VRC.LOL

RIAA API transparență

Cereri măsurate, garanții vizibile

VRC.LOL păstrează credențialele Riot pe server, solicită spații deliberate, citește titlurile de limită live ale Riot și oprește un pas de colectare înainte ca un buchet observat să fie epuizat.

Datele publicului RIAO rămân dezactivate Prototip privat numai în timp ce Riot revizuieste aplicația Production API.
Produsul înregistratRevizuirea pe termen lung
produs
Echipamente de echipă VRC.LOL League
ID-ul aplicației
860951
Publică de căutare
Disabilitate
Publicarea cercetării
Disabilitate

Aceasta este o dezvăluire de stat, nu o cerere de aprobare a Riot. credențiale private și cererea de sprijin pentru relațiile cu dezvoltatorii nu sunt publicate aici.

0.8 / secundeSpatiul
54 / RutaCaptura de pas
80%Sala de cap
DisabilitateRăzboiul public

Modelul de limită al lui Riot

Se pot aplica trei limite la un moment dat.

O răspunsă de succes poate duce la aplicare și la numărarea metodelor. o răspunsă de 429 identifică scara epuizată prin titlul de tip de limită a ratei de la Riot.

Aplicație

Partajate pe tot parcursul produsului pentru o valoare de routing. The collector verifică numărul de aplicații returnate după fiecare cerere Riot.

Metoda

Punctele de cap specific pot avea propriul lor buchet. calculele de metodă primesc aceeași protecție de 80%.

Serviciul

Serviciile de râs pot aplica limite suplimentare. un 429 nu este niciodată tratat ca o permisiune de a continua încercarea imediat.

Controluri implementate

Ce face the collector astăzi

Acestea sunt comportamentele actuale ale serverului, nu promisiunile planificate.

Un proces

Un blocaj al sistemului de fișiere împiedică supraîncărcarea colectatorilor programate.

Cazurile regionale rămân separate

America și Europa se desfășoară în mod secesiv. piscinele lor de semințe și cantele de cerere nu sunt niciodată amestecate.

Cererile sunt îndeplinite

Cel puțin 1.25 de secunde separă apelurile API Riot, limitând acest colector la aproximativ 0.8 de solicitări pe secundă.

Fiecare pas are o capă tare

Un pașaport regional nu poate emite mai mult de 54 de cereri Riot, chiar și atunci când mai multe lucrări sunt în așteptare.

Directorii decid restul sediului

The collector citește limitele și limitele aplicației și metodei și contează. la 80% utilizare, se termină curat.

429 înseamnă opriți și așteptați

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Cerere buget

Limitele documentate față de prototipul nostru

Portalul de dezvoltare și șirurile de răspuns sunt sursa adevărului. VRC.LOL nu ia o subvenție de producție înainte de aprobare.

ScopulFereastra scurtăFerestră lungăcomportamentul VRC.LOL
Dezvoltare / bază personală20 Cereri / 1 de secunde100 Cereri / 120 de secundeCitește mai departe: Riot Headers la runtime
Colector privat VRC.LOL0.8 Cereri / a doua cadență maximă54 Cereri / pașapoarte regionaleÎnchide la 80% din orice buchet observat
Producția începe cu subvenții500 Cereri / 10 de secunde30,000 Cereri / 10 de minuteNu a fost acceptat sau autorizat înainte de aprobare

Riot poate atribui diferite limite de aplicare, metodă sau serviciu. valorile returnate în titlurile de răspuns depășesc presupunerile făcute dintr-un exemplu de documentație generală.

Integritatea jocului

Construcția se înghețe când începe jocul

Jucătorul păstrează controlul asupra fiecărei decizii. factori live de meci nu devin niciodată coaching automat.

Permis înainte de joc

Pics-urile vizibile pot pregăti mai multe meciuri și alegeri de elemente. jucătorul selectează planul înainte de începerea meciului.

Permită în timpul jocului

Companionul poate menține acest plan statis vizibil, marca elementele deja deținute și afișează informații de fapt deja vizibile în clientul Riot.

Referință selectată de jucător

Jucătorul poate deschide manual o problemă generală, cum ar fi vindecarea sau deteriorarea magică și poate compara mai multe opțiuni statice.

Niciodată automat

Live KDA, aur, niveluri, inventari si obiective nu pot reordona o constructie, promova un obiect, alege un obiectiv, clasifica o amenintare, elibereaza audio de coaching sau calculeaza o șansă de a câștiga.

Însă ascunsul rămâne ascuns

O identitate selectată de campion dispărut rămâne „Jucătorul nu este vizibil”. Companionul nu o rezolvă prin intermediul unui ID celular, PUUID, punctul final al sumonitorului, un cadru de proiect anterior sau un serviciu extern. Datele de afișare dispărute sunt tratate ca private chiar și atunci când un alt identificator este prezent.

Nu există jocuri de acțiune

Companionul nu poate alege, interzice, tranzacționează, închide, mișcă, aruncă, ping, cumpără sau controla în alt mod Liga pentru jucător.

