Top
#Sólová dráha na vrchole Summoner's RiftTop šampiónov zvyčajne potrebuje prežiť dlhú dráhu a často sa stávajú trvanlivými bojovníkami, rozdelenými tlačiarňami alebo tímovými frontovými liniermi.
Tiež nazývaný: Top LaneZačiatočný referenčný
Krátke, praktické definície pre slová používané v sprievodcov, tímový chat a zápasy.
Zobraziť všetky 70 termínov.
Sólová dráha na vrchole Summoner's RiftTop šampiónov zvyčajne potrebuje prežiť dlhú dráhu a často sa stávajú trvanlivými bojovníkami, rozdelenými tlačiarňami alebo tímovými frontovými liniermi.
Tiež nazývaný: Top LaneJungler porazí neutrálne monštrá pre zlato a skúsenosti, pomáha lanom, kontroluje víziu a súťaží s hlavnými cieľmi so Smite.
Tiež nazývaný: Jungle roleKrátka solo trasa cez stred mapy. stredné šampiónov často jasné minion vlny rýchlo a môže dosiahnuť obe strany mapy.
Tiež nazývaný: Middle LaneDolná dráha, zvyčajne obsadená udržateľným poškodzujúcim nosičom a podporným. Bot sa tiež zvyčajne nazýva ADC, hoci nie každý bot šampión je tradičným marksmanom.
Tiež nazývaný: Bottom lane, ADCPartner Bot-lane, ktorý zarába príjmy prostredníctvom podpore položky namiesto toho, aby sa väčšina minionov. podporuje ochranu spojencov, spustenie bojov, kontrolný priestor a viditeľnosť miesta.
Tiež nazývaný: Podpora úlohyJedna z troch hlavných ciest, kde minionové vlny cestujú: Top, Mid a Bot.
Tiež nazývaný: LaneVodná dráha prechádza mapou medzi lanami a džungľovými oblasťami. drak, baron a ďalšie neutrálne objektívy sú tu.
Tiež nazývaný: riekaTop alebo Bot, najmä po začiatku lanovacie fázy.Hráč môže zhromažďovať bočnú vlnu pred návratom do svojho tímu.
Tiež nazývaný: Side lanePrekvapivá návšteva lanov, zvyčajne Jungler, aby tlačil alebo eliminoval odporcu. Dobrý gank potrebuje dosiahnuteľný cieľ a blízky spojenec, ktorý môže pomôcť.
Tiež nazývaný: GankingNechajte obvyklú dráhu pomôcť inej časti mapy. Čistá alebo bezpečná poloha vašej minionovej vlny najprv, takže pohyb nebude stáť príliš veľa farmy.
Tiež nazývaný: RoamingPresun z jednej oblasti do druhej ako tím alebo malá skupina, zvyčajne na obranu, útok, zhromažďovanie vlny alebo súťaž cieľ.
Tiež nazývaný: rotaciaDvaja tímovci sa dohodli na výmene ich normálnych lanov alebo pridelených pozícií.V krajinách s pridelenými pozíciami, obchod počas šampiónov vyberte tak, aby každý hráč dostal určenú úlohu quest.
Tiež nazývaný: Swap lanes, pozícia swapDočasne brániť inú dráhu alebo zbierať vlnu, ktorá by inak stratila.
Tiež nazývaný: Pokryť vlnuPlánovaná trasa hráč prechádza mapou. džungle patching zvyčajne popisuje poriadok tábora, lanov a cieľov v jasnom.
Tiež nazývaný: Džiunglová cestaPorazte skupinu minionov alebo džungľových monštrí.Prvý jasný je otvorená cesta džungľov cez tábory.
Tiež nazývaný: Wave clear, džungle clearKanál návrat na základňu, takže môžete vyliečiť a kúpiť položky. škoda alebo určité účinky ju prerušujú.
Tiež nazývaný: Back, BaseZdroj, pozícia minion, dostupné schopnosti a hrozba zapojenia všetky ovplyvňujú tlak.
Tiež nazývaný: tlakVaša dráha sa môže pohybovať pred protivníkom, pretože je vaša minionová vlna kontrolovaná a nie ste uväznení pod vaším krúžkom.
Tiež nazývaný: Priority, PrioPozícia ďaleko od bezpečnosti priateľského turretu alebo tímu. predošlý hráč má dlhšiu únikovú trasu a môže byť ľahšie vyhrávať.
Tiež nazývaný: OverextendChodíte do neporušeného brúska alebo tmavej oblasti bez toho, aby ste ju najprv bezpečne skontrolovali.
Tiež nazývaný: FacecheckSkupina drôtových minionov cestujú spolu. riadenie vlnových zmien, kde hráči musia stáť, aby zhromažďovali zlato a skúsenosti.
