Top
#Tikai vienīgais līnijs augšpusē Summoner's RiftTop čempionu parasti ir nepieciešams izdzīvot garu slāni un bieži kļūst par ilgstošiem kaujiniekiem, split-pushers vai komandas frontes līnijas.
Tiek uzskatīts arī par: Top LaneSākotnējais references
Īss, praktisks definīcijas vārdiem, kas izmantoti čempionu ceļvedis, komandas tērzēšana un spēles.
Ievērojot visus 70 vārdus.
Tikai vienīgais līnijs augšpusē Summoner's RiftTop čempionu parasti ir nepieciešams izdzīvot garu slāni un bieži kļūst par ilgstošiem kaujiniekiem, split-pushers vai komandas frontes līnijas.
Tiek uzskatīts arī par: Top LaneDžiungļi uzvar neitrālos monstros par zelta un pieredzi, palīdz džiungļiem, kontrolē redzējumu un cīnās ar smitu galvenajiem mērķiem.
Arī nosaukts: Džiungļu lomaMājas čempionu vidū bieži skaidri minion viļņi ātri un var sasniegt jebkuru kartes pusē.
Tiek uzskatīts arī par: viduslaikuZemākā līnija, parasti aizņem ilgstošu bojājumu kravas un atbalsta. botus parasti sauc arī par ADC, lai gan ne katrs Bot čempions ir tradicionāls marksman.
Arī nosaukums: Bottom lane, ADCBot-lane partneris, kas pelna ienākumus, izmantojot atbalsta elementu, nevis ņemot lielāko daļu minionu. atbalsta aizsargāt sabiedroto, sākt cīņas, kontroles telpu un vietas redzējumu.
Arī nosaukts: atbalsta lomaViens no trim galvenajiem ceļiem, kuros minion viļņi ceļo: Top, Mid un Bot.
Arī nosaukums: LaneŪdensvīrs pārklāj kartē starp laukiem un džungļu zonām. drakons, barons un citi neitrāli objekti atrodami šeit.
Arī nosaukums: upesTop vai Bot, it īpaši pēc agrīnās izlādes fāzes. spēlētājs var savākt blakuslādības viļņu pirms atgriešanās savā komandā.
Tiek uzskatīts arī par: Side LanePārsteidzošs apmeklējums līnijā, parasti no džungļiem, lai nospiestu vai novērstu pretinieku. labam gankam ir vajadzīgs sasniedzams mērķis un tuvu sabiedrotais, kurš var palīdzēt.
Arī nosaukums: GankingAtstājiet savu parastās līnijas, lai palīdzētu citai kartes daļai. skaidri vai droši novietojiet savu minionvadu vispirms, lai pārvietošanās netiktu izmaksāta pārāk daudz lauksaimniecības.
Tiek uzskatīts arī par: roamingPārvietot no vienas zonas uz citu kā komanda vai maza grupa, parasti aizstāvēt, uzbrukt, vākt viļņu vai konkurēt ar mērķi.
Arī nosaukums: rotācijaDivas komandas biedri vienojas mainīt savas normālās līnijas vai piešķirto pozīciju. Piešķirto pozīciju līnijas, tirdzniecība čempionu laikā izvēlas, lai katrs spēlētājs saņemtu paredzēto lomu meklēšanu.
Arī sauc: Swap līnijas, pozīcijas svapPagaidu aizstāv citu slāni vai vākt viļņu, kas citādi būtu zaudēts.
Arī sauc: Apslēpties viļņuDžungles pathing parasti apraksta telpu, līniju un mērķu kārtību skaidrā veidā.
Tiek uzskatīts arī par: džungļu ceļšUzvarēt grupu minionu vai džungļu monstriem. pirmais skaidrs ir džungļu atvēršanas ceļš caur nometnēm.
Vārds skaidrs, dūša skaidrsKanalizēt atgriešanos uz bāzi, lai jūs varētu dziedināt un iegādāties priekšmetus.
