VRC.LOL

Mục tiêu Summoner's Rift

Biết những gì mỗi mục tiêu chính thay đổi

So sánh áp lực Voidgrub sớm, sức mạnh của con rồng vĩnh viễn, mối đe dọa tạm thời của Elder và áp lực của Baron. Không có cuộc gọi tốt nhất tự động: thành phần, truy cập bản đồ và chi phí của cuộc thi vẫn còn quan trọng.

Chọn đúng quy tắc

Draft / Ranked và Swiftplay khác nhau

Các phần mục tiêu chi tiết bên dưới sử dụng dòng thời gian tiêu chuẩn Draft và Ranked Summoner's Rift. Sử dụng so sánh này trước khi áp dụng một đồng hồ trong một cặp khác.

Tiêu chuẩn Summoner's Rift

Đề xuất / Ranked

Vôid Grubs
8:00 · một nhóm của ba
Đánh giá Rift Herald
15:00
Nam tước Nashor
20:00
Dragon Soul Thần
Đội đầu tiên cho bốn con rồng
Quy tắc nhanh hơn

Swiftplay

Voidgrubs và Herald
Không hiện diện
Nam tước Nashor
12:00 · Buff tồn tại qua cái chết
Drake nguyên tố
Chỉ có hai người có thể lắc
Dragon Soul Thần
Cả hai đội đều phải giết chết
Sư Tử già
15:00
Địa NgụcTăng sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật núiTăng giáp và kháng phép biểnHồi phục máu đã mất MâyKháng làm chậm và tốc độ di chuyển ngoài giao tranh HEXTECHTốc độ đánh và điểm hồi kỹ năng Công nghệ ChemtechKháng hiệu ứng cùng hồi máu và lá chắn mạnh hơn

So sánh nhanh

Nhóm của bạn cần gì?

Chọn một nhu cầu để mang lại những con rồng có liên quan nhất. đây là một tham chiếu, không phải là một hướng dẫn để bắt đầu hoặc cạnh tranh con rồng tiếp theo.

6 con rồng được hiển thịMở bất kỳ thẻ nào bên dưới cho cột, mô hình đội ngũ lý tưởng và phù hợp với Soul.

Tiền thưởng Stacking Vĩnh Viễn

Drake nguyên tố

Mỗi con rồng cơ bản giết người cho cuộc sống và tương lai của bạn bè của mình một cột vỡ vĩnh viễn. giá trị chính xác có thể thay đổi theo cột vỡ, vì vậy các công cụ trong trò chơi vẫn được ủy quyền.

Infernal Drake iconẤn Độ
Giá trị chung · hữu ích cho hầu hết các đội

Infernal Drake Đất

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnTăng sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật
Đáng mạnh nhất khi
Nhóm và đội ngũ tập trung vào thiệt hại, những người có thể phân biệt mạnh mẽ từ các thống kê tấn công.
Làm thế nào để đánh giá
Nó cải thiện thiệt hại, nhưng nó không thay thế truy cập mục tiêu tốt hoặc một cuộc chiến an toàn.
Tác động thấp hơn khi
Tác động thấp hơn khi đội không thể đạt được hoặc sống sót an toàn chống lại mục tiêu của mình.
Thích Thần
Các cuộc tấn công và khả năng gây hại thường xuyên tạo ra một vụ nổ xung quanh mục tiêu.
Mountain Drake iconQuốc phòng
Tổng giá trị · Giá trị phòng thủ rộng

núi Drake

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnTăng giáp và kháng phép
Đáng mạnh nhất khi
Các đường dây trước, các đội đua và các đội chuẩn bị cho các trận chiến kéo dài hoặc hỗn hợp thiệt hại.
Làm thế nào để đánh giá
Đặc biệt hữu ích khi cả vật lý và ma thuật thiệt hại vật chất. tiền thưởng trở nên có giá trị hơn cùng với các thống kê phòng thủ hiện có.
Tác động thấp hơn khi
Tác động thấp hơn đối với số lượng lớn thiệt hại thực sự hoặc khi một chiếc xe được bắt trước khi vật liệu phòng thủ.
Thích Thần
- Giúp một cái hộp bảo vệ sau khi tránh thiệt hại trong một thời gian ngắn.
Ocean Drake iconphục hồi
Giá trị chung · Tốt nhất trong giao dịch lặp lại

