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Beginnende Referenz

Die Bedingungen der Liga, erklärt

Kurz, praktische Definitionen für die Worte, die in Champion-Guides, Team-Chat und Spiele verwendet werden.

Alle 70 Begriffe anzeigen.

Rollen und Karte

8 Bedingungen

Obere Lane

#

Die Solo-Lane am oberen Summoner's RiftTop-Champions müssen normalerweise eine lange Lange überleben und werden oft nachhaltige Kämpfer, Split-Pushers oder Team Front-Liner.

Auch bekannt als: Top Lane

Jungle

#

Der Jungler besiegt neutrale Monster für Gold und Erfahrung, hilft den Linien, kontrolliert die Vision und konkurriert mit Smite wichtige Ziele.

Auch bekannt als: Jungle Role

Mittlere Lane

#

Die kurze Solo-Linie durch das Zentrum der Karte.Mid-Champions oft klaren Minion-Wellen schnell und können auf beide Seiten der Karte erreichen.

Auch bekannt als: Middle Lane

Untere Lane

#

Die unteren Lane, die in der Regel von einem nachhaltigen Schadensverkehr und einem Support besetzt wird. Bot wird auch häufig ADC genannt, obwohl nicht jeder Bot-Marschmann ein traditioneller Marksman ist.

Auch bekannt als: Bottom lane, ADC

Support

#

Der Bot-Lane-Partner, der durch ein Support-Einstück Einnahmen verdient, anstatt die meisten Minions zu nehmen. Unterstützt den Schutz von Verbündeten, Beginn von Kämpfen, Kontrolle-Space und Plattform-Vision.

Auch bekannt als: Unterstützung

Lane

#

Einer der drei Hauptwege, in denen Minionwellen reisen: Top, Mid und Bot.

Auch bekannt als: Lane

Fluss

#

Die Wasserstraße überquert die Karte zwischen Linien und Dschungelgebieten.Dragon, Baron und andere neutrale Objektive finden Sie hier.

Auch bekannt als: Fluss

Seite Lane

#

Top oder Bot, vor allem nach der frühen Laufphase. Ein Spieler kann eine Seite-Laufwelle sammeln, bevor er zurück in sein Team.

Auch bekannt als: Side Lane

Lane und Bewegung

12 Bedingungen

Gank

#

Eine Überraschungssuche in eine Lane, meist durch den Jungler, um einen Gegner zu unterdrücken oder zu beseitigen.Ein guter Gank braucht ein erreichbares Ziel und einen nahe gelegenen Verbündeten, der helfen kann.

Auch bekannt als: Ganking

Roam

#

Lassen Sie Ihre übliche Lane, um einen anderen Teil der Karte zu helfen. Klar oder sicher positionieren Sie Ihre Minionwelle zuerst, so dass die Bewegung nicht zu viel Farm kostet.

Auch bekannt als: Roaming

Rotation

#

Bewegen Sie sich von einem Bereich zu einem anderen als Team oder kleine Gruppe, in der Regel zum Verteidigen, Angriffen, Sammeln einer Welle oder Wettbewerbe mit einem Ziel.

Auch bekannt als: Rotation

Spurwechsel

#

Zwei Teamkollegen vereinbaren, ihre normalen Bahnen oder zugewiesenen Positionen zu tauschen. Tauschen Sie in Warteschlangen mit zugewiesenen Positionen während der Championauswahl, damit jeder Spieler die vorgesehene Rollenquest erhält. Eine vorübergehende Gank-, Roam- oder Wellendeckung ist kein Spurwechsel.

Auch genannt: Spurwechsel, Positionstausch

Spurabdeckung

#

Verteidigen Sie vorübergehend eine andere Spur oder sammeln Sie eine Welle ein, die sonst verloren gehen würde. Durch die Vertretung ändert sich Ihre zugewiesene Rolle nicht dauerhaft.

Auch genannt: Eine Welle abdecken

Pathing

#

Der geplante Weg ein Spieler über die Karte. Jungle pathing beschreibt in der Regel die Reihenfolge von Lagern, Linien und Zielen in einem klaren.

Auch bekannt als: Jungle Path

Leeren

#

Siegen Sie eine Gruppe von Minions oder Jungle-Monster. Ein erstes Klar ist die Eröffnungsroute der Jungle durch die Lager.