Arī nosaukts: atpakaļ, bāzeSpēja padarīt pretējo līniju spēlē piesardzīgi. veselība, mini pozīcija, pieejamās prasmes un apdraudējuma apdraudējums ietekmē spiedienu.
Tiek saukts arī: spiedienaJūsu līnija var pārvietoties priekšā pretinieku, jo jūsu minion viļņa ir kontrolēta un jūs neesat aizturēts zem jūsu tūrē.
Arī nosaukums: Prioritāte, PrioIestājusies tālu no draudzīgas tūristu vai komandas drošības. pārspīlētajam spēlētājam ir garāks bēgšanas ceļš un var būt vieglāk uzvarēt.
Arī nosaukums: pārsniedzEjiet uz neuzsūcētu brūci vai tumšu zonu, ne pirmkārt, lai to droši pārbaudītu.
Arī nosaukums: FacecheckGrupas līnijas minions ceļo kopā. vadīt viļņu izmaiņas, kur spēlētājiem ir jāstājas, lai savāktu zeltu un pieredzi.
Tiek uzskatīts arī par: Minion WaveKaitē ienaidnieka miniaturus ātri, lai jūsu viļņa pārvietojas pretējā virzienā.
Arī nosaukums: PushingSaglabājiet minionu viļņu aptuveni tajā pašā drošā pozīcijā, kontrolējot, cik ātri minions mirst.
Arī nosaukums: Wave FridgePārvietot savu minion viļņu pilnībā pretējā tūrē. tas var radīt laiku atgādināt, plūst, vāji vai uzbrukt tūrē.
Arī nosaukums: Wave crashApkopot zelta un pieredzi, parasti, uzvarot minions vai džungļu monstriem.
Arī nosaukums: lauksaimniecībaCreep Score: līnijas minionu un dažu monstriem skaits, kuram spēlētājs ir pēdējais hit.
Arī nosaukts: Creep Score, pēdējie hitPieredzes punkti tiek izmantoti, lai iegūtu čempionu līmeņus. Jūs varat saņemt līnijas pieredzi, neslēdzot galīgo hit, ja esat pietiekami tuvu.
Arī nosaukums: pieredzeValūta, ko izmanto, lai iegādātos priekšmetus. minioni, monstri, struktūras, mērķi un čempionu takedowns var piešķirt zelta.
Arī nosaukums: Zelta ienākumiLabs tirdzniecība maksā pretinieku vairāk veselības vai resursu nekā tas maksā jums.
Tiek saukts arī: tirdzniecībaUzņemiet visvairāk pieejamo spēju un kustību, lai mēģinātu uzvarēt cīņu vai nodrošināt iznīcināšanu.
Arī nosaukums: VisiSāciet cīņu, parasti ar kustību vai masu kontroli, kas dod sabiedrotajiem mērķi, ko viņi var sasniegt.
Arī nosaukums: iniciatīvaPārtraukt vai izvairīties no cīņas, izmantojot attālumu, kustību, šildus, dziedināšanu vai masu kontroli.
Arī nosaukts: izslēgšanaAizsargājiet komandas biedru, apturējot, pārvietojot vai novēršot ienaidniekus, kas uzbrūk. Blitzcrankun Power Fist Var izvilkt ienaidnieku no kravas.
Arī nosaukums: PeelingEfekts, kas ierobežo kustību vai rīcību, piemēram, stūres, saknes, nokrāsas, klusums, lēns vai bailes.
Arī nosaukums: CCKaitējums, kustība vai kontroles viens sabiedrisko sekmē pēc tam, kad cits spēlētājs sāk rīcību.
Arī uzzināju: sekojietIlgtspējīgi čempionu, kas stāv starp pretiniekiem un trauslākos komandas kolēģus, kontrolējot telpu un absorbējot spiedienu.