Tiež nazývaný: Minion WavePoškodiť nepriateľa minion rýchlo, takže vaša vlna sa pohybuje smerom k opačnému turretu.
Tiež nazývaný: PushingUdržujte minionovú vlnu v rovnakej bezpečnej polohe, kontrolujúc, ako rýchlo miniony zomierajú.
Tiež nazývaný: Wave freezePohybujte svoju minionovú vlnu úplne do opačného turretu. To môže vytvoriť čas na spomienku, prechádzku, varu alebo útočisko na turret.
Tiež nazývaný: Wave crashZbierať zlato a skúsenosti, zvyčajne porazí minions alebo džungle monštrá.
Tiež nazývaný: poľnohospodárstvoCreep Score: počet lanových minionov a určitých monštrá, ktoré hráč má naposledy.
Taktiež nazývaný: Creep Score, posledné hityZkušenosti body používané na získanie úrovne majstrov. Môžete získať skúsenosti s dráhou bez pristátia na finálový hit, ak ste dostatočne blízko.
Tiež nazývaný: skúsenostiMinions, monštrá, štruktúry, ciele a majstrovské takedowny môžu odmenovať zlato.
Tiež nazývaný: Zlato príjmyDobrá obchodná výmena stojí protikladovi viac zdravia alebo zdrojov, než vám stojí.
Tiež nazývaný: obchodovanieVykonajte väčšinu dostupných schopností a pohybu, aby ste sa pokúsili vyhrať boj alebo zabezpečiť elimináciu.
Tiež nazývaný: Všetko vZačnite boj, zvyčajne s pohybom alebo kontrolou hromadu, ktorá dáva spojencom cieľ, ktorý môžu dosiahnuť.
Tiež nazývaný: iniciovaťZastavte alebo uniknite boju pomocou vzdialenosti, pohybu, štítov, uzdravenia alebo kontroly hromady.
Tiež nazývaný: OdstránenieChráňte tímového spoločníka zastavením, pohybom alebo odradením nepriateľov, ktorí ich útočia. pre Blitzcrank, Power Fist môže odvrátiť nepriateľa od vozidla.
Tiež nazývaný: PeelingÚčinok, ktorý obmedzuje pohyb alebo akcie, ako je stun, koreň, kĺz, ticho, pomalý alebo strach.
Tiež nazývaný: CCPoškodenie, pohyb alebo kontrolu spojiteľa prispieva po tom, čo iný hráč začne akciu.
Tiež volal: SledujteTrvalí šampiónovia, ktorí stojí medzi súpermi a krehkejšími tímovými kolegami, ovládajú priestor a absorbujú tlak.
Tiež nazývaný: FrontlineKrhké škody alebo užitočné šampiónov, ktorí zvyčajne prevádzkujú za prednou líniou svojho tímu.
Tiež nazývaný: BacklineOčakáva sa, že tímový partner poskytne veľký podiel škody alebo víťazného tlaku tímu.Hráč Bot je často nosič, ale každá úloha sa môže stať jednou.
Tiež nazývaný: Škoda nosiťNajlepšia cieľ je zvyčajne cenná, dosiahnuteľná a bezpečná pre tímových spojencov, aby zaútočili, nie len na najnižšieho zdravého nepriateľa.
Tiež nazývaný: Focus cieľZadajte škody z rozsahu pred odhodlaním plnej bitky.
Tiež nazývaný: PokingVeľké množstvo škôd sa za krátku dobu vyskytlo.
Tiež nazývaný: Burst škodyLiečba, schránenie alebo iné zotavenie, ktoré umožňuje šampiónovi zostať aktívny prostredníctvom opakovaných poškodení.
Tiež nazývaný: Lane sustainInformácie poskytnuté strážcami, spojeneckými jednotkami a odhalenými oblasťami.Vízia pomáha tímu pohybovať sa bez toho, aby slepým spôsobom chodil do protivníkov.
Tiež nazývaný: Map VisionPoložená jednotka, ktorá odhaľuje oblasť. Žltá trinketa a podpore položky sú bežné zdroje varu.
Tiež nazývaný: WardingMapa oblastí, ktoré váš tím v súčasnosti nevidí.Oponenti vo vnútri fuku môžu byť skryté.
Tiež nazývaný: FogMapa cieľ, ktorý dáva užitočnú odmenu, ako je Turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald alebo Baron Nashor.
Tiež nazývaný: Neutrálny cieľNeutrálny monštrum v dolnej rieke, ktoré poskytuje trvalý tímový bonus. neskôr drak môže viesť k Dragon Soul.
Tiež nazývaný: DrakeTrvalá elementálna odmeny získané prvým tímom porazil štyri elementálne draky. Jeho efekt sa hodí Elemental Rift a je pridaný na vrchole drakových bufov, ktoré už boli zhromaždené.
