Top
#Calea de la capătul Summoner's RiftCampionii de top trebuie de obicei să supraviețuiască o lungă linie și adesea devin luptători durabili, împărțitori sau lineri de front ale echipei.
Cuvânt cheie: Top LaneReferință inițială
Definiții scurte și practice pentru cuvintele folosite în ghidurile de campion, chat-ul de echipă și meciurile.
Afișează toate cele 70 de termeni.
Calea de la capătul Summoner's RiftCampionii de top trebuie de obicei să supraviețuiască o lungă linie și adesea devin luptători durabili, împărțitori sau lineri de front ale echipei.
Cuvânt cheie: Top LaneJungler învinge monștri neutri pentru aur și experiență, ajută lanele, controlează viziunea și concura obiective majore cu Smite.
Cuvânt cheie: rolul jungleiÎn mijlocul campionilor se clarifică adesea minionul curat și poate ajunge la ambele părți ale hărții.
Numit și: Lane de mijlocLinea inferioară, de obicei ocupată de un transport durabil de prejudicii și un suport. Bot este, de asemenea, numit în mod obișnuit ADC, deși nu fiecare campion Bot este un marxman tradițional.
Numit și: Bottom lane, ADCPartenerul Bot-lane care câștigă venituri prin un element de sprijin în loc să ia cele mai multe minioni. sprijină protejarea aliatelor, începe lupta, controlul spațiului și viziunea locului.
De asemenea, numit: rol de sprijinUna dintre cele trei căi principale în care minionul se deplasează: Top, Mid și Bot.
Numit și: LaneCalea de apă traversează harta dintre lanele și zonele jungle. Dragon, Baron și alte obiective neutre sunt găsite aici.
Numit și: râulTop sau Bot, mai ales după faza de lansare timpurie. un jucător poate colecta o vală de lateral înainte de a se întoarce la echipa sa.
Numit și: Side LaneO vizită surprinzătoare la o linie, de obicei de către junglă, pentru a presiona sau a elimina un adversar.Un bun gank are nevoie de un țintă accesibilă și un aliat apropiat care poate ajuta.
Numit și: GankingLăsați-vă lanțul obișnuit pentru a ajuta o altă parte a hărții. poziționarea clară sau sigură a valului minionului în primul rând, astfel încât mișcarea nu costă prea mult ferma.
Numit și: RoamingMutați-vă dintr-o zonă în alta ca o echipă sau un grup mic, de obicei pentru a apăra, ataca, colecta o vală sau concura un obiectiv.
Numit și: rotațieDouă echipe sunt de acord să-și schimbe liniile normale sau pozițiile atribuite. În cireșe cu poziții atribuite, tranzacționarea în timpul campionului selectați astfel încât fiecare jucător primește misiunea de rol. Un cârpă temporară, un râs sau o acoperire de val nu este o schimbare a cârpă.
De asemenea numit: Swap lanes, poziție swapTemporar apărați o altă linie sau colectați o vală care altfel ar fi pierdut. acoperirea nu vă schimbă permanent rolul atribuit.
De asemenea, numit: Acoperiți o valăRuta planificată a jucătorului trece prin hartă. jungle patching de obicei descrie ordinea de campuri, lanuri și obiective într-un clar.
Cuvânt cheie: drumuri jungleÎnfrângerea unui grup de minioni sau monștri din junglă. primul clar este drumul de deschidere al junglelor prin campuri.
De asemenea, numit: Wave clear, jungle clearCanalizează returnarea la bază, astfel încât să puteți vindeca și să cumpărați articole.
Numit și: Back, bazăSănătatea, poziția minionului, abilitățile disponibile și amenințarea unui angajament afectează presiunea.
De asemenea, numit: presiuneTrailul tău se poate mișca înaintea adversarului, deoarece valul tău minion este controlat și nu te lipiți sub turet.
Numit și: Prioritate, PrioritatePoziționate departe de siguranța unui turret prietenos sau a echipei. un jucător supraîncărcat are o cale de evadare mai lungă și poate fi mai ușor de câștigat.
Numit și: supraîncărcareMergi într-o zonă neîncărcată sau întunecată fără a verifica în siguranță. Acest lucru este periculos, deoarece adversarii pot aștepta acolo.