biển Drake

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnHồi phục máu đã mất
Đáng mạnh nhất khi
Các đội mà giao dịch, tái thiết và chiến đấu nhiều lần thay vì quyết định mọi thứ trong một bùng nổ.
Làm thế nào để đánh giá
Tốt chống lại poker và sự căng thẳng khi có thời gian để phục hồi. ít đáng chú ý khi một nhà vô địch được loại bỏ ngay lập tức.
Tác động thấp hơn khi
Tác động thấp hơn khi trận chiến kết thúc trong một vụ nổ hoặc không có thời gian để tái tạo.
Thích Thần
Những kẻ thù hư hại phục hồi sức khỏe và tài nguyên theo thời gian.
Cloud Drake iconCƠ ĐỘNG
Giá trị chung · Giá trị phụ thuộc vào Champion

Mây Drake

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnKháng làm chậm và tốc độ di chuyển ngoài giao tranh
Đáng mạnh nhất khi
Đảo đường nhanh hơn và kháng làm chậm.
Làm thế nào để đánh giá
Không cung cấp điểm hồi chiêu cuối.
Tác động thấp hơn khi
Tốc độ di chuyển cộng thêm áp dụng ngoài giao tranh.
Thích Thần
Nó tăng tốc độ di chuyển và tăng tốc độ sau khi ném một kết thúc.
Hextech Drake iconThời gian
Giá trị chung · Lợi thế tái phát

Đạo diễn Hextech Drake

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnTốc độ đánh và điểm hồi kỹ năng
Đáng mạnh nhất khi
Nhóm hỗn hợp sử dụng nhiều lần các cuộc tấn công, khả năng, hoặc cả hai.
Làm thế nào để đánh giá
Một trong những loại đệm dễ sử dụng nhất vì hầu hết các thành phần chứa nhiều nhà vô địch có lợi từ ít nhất một nửa.
Tác động thấp hơn khi
Tác động thấp hơn chỉ khi một nhà vô địch có lợi từ cả hai cuộc tấn công lặp đi lặp lại và khả năng vội vàng.
Thích Thần
Các cuộc tấn công và khả năng kích hoạt đèn chuỗi làm hỏng và làm chậm kẻ thù gần đó.
Chemtech Drake iconRESILIENCE
Giá trị tổng thể · Giá trị phụ thuộc vào thành phần

Chimtek Drake

Vĩnh viễn
Phần thưởng vĩnh viễnKháng hiệu ứng cùng hồi máu và lá chắn mạnh hơn
Đáng mạnh nhất khi
Tham gia các đội, máy bay, máy bay chiến đấu và các đường trước phải tiếp tục hoạt động thông qua kiểm soát.
Làm thế nào để đánh giá
Sức mạnh khi chữa lành, bảo vệ hoặc kiểm soát đám đông đã hình thành các trận chiến. các đội khác sử dụng ít hơn phần thưởng.
Tác động thấp hơn khi
Tác động thấp hơn đối với các nhóm với ít chữa lành, bảo vệ hoặc tiếp xúc với sự kiểm soát của đám đông.
Thích Thần
Tăng cường thiệt hại xử lý và giảm thiệt hại được thực hiện trong khi dưới nửa sức khỏe.

Solo Dragon, rõ ràng giải thích

Đôi khi có thể. không bao giờ được đảm bảo bởi lane.

Một nhà vô địch được trao cho Bot, Mid, Top, Support hoặc Jungle không trả lời câu hỏi một mình. nhà vô địch hiện tại, xây dựng, sức khỏe, tài nguyên, con rồng và bản đồ quyết định liệu nỗ lực có thực tế hay không.

Elemental Dragon icon
Có thể không giống như nênMột chiếc Bot có thể đôi khi đánh bại Dragon một mình.

Các cuộc tấn công bền vững, đủ chữa lành hoặc bảo vệ, các vật dụng thiệt hại hoàn thành và một cửa sổ sông an toàn có thể làm cho nó có thể. rời khỏi đường dây vẫn có chi phí nhỏ hoặc áp lực lỗ hổng, và không có Smite có nghĩa là kết thúc ít dự đoán.

