VRC.LOL

Summoner's Rift mål

Vet vad varje viktig mål ändras

Jämför tidig Voidgrubtryck, permanent dragonkraft, Elders tillfälliga slutföringshot och Barons segertryck. Det finns ingen automatisk bästa samtal: komposition, kartåtkomst och kostnaden för tävlingen spelar fortfarande roll.

Välj rätt regler

Draft / Ranked och Swiftplay är olika

De detaljerade objektivavsnitten nedan använder standardplanen och rankad Summoner's Rift timeline. Använd denna jämförelse innan du tillämpar en timer i en annan sträng.

Standard Summoner's Rift

Rikt / Rankad

Vänta grus
8:00 · en grupp av tre
Rifta Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Dragons själ
Första laget till fyra drakar
Snabbare regler

Swiftplay

Voidgrubs och Herald
inte närvarande
Baron Nashor
12och00 • Buf förblir genom döden
Elementära Drakes
Endast två kan spåra
Dragons själ
Samma lag måste döda båda
Äldre draken
15:00
HelvetetMer attackskada och förmågekraft bergMer rustning och magimotstånd HavetÅterställning av saknad hälsa molnMotstånd mot nedsaktning och rörelsehastighet utanför strid HexteknikAttackhastighet och förmågebrådska KemikSeghet samt starkare läkning och sköldar

Snabb jämförelse

Vad behöver ditt team?

Välj en nödvändighet att föra fram de mest relevanta draken. Detta är en hänvisning, inte en instruktion att starta eller tävla nästa drake.

Alla sex dragon visas.Öppna alla kort nedan för sin stack, ideal team mönster och matchande Soul.

Permanent stacking belöningar

Elementära drakar

Varje död elementär drake ger sin levande och framtida lagkamrater en permanent stack. exakta värden kan ändras genom patch, så verktygstyp i spelet förblir auktoritativ.

Infernal Drake iconOffensiv
Allmänt värde · Användbar för de flesta lag

Helvetets drake

Permanent
Permanent belöningMer attackskada och förmågekraft
Starkast när
Skadestänkta lag och bärare som sträcker sig starkt från offensiva statistik.
Hur man värderar det
Användbar på nästan varje komposition. Det förbättrar skadan, men det ersätter inte bra målåtkomst eller en säker kamp.
Låg effekt när
Mindre påverkan när laget inte kan nå eller överleva mot sina mål.
Matchande själ
Skadliga attacker och förmågor skapar periodiskt en explosion runt målet.
Mountain Drake iconförsvar
Allmän värde · Brett försvarsvärde

bergdrake

Permanent
Permanent belöningMer rustning och magimotstånd
Starkast när
Frontlinjer, bryssare och lag som förbereder sig för utvidgade eller blandade skador.
Hur man värderar det
Särskilt användbart när både fysiska och magiska skador är. bonusen blir mer värdefullt tillsammans med befintliga försvarsstatistik.
Låg effekt när
Låg inverkan mot stora mängder verkliga skador eller när en last är fångad före försvar ämnet.
Matchande själ
Ge en skyddssköld efter att ha undvikit skada under en kort tid.
Ocean Drake iconåterhämtning
Allmän värde · Bästa i upprepade transaktioner

Ocean Drake

Permanent
Permanent belöningÅterställning av saknad hälsa
Starkast när
Teamet som handlar, reset och kämpar upprepade gånger istället för att bestämma allt i en enda burst.
Hur man värderar det
Utmärkt mot poke och attrition när det finns tid att återhämta sig. Mindre märkbar när en mästare elimineras omedelbart.
Låg effekt när
Låg effekt när striderna slutar i en explosion eller det finns ingen tid att regenerera.
Matchande själ
Skadliga fiender återställer hälsa och resurser över tiden.
Cloud Drake iconRÖRLIGHET
Allmänt värde · Champion-beroende värde

moln drake

Permanent
Permanent belöningMotstånd mot nedsaktning och rörelsehastighet utanför strid
Starkast när
Snabbare rotationer och motstånd mot nedsaktning.
Hur man värderar det
Ger inte brådska till den ultimata förmågan.
Låg effekt när
Rörelsehastighetsbonusen gäller utanför strid.
Matchande själ
Det ger rörelsesnedsättning och en större hastighetsbrytning efter att ha kastat en ultimatum.
Hextech Drake iconTempor
Allmän värde · Flexibel upprepade kraft

