugevat ühekülgset kahju ja lõpetage sinise või vargadega liigutamine.

Üks näide, mitte universaalne õige järjekord. Tervis, võitja selged tugevused, rünnak, lähedal olev vastas või ohutu eesmärk võib muuta teise järgmise sammu paremaks.

Atlas'i ülikoolilinnak

Iga kodus laagris ja jõe koletised

Kuus kodumajapidamist korratakse mõlemal pool Rift. kaardid nimetatakse, mis on iga laagri sees, millal see esmakordselt ilmub ja mis muutub standard mängu ja Swiftplay vahel.

Buff Camp: kolm koletist

Sinine Sentinel

Esimesed rünnakud 0:55
Selles laagrisSinine Sentinel koos kahte väikest kaitset
Mida see annab
Mana või energia toetus ja võime kiirustamine
Selge plaan
Pöörake see Gromp või Wolves'i suunas, nii et laagri kaks on lühem.
Miks võtta seda
Kasulik varakult meistrivõistluste jaoks, kelle selgus sõltub korduvatest võimetest.
Jätkake või tellige, kui
Ärge viivitage ohutumate kaanete katte või objektiivi ainult buff kaitsmiseks.
Puhastamise järel puhastamine
5Ja siis:00 Standardne · 4Ja siis:30 Swiftplay
Üksikmündil laagris

Grump

Esimesed rünnakud 1:07
Selles laagrisÜks jätkusuutlik rühm
Mida see annab
Kuld, kogemus ja kaaslase edusammud
Selge plaan
Kasutage tugevat ühekülgset kahju ja lõpetage sinise või vargadega liigutamine.
Miks võtta seda
Kompaktne ühekordselt mõeldud laagris Blue Sentineli kõrval.
Jätkake või tellige, kui
Piirkondlikku kahju võitjad võivad seda vähem tõhusalt puhastada kui rühmitud laagrid.
Puhastamise järel puhastamine
2Ja siis:15 Standardne · 2Ja siis:00 Swiftplay
Pakk laagris: kolm koletist

Murk küülikud

Esimesed rünnakud 0:55
Selles laagrisSuur lill, kaks väiksemat lilli
Mida see annab
Kuld, kogemus ja kaaslase edusammud
Selge plaan
Keskenduge suurele vargule, samas kui ala kahjustus puhastab kaks väiksemat vargust.
Miks võtta seda
Seostub sinine kvartal keskele ja vastupidine pool džunglit.
Jätkake või tellige, kui
Väljend keskpaigale, mis hoiab järgmise laagri või jõe teed turvaliseks.
Puhastamise järel puhastamine
2Ja siis:15 Standardne · 2Ja siis:00 Swiftplay
Kallimäng: kuus koletist

Rappijad

Esimesed rünnakud 0:55
Selles laagrisSuur raptor, 5 väiksemat raptorit
Mida see annab
Kuld, kogemus ja kaaslase edusammud
Selge plaan
Rühma väikesed raptorid enne kulutada ala võimeid; puhastada kogu laagri.
Miks võtta seda
Taastub usaldusväärne ala kahju ja ühendab punane keskmise.
Jätkake või tellige, kui
Hea varakult kahjustatud ala võib kaotada liiga palju tervist siin.
Puhastamise järel puhastamine
2Ja siis:15 Standardne · 2Ja siis:00 Swiftplay
Buff Camp: kolm koletist

Punane Brambleback

Esimesed rünnakud 0:55
Selles laagrisPunane Brambleback koos kahe väikese kaitseväega
Mida see annab
Rünnak põletamine, aeglane ja taastumine
Selge plaan
Pane see Krugs või Raptors ja otsusta järgmise laagri enne, kui ta sureb.
Miks võtta seda
Toetab lähitulemuse puhastamist, duellimist ja varakult kaevandatud rõhku.
Jätkake või tellige, kui
Kasutage ajutist buff, kui liigute eesmärgiga, mitte ootades pihust.
Puhastamise järel puhastamine
5Ja siis:00 Standardne · 4Ja siis:30 Swiftplay
Lahkuv laagri · palju koletisi

Krugid

Esimesed rünnakud 1:07
Selles laagrisSuurte vormide jagunemine väiksemaks Krugs, kui võidab
Mida see annab
Kuld, kogemus ja kaaslase edusammud
Selge plaan
Jääge, kuni lahti lahti on lahti, seejärel liigutage rida või Raptors.
Miks võtta seda
Kõrge arvuga laagri kõrval külglaine, kasulik mõlemal lõpus neli.
Jätkake või tellige, kui
Pärast esimese koletise surma lahkumist loobub osa laagris ja selle väärtusest.
Puhastamise järel puhastamine
2Ja siis:15 Standardne · 2Ja siis:00 Swiftplay
Jõgi koletised

Rift Scuttler

Esimesed rünnakud 2:55
Selles laagrisÜks mitte-vastasest jõe koletist igal pool
Mida see annab
Kuld, kogemus, kiirus ja jõe nägemus
Selge plaan
Kontrollige nii lähimad veed ja vastupidine Jungler enne jõe sisenemist.
Miks võtta seda
Jõe auhind, kui lähedased laevad võivad liikuda ja võistlus on ohutu.
Jätkake või tellige, kui
Scuttle on valikuline. andke see üles, kui teine meeskond jõuab esimesena.
Puhastamise järel puhastamine
Kasutage praegust mängu jõe ajakava

Üle esimese selge

Iga epiline koletism, mis muudab teed

Need ei ole täiendavad kodumajapidamised. need on meeskonna eesmärgid, mis peaksid muutuma, kus sa selgeks ainult siis, kui laevad võivad lähenemist katta.