Context đầu tiên
Jungle

Đa số sẵn sàng bảo đảm

Smite và đồng nghiệp Jungle làm cho điều này là ứng cử viên độc thân thông thường. điều này vẫn không làm cho một khởi đầu khỏe mạnh, không được đề nghị hoặc tranh cãi an toàn.

Lợi ích tốt nhất: an toàn đáng tin cậy
Bot

Đôi khi có thể

Các tổn thương bền vững có thể làm điều đó với đủ các mục, sức khỏe và bảo trì. kiểm tra sóng trước và nhớ rằng kẻ thù có thể đánh cắp nó dễ dàng hơn mà không có Smite.

Đường đi: hư hỏng plus sustain
Support

Thường quá chậm một mình

Thu nhập giảm và thiệt hại mục tiêu thấp hơn thường làm cho việc đơn độc không hiệu quả. Một hỗ trợ tập trung vào thiệt hại có thể quản lý nó kỹ thuật sau này, nhưng giúp bảo vệ tầm nhìn hoặc mang lại một đồng minh thường sạch hơn.

Giá trị thông thường: thiết lập và bảo vệ
giữa

Giải vô địch và nguồn lực phụ thuộc

Các nhà sư và chiến binh có thể thường xuyên quản lý nó.Chỉ có các nhà vô địch có thể chạy ra khỏi sức khỏe, manas hoặc các loại bánh mì hữu ích trước khi con rồng rơi.

Kiểm tra: lặp lại thiệt hại và tài nguyên
Top

Có thể cho một số duelists

Các chiến binh nặng, các xe đạp và một số xe tăng có thể đối phó sau đó. chuyến đi dài có thể truyền tải một sóng, áp lực lật đổ hoặc một trò chơi an toàn hơn trên mặt đối diện.

Kiểm tra: chi phí du lịch và duy trì
Trước khi cam kết

Khó khăn này có vẻ thực tế khi

  • Sức khỏe và nguồn lực chính của bạn là thoải mái.
  • Đau của bạn được chịu đựng thay vì một vết nứt ngắn.
  • Bạn có thể sống sót với con rồng mà không phải chi tiêu mỗi cuộc chạy trốn.
  • Những kẻ thù gần đó có thể nhìn thấy, không thể di chuyển hoặc xa.
  • Lối sóng và lỗ hổng không được cung cấp miễn phí.
  • Bạn có một lối thoát an toàn nếu sông thay đổi.
Để lại pit

Ngừng hoặc gọi giúp đỡ khi

  • Sức khỏe của bạn giảm nhanh hơn so với sức khỏe của con rồng.
  • Một kẻ thù biến mất từ một đường dây gần đó.
  • Jungler đối lập có thể vào và bạn không có công cụ an toàn.
  • Bạn phải dành năng lực cần thiết để thoát khỏi.
  • Một làn sóng lớn, một con rùa hoặc một đồng đội đang bị mất vì nỗ lực.
  • Loại Dragon hoặc thùng hiện tại chứng minh khó hơn so với dự kiến.
S

Điều kiện chiến thắng vĩnh viễn

Dragon Soul Thần

Trong Draft và Ranked, đội đầu tiên đánh bại bốn con rồng cơ bản nhận được Soul phù hợp với Rift biến đổi. trong Swiftplay, chỉ có hai Drakes cơ bản có thể lặn và cùng đội phải bảo vệ cả hai; một Drake mỗi không cho đội Soul.

Giá trị chiến lược cao

Ngừng đối thủ từ việc đạt đến điểm Soul có thể quan trọng như việc đòi hỏi một cái cược khác cho chính mình. Ngay cả khi đó, bỏ qua một số loại bỏ hoặc Baron cho một cuộc thi bị mất có thể chi phí nhiều hơn con rồng.

Elder Dragon iconE

Đánh giá trận đấu cuối buff

Sư Tử già

Khám phá một kẻ thù chiến thắng áp dụng một sự thiệt hại thực sự; đánh một mục tiêu dưới 20% sức khỏe bắt đầu Old Immolation.