Hextek Drake

Permanent
Permanent belöningAttackhastighet och förmågebrådska
Starkast när
Blandade lag som upprepade gånger använder attacker, förmågor eller båda.
Hur man värderar det
En av de enklaste buffarna att använda eftersom de flesta kompositioner innehåller flera mästare som drar nytta av minst en halv.
Låg effekt när
Låg effekt endast när en mästare inte får mycket av både upprepade attacker och förmåga hastighet.
Matchande själ
Angrepp och förmågor utlöser kedjensbelysning som skadar och sakta ner närliggande fiender.
Chemtech Drake iconmotstånd
Allmänt värde · Kompositionberoende värde

Kemiteknik Drake

Permanent
Permanent belöningSeghet samt starkare läkning och sköldar
Starkast när
Ansluta lag, enheter, dräneringskämpar och frontlinjer som måste fortsätta att fungera genom kontroll.
Hur man värderar det
Kraftfull när helande, sköld eller masskontroll redan formar strider. Andra lag använder mindre av belöningen.
Låg effekt när
Mindre påverkan på lag med liten helande, sköld eller exponering för folkmassakontroll.
Matchande själ
Förbättrar skador behandlas och minskar skador som tas under hälften.

Solo Dragon, tydligt förklarat

Ibland möjligt. aldrig garanterad av lane.

En mästare som tilldelas Bot, Mid, Top, Support eller Jungle svarar inte på frågan ensam. Den nuvarande mästaren, bygg, hälsa, resurser, Dragon och karta bestämmer om försöket är realistiskt.

Elemental Dragon icon
Kan inte vara samma som skaEn båt bärare kan ibland besegra Dragon ensam.

Hållbara attacker, tillräckligt med läkning eller skydd, färdiga skador och ett säkert flodfönster kan göra det möjligt. Att lämna spåret kostar fortfarande minioner eller turret tryck, och ingen smit betyder en mindre förutsägbart finish.

Kontext först
Jungle

De flesta är beredda att se till att

Smite och Jungle-kompanjen gör detta till den vanliga solo-kandidaten. Det gör fortfarande inte en låg hälsosam, obetydlig eller kontroversiell start säker.

Bästa fördel: tillförlitlig säkerhet
Bot

Ibland möjligt

Hållbar skada bärare kan göra det med tillräckligt med saker, hälsa och hållbarhet. Kontrollera vågen först och kom ihåg att fienden kan stjäla det lättare utan Smite.

Typisk väg: skada plus underhåll
Stöd

Vanligtvis för långsamt ensam

Minskad inkomst och lägre objektiv skada gör normalt att ensamhet är ineffektiv. En skada-fokuserad Support kan tekniskt hantera det senare, men att hjälpa till att säkra vision eller att föra en allierad är vanligtvis renare.

Typiskt värde: inställning och skydd
Mitt i

Champions och resursberoende

Upprepad skada trollkarlar och kämpar kan ibland hantera det. Burst-only mästare kan springa ut av hälsa, mana eller användbara cooldowns innan draken faller.

Kontrollera: upprepa skador och resurser
Top

Möjligt för dueller

Hållbara tunga stridare, juggernauts och vissa tankar kan motverka senare. Den långa resan kan ge upp en våg, turret tryck eller en säkrare spel på motsatt sida.

