VRC.LOL

Referință inițială

Termenii League, explicați clar

Definiții scurte și practice pentru cuvintele folosite în ghidurile de campion, chat-ul de echipă și meciurile.

Afișează toate cele 70 de termeni.

Roluri și hărți

8 de termeni

Top

#

Calea de la capătul Summoner's RiftCampionii de top trebuie de obicei să supraviețuiască o lungă linie și adesea devin luptători durabili, împărțitori sau lineri de front ale echipei.

Cuvânt cheie: Top Lane

Jungle

#

Jungler învinge monștri neutri pentru aur și experiență, ajută lanele, controlează viziunea și concura obiective majore cu Smite.

Cuvânt cheie: rolul junglei

mijlocul

#

În mijlocul campionilor se clarifică adesea minionul curat și poate ajunge la ambele părți ale hărții.

Numit și: Lane de mijloc

Botul

#

Linea inferioară, de obicei ocupată de un transport durabil de prejudicii și un suport. Bot este, de asemenea, numit în mod obișnuit ADC, deși nu fiecare campion Bot este un marxman tradițional.

Numit și: Bottom lane, ADC

Support

#

Partenerul Bot-lane care câștigă venituri prin un element de sprijin în loc să ia cele mai multe minioni. sprijină protejarea aliatelor, începe lupta, controlul spațiului și viziunea locului.

De asemenea, numit: rol de sprijin

Lane

#

Una dintre cele trei căi principale în care minionul se deplasează: Top, Mid și Bot.

Numit și: Lane

Râul

#

Calea de apă traversează harta dintre lanele și zonele jungle. Dragon, Baron și alte obiective neutre sunt găsite aici.

Numit și: râul

Liniile laterale

#

Top sau Bot, mai ales după faza de lansare timpurie. un jucător poate colecta o vală de lateral înainte de a se întoarce la echipa sa.

Numit și: Side Lane

Lane și mișcare

12 de termeni

Gândește

#

O vizită surprinzătoare la o linie, de obicei de către junglă, pentru a presiona sau a elimina un adversar.Un bun gank are nevoie de un țintă accesibilă și un aliat apropiat care poate ajuta.

Numit și: Ganking

Roam

#

Lăsați-vă lanțul obișnuit pentru a ajuta o altă parte a hărții. poziționarea clară sau sigură a valului minionului în primul rând, astfel încât mișcarea nu costă prea mult ferma.

Numit și: Roaming

Rotaţi

#

Mutați-vă dintr-o zonă în alta ca o echipă sau un grup mic, de obicei pentru a apăra, ataca, colecta o vală sau concura un obiectiv.

Numit și: rotație

Călărași swap

#

Două echipe sunt de acord să-și schimbe liniile normale sau pozițiile atribuite. În cireșe cu poziții atribuite, tranzacționarea în timpul campionului selectați astfel încât fiecare jucător primește misiunea de rol. Un cârpă temporară, un râs sau o acoperire de val nu este o schimbare a cârpă.

De asemenea numit: Swap lanes, poziție swap

Cuvânt cheie

#

Temporar apărați o altă linie sau colectați o vală care altfel ar fi pierdut. acoperirea nu vă schimbă permanent rolul atribuit.

De asemenea, numit: Acoperiți o vală

Pătrunzător

#

Ruta planificată a jucătorului trece prin hartă. jungle patching de obicei descrie ordinea de campuri, lanuri și obiective într-un clar.

Cuvânt cheie: drumuri jungle

Șterge

#

Înfrângerea unui grup de minioni sau monștri din junglă. primul clar este drumul de deschidere al junglelor prin campuri.

De asemenea, numit: Wave clear, jungle clear

Rechemare

#

Canalizează returnarea la bază, astfel încât să puteți vindeca și să cumpărați articole.

Numit și: Back, bază

presiune Lane

#

Sănătatea, poziția minionului, abilitățile disponibile și amenințarea unui angajament afectează presiunea.

De asemenea, numit: presiune

Prioritate Lane

#

Trailul tău se poate mișca înaintea adversarului, deoarece valul tău minion este controlat și nu te lipiți sub turet.

Numit și: Prioritate, Prioritate

Extindere

#

Poziționate departe de siguranța unui turret prietenos sau a echipei. un jucător supraîncărcat are o cale de evadare mai lungă și poate fi mai ușor de câștigat.

Numit și: supraîncărcare

Face-Check

#

Mergi într-o zonă neîncărcată sau întunecată fără a verifica în siguranță. Acest lucru este periculos, deoarece adversarii pot aștepta acolo.

Numit și: Facecheck

Minioni și venituri

8 de termeni

valuri

#

Un grup de minioni de traseu călătoresc împreună. gestionarea schimbărilor valurilor în care jucătorii trebuie să stea pentru a colecta aur și experiență.

