VRC.LOL

Riot API öppenhet

Mätade begäranden, synliga skydd

VRC.LOL håller Riot-krediteringar på servern, spaces begär avsiktligt, läser Riots live-gränssnittshuvud och stoppar en samlingspass innan en observerad bucket är uttömd.

Public Riot-data är fortfarande funktionshinder Privat prototyp endast medan Riot granskar tillämpningen av produktionsAPI.
Registrerad produktHållbar översyn
Produkt
VRC.LOL League verktyg
App ID
860951
offentliga lookup
funktionshinder
Forskningspublicering
funktionshinder

Detta är en statusuppgift, inte en ansökan om Riot-godkännande. privata certifikat och stödförfrågan för utvecklare relationer publiceras inte här.

0.8 / sekundSpacing
54 / vägPassar kap
80%Headroom
funktionshinderPublic Riot Data

Riots gränsmodell

Tre gränser kan tillämpas på en gång

Ett framgångsrikt svar kan bära applikation och metod räknas. Ett 429 svar identifierar den utmattade räckvidden genom Riot's rate-limit typ header.

Applikation

Delad över produkten för ett routingvärde. The collector kontrollerar det returnerade ansökningsnummeret efter varje Riot-förfrågan.

Metod

Specifika slutpunkter kan ha sin egen bucket. metod räkningar får samma 80% huvudrum skydd.

tjänst

Riot-tjänster kan tillämpa ytterligare gränser. en 429 behandlas aldrig som tillstånd att fortsätta försöka omedelbart.

genomförda kontroller

Vad the collector gör idag

Det här är nuvarande serverbeteende, inte planerade löften.

En process

En filsystem lås förhindrar överlappning av schemalagda samlar.

Regionala pass hålls separata

Amerikanska och europeiska kör sekvensvis. Deras frö pooler och efterfrågan räknar aldrig blandas.

Kravet är packat

Minst 1.25 sekunder separerar Riot API-samtal, vilket begränsar denna samlare till cirka 0.8 förfrågningar per sekund.

Varje pass har en hård cap

Ett regionalt pass kan inte utfärda mer än 54 Riot-ansökningar, även när mer arbete väntar.

Ledare bestämmer resten av huvudrummet

The collector läser gränserna för applikation och metod och räknar. vid 80% användning slutar passet rent.

429 betyder stoppa och vänta

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Begäran om budget

Dokumenterade gränser mot vår prototyp

Utvecklarportalen och responshuvud är sanningen. VRC.LOL tar inte ett tillstånd för produktion innan godkännande.

OmfattningKort fönsterLång fönsterVRC.LOL beteende
Utveckling / Personlig baslinje20 Förfrågan / 1 sekunder100 Förfrågan / 120 sekunderLäs om Riot Headers på runtime
Privat VRC.LOL samlare0.8 Förfrågan / andra högsta tid54 Förfrågan / Regional PassStopp vid 80% av alla observerade buketter
Tillverkningsstart tillstånd500 Förfrågan / 10 sekunder30,000 Förfrågan / 10 minuterinte antagits eller tillåts innan godkännande

Riot kan tilldela olika applikationer, metoder eller servicegränsningar. Värdena som returneras i responshuvud övergår antaganden som gjorts från ett allmänt dokumentationshandlingar.

Spel integritet

Byggnaden fryser när spelet börjar

Spelaren håller kontroll över varje beslut. Live match fakta blir aldrig automatisk coaching.

Tillåt innan spelet

Visibla slutförda toppar kan förbereda flera matchup och objektval. Spelaren väljer planen innan matchen börjar.

Tillåtet under spelet

Kompanion kan hålla den statiska planen synlig, markera redan ägda objekt och visa faktiska uppgifter redan synliga i Riot-klienten.

Spelare-valda referens

Spelaren kan manuellt öppna ett allmänt problem som läkning eller magisk skada och jämföra flera statiska alternativ.

Aldrig automatiskt

Live KDA, guld, nivåer, inventori och mål kan inte ordna en byggnad, marknadsföra en objekt, välja ett mål, rank en hot, trigga coaching ljud eller beräkna en vinst chansen.

gömda stannar gömda

En saknad mästare-valda identitet förblir "spelare inte synlig". Kompanionen löser inte det via en cell-ID, PUUID, sammanfattningsändpunkt, en tidigare utkast cache eller en extern tjänst. Saknade displaydata behandlas som privata även när en annan identifierare är närvarande.

Inga spel åtgärder

Kompanion kan inte ta, förbjuda, handla, låsa, flytta, kasta, ping, köpa eller på annat sätt kontrollera League för spelaren.