Kontrollera: Resekostnader och underhåll
Innan vi åtar oss

Försöket ser realistiskt ut när

  • Din hälsa och huvudresurser är bekväma.
  • Din skada är uthållig snarare än en kort burst.
  • Du kan överleva draken utan att spendera varje flykt.
  • Närliggande fiender är synliga, oförmåga att flytta eller långt bort.
  • Lånen och torret får inte lämnas gratis.
  • Du har en säker utgång om floden förändras.
Lämna pit

Stanna eller ringa hjälp när

  • Din hälsa faller snabbare än draken.
  • En fiende försvinner från en närliggande linje.
  • Den motsatta Jungler kan komma in och du har inget säkert verktyg.
  • Du måste spendera den förmåga som behövs för att fly.
  • En stor våg, turret eller lagkamrat förlorar sig för försöket.
  • Den här typen av drake eller nuvarande stack visar sig vara svårare än förväntat.
S

Permanent vinst villkor

Dragons själ

I Draft och Ranked får det första laget att besegra fyra elementära drakar Soul matchande den omvandlade Rift. I Swiftplay kan bara två elementära drakar spåra och samma team måste säkra båda; en drake ger var och en inte team Soul.

Mycket hög strategisk värde

Att stoppa en motståndare från att nå Soul Point kan vara lika viktigt som att kräva en annan stack själv. Även då, att ge bort flera eliminationer eller Baron för en förlorad tävling kan kosta mer än draken.

Elder Dragon iconE

Tidig kamp-änd buff

Äldre draken

Att skada en fiendens mästare tillämpar en sann skada bränning; att slå ett mål under 20% hälsa börjar Elder Immolation.

Extremt omedelbar värde

Elder är ett tillfälligt strid fönster, medan Dragon Soul är en permanent lag belöning.

Elder Dragon

Utseendet på draken, steg för steg

Vad den äldre draken buff faktiskt gör

Elder lägger inte till en annan permanent dragon stack. Det skapar ett kort, kraftfullt lag-kampfönster med en brännande och en låg hälsa utförande.

Maximal varaktighet3 minuter
Buff tid180 sekunder

Timaren börjar när Elder besegras.En bärare som dör förlorar buffan och återvinns inte på återbetalning.

På mästerskapskada3 sekunder brinnande

Skada en fiendens mästare tillämpar verklig skada över tiden. exakt skada skalar med speltiden.

Utförlig gränsUnder 20 % hälsa

Skada på en fiende under gränsen börjar Elder Immolation efter en 0.5-sekunders vinduppgång.

CounterplayInvulnerbarhet kan stoppa det

Invulnerbarhet och undantagseffekter kan förhindra utvisning. målet kan fortfarande hotas om Elder's brännskador tillämpas igen efteråt.

4

Design och rankad

Själen öppnar den äldre cykeln

Efter att ett team säkrar sin fjärde Elemental Drake och hävdar Soul, Elder går in i draken cykel.

Permanent Soul och temporär Elder är separata belöningar.
15

Swiftplay

Äldre anländer vid 15:00

Swiftplay använder en fast accelererad regel. Elder spåns vid 15:00; om en Elemental Drake fortfarande är i pelaren, att Drake spåns när Elder anländer.

Läs detekterade spåret innan du använder standardtidningar.
När din grupp har äldre

Använd fönstret utan att donera den

  • Se vilka lagkamrater som fortfarande bär buffan efter en kamp.
  • Håll vågorna rörliga så att tre minuters timer skapar karttrycket.
  • Anta inte att äldste gör en outnumrerad eller oavrundad kamp säker.
När motståndarna har äldre

Respektera hälsobarbarkaren

  • Undvik låghälsovård återförening medan exekutiva förblir tillgänglig.
  • Försvar med intervall, våg klar och tid där möjligt.
  • En besegrad bärare förlorar permanent sin kopia av buffan.
Voidgrub icon

Tidig toppmål

Vänta grus

En grupp av tre spåns vid 8:00 i Baron pit och spåns inte. Varje Grub lägger till bestående strukturskador för laget, så att delta i lägret fortfarande har värde.

Ett möte3 kr
1
Första tagen

Strukturskador börjar

Din grupp får en stack av Touch of the Void, vilket ger skador över tiden när du attackerar strukturer.

2
Andra stack

Starkare strukturtryck

En andra Touch of the Void stack ökar teamets beständiga skada på strukturer.

3
Fullt läger tagen

Sammanfattning 1 Voyage

Dina strukturattacker kan periodiskt sammanfatta en Voidmite för att hjälpa till att trycka. Detta är hela lägret belöning; det finns ingen andra Grub våg.

