Đề xuất / Ranked
- Vôid Grubs
- 8:00 · một nhóm của ba
- Đánh giá Rift Herald
- 15:00
- Nam tước Nashor
- 20:00
- Dragon Soul Thần
- Đội đầu tiên cho bốn con rồng
Mục tiêu Summoner's Rift
So sánh áp lực Voidgrub sớm, sức mạnh của con rồng vĩnh viễn, mối đe dọa tạm thời của Elder và áp lực của Baron. Không có cuộc gọi tốt nhất tự động: thành phần, truy cập bản đồ và chi phí của cuộc thi vẫn còn quan trọng.
Chọn đúng quy tắc
Các phần mục tiêu chi tiết bên dưới sử dụng dòng thời gian tiêu chuẩn Draft và Ranked Summoner's Rift. Sử dụng so sánh này trước khi áp dụng một đồng hồ trong một cặp khác.
Địa NgụcTăng sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật
núiTăng giáp và kháng phép
biểnHồi phục máu đã mất
MâyKháng làm chậm và tốc độ di chuyển ngoài giao tranh
HEXTECHTốc độ đánh và điểm hồi kỹ năng
Công nghệ ChemtechKháng hiệu ứng cùng hồi máu và lá chắn mạnh hơn
So sánh nhanh
Chọn một nhu cầu để mang lại những con rồng có liên quan nhất. đây là một tham chiếu, không phải là một hướng dẫn để bắt đầu hoặc cạnh tranh con rồng tiếp theo.
6 con rồng được hiển thịMở bất kỳ thẻ nào bên dưới cho cột, mô hình đội ngũ lý tưởng và phù hợp với Soul.
Tiền thưởng Stacking Vĩnh Viễn
Mỗi con rồng cơ bản giết người cho cuộc sống và tương lai của bạn bè của mình một cột vỡ vĩnh viễn. giá trị chính xác có thể thay đổi theo cột vỡ, vì vậy các công cụ trong trò chơi vẫn được ủy quyền.
Ấn Độ
Quốc phòng
phục hồi
CƠ ĐỘNG
Thời gian
RESILIENCE
Solo Dragon, rõ ràng giải thích
Một nhà vô địch được trao cho Bot, Mid, Top, Support hoặc Jungle không trả lời câu hỏi một mình. nhà vô địch hiện tại, xây dựng, sức khỏe, tài nguyên, con rồng và bản đồ quyết định liệu nỗ lực có thực tế hay không.
Các cuộc tấn công bền vững, đủ chữa lành hoặc bảo vệ, các vật dụng thiệt hại hoàn thành và một cửa sổ sông an toàn có thể làm cho nó có thể. rời khỏi đường dây vẫn có chi phí nhỏ hoặc áp lực lỗ hổng, và không có Smite có nghĩa là kết thúc ít dự đoán.
Smite và đồng nghiệp Jungle làm cho điều này là ứng cử viên độc thân thông thường. điều này vẫn không làm cho một khởi đầu khỏe mạnh, không được đề nghị hoặc tranh cãi an toàn.
Lợi ích tốt nhất: an toàn đáng tin cậyCác tổn thương bền vững có thể làm điều đó với đủ các mục, sức khỏe và bảo trì. kiểm tra sóng trước và nhớ rằng kẻ thù có thể đánh cắp nó dễ dàng hơn mà không có Smite.
Đường đi: hư hỏng plus sustainThu nhập giảm và thiệt hại mục tiêu thấp hơn thường làm cho việc đơn độc không hiệu quả. Một hỗ trợ tập trung vào thiệt hại có thể quản lý nó kỹ thuật sau này, nhưng giúp bảo vệ tầm nhìn hoặc mang lại một đồng minh thường sạch hơn.
Giá trị thông thường: thiết lập và bảo vệCác nhà sư và chiến binh có thể thường xuyên quản lý nó.Chỉ có các nhà vô địch có thể chạy ra khỏi sức khỏe, manas hoặc các loại bánh mì hữu ích trước khi con rồng rơi.
Kiểm tra: lặp lại thiệt hại và tài nguyênCác chiến binh nặng, các xe đạp và một số xe tăng có thể đối phó sau đó. chuyến đi dài có thể truyền tải một sóng, áp lực lật đổ hoặc một trò chơi an toàn hơn trên mặt đối diện.
Kiểm tra: chi phí du lịch và duy trìĐiều kiện chiến thắng vĩnh viễn
Trong Draft và Ranked, đội đầu tiên đánh bại bốn con rồng cơ bản nhận được Soul phù hợp với Rift biến đổi. trong Swiftplay, chỉ có hai Drakes cơ bản có thể lặn và cùng đội phải bảo vệ cả hai; một Drake mỗi không cho đội Soul.
Giá trị chiến lược caoNgừng đối thủ từ việc đạt đến điểm Soul có thể quan trọng như việc đòi hỏi một cái cược khác cho chính mình. Ngay cả khi đó, bỏ qua một số loại bỏ hoặc Baron cho một cuộc thi bị mất có thể chi phí nhiều hơn con rồng.
EĐánh giá trận đấu cuối buff
Khám phá một kẻ thù chiến thắng áp dụng một sự thiệt hại thực sự; đánh một mục tiêu dưới 20% sức khỏe bắt đầu Old Immolation.
Giá trị ngay lập tức cực kỳNgười già là một cửa sổ chiến đấu tạm thời, trong khi Dragon Soul là một phần thưởng đội ngũ vĩnh viễn.
Khung cảnh của con rồng, bước đi
Elder không thêm một cái cốc rồng vĩnh viễn khác. nó tạo ra một cửa sổ chiến đấu nhóm ngắn, mạnh mẽ với một đốt cháy và một hành động ít sức khỏe.