Numit și: Minion Wave

Împinge

#

Dășește inamicul minionează rapid, astfel încât valul tău se mișcă spre turretul opus.

Numit și: Pushing

înghețată

#

Păstrați valul minion în aceeași poziție sigură, controlând cât de repede minionii mor.

Numit și: gel de îngheț

Crash

#

Mutați valul minionului complet în turul opus. Acest lucru poate crea timp pentru a vă aminti, a rula, a vă răsfăța sau a ataca turul.

Cuvânt cheie: accidentul de val

ferma

#

Colectați aur și experiență, de obicei prin înfrângerea minionilor sau monștilor din junglă.

De asemenea, numit: agricultură

CS

#

Scorul Creep: numărul de minioni de lană și anumite monștri un jucător are ultimul hit.

Numit și: Creep Score, ultimele hituri

XP

#

Poziția de experiență este folosită pentru a câștiga nivelurile de campion. puteți obține experiența de traseu fără a ateriza hitul final dacă sunteți suficient de aproape.

De asemenea, numit: Experiență

aurul

#

Minioni, monștri, structuri, obiective și tachedowns campioane pot recompensa aur.

De asemenea, numit: venituri de aur

Luptele și munca în echipă

14 de termeni

Comerţ

#

Un comerț bun costă adversarului mai multă sănătate sau resurse decât vă costă.

De asemenea, numit: tranzacționare

Atac total

#

Comandă cele mai multe abilități și mișcări disponibile pentru a încerca să câștige o luptă sau pentru a asigura o eliminare.

De asemenea, numit: toate în

angajare

#

Începe o luptă, de obicei cu mișcare sau controlul de mulțime care oferă aliaților un obiectiv pe care îl pot atinge.

De asemenea, numit: inițiat

Discuție

#

Închideți sau scăpați de o luptă folosind distanță, mișcare, scuturi, vindecare sau controlul în masă.

De asemenea, numit: dezactivare

Peel

#

Protejați un coleg de echipă prin oprirea, mișcarea sau dezamăgirea dușmanilor care le atacă. pentru Blitzcrank, Power Fist poate să-i îndepărteze pe dușmani de la un caroser.

Numit și: Peeling

controlul masei

#

Un efect care restricționează mișcarea sau acțiunile, cum ar fi un stun, rădăcină, lovitură, tăcere, încet sau frică.

Numit și: CC

Urmăriți

#

Daunele, mișcările sau controlul unui aliat contribuie după ce un alt jucător începe acțiunea.

De asemenea, numit: Urmăriți

Linia frontală

#

Campioni durabili care stau între adversari și colegii mai fragili, controlând spațiul și absorbând presiunea.

Numit și: Frontline

Linia de înapoi

#

Dășeală fragile sau campioni utilitari care de obicei operează în spatele liniei de față a echipei lor.

Numit și: Backline

Cartea

#

Un coleg de echipă se așteaptă să ofere o mare parte a prejudiciului sau a presiunii câștigătoare a echipei. jucătorul Bot este adesea un purtător, dar orice rol poate deveni unul.

De asemenea, numit: Dășeală

Prioritate țintă

#

Cel mai bun obiectiv este de obicei valoroasă, accesibilă și sigură pentru colegii de echipă pentru a ataca, nu pur și simplu cel mai mic dușman sănătos.

De asemenea, numit: Obiectivul de concentrare

Poca

#

Împărtășește prejudiciul din interval înainte de a se angaja într-o luptă completă.

Numit și: Poking

Burstă

#

O mare cantitate de daune a fost tratată într-un timp scurt.

De asemenea numit: Dășeală

sustenabil

#

vindecarea, sculptarea sau alte recuperări care permit unui campion să rămână activ prin deteriorarea repetată.

Cuvânt cheie: Lane Sustain

Obiectivele și viziunea

11 de termeni

Viziune

#

Informații furnizate de garduri, unități aliați și zone dezvăluite.Viziunea ajută echipa să se miște fără a merge orb în adversarii.

Numit și: Viziune de hartă

Ward

#

Unitatea plasată care dezvăluie o zonă. elementele de trinket galben și de suport sunt surse comune de vărsături.

Numit și: Război

Focul războiului

#

Zona de hartă echipa ta nu poate vedea în prezent. oponentele din interiorul fugii pot fi ascunse.

Numit și: FOG

Obiectivul

#

Un target de hartă care oferă o recompensă utilă, cum ar fi un turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald sau Baron Nashor.

De asemenea, numit: obiectiv neutru

Dragoniul

#

Un monstru neutru în râul inferior care oferă un bonus permanent de echipă. mai târziu dragonii pot duce la un Dragon Soul.

