Top
#Üksikmõõõm ülemises Summoner's RiftTop-meistrid peavad tavaliselt ellu jääma pikk tee ja sageli muutuvad püsivaks võitlejaks, split-pushers või meeskonna eesliiners.
Samuti nimetatakse: Top LaneAlustaja viide
Lühikesed, praktilised määratlused sõnadest, mida kasutatakse meistrite juhendites, meeskondade vestluses ja mängudes.
Näita kõiki 70 sõna.
Üksikmõõõm ülemises Summoner's RiftTop-meistrid peavad tavaliselt ellu jääma pikk tee ja sageli muutuvad püsivaks võitlejaks, split-pushers või meeskonna eesliiners.
Samuti nimetatakse: Top LaneJungler võidab neutraalsed koletised kuld ja kogemus, aitab koletised, kontrollib nägemust ja võistleb Smite'iga peamisi eesmärke.
Samuti nimetatakse: Jungle rollLühike solo tee läbi kesklinna kaardil. keskel meistrivõistjad sageli selge minion laine kiiresti ja saab jõuda mõlemale küljele kaardil.
Samuti nimetatakse: Keskmine teeMadalam raam, tavaliselt hõivatud jätkuvalt kahju kandja ja toetus. Bot on ka tavaliselt nimetatakse ADC, kuigi mitte iga Bot meistrivõistlus on traditsiooniline marksman.
Samuti nimetatakse: Bottom lane, ADCBot-lane partner, kes teenib sissetuleku toetusobjekti asemel, et võtta enamik minioni. toetab kaitsma liitlasi, alustada lahinguid, kontrolli ruumi ja koha nägemust.
Samuti nimetatakse: Toetuse rollÜks kolmest peamisest teed, kus minionilaevad reisivad: Top, Mid ja Bot.
Samuti nimetatakse: LaneVeevalaja ületab kaardi vahele laine ja džungli piirkondade vahel. draakon, baron ja muud neutraalsed objektiivid on siin.
Samuti nimetatakse: jõgiTop või Bot, eriti pärast varasemat laenufoosi. mängija võib koguda külglaenuväli enne tagasi oma meeskond.
Samuti nimetatakse: Side LaneÜllatuslik külastus ahju, tavaliselt Jungler, suruda või kõrvaldada vastane. hea kink vajab saavutatav sihtmärk ja lähedane liitlane, kes saab aidata.
Samuti nimetatakse: GankingJäta oma tavaline tee, et aidata teises osas kaardil. Selge või turvaline asukoht oma minioni laine kõigepealt nii, et liikumine ei maksa liiga palju põllumajandus.
Samuti nimetatakse: RoamingLiikuda ühest piirkonnast teise meeskonnaks või väikeses rühmas, tavaliselt kaitsmiseks, rünnakuks, aallika kogumiseks või eesmärgi võistlemiseks.
Samuti nimetatakse: RotatsioonKaks meeskonnaliiget nõustuvad oma tavalisi laineid või määratud positsioone vahetama. määratud positsioonidega kotides valige kaubandus meistrivõistluse ajal, nii et iga mängija saab kavandatud rollikutset. Aegne laine, rööve või laine katus ei ole lainevahetus.
Samuti nimetatakse: Swap lanes, positsiooni swapAjutiselt kaitseb teine joon või kogub lain, mis muidu kaotatakse.
Samuti nimetatakse: Katke laineMängija kavandatud teekond võtab üle kaardi. Jungle pathing tavaliselt kirjeldab laagri, laine ja eesmärgid selgelt.
Samuti nimetatakse: Jungle teeVõita rühm minioonid või džungli koletised. esimene selge on džungli avamise tee läbi laagrid.
Samuti nimetatakse: Wave clear, jungle clearKanal tagasitulek baasi nii, et saate ravida ja osta esemeid. kahju või teatud mõjud katkestavad seda.
Samuti nimetatakse: Back, baseVõime teha vastupidise joonega mängida ettevaatlikult. tervis, minion positsioon, olemasolevad võimeid ja ähvardus kaasamine kõik mõjutab survet.
Samuti nimetatakse: rõhkTeie tee võib liikuda vastase ees, sest teie minioni laine on kontrollitud ja te ei ole oma turret all kinni.
Samuti nimetatakse: Prioriteet, PrioAsetatud kaugel sõbraliku turri või meeskondade ohutusest. ülemäärane mängija on pikem põgenemise tee ja võib olla kergem võita.
Samuti nimetatakse: Üle laiendatudJälgige pööramata pesu või pimedas kohas ilma esimese ohutult kontrollimata. See on ohtlik, sest vastased võivad seal oodata.