Giá trị ngay lập tức cực kỳ

Người già là một cửa sổ chiến đấu tạm thời, trong khi Dragon Soul là một phần thưởng đội ngũ vĩnh viễn.

Elder Dragon

Khung cảnh của con rồng, bước đi

Những gì The Elder Dragon Buff thực sự làm

Elder không thêm một cái cốc rồng vĩnh viễn khác. nó tạo ra một cửa sổ chiến đấu nhóm ngắn, mạnh mẽ với một đốt cháy và một hành động ít sức khỏe.

Thời gian tối đa3 phút
Thời gian Buff180 giây

Thời gian bắt đầu khi Người già bị đánh bại.Một người vận chuyển chết mất cái bút và không lấy lại nó trên một cái bút.

thiệt hại của Champions3 giây cháy

Thất bại một kẻ thù chiến thắng áp dụng thiệt hại thực sự theo thời gian. thiệt hại chính xác quy mô với thời gian trò chơi.

Tỷ lệ thực hiện+ 20% sức khỏe

Hạn chế cho một kẻ thù dưới giới hạn bắt đầu từ Elder Immolation sau một gió 0.5 giây.

CounterplayTinh bạo có thể ngăn chặn

Tính năng gây hấn và những tác động không thể bỏ qua có thể ngăn chặn việc thực hiện. mục tiêu vẫn có thể bị đe dọa nếu việc đốt cháy của Elder được áp dụng lại sau đó.

4

Thiết kế và xếp hạng

Linh hồn mở khóa chu kỳ người già

Sau khi một đội bảo vệ con rồng cơ bản thứ tư của mình và tuyên bố Soul, Elder bước vào chu kỳ con rồng.

Linh hồn vĩnh viễn và Người già tạm thời là những phần thưởng riêng biệt.
15

Swiftplay

Người già đến lúc 15:00

Swiftplay sử dụng một quy tắc được tăng tốc cố định. người già đi vào lúc 15:00; nếu một con rồng cơ bản vẫn còn trong cỏ, thì con rồng đó đi vào khi người già đến.

Đọc các quang được phát hiện trước khi sử dụng các thời gian tiêu chuẩn.
Khi đội của bạn có người già

Sử dụng cửa sổ mà không tặng nó

  • Kiểm tra xem những người đồng đội nào vẫn mang theo chiếc buff sau trận đấu.
  • Giữ sóng di chuyển để thời gian ba phút tạo áp lực bản đồ.
  • Đừng giả định Người già làm cho một cuộc chiến vô số hoặc không được đánh giá an toàn.
Khi đối thủ có người già

Chăm sóc sức khỏe Bar Marker

  • Tránh các khoản hưu tập lại sức khỏe thấp trong khi việc thực hiện vẫn còn sẵn dùng.
  • Bảo vệ với phạm vi, sóng rõ ràng và thời gian khi có thể.
  • Một người vận chuyển bị đánh bại mất vĩnh viễn bản sao của buff.
Voidgrub icon

Mục tiêu đầu tiên top-side

Vôid Grubs

Một nhóm ba người đi vào lúc 8:00 trong cỏ Baron và không đi lại. mỗi Grub thêm tổn thương cấu trúc liên tục cho đội, vì vậy tham gia vào trại vẫn có giá trị.

1 Gặp gỡ3 Trái Đất
1
Đầu tiên lấy

tổn thương cấu trúc bắt đầu

Nhóm của bạn nhận được một cái bút Touch of the Void, thêm thiệt hại theo thời gian khi tấn công các cấu trúc.

2
Stack thứ hai

Áp lực cấu trúc mạnh hơn

Một lần tiếp xúc thứ hai của vỏ trống làm tăng thiệt hại liên tục của đội cho các cấu trúc.

3
toàn bộ trại

1 Đánh giá Voidmite

Các cuộc tấn công cấu trúc của bạn có thể thường xuyên thu thập một Voidmite để giúp đẩy. đây là phần thưởng trại đầy đủ; không có sóng Grub thứ hai.

Tại sao các đội lại lấy chúng

Chuyển áp lực đường vào áp lực đường

Voidgrubs thưởng các đội có thể đạt đến các cấu trúc. họ không trực tiếp làm cho một người vô địch cứng trong trận chiến tiếp theo, vì vậy buff là hữu ích nhất khi các dây có thể được đẩy và tháp có thể được chạm an toàn.