Auch bekannt: Wave clear, jungle clear

Rückruf

#

Kanal die Rückkehr auf die Basis, so dass Sie Heilung und Kauf von Gegenständen. Schäden oder bestimmte Effekte unterbrechen es.

Auch genannt: Back, Basis

Lane Druck

#

Die Fähigkeit, die Gegenteilstraße vorsichtig zu machen. Gesundheit, Minionposition, verfügbare Fähigkeiten und die Bedrohung eines Engagements beeinflussen alle Druck.

Auch bekannt als: Druck

Lane Priorität

#

Ihre Lane kann vor dem Gegner bewegen, weil Ihre Minionwelle kontrolliert ist und Sie nicht unter Ihrem Turret gefangen sind.

Auch bekannt als Priorität, Prio

überweitert

#

Positioniert weit von der Sicherheit eines freundlichen Turrets oder Teams. Ein überdehnter Spieler hat eine längere Fluchtstraße und kann leichter zu gewinnen sein.

Auch bekannt als: Overextend

Face-Check

#

Wander in eine unbewegte Brust oder dunkle Gegend ohne zuerst sicher zu überprüfen. Dies ist gefährlich, weil Gegner dort warten können.

Auch bekannt als: Facecheck

Minions und Einkommen

8 Bedingungen

Wellen

#

Eine Gruppe von Lane Minions reisen zusammen. Verwaltung der Wellenänderungen, wo Spieler müssen stehen, um Gold und Erfahrung zu sammeln.

Auch bekannt als: Minion Wave

Vorrücken

#

Schaden Feind schnell Minions so Ihre Welle bewegt sich in Richtung der gegenseitigen Turret.

Auch bekannt als: Pushing

Frost

#

Halten Sie die Minionwelle in ungefähr derselben sicheren Position, indem Sie kontrollieren, wie schnell die Minions sterben.

Auch bekannt als: Wave Freeze

Krampfadern

#

Vermeiden Sie Ihre Minionwelle vollständig in die gegenseitige Turr. Dies kann Zeit schaffen, um sich zu erinnern, zu springen, zu ward oder die Turr zu angreifen.

Auch bekannt als: Wave crash

Farm

#

Sammeln Sie Gold und Erfahrung, meist durch die Niederlage von Minions oder Jungle-Monsters.

Auch bekannt als: Landwirtschaft

CS

#

Creep Score: Die Anzahl der Lane Minions und bestimmten Monster, die ein Spieler hat letzte Hit.

Auch genannt: Creep Score, letzte Hit

EP

#

Erfahrungspunkte verwendet, um die Champions-Ebene zu gewinnen. Sie können Lane-Erfahrung erhalten, ohne den letzten Hit zu landen, wenn Sie nah genug sind.

Auch bekannt als: Erfahrung

Gold

#

Die Währung, die zum Kauf von Gegenständen verwendet wurde. Minions, Monster, Strukturen, Ziele und Meister-Takedowns können Gold ausgezeichnet werden.

Auch bekannt als: Goldinkomst

Kampf und Teamjobs

14 Bedingungen

Handel

#

Ein kurzer Austausch von Schäden oder Fähigkeiten.Eine gute Handlung kostet dem Gegner mehr Gesundheit oder Ressourcen als es Ihnen kostet.

Auch bekannt als: Trading

Voller Angriff

#

Verpflichtet Sie sich den meisten verfügbaren Fähigkeiten und Bewegung, um zu versuchen, einen Kampf zu gewinnen oder eine Elimination zu gewährleisten.

Auch genannt: All in

Engagement

#

Beginnen Sie einen Kampf, meist mit Bewegung oder Massenkontrolle, die Verbündeten ein Ziel gibt, das sie erreichen können.

Auch bekannt als: Initiate

Entzündung

#

Stoppen oder entkommen Sie von einem Kampf mit Entfernung, Bewegung, Schild, Heilung oder Massenkontrolle.

Auch genannt: Entfernung

Peel

#

Schützen Sie einen Teammate, indem Sie Feinde stoppen, bewegen oder entmutigen, die sie angreifen. Für Blitzcrank kann Power Fist einen Feind von einem Träger wegfinden.

Auch bekannt als: Peeling

Massenkontrolle

#

Ein Effekt, der Bewegung oder Handlungen einschränkt, wie ein Stun, Wurzel, Knock-up, Schweigen, langsam oder Angst.

