RIAA API transparență
Cereri măsurate, garanții vizibile
VRC.LOL păstrează credențialele Riot pe server, solicită spații deliberate, citește titlurile de limită live ale Riot și oprește un pas de colectare înainte ca un buchet observat să fie epuizat.
- produs
- Echipamente de echipă VRC.LOL League
- ID-ul aplicației
- 860951
- Publică de căutare
- Disabilitate
- Publicarea cercetării
- Disabilitate
Aceasta este o dezvăluire de stat, nu o cerere de aprobare a Riot. credențiale private și cererea de sprijin pentru relațiile cu dezvoltatorii nu sunt publicate aici.
Modelul de limită al lui Riot
Se pot aplica trei limite la un moment dat.
O răspunsă de succes poate duce la aplicare și la numărarea metodelor. o răspunsă de 429 identifică scara epuizată prin titlul de tip de limită a ratei de la Riot.
Aplicație
Partajate pe tot parcursul produsului pentru o valoare de routing. The collector verifică numărul de aplicații returnate după fiecare cerere Riot.
Metoda
Punctele de cap specific pot avea propriul lor buchet. calculele de metodă primesc aceeași protecție de 80%.
Serviciul
Serviciile de râs pot aplica limite suplimentare. un 429 nu este niciodată tratat ca o permisiune de a continua încercarea imediat.
Controluri implementate
Ce face the collector astăzi
Acestea sunt comportamentele actuale ale serverului, nu promisiunile planificate.
Un proces
Un blocaj al sistemului de fișiere împiedică supraîncărcarea colectatorilor programate.
Cazurile regionale rămân separate
America și Europa se desfășoară în mod secesiv. piscinele lor de semințe și cantele de cerere nu sunt niciodată amestecate.
Cererile sunt îndeplinite
Cel puțin 1.25 de secunde separă apelurile API Riot, limitând acest colector la aproximativ 0.8 de solicitări pe secundă.
Fiecare pas are o capă tare
Un pașaport regional nu poate emite mai mult de 54 de cereri Riot, chiar și atunci când mai multe lucrări sunt în așteptare.
Directorii decid restul sediului
The collector citește limitele și limitele aplicației și metodei și contează. la 80% utilizare, se termină curat.
429 înseamnă opriți și așteptați
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Cerere buget
Limitele documentate față de prototipul nostru
Portalul de dezvoltare și șirurile de răspuns sunt sursa adevărului. VRC.LOL nu ia o subvenție de producție înainte de aprobare.
| Scopul | Fereastra scurtă | Ferestră lungă | comportamentul VRC.LOL |
|---|---|---|---|
| Dezvoltare / bază personală | 20 Cereri / 1 de secunde | 100 Cereri / 120 de secunde | Citește mai departe: Riot Headers la runtime |
| Colector privat VRC.LOL | 0.8 Cereri / a doua cadență maximă | 54 Cereri / pașapoarte regionale | Închide la 80% din orice buchet observat |
| Producția începe cu subvenții | 500 Cereri / 10 de secunde | 30,000 Cereri / 10 de minute | Nu a fost acceptat sau autorizat înainte de aprobare |
Riot poate atribui diferite limite de aplicare, metodă sau serviciu. valorile returnate în titlurile de răspuns depășesc presupunerile făcute dintr-un exemplu de documentație generală.
Integritatea jocului
Construcția se înghețe când începe jocul
Jucătorul păstrează controlul asupra fiecărei decizii. factori live de meci nu devin niciodată coaching automat.
Permis înainte de joc
Pics-urile vizibile pot pregăti mai multe meciuri și alegeri de elemente. jucătorul selectează planul înainte de începerea meciului.
Permită în timpul jocului
Companionul poate menține acest plan statis vizibil, marca elementele deja deținute și afișează informații de fapt deja vizibile în clientul Riot.
Referință selectată de jucător
Jucătorul poate deschide manual o problemă generală, cum ar fi vindecarea sau deteriorarea magică și poate compara mai multe opțiuni statice.
Niciodată automat
Live KDA, aur, niveluri, inventari si obiective nu pot reordona o constructie, promova un obiect, alege un obiectiv, clasifica o amenintare, elibereaza audio de coaching sau calculeaza o șansă de a câștiga.
Însă ascunsul rămâne ascuns
O identitate selectată de campion dispărut rămâne „Jucătorul nu este vizibil”. Companionul nu o rezolvă prin intermediul unui ID celular, PUUID, punctul final al sumonitorului, un cadru de proiect anterior sau un serviciu extern. Datele de afișare dispărute sunt tratate ca private chiar și atunci când un alt identificator este prezent.
Nu există jocuri de acțiune
Companionul nu poate alege, interzice, tranzacționează, închide, mișcă, aruncă, ping, cumpără sau controla în alt mod Liga pentru jucător.