Samuti nimetatakse: FacecheckRühma raadiose minions reisivad koos. juhtida laine muutusi, kus mängijad peavad seisma koguma kuld ja kogemusi.
Samuti nimetatakse: Minion WaveKahju vaenlane minions kiiresti nii, et teie laine liigub vastupidise torret.
Samuti nimetatakse: PushingHoidke minionilaine ligikaudu samal turvalises asendis, kontrollides, kui kiiresti minionid surevad.
Samuti nimetatakse: Wave FreezeLiikumine oma minioni laine täielikult vastupidises torret. See võib luua aega mäletada, ringi, varjuda või rünnata torret.
Samuti nimetatakse: Wave CrashKoguge kuld ja kogemus, tavaliselt minioni või džungli koletiste võidamisega.
Samuti nimetatakse: põllumajandusCreep Score: mängija viimane rünnak on traadita minioni ja teatud koletiste arv.
Samuti nimetatakse: Creep Score, viimane hitVõite saada raadiosa kogemust ilma lõpliku löögi maandamata, kui olete piisavalt lähedal.
Samuti nimetatakse: kogemusMinions, koletised, struktuurid, eesmärgid ja võidukad võidud võivad anda kuld.
Samuti nimetatakse: Kuldne sissetulekHea kaubandus maksab vastasele rohkem tervist või ressursse kui see maksab teile.
Samuti nimetatakse: kaubanduspühendage kõige olemasolevaid võimeid ja liikumist, et proovida võita lahingut või tagada eliminatsioon.
Samuti nimetatakse: KõikAlustage lahingut, tavaliselt liikumisega või rahvahääletusega, mis annab liitlastele eesmärki, mida nad saavad saavutada.
Samuti nimetatakse: algatamineLõpetage või põgeneda lahing, kasutades kaugust, liikumist, varjupaika, tervenemist või rahvahääletust.
Samuti nimetatakse: lahtiKaitse meeskonna liige, peatades, liigutades või ärritades vaenlasi, kes neid ründavad. Blitzcrank jaoks võib Power Fist vaenlase veo eest ära lüüa.
Samuti nimetatakse: PeelingMõju, mis piirab liikumist või tegevust, nagu rünnak, juured, nupp, vaikimine, aeglane või hirm.
Samuti nimetatakse: CCKahju, liikumine või kontroll liitlane aitab pärast teise mängija algust.
Samuti on öeldud: järgigeKestlikud meistrid, kes seisavad vastaste ja kergemate meeskonnaliikmete vahel, kontrollib ruumi ja imendub rõhku.
Samuti nimetatakse: FrontlineKahtlikud kahjustused või kasulikkus šampionid, kes tavaliselt tegutseb taga oma meeskond eesliini.
Samuti nimetatakse: BacklineTeemapartner eeldatakse, et annab suure osa meeskondade kahjustustest või võitjõudest.Boti mängija on sageli kandja, kuid iga roll võib muutuda üheks.
Samuti nimetatakse: kahju kandmineParim eesmärk on tavaliselt väärtuslik, saavutatav ja ohutu meeskonnaliikmete rünnaku, mitte lihtsalt madalaim tervise vaenlane.
Samuti nimetatakse: Focus eesmärkLahendada kahju vahemikus enne täieliku võitluse.
Samuti nimetatakse: PokingSuur kahju tekkis lühikese aja jooksul.
Samuti nimetatakse: Burst kahjuTervenemine, varjund või muu taastumine, mis võimaldab võidul jätkata aktiivseks korduvate kahjustuste tõttu.
Samuti nimetatakse: Lane SustainTeave, mida annavad kaitseväelased, liitlased ja avalikustatud alad. Vision aitab meeskonnal liikuda, ilma et ta pimedas käiks vastaste poole.
Samuti nimetatakse: Map VisionPaigaldatud üksus, mis näitab ala. kollased trinked ja toetusobjektid on tavalised varjupaigad.
Samuti nimetatakse: WardingKaardimajad teie meeskond ei saa praegu näha. vastased sees foog võib olla peidetud.
Samuti nimetatakse: FogKaardi sihtmärk, mis annab kasulikku auhindu, nagu torret, draakon, void grubs, Rift Herald või baron Nashor.
Samuti nimetatakse: neutraalne eesmärkNeutraalne koletis madalamal jõel, mis annab püsiva meeskonna boonuse.
Samuti nimetatakse: DrakeAlaline elementär auhind, mida esimene meeskond võitis nelja elementärdega. selle mõju vastab elementärdele ja lisatakse juba kogutud draakonivõrgudele.