Numit și: FacecheckUn grup de minioni de traseu călătoresc împreună. gestionarea schimbărilor valurilor în care jucătorii trebuie să stea pentru a colecta aur și experiență.
Numit și: Minion WaveDășește inamicul minionează rapid, astfel încât valul tău se mișcă spre turretul opus.
Numit și: PushingPăstrați valul minion în aceeași poziție sigură, controlând cât de repede minionii mor.
Numit și: gel de înghețMutați valul minionului complet în turul opus. Acest lucru poate crea timp pentru a vă aminti, a rula, a vă răsfăța sau a ataca turul.
Cuvânt cheie: accidentul de valColectați aur și experiență, de obicei prin înfrângerea minionilor sau monștilor din junglă.
De asemenea, numit: agriculturăScorul Creep: numărul de minioni de lană și anumite monștri un jucător are ultimul hit.
Numit și: Creep Score, ultimele hituriPoziția de experiență este folosită pentru a câștiga nivelurile de campion. puteți obține experiența de traseu fără a ateriza hitul final dacă sunteți suficient de aproape.
De asemenea, numit: ExperiențăMinioni, monștri, structuri, obiective și tachedowns campioane pot recompensa aur.
De asemenea, numit: venituri de aurUn comerț bun costă adversarului mai multă sănătate sau resurse decât vă costă.
De asemenea, numit: tranzacționareComandă cele mai multe abilități și mișcări disponibile pentru a încerca să câștige o luptă sau pentru a asigura o eliminare.
De asemenea, numit: toate înÎncepe o luptă, de obicei cu mișcare sau controlul de mulțime care oferă aliaților un obiectiv pe care îl pot atinge.
De asemenea, numit: inițiatÎnchideți sau scăpați de o luptă folosind distanță, mișcare, scuturi, vindecare sau controlul în masă.
De asemenea, numit: dezactivareProtejați un coleg de echipă prin oprirea, mișcarea sau dezamăgirea dușmanilor care le atacă. pentru Blitzcrank, Power Fist poate să-i îndepărteze pe dușmani de la un caroser.
Numit și: PeelingUn efect care restricționează mișcarea sau acțiunile, cum ar fi un stun, rădăcină, lovitură, tăcere, încet sau frică.
Numit și: CCDaunele, mișcările sau controlul unui aliat contribuie după ce un alt jucător începe acțiunea.
De asemenea, numit: UrmărițiCampioni durabili care stau între adversari și colegii mai fragili, controlând spațiul și absorbând presiunea.
Numit și: FrontlineDășeală fragile sau campioni utilitari care de obicei operează în spatele liniei de față a echipei lor.
Numit și: BacklineUn coleg de echipă se așteaptă să ofere o mare parte a prejudiciului sau a presiunii câștigătoare a echipei. jucătorul Bot este adesea un purtător, dar orice rol poate deveni unul.
De asemenea, numit: DășealăCel mai bun obiectiv este de obicei valoroasă, accesibilă și sigură pentru colegii de echipă pentru a ataca, nu pur și simplu cel mai mic dușman sănătos.
De asemenea, numit: Obiectivul de concentrareÎmpărtășește prejudiciul din interval înainte de a se angaja într-o luptă completă.
Numit și: PokingO mare cantitate de daune a fost tratată într-un timp scurt.
De asemenea numit: Dășealăvindecarea, sculptarea sau alte recuperări care permit unui campion să rămână activ prin deteriorarea repetată.
Cuvânt cheie: Lane SustainInformații furnizate de garduri, unități aliați și zone dezvăluite.Viziunea ajută echipa să se miște fără a merge orb în adversarii.
Numit și: Viziune de hartăUnitatea plasată care dezvăluie o zonă. elementele de trinket galben și de suport sunt surse comune de vărsături.
Numit și: RăzboiZona de hartă echipa ta nu poate vedea în prezent. oponentele din interiorul fugii pot fi ascunse.
Numit și: FOGUn target de hartă care oferă o recompensă utilă, cum ar fi un turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald sau Baron Nashor.
De asemenea, numit: obiectiv neutruUn monstru neutru în râul inferior care oferă un bonus permanent de echipă. mai târziu dragonii pot duce la un Dragon Soul.