Varför lag tar dem

Omvandla trådtrycket till turrettrycket

De gör inte direkt en mästare tunga i nästa kamp, så buffan är mest användbar när strängar kan pressas och torn kan beröras säkert.

  • En Grub är en giltig snabbtagning när tiden är begränsad.
  • Två stärker samma strukturfokuserade belöning.
  • Tre ger hela lägret belöning och den starkaste långsiktiga trycket.

Voyag eller första dragon?

Kartan kan stödja en handel

Voidgrubs erbjuder strukturtryck på toppen. Dragons erbjuder permanenta strid-orienterade stack på botten. Om tävling skulle innebära att komma sent eller förlora flera spelare, tar målet ditt lag redan kontrollerar kan vara den renare utbytet.

Läs Lane Priority först

Top och mid tryck gör Grubs säkrare. bot och mid tryck gör draken säkrare. lämna inte en stor våg bara för att ett objektiv är spunnit.

Rift Herald icon

Design / Rankad · mid-game topp sida

Rifta Herald

Rift Herald visas på 15och00 Efter fönstret Voidgrub. besegra henne dräner ögat av Herald, vilket låter dess bärare topp och stjäl Herald i en turret belastning.

Första spion15:00
1Strider ögat ögatFlytta bakom Herald när ögat öppnar för att hantera en stor burst och slutföra mötet mer effektivt.
2Samla den nedgångna ögatSe till att en kvalificerad lagkamrat tar upp det istället för att lämna den objektiva belöningen på marken.
3Sammanfattning med en användbar vågVälj en linje där allierade och minioner kan följa upp belastningen istället för att släppa Herald i en tom försvar.
Baron Nashor icon

Late-game segel mål

Baron Nashor

Baron visas på 20och00 Att besegra det ger levande medlemmar av slingringslaget Hand of Baron, en tre minuters buff som är utformad för att omvandla kartkontroll till en samordnad push.

Första spion20:00
1
Omedelbar team belöning

Guld och global erfarenhet

Varje lagmedlem får 150 guld och 650 erfarenhet.Mästaren som landar den slutliga hit får också 100 död guld.

2
mästare makt

Mer attackskada och förmågekraft

Hand of Baron lägger till offensiva statistik som skalar med speltiden. Det förbättrar trycket utan att göra en dålig kamp automatiskt säker.

3
Snabbare återställning

Uppmuntra Recall

Kanalen förkortas till fyra sekunder. Minns, spendera och granska medan tillräckligt med av det tre minuters fönstret kvarstår.

4
Stängd tryck

Förstörda minions nära

En bärare stärker allierade linje minions som står nära dem. belöningen följer bärare; det är inte automatiskt ansluten till varje våg.

Plan / Rankad varaktighet180 sekunder

Barons hand håller i tre minuter.En mästare som dör förlorar sin kopia av buffan.

Swiftplay ruleHålls genom döden

Baron visas på 12och00 i SwiftplayOch Barons hand stannar på en bärare efter att de har återhämtats.

Vem får detLivsliga lagmedlemmar

En lagkamrat som är död när baron faller får inte Barons hand på spåren.

Baron återhämtar sig6 minuter

Efter att Baron är besegrad, återvänder målet efter sex minuter om matchen fortfarande körs.

Hur många vågor kan baron förmå?

Det finns ingen fast våg tillstånd

Buff fönster3:00
25s
Från 14:00 till 30:00

Omkring sju vågintervall

Vågor spårar var 25 sekunder. Eftersom Baron kan besegras mellan spårtiden, varierar det exakta antalet som visas under buffan.

20s
After 30:00

Nio vågintervall

Senare i matchen vågor spålar var 20 sekund. befintliga vågor kan också stärkas när en levande bärare rör sig nära dem.

Håll dig nära nog

Minioner är kraftfulla av aura runt en hand Baron bärare. En våg som pressas ensam håller inte förstärkningen oändligt.

En, två eller tre linjer

Carriers kan eskortera olika linjer, men att dela för bred kan göra varje mästare lättare att fånga.

Minions blir seglingsverktyg

Baron ändrar minionens hållbarhet, räckvidd eller skada enligt minionstypen, vilket hjälper vågorna att överleva clearance och tryckstrukturer.