  • One Grub là một việc nhanh chóng có hiệu lực khi thời gian hạn chế.
  • Hai tăng cường cùng một cấu trúc tập trung phần thưởng.
  • Ba cung cấp cho toàn bộ giải thưởng trại và đẩy dài hạn mạnh nhất.

Vôdgrubs hay con rồng đầu tiên?

Bản đồ có thể hỗ trợ thương mại

Voidgrubs cung cấp áp lực cấu trúc trên mặt trên. Dragons cung cấp các cược chiến đấu định hướng vĩnh viễn trên mặt dưới. Nếu cạnh tranh có nghĩa là đến muộn hoặc mất một số cầu thủ, đưa mục tiêu đội của bạn đã kiểm soát có thể là sự trao đổi sạch hơn.

Đọc Lane ưu tiên đầu tiên

Áp lực trên và giữa làm cho Grubs an toàn hơn. Bot và Mid áp lực làm cho con rồng an toàn hơn. Đừng bỏ lỡ một làn sóng lớn chỉ vì một mục tiêu bị sưng.

Rift Herald icon

Thiết kế / xếp hạng · giữa trò chơi đầu trang

Đánh giá Rift Herald

Rift Herald xuất hiện vào lúc 15:00 sau cửa sổ Voidgrub. đánh bại cô ấy rơi vào Mắt của Herald, cho phép người vận chuyển của cô ấy đứng đầu và hướng Herald vào một khoản phí bốc.

Đầu tiên spawn15:00
1Bắn mắt mởDi chuyển sau Herald khi mắt mở ra để đối phó với một cơn bão lớn và kết thúc cuộc gặp gỡ hiệu quả hơn.
2Nhập lại mắt bị rơiHãy chắc chắn rằng một đồng đội đủ điều kiện sẽ đánh giá nó lên thay vì để lại phần thưởng mục tiêu trên mặt đất.
3Kết hợp với một làn sóng hữu íchChọn một đường dẫn nơi các đồng minh và các đồng minh có thể theo đuổi nhiệm vụ thay vì giải phóng Herald vào một phòng thủ trống rỗng.
Baron Nashor icon

Trò chơi Siêu mục tiêu

Nam tước Nashor

Baron xuất hiện lúc 20:00 trong Draft and Ranked. Thắng nó cho các thành viên sống của đội bóng tay của Baron, một buff ba phút được thiết kế để biến kiểm soát bản đồ thành một đẩy phối hợp.

Đầu tiên spawn20:00
1
Đội ngũ thưởng ngay lập tức

vàng và kinh nghiệm toàn cầu

Mỗi thành viên của đội nhận được 150 vàng và 650 kinh nghiệm. người vô địch đánh vào trận chung kết cũng nhận được 100 vàng.

2
quyền lực Champion

Tăng sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật

Hand of Baron thêm các thống kê tấn công mà quy mô với thời gian chơi game. nó cải thiện áp lực mà không làm cho một trận chiến tồi tự động an toàn.

3
Tốc độ reset

Khả năng Recall

Các kênh được cắt giảm đến bốn giây. nhớ, chi tiêu và tái nhóm trong khi đủ của cửa sổ ba phút còn lại.

4
Áp lực

Khả năng phát triển gần Minions

Một người vận chuyển tăng cường các đồng minh đường dây đứng gần họ. phần thưởng đi theo các vận chuyển; nó không tự động gắn bó với mỗi sóng.

Dự án / Thời gian xếp hạng180 giây

Tay của Baron kéo dài ba phút, một người vô địch chết mất bản sao của nó.

Swiftplay ruleSống qua cái chết

Baron xuất hiện 12:00 trong SwiftplayVà bàn tay của Baron vẫn còn trên một người vận chuyển sau khi họ được trả lại.

Ai nhận được nóThành viên sống nhóm

Một đồng đội chết khi Baron rơi không nhận được bàn tay của Baron trên lỗ hổng.

Baron Đã Đã Đã6 phút

Sau khi Baron bị đánh bại, mục tiêu trở lại sau sáu phút nếu trận đấu vẫn đang chạy.