Numit și: Drake

Dragoni suflet

#

Premiul elementar permanent câștigat de prima echipă pentru a învinge patru dragoni elementari. efectul său se potrivește cu Riftul elementar și este adăugat pe partea de sus a bufurilor de dragoni deja colectate.

Numit și: suflet

Dragoni bătrâni

#

Un dragon de joc care începe să se învârtă după ce o echipă pretinde Dragon Soul. buff-ul său temporar arde jucătorii inamici deteriorati și poate executa obiective la sănătate scăzută.

Numit și: Bătrân, Bătrân

Baronul

#

Baronul Nashor este un monstru neutru puternic în jocul târziu în râul superior. bufful său întărește minionii din apropiere și ajută o echipă de structuri de atac.

Cuvânt cheie: Baron Nashor

Smite

#

Junglerul se confruntă cu un mare prejudiciu pentru monștri. Echipele de multe ori păstrează Smite pentru a asigura obiective neutre majore.

De asemenea, numit: Controlul de smite

invadă

#

Intră în jungla opusă pentru a lua tabere, a pune viziune sau a presiune junglă inamic. Invadarea este mai sigură atunci când legăturile aliate din apropiere pot să se miște mai întâi.

Cuvânt cheie: junglă invadă

Counter-Gan

#

Ar trebui să ajungă în timp ce echipa opusă încearcă să câștige, transformând lupta cu un jucător extra neașteptat.

Numit și: Countergank

Construcții și timing

11 de termeni

Core construit

#

Grupul precoce dependabil de elemente finalizate care susțin rolul normal al unui campion. elemente situative pot înlocui un slot ulterior atunci când meciul îl cere.

De asemenea numit: Elementele de bază

Potențial spike

#

Un moment în care un campion devine considerabil mai puternic, adesea după câștigarea unui nivel, finalizarea unui element sau dezactivarea unei abilități importante.

Numit și: Spike

Cooldown

#

Timpul de așteptare înainte de o capacitate, un element sau un sumoner poate fi utilizat din nou.

Numit și: CD

Scalare

#

Cum se schimbă puterea unui campion, datorită creșterii nivelurilor, elementelor și timpului de joc.Un campion de scalare devine, în general, mai eficient mai târziu.

Numit și: Scala

Jocul timpurie

#

Partea de deschidere a unui meci, concentrată pe primele clare, lanuri și obiective timpurii.

De asemenea, numit: Precoce

Jocul mijloc

#

Etapa în care jucătorii părăsesc lanele lor originale mai des și se luptă în jurul obiectelor finalizate, structurilor și obiectivelor neutre.

Cuvânt cheie: Mid-game

Jocul târziu

#

Etapa în care mai multe puncte sunt complete și o luptă pierdută poate decide obiectivele majore sau meciul.

De asemenea, numit: târziu

În afară

#

Un campion, rol sau construirea în afara utilizării sale obișnuite stabilite. off-meta nu înseamnă automat imposibil, dar are nevoie de un plan clar și poate fi mai puțin fiabil.

Numit și: Off meta

Anti-vindecare

#

Efecte care aplică rănile grea și reducerea vindecării primite. cumpărați-l numai atunci când vindecarea inamic semnificativ este de fapt schimbarea lupte.

Numit și: Rănile greșite

Penetrarea armurii

#

Un stat care permite daune fizice ignorează unele armuri inamice. devine mai util ca adversarii construiesc armuri.

Numit și: Penulă

Penetrarea magică

#

Un stat care permite daune magice ignore unele rezistență magică dușman.

Numit și: Cuvânt cheie

Războiul de curte și curte

6 de termeni

FF

#

Prescurtare pentru renunțare: cere echipei să pornească sau să accepte un vot de predare. Votul este privat; niciun jucător sau program însoțitor nu ar trebui să pretindă că știe cum a votat un anumit coechipier.

Numit și: Abandon, vot de predare

Predare

#

Un vot al echipei pentru încheierea meciului înainte ca Nexusul să fie distrus. League stabilește când este disponibil și câte voturi sunt necesare pentru coada curentă.

Numit și: FF, abandon

Remake

#

Un vot timpurie care poate termina un meci atunci când un jucător eligibil nu a reușit să se conecteze sau a rămas inactiv la început.

Numit și: Remake timpuriu

AFC

#

Îndepărtarea de tastatură: un jucător care este inactiv sau nu participă. dezconectarea scurtă nu este automat dovada că cineva intenționat a abandonat meciul.

Numit și: Inactiv, absent

DC

#

Disconectat: jucătorul a pierdut conexiunea la meci. cauza nu este vizibilă altor jucători, astfel încât o disconectare nu ar trebui tratată automat ca deliberată.

Numit și: Deconectare

GG

#

Jucătorii folosesc de obicei la sfârșitul unui meci ca un semn scurt al sportului.

Numit și: Joc bun