VRC.LOL

Begin Referentie

De voorwaarden van de lijn, uitgelegd

Kort en praktisch definities voor de woorden die worden gebruikt in kampioenschap, teamchat en wedstrijden.

Toon alle 70 termen.

Rollen en kaart

8 termijnen

Top

#

De solo lane aan de top van Summoner's RiftTop kampioenen hebben meestal een lange lijn moeten overleven en worden vaak duurzame strijders, split-pushers of team frontliners.

Ook wel: Top Lane

Jungle

#

De Jungler verliest neutrale monsters voor goud en ervaring, helpt de lanen, controleert visie en concourt belangrijke doelstellingen met Smite.

Ook wel bekend als: Jungle Role

Midden

#

De korte solo-train door het centrum van de kaart. Mid champions vaak helder minion golven snel en kan bereiken aan beide zijden van de kaart.

Ook wel: Middle Lane

Bot

#

De onderste lijn, meestal bezet door een duurzame schade-vervoer en een ondersteuning. bot wordt ook vaak ADC genoemd, hoewel niet elke bot kampioen een traditionele marksman is.

Ook wel bekend als: Bottom lane, ADC

Support

#

De Bot-lane partner die inkomsten verdient door een ondersteunend item in plaats van de meeste minions te nemen. ondersteunt de bescherming van bondgenoten, het starten van gevechten, het beheersen van ruimte en de plaats visie.

Ook wel: ondersteunende rol

Lane

#

Een van de drie belangrijkste paden waar minion golven reizen: Top, Mid en Bot.

Ook wel: Lane

rivier

#

De waterwegen kruisen de kaart tussen de lanen en de jungle gebieden.Dragon, Baron en andere neutrale objecten zijn hier te vinden.

Ook wel: rivier

Side Lane

#

Top of Bot, vooral na de vroege lantie fase. Een speler kan een zij-lijnval verzamelen voordat hij terugkeert naar zijn team.

Ook wel: Side Lane

Lane en beweging

12 termijnen

Gank

#

Een verrassende bezoek aan een lijn, meestal door de Jungler, om een tegenstander te onderdrukken of te elimineren.Een goede gank heeft een bereikbare doelwit en een nabijgelegen bondgenoot nodig die kan helpen.

Ook wel: Ganking

Roem

#

Laat je gebruikelijke lijn helpen een ander deel van de kaart.Klar of veilig positioneren uw minion-golf eerst zodat de beweging niet te veel boerderij kost.

Ook wel: Roaming

Rotatie

#

Verplaats van een gebied naar een ander als een team of kleine groep, meestal om te verdedigen, aan te vallen, een golf te verzamelen of een doel te concurreren.

Ook wel: Rotatie

Lane Swap

#

Twee teamleden komen overeen om hun normale lanen of toegewezen posities uit te wisselen.In ques met toegewezen posities, selecteer de handel tijdens de kampioen zodat elke speler de bedoelde rol quest ontvangt.Een tijdelijke gank, roam of wave cover is geen lanen swap.

Ook wel: Swap lanes, positie swap

Lane Cover

#

Tijdelijk verdedigen een andere lijn of verzamelen een golven die anders verloren zouden worden.

Ook wel: een golf

Pathing

#

De geplande route een speler neemt over de kaart. Jungle patching meestal beschrijft de volgorde van de campingen, lijn en doelen in een duidelijk.

Ook wel: Jungle Path

Wissen

#

Vernietig een groep minions of jungle monsters. een eerste duidelijk is de opening route van de jungle door de camp.

Ook wel: Wave clear, jungle clear

herinneren

#

Channel de terugkeer naar de basis zodat u kunt genezen en items kopen. schade of bepaalde effecten onderbreken het.

Ook wel: Back, Base

Lane druk

#

De mogelijkheid om de tegenovergestelde lijn met voorzichtigheid te maken. gezondheid, minion positie, beschikbare vaardigheden en de dreiging van een betrokkenheid allemaal beïnvloeden druk.

Ook wel: druk

Lane prioriteit

#

Uw traject kan voor de tegenstander bewegen omdat uw minion-golf wordt gecontroleerd en u niet onder uw torret bent gevangen.

Ook wel bekend als: Prioriteit, Prio

Overuitgesteld

#

Gelegen ver van de veiligheid van een vriendelijke torret of team. Een overuitgestelde speler heeft een langere ontsnaproute en kan gemakkelijker worden gegaan.

Ook wel: Overgroeien

Face-checks

#

Ga naar een onbeheerde borst of donkere ruimte zonder eerst veilig te controleren. Dit is gevaarlijk omdat tegenstanders er wachten kunnen.