Bao nhiêu sóng có thể làm cho Baron mạnh mẽ?

Không có sự trợ cấp sóng cố định

cửa sổ Buff3:00
25s
Từ 14:00 đến 30:00

Khoảng 7 sóng

Lũ lụa mỗi 25 Bởi vì Baron có thể bị đánh bại giữa các thời gian lặn, số chính xác xuất hiện trong thời gian lặn khác nhau.

20s
After 30:00

9 khoảng sóng

Sau đó trong trận đấu sóng lặn mỗi 20 giây. sóng hiện có cũng có thể được thúc đẩy khi một người vận chuyển sống di chuyển gần họ.

Giữ đủ gần

Các mini được thúc đẩy bởi aura xung quanh một tay của một người vận chuyển Baron. một sóng được đẩy một mình không giữ được sự gia tăng vô hạn.

1 , 2 hoặc 3 dây

Các vận động viên có thể đi kèm với các dây khác nhau, nhưng chia quá rộng có thể làm cho mỗi người vô địch dễ dàng hơn để bắt.

Minions trở thành công cụ cắm trại

Baron thay đổi độ bền, tầm hoặc thiệt hại của minion theo loại minion, giúp sóng sống sót trong các cấu trúc thanh lọc và áp lực.

Melee Minions

Lối trước lớn hơn

Họ chống lại các mô hình dọn sóng phổ biến và di chuyển vào sóng phòng thủ, cho các mỏ được xếp hạng nhiều thời gian hơn để tấn công.

Mã Caster Minions

Áp lực backline an toàn hơn

Họ đạt được tầm cỡ và trở nên khó khăn hơn cho một đống phòng thủ để loại bỏ, vì vậy để lại nhiều sống có thể nhanh chóng xây dựng áp lực.

Cannon Nhỏ

Bảo vệ bắn súng dài hạn

Một con cano có khả năng tấn công một con rùa từ xa phạm vi phản đối bình thường của nó.Các người bảo vệ rõ ràng trước khi bỏ rơi phần này của sóng.

siêu mini

Máy bay đẩy inhibitor push

Super minions chỉ xuất hiện sau khi một chất ức chế rơi. Baron làm cho áp lực hiện có khó khăn hơn để dừng lại; nó không tạo ra siêu minions một mình.

Bên trong pit

Baron trở nên nguy hiểm hơn trong một nỗ lực chậm

Bàn sức khỏe của nó chỉ là một phần của cuộc gặp gỡ. đội cũng phải quản lý mục tiêu hiện tại của Baron, tích lũy mất sức đề kháng và hình thức pit hoạt động.

1
Gaze của Baron

Mục tiêu hiện tại gây thiệt hại ít hơn cho Baron

Mục tiêu tấn công cơ bản của Baron nhận được một hình phạt thiệt hại chống lại Baron. Một nhà vô địch lâu dài có thể tăng an toàn, nhưng không nên được giả định cung cấp thiệt hại toàn diện và mục tiêu cùng một lúc.

2
Corrosion

Quân đội gần và sự kháng cự ma thuật rơi xuống

Baron liên tục chia sẻ sự bảo vệ của các nhà vô địch gần đó. một nỗ lực dài làm cho đội bóng ngày càng dễ bị tổn thương nếu đối thủ vào đỉnh.

3
Rủi ro cạnh tranh

Ngừng chỉ quan sát sức khỏe của Baron

Giữ một cửa được bao phủ và giữ một sự ra đi.Một đội bị Baron suy yếu có thể mất một trận chiến ngay cả khi nó bắt đầu mục tiêu với sức khỏe hơn.

Đọc bài trước khi bắt đầu

3 Lực lượng chiến đấu có thể

Hình dạng thay đổi phong trào đặc biệt của Baron và hình dạng của sân xung quanh. biểu tượng là tương tự; chính đống cho bạn biết trận đấu nào là hoạt động.

săn
Bảng giá Baseline pit · spreading check

Bãi cướp Baron

Phát sáng chậm lại cho mỗi kẻ thù gần đó.Thông đủ để nhiều cuộc tấn công không đập qua nhóm, và tiếp tục di chuyển khi các dấu hiệu xuất hiện.