Audit funcțional
Lista de caracteristici a unui concurent este dovada, nu permisiunea transferabilă
Riot necesită ca modificările produselor și caracteristicilor materiale să fie înregistrate și auditate individual. VRC.LOL descrie numai comportamentul care este implementat în construcția sa actuală.
Actual: Recunoaștere locală
Companion detectează clientul local de Liga și faza sa fără a trimite autentificarea fișierului de blocare, Riot ID sau răspunsul local complet către VRC.LOL.
Etichetă: pregătire statică
Campion select poate pregăti cuib, rol și matchup-constient construcții, rune și referințe de abilitate. planul ales se înghețe când începe jocul activ.
Etichetă: fapte vizibile
Supraîncărcarea poate arăta starea de fapt deja expusă jucătorului și poate indica proprietatea inventariului. nu transformă acest starea într-o decizie automată.
Propunere: cerere confirmată
O acțiune viitoare selectată de campion poate previzui, confirma și aplica o pagină rune sau o pereche de summoner-spell. rămâne dezactivată în timp ce descrierea actuală a produsului doar citit este examinată.
Nevoia de revizuire separată
Comparatiile de nivel viu, diferentele de aur de total-item inferioare, detectia de elemente de vindecare si alte analize de schimbare-match necesită o sursa documentata si un flux de utilizator auditat inainte ca VRC.LOL sa le poata pretinde sau sa le trimita.
Etichetă: cooldown sharing
VRC.LOL nu va oferi urmărirea automată sau manuală a ultimelor inamici sau a cooldowns care nu sunt deja disponibile prin jocuri regulate. politica Riot League oferă urmărirea ultimelor inamici ca exemplu interzis.
OP.GG anunță în mod public mai multe capacități, ceea ce demonstrează propriul său comportament de serviciu; nu dezvăluie termenii de aprobare, contractele de date sau excepțiile pe care Riot le-ar putea audita pentru produsul respectiv.
Limita produsului
Cercetarea privată nu este accesul public API
Site-ul separă colecția de prototipuri, caracteristicile publice și comportamentul local al companiei.
Credențiale rămân pe server
Cheile API Riot sunt păstrate în configurația serverului privat. nu sunt încorporate în HTML, JavaScript, Windows Companion, descărcări sau URL-uri.
Evidențele rămân private
Dovezile colectate Match-v5 nu sunt publicate în timp ce aplicația API Production este în așteptare.
Reutilizare înainte de solicitare
Deduplicarea, marcajele de întâlnire vizibile, separarea coajelor și cachingul previne apelurile de repetare inutile.
Companionul nu are cheie de Riot
Preview-ul de desktop invitat permite informațiile clienților locali pe acel PC și nu oferă o cheie de dezvoltare testatorilor.
Verificarea meciului este privată
Atunci când un testator permite în mod explicit, Companionul prezintă un ID Match și o dovadă unilaterală a participantului după joc. Match-v5 înlocuiește fapte provizorii, identitățile sunt descărcate și înregistrările necifrate nu intră niciodată pe pagini publice sau dovezi agregate.
Anonim contract live
Feed-ul live opțional respinge numele jucătorului, ID-urile Riot, PUUID-urile, ID-urile contului, ID-urile celulelor și câmpurile necunoscute. Încărcăturile proaspete sunt semnate, replay-ul este protejat, rata este limitată și nu este acceptată niciodată din modul spectator.
Explică doar
Un vizitator poate căuta un Riot ID Ei ştiu deja. VRC.LOL nu oferă o privire inversă de la PUUID-uri, sloturi de proiect ascuns sau identificatori de cont intern, iar acești identificatori sunt îndepărtate de la răspunsurile browserului.
Nu un broker de date
VRC.LOL nu re-scrie datele ruse ale Riot, expune accesul la API-ul Riot sau acționează ca un relay API pentru o altă companie.
Actiuni de joc permise
Campionul, elementul și alte opere de artă statică specifice jocului provin din surse susținute de Riot, cum ar fi Data Dragon sau materiale permise de Riot.
Înregistrarea rămâne în curs
Punctele finite ale materialului, integrările clientului și caracteristicile produsului sunt înregistrate în Portalul Dezvoltatorului. caracteristicile pot rămâne private sau pauzate în timp ce revizuirea Riot este în așteptare.
Un produs, un produs
Un cheie de producție este rezervat pentru produsul său înregistrat VRC.LOL League Tools și nu este împărtășit cu produse neînsoțite.
Notificare necesară
Independență de Riot Games
Acest aviz este, de asemenea, afișat pe pagina de internet a Ligii și în Termenii de utilizare.
Sursele principale
Revizuirea documentelor Riot direct
Politica actuală a Riot, înregistrările portalului și titlurile returnate sunt întotdeauna prioritare.