Ook wel: Facecheck

Minions en inkomsten

8 termijnen

Wijn

#

Een groep van lijnmijnen reizen samen. beheer de golven verandering waar spelers moeten staan om goud en ervaring te verzamelen.

Ook wel: Minion Wave

Pushen

#

Schade vijand minions snel zodat uw golf naar de tegenovergestelde torrente verhuist.

Ook wel: pushing

koud

#

Houd de minion-golf in ongeveer dezelfde veilige positie door te controleren hoe snel de minions sterven.

Ook wel: Wave Freeze

crash

#

Verplaats uw minion-waal volledig naar de tegenovergestelde torrente. dit kan tijd creëren om te herinneren, te roeren, te worden of de torrente aan te vallen.

Ook wel: Wave crash

De boerderij

#

Verzamel goud en ervaring, meestal door de nederlaag van minions of jungle monsters.

Ook wel: landbouw

CS

#

Creep Score: het aantal lane minions en bepaalde monsters dat een speler heeft de laatste hit.

Ook wel: Creep Score, laatste hits

XP

#

Je kunt lijnervaring ontvangen zonder de laatste hit te landen als je dicht genoeg bent.

Ook wel: ervaring

Goud

#

De munt die gebruikt werd om items te kopen. minions, monsters, structuren, doelen en kampioen takedowns kunnen goud toekennen.

Ook wel: Goudinkomsten

Krijg en teamwerk

14 termijnen

Handel

#

Een goede handel kost de tegenstander meer gezondheid of middelen dan het kost je.

Ook wel: Trading

Volle aanval

#

Blijf de meeste beschikbare vaardigheden en beweging aan het proberen om een strijd te winnen of een eliminatie te garanderen.

Ook wel: Alles in

Engagement

#

Begin een strijd, meestal met beweging of crowd control die bondgenoten een doel dat ze kunnen bereiken.

Ook wel: initiatief

ontbinding

#

Stop of ontsnap een strijd met behulp van afstand, beweging, schild, genezing of crowd control.

Ook wel: ontlasting

Peel

#

Bescherm een teamgenoot door vijanden te stoppen, te bewegen of te ontmoedigen die ze aanval gaan. Blitzcranken Power Fist Een vijand kan weg van een vrachtwagen.

Ook wel: Peeling

Massenbeheersing

#

Een effect die beweging of acties beperkt, zoals een stun, roots, knock-up, stilte, langzaam of angst.

Ook wel: CC

Volg op

#

De schade, beweging of controle van een bondgenoot draagt bij nadat een andere speler de actie begint.

Ook aangeduid: Volg

Frontlijn

#

Duurzame kampioenen die tussen tegenstanders en kwetsbare teamgenoten staan, de ruimte beheersen en druk absorberen.

Ook wel: Frontline

Backlijn

#

Fragile schade of utility kampioenen die meestal achter de voorlijn van hun team werken.

Ook wel: Backline

draag

#

Een teamgenoot wordt verwacht een groot deel van de schade of de winnende druk van het team te bieden.De Bot-speler is vaak een drager, maar elke rol kan een worden.

Ook wel: schade dragen

Doelprioriteit

#

De best doel is meestal waardevol, bereikbaar en veilig voor teamgenoten om te aanvallen, niet alleen de laagste gezonde vijand.

Ook wel: Focus doel

Poke

#

Het verwerken van schade van het bereik voordat u zich aan een volledige strijd voert.

Ook wel: Poking

Burst

#

Een grote hoeveelheid schade is in korte tijd aangepakt.

Ook wel: Burst schade

duurzaam

#

Healing, schild of andere herstel die een kampioen door herhaalde schade actief blijft.

Ook wel: Lane sustain

Doelstellingen en visie

11 termijnen

Visie

#

Informatie die door wards, bondgenoten en geopenbaarde gebieden wordt verstrekt.Vision helpt het team te bewegen zonder blind te lopen naar tegenstanders.

Ook wel: Map Vision

Ward

#

Een geplaatste eenheid die een gebied onthult. de gele trinket en ondersteunende items zijn gemeenschappelijke wardbronnen.

Ook wel: Warding

Vuur van oorlog

#

Kaartgebieden uw team kan momenteel niet zien. tegenstanders in de foog kunnen verborgen zijn.

Ook wel: Fog

Doelstelling

#

Een kaartdoel dat een nuttige beloning geeft, zoals een turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald of Baron Nashor.

Ook wel: Neutral objective

Draak

#

Een neutraal monster in de lagere rivier dat een permanente teambonus geeft.

Ook wel: Drake

De Dragon Soul

#

De permanente elementale beloning die het eerste team verdient om vier elementale draken te verslaan. zijn effect overeenkomt met de Elementale Rift en wordt toegevoegd aan de top van de reeds verzamelde draken buffers.