Auch bekannt als: CC

Folgen auf

#

Der Schaden, die Bewegung oder die Kontrolle eines Verbündeten trägt bei, nachdem ein anderer Spieler die Aktion beginnt.

Auch genannt: Folgen Sie

Frontlinie

#

Dauerhafte Meister, die zwischen Gegner und schmutziger Teammitglieder stehen, den Raum kontrollieren und Druck absorbieren.

Auch bekannt als: Frontline

Rückseite Linie

#

Fragile Schäden oder Hilfsmeister, die normalerweise hinter der Frontlinie ihres Teams arbeiten.

Auch bekannt als: Backline

Carry

#

Ein Teampartner wird erwartet, einen großen Teil des Teams Schaden oder Gewinndruck zu bieten. Der Bot-Spieler ist oft ein Träger, aber jede Rolle kann ein werden.

Auch bekannt als: Schaden tragen

Zielpriorität

#

Der beste Ziel ist in der Regel wertvoll, erreichbar und sicher für Teammitglieder zu angreifen, nicht einfach den niedrigsten gesundheitlichen Feind.

Auch als Ziel: Fokus

Poke

#

Verletzen Sie die Schäden aus dem Bereich, bevor Sie sich an einen vollständigen Kampf engagieren.

Auch bekannt als: Poking

Burst

#

Eine große Menge an Schäden wurde in kurzer Zeit verarbeitet.

Auch genannt: Burst Schäden

nachhaltig

#

Heilung, Schild oder andere Erholung, die es einem Champion ermöglicht, durch wiederholte Schäden aktiv zu bleiben.

Auch bekannt als: Lane sustain

Ziele und Vision

11 Bedingungen

Vision

#

Informationen, die von Waren, Verbündeten und offenen Gebieten bereitgestellt werden. Vision hilft dem Team, ohne blind in die Gegner zu gehen.

Auch bekannt als: Map Vision

Ward

#

Eine eingerichtete Einheit, die eine Gegend enthüllt. Die gelben Trinketten und Support-Einheiten sind gemeinsame Ward-Quellen.

Auch bekannt als: Warding

Feuer des Krieges

#

Die Karte-Gebiete Ihr Team kann derzeit nicht sehen. Gegner im Fug sind möglicherweise versteckt.

Auch bekannt als: FOG

Ziel

#

Ein Ziel der Karte, der eine nützliche Belohnung gibt, wie ein Turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald oder Baron Nashor.

Auch als Neutral-Objektiv bezeichnet

Drachen

#

Ein neutrales Monster im unteren Fluss, das einen dauerhaften Team-Bonus gewährt. später können Drachen zu einer Drachen-Soul führen.

Auch bekannt als: Drake

Die Dragon Soul

#

Die dauerhafte Elemental-Preis, die das erste Team erworben hat, um vier Elemental-Dragons zu besiegen. Sein Effekt entspricht dem Elemental Rift und wird auf den bereits gesammelten Drachen-Buffs hinzugefügt.

Auch genannt: Soul

älter Drachen

#

Ein später Spiel-Dragon, der nach einem Team beginnt, zu schmücken, behauptet Dragon Soul. Sein vorübergehender Buff verbrennt beschädigte Feind-Champions und kann Ziele bei geringer Gesundheit ausführen.

Auch bekannt als: Elder, Elder buff

Baron

#

Baron Nashor ist ein mächtiges späte Spiel-neutrales Monster im oberen Fluss. Sein Buff stärkt nahe gelegenen Minions und hilft einem Team Angriff Strukturen.

Auch bekannt als Baron Nashor

Schmutz

#

Der Jungler-Summner spielt für große Schäden an Monster. Teams bewahren oft Smite, um wichtige neutrale Ziele zu gewährleisten.

Auch bekannt als: Smite Control

Eintritts

#

Gehen Sie in die Gegenteil jungle, um die läger zu nehmen, Platz Vision oder Druck auf die feindliche jungle. Einwanderung ist sicherer, wenn nahe verbündete linen können zuerst bewegen.

Auch bekannt als: Jungle Invasion

Kontra-Gank

#

Kommen Sie, als das Gegenteil versucht, einen Gank, um den Kampf mit einem unerwarteten zusätzlichen Spieler zu drehen.