1Void Grubs icon

Vaba rühma

Kolm eraldi koletist, mis ehitab meeskonna struktuurirõhu.

Eelnõu / Ranked
Üks kord ringi 8:00
Swiftplay
Ei ole kohal
2Rift Herald icon

Rift Herald

Turret-pressiivne objektiiv, mille silm võib muutuda esitatud Heraldiks.

Eelnõu / Ranked
Kallid 15:00
Swiftplay
Ei ole kohal
3Elemental Drakes icon

Elementärne draakon

Püsiv meeskonna jõud, mis muutub draak elementi ja võib viia Dragon Soul.

Eelnõu / Ranked
Esimene meeskonna neljast saab Soul
Swiftplay
Ainult kaks saab purustada; sama meeskond peab mõlemat surma Vaimu eest
4Elder Dragon icon

Eelmine Draakon

Ajutine võitlus buff kavatseb lõpetada hilinenud mängud.

Eelnõu / Ranked
Late-game draakon eesmärk
Swiftplay
Võib spawn alates 15:00
5Baron Nashor icon

Baroon Nashor

Võimas push buff, globaalne kogemus ja teekond mängu lõpetamiseks.

Eelnõu / Ranked
Kallid 20:00
Swiftplay
Kallid 12:00
×
Atakhan ei ole kadunud

Riot eemaldas Summoner's Rift'st Atakhan ja Blood Roses 2026 hooajaks.

Avatud täieliku eesmärgi juhend

Kaardi tööriistad, mitte laagrid

Kolm taimed, mis muudavad liikumist ja nägemist

Taimed ei anna džungli kaaslase edusamme, kuid nad võivad muuta objektiivse sisenemise, põgenemise või kaevandamise teed turvalisemaks.

1

Blast Kone

Seina rist või luua kaugus

Vaadake, kus iga lähedane meistrivõistja maandub enne, kui ta seda lööb.

2

Scryeri õitsemine

Avastage pikk džungli koridor

Aim läbi sisenemised, eesmärgid ja tõenäoliselt varjupaigad enne edasi liikumist.

3

Honeyfruit

Tervis ja manastik jõe taastamiseks

aeglasem võib kiiresti põgeneda halvemaks teha, nii et koguda seda enne võistlust, kui võimalik.

Ärge segage kuju ajakava

Eelnõu / Ranked ja Swiftplay

Swiftplay algab kiiremini ja tagastab laagri varem. marsruut võib struktuuriliselt sarnane olla, samas kui selle aeg on korduvalt ja selge ajakava muutused.

Standard selgelt

Eelnõu / Ranked

Alustamise tase
Tähelepanu 1
Alustame kuld
Standardne avamise eelarve
Buff on tagasi
5 minutit pärast selgitamist
Teised laagrid
2 minutit 15 sekundit
Quest
Jüngri otsing positsioonil
Kiirendatud selgitus

Swiftplay

Alustamise tase
Tähelepanu 3
Alustame kuld
1,400 kuld
Buff on tagasi
4 minutit 30 sekundit
Teised laagrid
2 minutit
Quest
25 täiendavat kokkulepet

Swiftplay Dragon Soul on: Ainult kaks Elemental Drakes saab spawn. Sama meeskond peab tagama, et mõlemad saavad Soul; kui iga meeskond võtab üks, ei saa ükski meeskond Soul. Swiftplay ei ole ka Void Grubs või Rift Herald, Baron saabub 12:00, ja Elder saabub 15:00.

Jungli süsteem

Smite ja kaaslane

  1. 1Suurte suurte koletisteTeie kaaslane areneb, kui Jungle'i püüdlus areneb.
  2. 2Kasutage Smite tahtlikultSee kiirendab laagrit ja kaitseb neutraalseid koletisi, kuid Smite'i kasutamine ei tee ohutu objektiivse võistluse korrektseks.
  3. 3Lõpetage otsingKoosolek areneb, kui selle vajalik edusamm on lõppenud. Swiftplay jõuab lõpule varem.

Enne kui saate ringi

Kas tegelikult on olemas kaan?

  • saavutatav eesmärkVaenlane on kaugel ja ei ole juba põgenenud.
  • Ally saab järgidaTeie laen on tervis, ressursid ja tee mängu.
  • Kasulikud külmkapidKontroll või kahju, mis on vajalikud katse jaoks, on kättesaadav.
  • Tuntud väljumineSa ei kõnnita ümber pööramata maastikuga vastupidises džunglis.

Kui kaks kontrollimist ei õnnestu, hoidke oma tempo. Jätkake selge, katke laine, seada nägemine või uuesti paigaldada, mitte oodata nähtavas pihus.

Pärast esimest selget

Pathing muutub korduvaks otsuseks

Järgige, millised laagrid pöörduvad, millised laevad võivad liikuda ja milline külg sisaldab järgmist kasulikku eesmärki.

Avatud eesmärkide juhendLoe Jungle sõnadValige Jungli meistrivõistlus

Eesmärgid 2026

Ametlikud viited selle juhendi taga

Routes on õppimismudelid kirjutatud VRC.LOL. Spawn aeg ja kiivere erinevused on kontrollitud vastu Riot'i hooajal ja Swiftplay märgid.

Riot Patch 26.1 märgistusedRiot Swiftplay ülevaade