Ook wel: Soul

Oudere draak

#

Een late-game draak die begint te spuiten na een team beweert Dragon Soul. zijn tijdelijke buff verbrande beschadigde vijand kampioenen en kan doelstellingen uitvoeren bij lage gezondheid.

Ook wel bekend: Oudere, Oudere buff

Baron

#

Baron Nashor is een krachtig late-game neutraal monster in de boven rivier. zijn buff versterkt nabijgelegen minions en helpt een team aanval structuren.

Ook wel: Baron Nashor

Smit

#

De Jungler's summoner speelt voor het omgaan met grote schade aan monsters. Teams behouden vaak Smite om belangrijke neutraal doelstellingen te garanderen.

Ook wel: Smite Control

invasie

#

Ga in de tegenovergestelde jungle om campingen te nemen, plaats visie of druk de vijand Jungler. Invaarden is veiliger wanneer nabijgelegen bondgenoten kunnen eerst bewegen.

Ook wel bekend als: Jungle invade

Counter-Gank

#

Kom als het tegenstander team probeert een gank, om de strijd met een onverwachte extra speler te wisselen.

Ook wel: Countergank

Builds en Timing

11 termijnen

Core bouw

#

De afhankelijke vroege groep voltooide items die de normale rol van een kampioen ondersteunt. Situatie items kunnen een later slot vervangen wanneer de wedstrijd dit vereist.

Ook genoemd: Core items

kracht spike

#

Een moment dat een kampioen merkbaar sterker wordt, vaak na het verkrijgen van een niveau, het voltooien van een item of het ontgrendelen van een belangrijke vaardigheid.

Ook wel: Item spike

Koel

#

De wachttijd voor een vermogen, item of summoner kan opnieuw worden gebruikt.

Ook genoemd: CD

Scalatie

#

Hoe de kracht van een kampioen verandert als niveaus, items en speltijd toenemen. een scaling kampioen wordt meestal effectiever later.

Ook wel: Scale

Vroege wedstrijd

#

Het openingsteel van een wedstrijd, gericht op eerste clears, lanes en vroege doelstellingen.

Ook wel: vroeg

Midden spel

#

Het stadium wanneer spelers hun originele lijn vaker verlaten en vechten rond voltooide items, structuren en neutrale doelstellingen.

Ook wel: Mid-game

Late spel

#

Het stadium wanneer meerdere items zijn voltooid en één verloren strijd kan beslissen belangrijke doelstellingen of de wedstrijd.

Ook wel: Late

Off-meth

#

Een kampioen, rol of bouw buiten zijn gebruikelijke vastgestelde gebruik. Off-meta betekent niet automatisch onmogelijk, maar het heeft een duidelijk plan nodig en kan minder betrouwbaar zijn.

Ook wel: Off meta

Genezingsvermindering

#

Effecten die Grieven Wonden en verminderen genezing ontvangen. koop het alleen wanneer betekenisvolle vijand genezing is eigenlijk veranderen gevechten.

Ook wel: Grieve wonden

Armor Penetratie

#

Een staat die fysieke schade toelaat, negeert een vijandschild. het wordt nuttiger als tegenstanders schild bouwen.

Ook wel: Armour Pen

Magische penetratie

#

Een staat die magische schade laat negeren een aantal vijand magische weerstand.

Ook wel: Magic Pen

Match flow en shorthand

6 termijnen

FF

#

Speler korthand voor vervallen: het team vragen om een overgave te starten of een stem te accepteren. de stem zelf is privé; een andere speler of een app van de partner mag niet beweren dat hij weet hoe een specifieke teamgenoot heeft gestemd.

Ook genoemd: Verfeit, overgave stem

overgave

#

Een team stemt om de huidige wedstrijd te beëindigen voordat de Nexus vernietigd wordt. de league beslist wanneer een stem beschikbaar is en hoeveel stemmen nodig zijn voor de huidige quoi.

Ook wel: FF, verfeit

Remake

#

Een vroegstemming die een wedstrijd kan beëindigen wanneer een gekwalificeerde speler niet kan verbinden of inactiv is gebleven in de buurt van het begin.

Ook wel bekend: Early Remake

AFK

#

Verwijderd van de toetsenbord: een speler die inactief is of niet deelneemt. kort afsluiten is niet automatisch bewijs dat iemand de wedstrijd intentioneel heeft verlaten.

Ook wel: inactief, weg

DC

#

Afgesloten: de speler heeft verbinding verloren met de wedstrijd.De oorzaak is niet zichtbaar voor andere spelers, dus een afgesloten moet niet automatisch worden behandeld als opzettelijk.

Ook wel: Disconnect

GG

#

Spelers gebruiken het meestal aan het einde van een wedstrijd als een korte teken van sportmanagement.

Ook wel: Goed spel