All-Seeing Xem
Chọn: Open pit zone control check

All-Seeing Baron - Người nhìn

Mở các đống rỗng gây hại đối với hai kẻ thù có thể nhìn thấy. xem phía sau của đống rỗng và tránh đứng trong một đống rỗng trong khi cố gắng bảo vệ một cuộc thoát.

lãnh thổ
Split pit · check vị trí

lãnh thổ baron

Bắn kẻ thù bị bắt trong một con lăn hướng tới chính mình. Giữ đường thoát mở và tránh đặt toàn bộ đội trên một bên của đống.

Cấu hình Baron Clean

Làm cho bản đồ hoạt động trước khi thiệt hại

  1. 1Bắt chặt gần lanesHãy để đối thủ trả lời các minions hoặc cho đội của bạn không gian để di chuyển đầu tiên.
  2. 2Hủy bỏ tầm nhìn cùng nhauChọn một bàn thắng rõ ràng mà không gửi một người chơi một mình vào sân không được giải quyết.
  3. 3Track Smite và các bước vàoBiết liệu Jungler đối lập có thể đạt đến đỉnh trước khi cam kết đến một kết thúc kém sức khỏe.
  4. 4Kết thúc, quay hoặc rờiMột cuộc gọi nhóm rõ ràng an toàn hơn một nửa nhóm tấn công Baron trong khi phần còn lại bắt đầu một trận chiến.

Sau khi Baron rơi

Sử dụng cửa sổ 3 phút một cách cố ý

Phần thưởng mạnh nhất là khi những người vận chuyển sống sót chi tiêu vàng, chuẩn bị nhiều hơn một con đường, và hộ tống các con tàu nhỏ mà không cho các người bảo vệ một trận chiến dễ dàng.

0–30
Đặt lại

Hãy nhớ, mua và đi cùng nhau

Sử dụng Empowered Recall nơi nó an toàn. chi tiêu vàng Baron và tránh bắt đầu cướp với mua sắm không được chi tiêu hoặc các nhà vận chuyển riêng biệt.

30–90
Chuẩn bị

Di chuyển sóng trước khi chạm vào một con rắn

Nhấn một hoặc hai cánh vào vị trí, đặt tầm nhìn an toàn, và để các người bảo vệ chọn nơi đứng.

90–180
chuyển đổi

Đặt các cấu trúc an toàn, sau đó rời đi

Áp lực với sóng canon được củng cố, giữ một con đường thoát, và dừng lại trước khi chết sẽ loại bỏ bút của một người vận chuyển.

Đội ngũ của bạn có Baron

Giữ sóng; đừng thay thế nó

  • Hãy đứng gần đủ để có thể khích lệ những con nhỏ.
  • Để áp lực dài ranh giới trước khi buộc một lặn.
  • Giữ các tàu chở hàng sống để aura vẫn còn sẵn có.
  • Chuyển sang một đường khác khi phòng thủ quá mạnh.
Các đối thủ có Baron

Tắt an toàn và làm ngắn cửa sổ hữu ích của họ

  • Hủy bỏ các con nhỏ được quyền lực mà không đi vào một trận chiến tránh khỏi.
  • Bảo vệ các mục tiêu của sóng canon bằng cách làm sạch khỏi phía sau của lỗ khi có thể.
  • Tránh đi theo đuổi ngoài tầm nhìn trong khi các dây chuyền khác đang được chuẩn bị.
  • Giao dịch một mục tiêu được đặt ra chỉ khi bảo vệ nó là thực sự không an toàn.

Đường kết thúc trận đấu

Từ Turret đến Nexus

Quái vật cổ đại tạo ra những lợi thế; các cấu trúc biến những lợi thế đó thành một chiến thắng. theo đường dẫn và giữ đủ các đồng minh nhỏ gần để tấn công an toàn.

1ngoài khơiCác cấu trúc phòng thủ đầu tiên trong mỗi đường dây.Bằng cách lấy nó, mở ra truy cập an toàn hơn đến phía đối diện của bản đồ.
2nội bộ tourBảo vệ đường bên và tầm nhìn trước khi đẩy nó xa mà không có đội.
3Tấm cơ sở và ức chếMột chất ức chế bị phá hủy khiến các siêu nhỏ đồng minh vào đường dẫn đó cho đến khi nó được phục hồi.
4Nexus Turrets và NexusCắt hai Nexus, sau đó tiêu diệt Nexus để giành chiến thắng.

