Rango / Ranked
- Vāji grūdi
- 8:00 · viena grupa no trim
- Rift Herald
- 15:00
- Barons Nashors
- 20:00
- Dragoņa dvēsele
- Pirmais komandas sastāvs četriem zīdainim
Summoner's Rift mērķi
Salīdziniet agrīnu Voidgrub spiedienu, pastāvīgu drakona spēku, Elder pagaidu pabeigšanas draudu un Barona seguma spiedienu.
Izvēlieties pareizo noteikumu
Zemāk aprakstītie objektīvas sadaļas izmanto standarta Draft un Ranked Summoner's Rift laika līniju.
DārgumsLielāks uzbrukuma spēks un spēju spēks
KalniņšVairāk bruņu un maģijas pretestības
okeānsTrūkstošās veselības atjaunošana
Meklē mākoņusPretestība palēninājumam un kustības ātrums ārpus kaujas
HextechUzbrukuma ātrums un spēju paātrinājums
ĶīmijterapijasIzturība pret kontroles efektiem un spēcīgāka dziedināšana un vairogi
Ātrā salīdzināšana
Izvēlieties nepieciešamību, lai novestu visatbilstošākās drakas. tas ir atsauce, nevis instrukcija, lai sāktu vai konkurētu ar nākamo drakonu.
Visi seši drakoni parādīti.Atveriet jebkuru karti zemāk par savu stack, ideālu komandas modeli un atbilstīgu Soul.
Pastāvīga stacionāra balva
Katrs nogalinātais elementārais zīds dod savu dzīvo un nākamo komandas biedru pastāvīgu stack. precīzi vērtības var mainīties pēc patch, tāpēc spēlē rīku ieteikums paliek autoritatīvs.
ofenzijas
Aizsardzības
Atjaunošana
MOBILITĀTE
Tempa
Atpazīstība
Solo Dragon, skaidri paskaidrots
Čempionu, kas piešķirts Bot, Mid, Top, Support vai Jungle, neatsakās uz jautājumu vien. Pašreizējais čempions, būvniecība, veselība, resursi, drakons un karte nosaka, vai mēģinājums ir reāls.
Pastāvīgi uzbrukumi, pietiekami dziedināšanas vai aizsargu, pabeigti bojājumi un drošs upes logu var padarīt to iespējamu. atstāt līniju joprojām maksā minionus vai tūristu spiedienu, un ne Smite nozīmē mazāk paredzamu beigu.
Smite un džungļu draugs padara to parastais solo kandidāts. tas joprojām nerada zemu veselību, neuzticamu vai apspriestu sākumu drošu.
Labākais priekšrocības: uzticams drošībasIzturīgs bojājumi var to darīt ar pietiekami daudz priekšmetu, veselību un uzturēšanu. vispirms pārbaudiet viļņu un atcerieties, ka ienaidnieks var to vieglāk nozagt bez Smite.
Tipiskā maršruts: bojājumi plus atbalstsSamazināts ienākums un zemāks objektīvs bojājums parasti padara solo neefektīvu. bojājumiem koncentrētā atbalsts var tehniski to pārvaldīt vēlāk, bet palīdzēt drošu redzējumu vai pievienot sabiedroto parasti ir tīrāks.
Tipiskā vērtība: uzstādīšana un aizsardzībaAtkārtoti bojājumi burvju un kaujinieki dažreiz var to pārvaldīt. Burst vienīgi čempionu var iziet no veselības, mana vai noderīgu sildītāju pirms zīdainiem nokrīt.
Pārbaudiet: atkārtoti bojājumi un resursiPastāvīgi smagi kaujinieki, juggernauts un daži tanki var tikt galā vēlāk. Ilgā ceļojuma laikā var nodot viļņu, turēšu spiedienu vai drošāku spēli pretējā pusē.
Pārbaudiet: ceļošanas izmaksas un uzturēšanaPastāvīga uzvaras nosacījums
Draft un Ranked, pirmā komanda, kas uzvar četras elementāras drakoni saņem Soul, kas atbilst pārveidotajam Rift. Swiftplay, tikai divi elementāras drakoni var izspākt un vienai komandai ir jānodrošina abi; viens drakons katrs nedod nevienu komandu Soul.
Ļoti augsta stratēģiskā vērtībaPārtraukt pretinieku sasniegt Soul punktu var tikpat svarīgi kā prasīt citu stack sevi. pat tad, dodot vairākus eliminācijas vai Baron zaudēto konkurenci var izmaksāt vairāk nekā zīdainis.
ELaika cīņas beigas buff
Draga izskats ilgst trīs minūtes. ievainojot ienaidnieka čempionu, tiek piemērota patiesa kaitējuma sadedzināšana; saskaroties ar mērķi zem 20% veselība sākas Vecs Immolation.
Īpaša tūlītēja vērtībaVecākais ir pagaidu cīņas loga, bet Dragon Soul ir pastāvīga komandas balva.
Draga izskats, soli pa solim
Vecākais neiekļauj vēl vienu pastāvīgu zirgspēku. tas rada īsu, spēcīgu komandas cīņas logu ar degšanu un zemu veselību.