Funktions-för-funktionsrevision

En konkurrentens egenskapslista är bevis, inte överförbar tillstånd

Riot kräver att produkter och materialfunktionsändringar registreras och granskas individuellt. VRC.LOL beskriver endast beteende som genomförs i sin nuvarande byggnad.

Aktuellt: Lokalt erkännande

Companion upptäcker den lokala League-klienten och dess fas utan att skicka låsfilen, Riot ID eller fullständig lokal respons till VRC.LOL.

Aktuell: statisk förberedelse

Champion select kan förbereda quue-, roll- och matchup-bevis, rune och färdighet referenser.

Aktuellt: synliga fakta

Överlämningen kan visa faktiska tillstånd som redan är exponerade för spelaren och markera inventering ägande. det omvandlar inte den tillståndet till en automatisk beslut.

Föreslagna: bekräftad rune ansökan

En framtida kampanj-valda åtgärd kan förhandsgranska, bekräfta och tillämpa en rune-sida eller summoner-spell-par. Den förblir inaktiverad medan den aktuella produktbeskrivningen endast läst granskas.

Behöver separata granskningar

Livnivå jämförelser, infört total-item guld skillnader, helande-item upptäckt och annan förändring-match analys kräver en dokumenterad källa och en revision användarflöde innan VRC.LOL kan ansöka eller skicka dem.

Uteslutet: Cooldown delning

VRC.LOL kommer inte att ge automatisk eller manuell spårning av fiendens ultimata eller spell cooldowns som inte redan är tillgängliga genom regelbunden spel. Riot's League policy ger fiendens ultimata spårning som ett förbjudet exempel.

OP.GG annonserar offentligt flera funktioner. Detta visar sitt eget service beteende; det avslöjar inte godkännandebehandlingarna, datakontakterna eller undantag som Riot kan ha granskat för den produkten.

Produktgränser

Privat forskning är inte offentlig API-åtkomst

Webbplatsen separerar prototypsamlingen, offentliga funktioner och lokal Companion beteende.

Krav att stanna server-side

Riot API-nycklar hålls i privat serverkonfiguration. De är inte inbyggda i HTML, JavaScript, Windows Companion, nedladdningar eller URL-adresser.

Bevis förblir privat

Samlad Match-v5 bevis publiceras inte medan Applikationen Production API väntar.

Återanvändning innan begäran

Avduplicering, synlig matchmärkning, spår separation och caching förhindrar onödiga upprepade samtal.

Kompanion har ingen Riot-nyckel

Den inbjudna skrivbordsförhandsvisning läser tillåter lokala kundinformation på den datorn och tillhandahåller inte en utvecklingsnyckel till testerna.

Fullmatch verifiering är privat

När en tester uttryckligen tillåter det, lämnar Companion en Match ID och enbart deltagarbevis efter spelet. Match-v5 ersätter tillfälliga fakta, identiteter avvisas och ouppdaterade poster kommer aldrig in på offentliga sidor eller aggregerar bevis.

Anonymt live kontrakt

Den valfria live feed avvisar spelernamn, Riot ID, PUUID, konto ID, cell ID och okända fält. Friska laddningar är undertecknade, återspelning skyddad, ränta begränsat och aldrig accepteras från tittarläge.

Explicit lookup endast

En besökare kan söka efter en Riot ID De vet redan. VRC.LOL inte erbjuder omvänd sökning från PUUIDs, dolda utkast slots eller interna konton identifierare, och dessa identifierare tas bort från webbläsarens svar.

Inte en databrokerare

VRC.LOL återförmedlar inte rå Riot-data, exponerar Riot API-åtkomst eller agerar som en API-relay för ett annat företag.

Tillåtna spelmöjligheter

Champion, objekt och andra spelspecifika statiska konstverk kommer från Riot-stödda källor som Data Dragon eller tillåtna Riot-material.

Registrering är aktuell

Materialändpunkter, klientintegrationer och produktfunktioner är registrerade i utvecklingsportalen.Funktioner kan förbli privata eller avbrutna medan Riot-recensionen väntar.

En nyckel, en produkt

En produktionsnyckel är förbehållen för dess registrerade VRC.LOL League Tools produkt och delas inte med icke-relaterade produkter.

Behöver varning

Detta meddelande visas också på League-hemsidan och i Användarvillkoren.

VRC.LOL League Tools är inte godkända av Riot Games och återspeglar inte Riot Games eller någon som är officiellt inblandad i att producera eller hantera Riot Games egendom. Riot Games och alla relaterade egendomar är varumärken eller registrerade varumärken av Riot Games, Inc.

Primära källor

Se Riot-dokumentationen direkt

Riots nuvarande politik, portalsidor och returnerade adresser tar alltid prioritet.