Melee Minions

Större frontlinje

De motstår vanliga vågklara mönster och flyttar in i försvarsvågen, vilket ger rangade minioner mer tid att attackera.

Caster Minions

Säker backline tryck

De får segelåtkomst och blir svårare för en försvarspell att ta bort, så att lämna flera levande kan snabbt bygga tryck.

Cannon Minion

Skydda långvarig skott

En befogen kanon kan attackera en turret från utöver dess normala retaliationsklimat.

Super miniatyr

Starkare inhibitor-lane push

Super minions visas först efter att en hämmare faller. baron gör det befintliga trycket svårare att stoppa; det skapar inte super minions av sig själv.

Inuti pitten

Baron blir farligare under en långsam försök

Dess hälsobare är bara en del av mötet. laget måste också hantera Barons nuvarande mål, ackumulerande resistensförlust och den aktiva pitformen.

1
Barons gas

Nuvarande mål gör mindre skada för Baron

Barons grundläggande attackmål får en skada på Baron. En hållbar mästare kan tanka säkert, men bör inte antas att ge full objektiv skada samtidigt.

2
Corrosion

Nära armor och magisk motstånd faller

Baron delar upprepade gånger försvaret av närliggande mästare. Ett långt försök lämnar laget allt mer sårbar om motståndarna går in i pitten.

3
Risk tävling

Sluta bara titta på barons hälsa

Håll en ingång täckt och behåll en utgång. Ett lag som försvagas av Baron kan förlora en kamp även när det startade målet med mer hälsa.

Läs pit innan du börjar

Tre möjliga baron strider

Formen ändrar Barons speciella rörelse och formen på det omgivande terrängen. ikonen är densamma; pit själv berättar vilken kamp som är aktiv.

jakt
Baseline pit · spridning check

jakt baron

Kalla försenad strålning på varje närliggande fiend. Sprid tillräckligt att flera strider inte stack över gruppen, och fortsätta att röra sig när markerna visas.

All-seing
Öppen pit · zonkontrollcheck

All-seing Baron

Öppnar skadliga rynkor mot de två nästnäst synliga fienderna. Se bak på kranen och undvik att stå i en rynka medan du försöker skydda en utgång.

territoriella
Split pit · positioneringskick

territoriella baron

Pulls fiender fångas i en cone mot sig själv. Håll flyktvägarna öppna och undvik att placera hela laget på ena sidan av kullen.

En ren baron inställning

Gör kartan fungerar före skadan

  1. 1Push nära lanerGör motståndare svar minioner eller ge ditt lag utrymme att gå först.
  2. 2Förneka vision tillsammansKlart vinst utan att skicka en enda spelare ensam i oklara terräng.
  3. 3Track Smite och ingångVet om den motsatta Jungler kan nå spetsen innan han åtar sig en låg hälsa finish.
  4. 4Ring slut, turn eller leaveEn tydlig gruppsamtal är säkrare än hälften av laget attackerar Baron medan resten börjar en kamp.

När baron faller

Använd fönstret i tre minuter medvetet

Belöningen är starkaste när överlevande transportörer spenderar sitt guld, förbereder mer än en linje och eskorterar minioner utan att ge försvararna en lätt kamp.

0–30
återställ

Kom ihåg, köp och lämna tillsammans

Använd Empowered Recall där det är säkert. Spenderar Baron guld och undvik att börja segern med otillbörliga inköp eller separata transportörer.

30–90
Förbered

Flytta vågor innan du slår en turret

Tryck en eller två strängar i position, placera säker vision, och låt försvararna välja var de ska stå.

90–180
Konverterar

Ta säkra strukturer, sedan lämna

Tryck med kraftfulla kanonvågor, hålla en flyktväg, och stoppa innan en död tar bort en bärares buff.