Auch bekannt als: Countergank

Bau und Timing

11 Bedingungen

Core Bau

#

Die abhängige frühe Gruppe von fertigstellten Punkten, die die normale Rolle eines Meisters unterstützen. Situations-Einheiten können eine spätere Slot ersetzen, wenn das Spiel es erfordert.

Auch genannt: Kernelemente

Power Spike

#

Ein Moment, an dem ein Meister bemerkenswert stärker wird, oft nachdem er ein Level gewinnt, ein Element abgeschlossen oder eine wichtige Fähigkeit entschlossen hat.

Auch bekannt als: Item spike

Cooldown

#

Die Wartungszeit vor einer Fähigkeit, einem Element oder einem Summer-Speel kann erneut verwendet werden.

Auch bekannt: CD

Scalieren

#

Wie sich die Stärke eines Meisters ändert, wie die Ebenen, Artikel und Spielzeit steigen. Ein Skalierungsmeister wird in der Regel später effektiver.

Auch bekannt als: Scale

Frühes Spiel

#

Der Eröffnungsteil eines Spiels, der sich auf die ersten Klärungen, Linien und frühere Ziele konzentriert.

Auch bekannt: Früher

Mitte Spiel

#

Die Phase, in der Spieler ihre ursprünglichen Linien häufiger verlassen und um fertige Objekte, Strukturen und neutrale Ziele kämpfen.

Auch bekannt als: Mid-Game

Später Spiel

#

Die Phase, wenn mehrere Punkte vollständig sind und ein verlorener Kampf entscheidet über die wichtigsten Ziele oder das Spiel.

Auch bekannt: Late

Off-Meta

#

Ein Meister, eine Rolle oder ein Bau außerhalb seiner gemeinsamen etablierten Nutzung. Off-meta bedeutet nicht automatisch unmöglich, aber es braucht einen klaren Plan und kann weniger zuverlässig sein.

Auch bekannt als: Off Meta

Anti-Heal

#

Effekte, die anwendet Grievous Wunden und reduziert Heilung erhalten. Kaufen Sie es nur, wenn sinnvolle Feind Heilung ist tatsächlich ändern Kämpfe.

Auch bekannt als: Grüße Wunden

Armour Penetration

#

Ein Staat, der physische Schäden verhindert, ignoriert einige Feindschutz. Es wird nützlicher, als Gegner Schutz bauen.

Auch bekannt als: Armour Pen

Magische Penetration

#

Ein Status, der magische Schäden verhindert, ignoriert einige Feind magische Widerstand.

Auch bekannt als: Magie Pen

Match Flow und Shorthand

6 Bedingungen

FF

#

Spielerabkürzung für „aufgeben“: Das Team wird gebeten, eine Abstimmung über die Aufgabe zu starten oder anzunehmen. Die Abstimmung selbst ist geheim; andere Spieler oder Begleit-Apps sollten nicht behaupten, zu wissen, wie ein bestimmtes Teammitglied abgestimmt hat.

Auch genannt: Verfeit, Abstimmung

Aufgeben

#

Eine Teamabstimmung, um das laufende Spiel zu beenden, bevor der Nexus zerstört wird. League legt fest, wann abgestimmt werden kann und wie viele Stimmen in der jeweiligen Warteschlange nötig sind.

Auch genannt: FF, verfeit

Remake

#

Eine frühere Stimme, die ein Match beenden kann, wenn ein qualifizierter Spieler nicht verbunden ist oder in der Nähe des Starts inaktiv bleibt.

Auch bekannt als: Frühreimage

AFK

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Entfernen von der Tastatur: ein Spieler, der inaktive ist oder nicht teilnimmt. Kurzverbindung ist nicht automatisch beweisen, dass jemand willkürlich das Spiel verlassen hat.

Auch genannt: Inaktiv, weg

DC

#

Abgeschlossen: Der Spieler hat die Verbindung zum Match verloren. Die Ursache ist nicht für andere Spieler sichtbar, so dass eine Abgeschlossenheit nicht automatisch als absichtlich behandelt werden sollte.

Auch bekannt als: Disconnect

GG

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Spieler verwenden es am Ende eines Spiels als kurze Zeichen von Sportmanschaft.

Auch bekannt als: Gute Spiel