Các giải thưởng khác nhau, các công việc khác nhau

Linh hồn, Baron hay già?

So sánh những gì phần thưởng làm, nó kéo dài bao lâu, liệu cái chết có loại bỏ nó hay không, và bản đồ cho phép đội ngũ đạt được những gì sau đó.

S
Dragon Soul Thần

Sức mạnh đội ngũ liên tục

Linh hồn củng cố mỗi thành viên đội đủ điều kiện cho phần còn lại của trận đấu và vẫn còn qua cái chết.

Duration
Phần còn lại của trận đấu
Tốt nhất chuyển đổi thành
Chiến đấu tương lai mạnh mẽ hơn
mất cái chết
No
B
Nam tước Nashor

áp lực tạm thời

Hand of Baron thêm các thống kê chiến đấu, Recall nhanh hơn và lực lượng mini gần đó cho áp lực đường dây được phối hợp.

Duration
3 phút
Tốt nhất chuyển đổi thành
sóng và cấu trúc
mất cái chết
Đề xuất / xếp hạng: Yes
E
Sư Tử già

Sức mạnh chiến đấu cuối cùng

Khung cảnh của con rồng thêm một sự đốt cháy thiệt hại thực sự và một sự trừng phạt kém sức khỏe chống lại các nhà vô địch.

Duration
3 phút
Tốt nhất chuyển đổi thành
Chiến đấu Champion
mất cái chết
Có
Ai có thể đến?

Tính toán người chơi sống và thời gian du lịch thực tế. giá trị lý thuyết của một mục tiêu không giúp một đội đến sông muộn và riêng biệt.

Những gì các lanes thể hiện?

Các sóng di chuyển tạo ra thời gian và các bước vào an toàn hơn. sóng tiếp cận cơ sở của bạn có thể cần một câu trả lời hoặc làm cho một giao dịch bên kia có giá trị hơn.

Ai kiểm soát các cửa?

Nhìn và những con đường an toàn là điều quan trọng trước khi thiệt hại bắt đầu. đi qua bóng tối có thể mất người chơi trước khi mục tiêu là tranh cãi.

Điều gì có thể được giao dịch?

Khi một mục tiêu không an toàn, mục tiêu, cấu trúc, sóng hoặc trại kẻ thù khác có thể tạo ra kết quả sạch hơn so với kết quả đến sau khi trận chiến bắt đầu.

Quyết định trước khi thiệt hại

6 kiểm tra trước khi chiến đấu mục tiêu

Một mục tiêu có giá trị không làm cho mỗi cuộc thi tốt. đọc bản đồ trước khi vào sông.

  1. 1
    Người chơi sốngĐừng đi vào một số nhược điểm mà không có một giao dịch rõ ràng ở nơi khác.
  2. 2
    Sức khỏe và UltimatesSức khỏe thấp, nguồn lực thiếu hoặc các trận đấu cuối cùng không sẵn dùng có thể làm cho việc đến sớm vô nghĩa.
  3. 3
    Lane ưu tiênNhấn gần giữa và Bot sóng khi có thể để đối thủ phải chọn giữa trang trại và di chuyển đầu tiên.
  4. 4
    tầm nhìn và các bướcTắt cắm với một đồng minh và giữ một con đường an toàn. kiểm tra mặt của thùng không phải là kiểm soát khách quan.
  5. 5
    Công cụ bẩn và an toànBiết Jungler nào có Smite và tránh giảm mục tiêu thành một vụ trộm dễ dàng khi kẻ thù có thể đạt được nó.
  6. 6
    Thương mạiNếu sông bị mất, hãy nhấp vào Retreat và lấy một sóng, lỗ hổng, trại hoặc một mục tiêu khác thay vì đến muộn một lần.
Hướng dẫn học tập static

Trang này không kiểm tra một trận đấu trực tiếp, xếp hạng mục tiêu từ bảng xếp hạng, hoặc nói với người chơi để cạnh tranh tự động.

Mở Glosary Người Khởi Đầu