Thời gian bắt đầu khi Người già bị đánh bại.Một người vận chuyển chết mất cái bút và không lấy lại nó trên một cái bút.
Thất bại một kẻ thù chiến thắng áp dụng thiệt hại thực sự theo thời gian. thiệt hại chính xác quy mô với thời gian trò chơi.
Hạn chế cho một kẻ thù dưới giới hạn bắt đầu từ Elder Immolation sau một gió 0.5 giây.
Tính năng gây hấn và những tác động không thể bỏ qua có thể ngăn chặn việc thực hiện. mục tiêu vẫn có thể bị đe dọa nếu việc đốt cháy của Elder được áp dụng lại sau đó.
Thiết kế và xếp hạng
Sau khi một đội bảo vệ con rồng cơ bản thứ tư của mình và tuyên bố Soul, Elder bước vào chu kỳ con rồng.
Linh hồn vĩnh viễn và Người già tạm thời là những phần thưởng riêng biệt.Swiftplay
Swiftplay sử dụng một quy tắc được tăng tốc cố định. người già đi vào lúc 15:00; nếu một con rồng cơ bản vẫn còn trong cỏ, thì con rồng đó đi vào khi người già đến.
Đọc các quang được phát hiện trước khi sử dụng các thời gian tiêu chuẩn.
Mục tiêu đầu tiên top-side
Một nhóm ba người đi vào lúc 8:00 trong cỏ Baron và không đi lại. mỗi Grub thêm tổn thương cấu trúc liên tục cho đội, vì vậy tham gia vào trại vẫn có giá trị.
Nhóm của bạn nhận được một cái bút Touch of the Void, thêm thiệt hại theo thời gian khi tấn công các cấu trúc.
Một lần tiếp xúc thứ hai của vỏ trống làm tăng thiệt hại liên tục của đội cho các cấu trúc.
Các cuộc tấn công cấu trúc của bạn có thể thường xuyên thu thập một Voidmite để giúp đẩy. đây là phần thưởng trại đầy đủ; không có sóng Grub thứ hai.
Tại sao các đội lại lấy chúng
Voidgrubs thưởng các đội có thể đạt đến các cấu trúc. họ không trực tiếp làm cho một người vô địch cứng trong trận chiến tiếp theo, vì vậy buff là hữu ích nhất khi các dây có thể được đẩy và tháp có thể được chạm an toàn.
Vôdgrubs hay con rồng đầu tiên?
Voidgrubs cung cấp áp lực cấu trúc trên mặt trên. Dragons cung cấp các cược chiến đấu định hướng vĩnh viễn trên mặt dưới. Nếu cạnh tranh có nghĩa là đến muộn hoặc mất một số cầu thủ, đưa mục tiêu đội của bạn đã kiểm soát có thể là sự trao đổi sạch hơn.
Đọc Lane ưu tiên đầu tiênÁp lực trên và giữa làm cho Grubs an toàn hơn. Bot và Mid áp lực làm cho con rồng an toàn hơn. Đừng bỏ lỡ một làn sóng lớn chỉ vì một mục tiêu bị sưng.
Thiết kế / xếp hạng · giữa trò chơi đầu trang
Rift Herald xuất hiện vào lúc 15:00 sau cửa sổ Voidgrub. đánh bại cô ấy rơi vào Mắt của Herald, cho phép người vận chuyển của cô ấy đứng đầu và hướng Herald vào một khoản phí bốc.
Đường kết thúc trận đấu
Quái vật cổ đại tạo ra những lợi thế; các cấu trúc biến những lợi thế đó thành một chiến thắng. theo đường dẫn và giữ đủ các đồng minh nhỏ gần để tấn công an toàn.
Các giải thưởng khác nhau, các công việc khác nhau
So sánh những gì phần thưởng làm, nó kéo dài bao lâu, liệu cái chết có loại bỏ nó hay không, và bản đồ cho phép đội ngũ đạt được những gì sau đó.
Linh hồn củng cố mỗi thành viên đội đủ điều kiện cho phần còn lại của trận đấu và vẫn còn qua cái chết.
Hand of Baron thêm các thống kê chiến đấu, Recall nhanh hơn và lực lượng mini gần đó cho áp lực đường dây được phối hợp.
Khung cảnh của con rồng thêm một sự đốt cháy thiệt hại thực sự và một sự trừng phạt kém sức khỏe chống lại các nhà vô địch.
Tính toán người chơi sống và thời gian du lịch thực tế. giá trị lý thuyết của một mục tiêu không giúp một đội đến sông muộn và riêng biệt.
Các sóng di chuyển tạo ra thời gian và các bước vào an toàn hơn. sóng tiếp cận cơ sở của bạn có thể cần một câu trả lời hoặc làm cho một giao dịch bên kia có giá trị hơn.
Nhìn và những con đường an toàn là điều quan trọng trước khi thiệt hại bắt đầu. đi qua bóng tối có thể mất người chơi trước khi mục tiêu là tranh cãi.
Khi một mục tiêu không an toàn, mục tiêu, cấu trúc, sóng hoặc trại kẻ thù khác có thể tạo ra kết quả sạch hơn so với kết quả đến sau khi trận chiến bắt đầu.
Quyết định trước khi thiệt hại
Một mục tiêu có giá trị không làm cho mỗi cuộc thi tốt. đọc bản đồ trước khi vào sông.
Trang này không kiểm tra một trận đấu trực tiếp, xếp hạng mục tiêu từ bảng xếp hạng, hoặc nói với người chơi để cạnh tranh tự động.
Mở Glosary Người Khởi Đầu