Samuti nimetatakse: SoulHiline mäng draakon, mis hakkab rünnata pärast meeskonna väidab Dragon Soul. selle ajutine buff põletab kahjustatud vaenlase meistrid ja suudab täita sihtmärke madala tervise.
Samuti nimetatakse: vanem, vanem buffBaron Nashor on võimas hilise mängu neutraalne koletis ülemises jõges. selle buff tugevdab lähedal olevaid minioni ja aitab meeskonnat rünnaku struktuure.
Samuti nimetatakse: Baron NashorJungler'i summoneer mängib suurte kahjustuste eest koletiste vastu. meeskondad säilitavad sageli Smite'i, et tagada peamised neutraalsed eesmärgid.
Samuti nimetatakse: Smite ControlSissepääs vastaspoolse džungli võtma laagri, paigutada nägemust või suruda vaenlase džungli. Sissehing on ohutum, kui lähedased liitlased laineid saab liikuda esimesena.
Samuti nimetatakse: Jungle InvasionTulge, kui vastane meeskond püüab võita, pöörates lahingut ootamatu täiendava mängija vastu.
Samuti nimetatakse: vastastikuneSõltuv varakogum lõpetatud esemete, mis toetavad meistrivõistluste normaalset rolli. olukorras esemete võib asendada hilisemat mängu, kui mäng seda nõuab.
Samuti nimetatakse: Põhilised elemendidAeg, mil meister muutub märgatavalt tugevamaks, sageli pärast taseme saavutamist, punkti lõpetamist või olulise võime lukustamist.
Samuti nimetatakse: Item spikeOotusaega enne võime, objekt või summoner spell saab uuesti kasutada.
Samuti nimetatakse: CDKuidas võiduri tugevus muutub, kui tasemed, esemed ja mänguaeg suureneb.
Samuti nimetatakse: ScaleMängu avamise osa, mis keskendub esimestele selgitustele, kiirte ja varajastele eesmärkidele.
Samuti nimetatakse: VarakultStaadium, kus mängijad jätavad oma originaalplaadid sagedamini ja võitlevad ümber lõppenud objektid, struktuurid ja neutraalsed eesmärgid.
Samuti nimetatakse: Mid-gameStaadium, kus mitmed punktid on täis ja üks kaotatud lahing võib otsustada peamisi eesmärke või mängu.
Samuti nimetatakse: hilinenudVõistleja, roll või ehitada väljaspool oma tavapärast kindlaksmääratud kasutamist. off-meta ei tähenda automaatselt võimatu, kuid see vajab selget plaani ja võib olla vähem usaldusväärne.
Samuti nimetatakse: Off metaMõju, mis rakendavad Raske Haavade ja vähendada paranemist saadud. osta ainult siis, kui tähenduslik vaenlane paranemine on tegelikult muutuv lahingud.
Samuti nimetatakse: Raske haavandRiik, mis võimaldab füüsilist kahju ignoreerida mõned vaenlase relvad. see muutub kasulikum kui vastased ehitada relvad.
Samuti nimetatakse: Armour PenA staat, mis võimaldab maagilist kahju ignoreerida mõned vaenlase maagiline vastupanu.
Samuti nimetatakse: Magic PenMängija lühikese käe võidu eest: paludes meeskonnal alustada või aktsepteerida üleandmise hääletust. hääletus ise on eraõiguslik; teine mängija või kaaslane ei tohiks nõuda, et teate, kuidas konkreetne meeskonna liige hääletas.
Samuti nimetatakse: hääletamine, üleandmineVõistlus otsustab, millal hääl on saadaval ja kui palju häälte on vaja praeguse mängu jaoks.
Samuti nimetatakse: FF, võltsVarane hääletus, mis võib lõppeda mängu, kui kvalifitseeritud mängija ei suutnud ühendust võtta või jäi alguse lähedal ebaõnnestunud.
Samuti nimetatakse: Varane remakeTasklaual: mängija, kes on aktiivne või ei osale. lühike lahtiolemine ei ole automaatselt tõend, et keegi tahtlikult lahkus mängu.
Samuti nimetatakse: Inaktiivne, kaugelLühendatud: mängija on kaotanud seose mänguga. põhjus ei ole teiste mängijate jaoks nähtav, nii et lahtiolekut ei tohiks automaatselt käsitleda tahtlikult.
Samuti nimetatakse: DisconnectMängijad kasutavad seda tavaliselt mängu lõpus spordiväärsusega lühikese märgiks.
Samuti nimetatakse: hea mängEi vasta terminile. proovige lühem sõna või sirvige ülaltoodud teema.