Din grupp har baron

Sköt den vågen; ersätt den inte

  • Stanna tillräckligt nära för att stärka minionerna.
  • Låt långvariga minions trycka innan du tvingar en dykning.
  • Håll transportörer levande så att auraen förblir tillgänglig.
  • Flytta till en annan linje när försvaret är för stark.
Motståndarna har baron

Rengör säkert och förkortar deras användbara fönster

  • Ta bort befogenade minioner utan att gå in i en undvikbar kamp.
  • Skydda kanonvågornas mål genom att rengöra från bakgrunden av torret när det är möjligt.
  • Undvik att jaga bortom synen medan andra linjer är förberedda.
  • Handel med ett exponerat mål endast när försvaret av det är verkligen osäkert.

Rutan som avslutar matchen

Från turret till nexus

Episka monster skapar fördelar; strukturer omvandlar dessa fördelar till en seger. Följ trajan inuti och hålla tillräckligt med allierade minions nära att attackera säkert.

1ÖverströmmandeDen första försvarsstructuren i varje linje. Genom att ta den öppnar man säkerare åtkomst till den motsatta sidan av kartan.
2Inre turretSkydda sidrutter och vision innan du trycker detta långt utan laget.
3Bas turret och inhibitorFörst förstör den basen av spåret. En förstörd hämmare orsakar allierade superminions att komma in i den spåret tills den återhämtar sig.
4Nexus Turrets och NexusSkär de två Nexus turret, förstör sedan Nexus för att vinna.

Olika löner, olika jobb

Ljus, baron eller äldre?

Jämför vad belöningen gör, hur länge det varar, om döden tar bort det, och vad kartan låter laget uppnå senare.

S
Dragons själ

Permanent teamkraften

Själen stärker varje kvalificerad lagmedlem för resten av matchen och förblir genom döden.

Duration
Resten av matchen
Bästa omvandlar till
Starkare framtida strider
Förlorad på döden
No
B
Baron Nashor

tillfällig segertryck

Hand of Baron lägger till stridsstatistik, snabbare Recall och närliggande minionförstärkning för samordnad trådtryck.

Duration
3 minuter
Bästa omvandlar till
Vågor och strukturer
Förlorad på döden
Utformad / Rankad: Ja
E
Äldre draken

tillfällig strid-ändande makt

Utseendet på draken lägger till en sann skada bränning och en låg hälsa utför mot fiendens mästare.

Duration
3 minuter
Bästa omvandlar till
mästare strider
Förlorad på döden
Ja ja
Vem kan komma?

Det teoretiska värdet av ett mål hjälper inte ett lag som når floden sent och separat.

Vad visar linerna?

Flytande vågor skapar tid och säkrare ingångar. vågor som närmar sig din egen bas kan kräva ett svar eller göra en motsatt handelssida mer värdefull.

Vem kontrollerar ingångarna?

Vision och säkra vägar är viktigt innan skadan börjar. Att gå genom mörkret kan förlora spelare innan målet är kontroversiellt.

Vad kan handlas?

När ett mål är osäkert kan ett annat mål, struktur, våg eller fiendens läger producera ett renare resultat än att anlägga efter stridens början.

Beslut före skada

Sex kontroller före en objektiv kamp

Ett värdefullt mål gör inte varje tävling bra. Läs kartan innan du går in i floden.

  1. 1
    Spelare levanderäkna båda lag. Gå inte in i en nummer nackdel utan en tydlig handel någon annanstans.
  2. 2
    Hälsa och ultimatumLåga hälsa, brist på resurser eller otillgängliga lag-kamp ultimatum kan göra en tidig ankomst meningslös.
  3. 3
    Lane prioriterasTryck nära Mid och Bot vågor när det är möjligt så att motståndarna måste välja mellan gården och flytta först.
  4. 4
    Vision och ingångKlart vägg med en allierad och hålla en säker väg. ansikte-checkning av pit är inte objektiv kontroll.
  5. 5
    Smutsiga och säkra verktygVet vilken Jungler har Smite och undvik att minska målet till en lätt stöld när fienden kan nå det.
  6. 6
    och handelOm floden är förlorad, ping Retreat och ta en våg, turret, läger eller annan mål istället för att komma sent en för en.
Statisk lärande guide

Denna sida kontrollerar inte en live match, rankar mål från en scoreboard, eller ber en spelare att tävla automatiskt.

Öppna nybörjare glossary