Audit funcțional

Lista de caracteristici a unui concurent este dovada, nu permisiunea transferabilă

Riot necesită ca modificările produselor și caracteristicilor materiale să fie înregistrate și auditate individual. VRC.LOL descrie numai comportamentul care este implementat în construcția sa actuală.

Actual: Recunoaștere locală

Companion detectează clientul local de Liga și faza sa fără a trimite autentificarea fișierului de blocare, Riot ID sau răspunsul local complet către VRC.LOL.

Etichetă: pregătire statică

Campion select poate pregăti cuib, rol și matchup-constient construcții, rune și referințe de abilitate. planul ales se înghețe când începe jocul activ.

Etichetă: fapte vizibile

Supraîncărcarea poate arăta starea de fapt deja expusă jucătorului și poate indica proprietatea inventariului. nu transformă acest starea într-o decizie automată.

Propunere: cerere confirmată

O acțiune viitoare selectată de campion poate previzui, confirma și aplica o pagină rune sau o pereche de summoner-spell. rămâne dezactivată în timp ce descrierea actuală a produsului doar citit este examinată.

Nevoia de revizuire separată

Comparatiile de nivel viu, diferentele de aur de total-item inferioare, detectia de elemente de vindecare si alte analize de schimbare-match necesită o sursa documentata si un flux de utilizator auditat inainte ca VRC.LOL sa le poata pretinde sau sa le trimita.

Etichetă: cooldown sharing

VRC.LOL nu va oferi urmărirea automată sau manuală a ultimelor inamici sau a cooldowns care nu sunt deja disponibile prin jocuri regulate. politica Riot League oferă urmărirea ultimelor inamici ca exemplu interzis.

OP.GG anunță în mod public mai multe capacități, ceea ce demonstrează propriul său comportament de serviciu; nu dezvăluie termenii de aprobare, contractele de date sau excepțiile pe care Riot le-ar putea audita pentru produsul respectiv.

Limita produsului

Cercetarea privată nu este accesul public API

Site-ul separă colecția de prototipuri, caracteristicile publice și comportamentul local al companiei.

Credențiale rămân pe server

Cheile API Riot sunt păstrate în configurația serverului privat. nu sunt încorporate în HTML, JavaScript, Windows Companion, descărcări sau URL-uri.

Evidențele rămân private

Dovezile colectate Match-v5 nu sunt publicate în timp ce aplicația API Production este în așteptare.

Reutilizare înainte de solicitare

Deduplicarea, marcajele de întâlnire vizibile, separarea coajelor și cachingul previne apelurile de repetare inutile.

Companionul nu are cheie de Riot

Preview-ul de desktop invitat permite informațiile clienților locali pe acel PC și nu oferă o cheie de dezvoltare testatorilor.

Verificarea meciului este privată

Atunci când un testator permite în mod explicit, Companionul prezintă un ID Match și o dovadă unilaterală a participantului după joc. Match-v5 înlocuiește fapte provizorii, identitățile sunt descărcate și înregistrările necifrate nu intră niciodată pe pagini publice sau dovezi agregate.

Anonim contract live

Feed-ul live opțional respinge numele jucătorului, ID-urile Riot, PUUID-urile, ID-urile contului, ID-urile celulelor și câmpurile necunoscute. Încărcăturile proaspete sunt semnate, replay-ul este protejat, rata este limitată și nu este acceptată niciodată din modul spectator.

Explică doar

Un vizitator poate căuta un Riot ID Ei ştiu deja. VRC.LOL nu oferă o privire inversă de la PUUID-uri, sloturi de proiect ascuns sau identificatori de cont intern, iar acești identificatori sunt îndepărtate de la răspunsurile browserului.

Nu un broker de date

VRC.LOL nu re-scrie datele ruse ale Riot, expune accesul la API-ul Riot sau acționează ca un relay API pentru o altă companie.

Actiuni de joc permise

Campionul, elementul și alte opere de artă statică specifice jocului provin din surse susținute de Riot, cum ar fi Data Dragon sau materiale permise de Riot.

Înregistrarea rămâne în curs

Punctele finite ale materialului, integrările clientului și caracteristicile produsului sunt înregistrate în Portalul Dezvoltatorului. caracteristicile pot rămâne private sau pauzate în timp ce revizuirea Riot este în așteptare.

Un produs, un produs

Un cheie de producție este rezervat pentru produsul său înregistrat VRC.LOL League Tools și nu este împărtășit cu produse neînsoțite.

Notificare necesară

Acest aviz este, de asemenea, afișat pe pagina de internet a Ligii și în Termenii de utilizare.

VRC.LOL League Tools nu este aprobat de Riot Games nu reflectă opiniile sau opiniile Riot Games oricărui persoană implicată în producerea sau gestionarea Riot Games Proprietăţi Riot Games toate proprietățile asociate sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate de Riot GamesÎn Inc.

Sursele principale

Revizuirea documentelor Riot direct

Politica actuală a Riot, înregistrările portalului și titlurile returnate sunt întotdeauna prioritare.