Tiež nazývaný: SoulNeskorý hra drak, ktorý začína špínať po tíme tvrdí Dragon Soul. Jeho dočasný buff spálí poškodených nepriateľov šampiónov a môže vykonávať ciele s nízkym zdravím.
Taktiež nazývaný: Starší, Starší buffBaron Nashor je silný neskorý neutrálny monštrum v hornej rieke. jeho buff posilňuje blízke minions a pomáha tímovým útokom štruktúry.
Taktiež názov: Baron NashorJunglerov súhrnník sa snaží riešiť veľké škody pre monštrá. tímy často zachovávajú Smite, aby zabezpečili hlavné neutrálne ciele.
Tiež nazývaný: Smite ControlVstup do opačnej džungle, aby sa tábory, umiestnenie vízie alebo tlak na nepriateľa džungle.
Tiež nazývaný: džungľa inváziaPríde, keď sa protichodný tím pokúša o zlom, obrátiť boj s neočakávaným ďalším hráčom.
Tiež nazývaný: CountergankZvláštna skorá skupina dokončených položiek, ktorá podporuje normálnu úlohu šampiónov. Situatívne položky môžu nahradiť neskorší slot, keď zápas to vyžaduje.
Tiež nazývaný: Kľúčové položkyMoment, kedy sa šampión stáva pozoruhodne silnejším, často po získaní úrovne, dokončení položky alebo odomknutí dôležitého zručnosti.
Tiež nazývaný: Item spikeČas čakania pred schopnosťou, položkou alebo summoner spell môže byť znovu použitý.
Tiež nazývaný: CDAko sa mení silu šampiona, keď sa zvyšujú úrovne, položky a čas hry.
Tiež nazývaný: ScaleOtvorenie zápasu, zamerané na prvé čistenie, laná a skoré ciele.
Tiež nazývaný: V skorých hodináchFáza, kedy hráči opúšťajú svoje pôvodné laná častejšie a bojujú okolo dokončených položiek, štruktúr a neutrálnych cieľov.
Tiež nazývaný: Mid-gameFáza, keď sú niekoľko položiek kompletné a jeden stratený zápas môže rozhodnúť hlavné ciele alebo zápas.
Tiež nazývaný: neskoroZahraničný, úloha alebo stavba mimo jeho bežné stanovené použitie. off-meta automaticky neznamená nemožné, ale potrebuje jasný plán a môže byť menej spoľahlivé.
Tiež nazývaný: Off metaÚčinky, ktoré uplatňujú hrubé zranenia a znížiť uzdravenie dostane. Kúpiť to len vtedy, keď zmysluplné uzdravenie nepriateľa je skutočne mení bojov.
Tiež nazývaný: Grilné zraneniaŠtát, ktorý umožňuje fyzické poškodenie ignorovať niektoré nepriateľské zbrane. stáva sa užitočnejšie ako súpery postaviť zbrane.
Tiež nazývaný: Armour penŠtát, ktorý umožňuje kúzlo poškodenie ignoruje nejaký nepriateľský kúzlo odporu.
Tiež nazývaný: Magic PenHráč krátke ruky pre porážku: požiadať tím, aby začal alebo prijal hlasovanie o odovzdaní. hlasovanie je súkromné; iný hráč alebo aplikácia spoločníka by nemala tvrdiť, že vie, ako konkrétny tím hlasoval.
Taktiež volal: Zlomenie, predloženie hlasovaniaHlasovanie tímov na ukončenie aktuálneho zápasu pred zničením Nexus. liga rozhoduje, kedy je k dispozícii hlasovanie a koľko hlasov je potrebné pre aktuálny zápas.
Tiež nazývaný: FF, prefeitVčasné hlasovanie, ktoré môže ukončiť zápas, keď kvalifikovaný hráč sa nedokáže pripojiť alebo zostane neaktívny v blízkosti začiatku.
Tiež nazývaný: Rýchly remakeOdklonenie od klávesnice: hráč, ktorý je neaktívny alebo sa nezúčastňuje. krátke odpočinok nie je automaticky dôkazom, že niekto úmyselne opustil zápas.
Tiež nazývaný: Inaktívne, vzdialenéOdpojiť: hráč stratil pripojenie k zápasu. príčina nie je viditeľná pre ostatných hráčov, takže odpojiť by sa nemalo automaticky považovať za úmyselné.
Tiež nazývaný: DisconnectHráči ho zvyčajne používajú na konci zápasu ako krátky znak športovej masáže.
Tiež nazývaný: Dobrá hraVyskúšajte kratšie slovo alebo prejdite na vyššie uvedenú tému.