Tīmeris sākas, kad Vecākais tiek pārvarēts. nāvessods zaudē buff un neatgriežas atpakaļ.
Kaitējot ienaidnieka čempionu, laika gaitā tiek piemēroti reāli bojājumi.
Kaitējums ienaidniekam zem robežas sākas Vecāka Immolācija pēc 0.5 sekundes vēja augšanas.
Invulnerability un negatīvi efekti var novērst izpildi. mērķis var joprojām apdraudēt, ja vecāka gadagājuma degšana tiek atkārtoti piemērota vēlāk.
Rango un Ranked
Pēc tam, kad viena komanda nodrošina savu ceturto Elementālo Drak un apgalvo, ka Soul, Elder ieiet drakona ciklu.
Pastāvīgā Dvēsele un pagaidu Vecs ir atsevišķas balvas.Swiftplay
Swiftplay izmanto fiksētu paātrinātu noteikumu. vecāks izkliedē 15:00; ja Elementālā drēbe joprojām atrodas piektā vietā, tad drēbe izkliedē, kad vecāks nonāk.
Izlasiet konstatēto ķieģeļu pirms standarta laika izmantošanas.
Agrīnā top-side mērķis
Viena trīs grupu runa ir par 8:00 Barona pīlā un neatgriežas. katrs Grub pievieno pastāvīgu struktūras bojājumus komandai, tāpēc dalībai nometnē joprojām ir vērtība.
Jūsu komanda iegūst vienu Touch of the Void, kas laika gaitā pievieno kaitējumu, uzbrukumā struktūrām.
Otrā Touch of the Void stack palielina komandas pastāvīgu bojājumu struktūrām.
Jūsu struktūras uzbrukumi var periodiski iesniegt Voidmite, lai palīdzētu sniegt iespiedumu. tas ir pilns nometnes balss; nav otrā Grub viļņa.
Kāpēc komandas tos ņem
Voidgrubs balvu komandas, kas var sasniegt struktūras. tie netiek tieši padarīt čempionu tūžīgāku nākamajā cīņā, tāpēc buff ir visvairāk noderīgs, kad līnijas var tikt nospiesti un tornis var tikt pieskarti droši.
Vāciņi vai pirmais zīme?
Voidgrubs piedāvā struktūras spiedienu uz augšu. Dragons piedāvā pastāvīgu cīņas orientētu stack uz apakšējo pusi. Ja konkurēšana nozīmētu, ka nonāk aizkavēti vai zaudēt vairākas spēlētājus, ņemot mērķi jūsu komanda jau kontrolē var būt tīrāks apmaiņa.
Lasīt Lane prioritātes pirmkārtAugšējais un vidējais spiediens padara Grubs drošāku. Bot un vidējais spiediens padara zīdaini drošāku. Neatstājiet lielu viļņu tikai tāpēc, ka objekts ir izplūsts.
Raksti / Raksti · Vidusspēles top
Rift Herald parādās 15:00 pēc Voidgrub logu. uzvarot viņai nokrīt acs Herald, kas ļauj viņas pārvadātājs augšup un virziet Herald uz tūristu rēķinu.
Ceļš, kas beidzas ar spēli
Episkie monstri rada priekšrocības; struktūras pārvērš šīs priekšrocības par uzvaru. sekojiet līniju un tur pietiekami daudz sabiedroto minionu tuvu, lai uzbrūk droši.
Dažādas algas, dažādas nodarbinātības
Salīdziniet to, ko balva dara, cik ilgi tā ilgst, vai nāve to noņem, un to, ko karte ļauj komandai panākt vēlāk.
Dvēsele stiprina katru kvalificētu komandas locekli pārējā spēlē un paliek līdz nāvei.
Hand of Baron pievieno cīņas statistikas, ātrāku atgādinājumu un tuvāko minionu spēku koordinētai līnijas spiedienam.
Draga izskats pievieno patiesu kaitējumu sadedzināšanu un zemas veselības iznīcināšanu pret ienaidnieku čempionu.
Attiecībā uz dzīvo spēlētāju skaitu un reālu ceļojuma laiku, mērķa teorētiskā vērtība nepadara komandas, kas nokļūst upē vēlu un atsevišķi.
Mūžīgās viļņi rada laiku un drošāku ieeju. viļņi, kas tuvojas jūsu bāzei, var prasīt atbildi vai padarīt pretējo tirdzniecību vērtīgāku.
Vīzija un droši ceļš ir svarīgi pirms bojājumi sāk. staigāšana caur tumšumu var zaudēt spēlētājus, pirms mērķis ir apstrīdams.
Ja viens mērķis ir nekaitīgs, cits mērķis, struktūra, viļņa vai ienaidnieka nometne var radīt tīrāku rezultātu nekā nonāk pēc cīņas sākuma.
Lēmums pirms bojājumiem
Vērtīgs mērķis nepadara katru konkursu labu. lasīt kartes pirms ieiet upē.
Šī lapa neuzrauga dzīvu spēli, neuzrauga mērķus no rezultātu tabulas vai neuzrauga spēlētājam, lai automātiski konkurētu.
Atver jaunu glossaru