Numit și: DrakePremiul elementar permanent câștigat de prima echipă pentru a învinge patru dragoni elementari. efectul său se potrivește cu Riftul elementar și este adăugat pe partea de sus a bufurilor de dragoni deja colectate.
Numit și: sufletUn dragon de joc care începe să se învârtă după ce o echipă pretinde Dragon Soul. buff-ul său temporar arde jucătorii inamici deteriorati și poate executa obiective la sănătate scăzută.
Numit și: Bătrân, BătrânBaronul Nashor este un monstru neutru puternic în jocul târziu în râul superior. bufful său întărește minionii din apropiere și ajută o echipă de structuri de atac.
Cuvânt cheie: Baron NashorJunglerul se confruntă cu un mare prejudiciu pentru monștri. Echipele de multe ori păstrează Smite pentru a asigura obiective neutre majore.
De asemenea, numit: Controlul de smiteIntră în jungla opusă pentru a lua tabere, a pune viziune sau a presiune junglă inamic. Invadarea este mai sigură atunci când legăturile aliate din apropiere pot să se miște mai întâi.
Cuvânt cheie: junglă invadăAr trebui să ajungă în timp ce echipa opusă încearcă să câștige, transformând lupta cu un jucător extra neașteptat.
Numit și: CountergankGrupul precoce dependabil de elemente finalizate care susțin rolul normal al unui campion. elemente situative pot înlocui un slot ulterior atunci când meciul îl cere.
De asemenea numit: Elementele de bazăUn moment în care un campion devine considerabil mai puternic, adesea după câștigarea unui nivel, finalizarea unui element sau dezactivarea unei abilități importante.
Numit și: SpikeTimpul de așteptare înainte de o capacitate, un element sau un sumoner poate fi utilizat din nou.
Numit și: CDCum se schimbă puterea unui campion, datorită creșterii nivelurilor, elementelor și timpului de joc.Un campion de scalare devine, în general, mai eficient mai târziu.
Numit și: ScalaPartea de deschidere a unui meci, concentrată pe primele clare, lanuri și obiective timpurii.
De asemenea, numit: PrecoceEtapa în care jucătorii părăsesc lanele lor originale mai des și se luptă în jurul obiectelor finalizate, structurilor și obiectivelor neutre.
Cuvânt cheie: Mid-gameEtapa în care mai multe puncte sunt complete și o luptă pierdută poate decide obiectivele majore sau meciul.
De asemenea, numit: târziuUn campion, rol sau construirea în afara utilizării sale obișnuite stabilite. off-meta nu înseamnă automat imposibil, dar are nevoie de un plan clar și poate fi mai puțin fiabil.
Numit și: Off metaEfecte care aplică rănile grea și reducerea vindecării primite. cumpărați-l numai atunci când vindecarea inamic semnificativ este de fapt schimbarea lupte.
Numit și: Rănile greșiteUn stat care permite daune fizice ignorează unele armuri inamice. devine mai util ca adversarii construiesc armuri.
Numit și: PenulăUn stat care permite daune magice ignore unele rezistență magică dușman.
Numit și: Cuvânt cheiePrescurtare pentru renunțare: cere echipei să pornească sau să accepte un vot de predare. Votul este privat; niciun jucător sau program însoțitor nu ar trebui să pretindă că știe cum a votat un anumit coechipier.
Numit și: Abandon, vot de predareUn vot al echipei pentru încheierea meciului înainte ca Nexusul să fie distrus. League stabilește când este disponibil și câte voturi sunt necesare pentru coada curentă.
Numit și: FF, abandonUn vot timpurie care poate termina un meci atunci când un jucător eligibil nu a reușit să se conecteze sau a rămas inactiv la început.
Numit și: Remake timpuriuÎndepărtarea de tastatură: un jucător care este inactiv sau nu participă. dezconectarea scurtă nu este automat dovada că cineva intenționat a abandonat meciul.
Numit și: Inactiv, absentDisconectat: jucătorul a pierdut conexiunea la meci. cauza nu este vizibilă altor jucători, astfel încât o disconectare nu ar trebui tratată automat ca deliberată.
Numit și: DeconectareJucătorii folosesc de obicei la sfârșitul unui meci ca un semn scurt al sportului.
Numit și: Joc bunNu se potrivește cu termenul. încercați un cuvânt mai scurt sau navigați un subiect mai sus.