Tiek uzskatīts arī par: FrontlineBrīdina bojājumi vai lietojumprogrammu čempionu, kas parasti darbojas aiz viņu komandas priekšējās līnijas.
Arī nosaukums: BacklineKomandā, kas paredzēts, lai nodrošinātu lielu daļu no zaudējumiem vai uzvaras spiedienu komandai. Bot spēlētājs bieži ir pārnesums, bet jebkura loma var kļūt par vienu.
Arī nosaukums: bojājumiLabākais mērķis parasti ir vērtīgs, sasniedzams un drošs komandas biedriem uzbrukt, nevis vienkārši zemākā veselība ienaidnieks.
Tiek uzskatīts arī par: FocusAttiecas uz bojājumiem no ranga, pirms apņemas pilnīgu cīņu.
Arī nosaukums: PokingLielais zaudējums tiek veikts īsā laikā.
Arī nosaukums: Bristā kaitējumsIzārstēšana, aizsargi vai cita atveseļošanās, kas ļauj čempionam palikt aktīvs, atkārtoti bojājot.
Arī nosaukums: Lane SustainInformācija, ko sniedz apsardzes, sabiedrotie un atklātās zonas.Vīzija palīdz komandai pārvietoties, nerunājot par oponentiem.
Tiek uzskatīts arī par: kartes redzējumsIevietots vienība, kas atklāj zonu. zaļie trinkets un atbalsta priekšmeti ir kopīgi vācu avoti.
Arī nosaukums: VārdsKaršu teritorijas jūsu komanda pašlaik nevar redzēt. pretinieki iekšā fāzē var būt slēpts.
Arī nosaukums: ugunsKartes mērķis, kas dod noderīgu balvu, piemēram, turēts, Dragon, Void Grubs, Rift Herald vai Barons Nashor.
Tiek uzskatīts arī par: Neutral mērķisNeitrāls monstrs zemākajā upē, kas dod pastāvīgu komandas bonusu.
Arī nosaukums: DrakePastāvīgā elementārais balva, ko iegūst pirmā komanda, lai uzvarētu četras elementālas drēbes. tā efekts atbilst elementālai Rift un tiek pievienots uz augšu jau savākto drēbes bufi.
Arī nosaukums: DvēselePēdējā spēle zīme, kas sāk izkliedēt pēc komandas apgalvojums Dragon Soul. tā pagaidu buff sadedzina bojāto ienaidnieku čempionus un var izpildīt mērķus ar zemu veselību.
Arī nosaukums: Vecāks, Vecāks buffBarons Nashor ir spēcīgs vēlu spēli neitrāls monsts augšējā upē. tā buff stiprina tuvējos minions un palīdz komandas uzbrukuma struktūras.
Arī nosaukums: Barons NashorsJungler summārs ir liels zaudējums monstriem. komandas bieži saglabā Smite, lai nodrošinātu galvenos neitrālos mērķus.
Arī nosaukums: Smite kontrolesIeiet pretējā džungļā, lai uzņemtu nometnes, ievietotu redzējumu vai spiestu ienaidnieka džungli.
Tiek uzskatīts arī par: džungļa iekļūšanaIerašanās, kad pretinieks mēģina zaudēt, pārvēršot cīņu ar negaidītu papildu spēlētāju.
Tiek uzskatīts arī par: CountergankAtkarīga sākuma grupa pabeigto priekšmetu, kas atbalsta normālu vadošo lomu. situācijas priekšmeti var aizstāt vēlāku slotu, kad spēle to prasa.
Arī nosaukts: Core elementibrīdis, kad čempions kļūst ievērojami spēcīgāks, bieži pēc līmeņa iegūšanas, punkta pabeigšanas vai svarīgas prasmes atslēgšanas.
Arī nosaukums: Item spikeLaika gaitā, pirms spējas, priekšmeta vai summera spell var izmantot atkal.
Arī nosaukums: CDKā čempionu spēks mainās, jo līmeņi, priekšmeti un spēļu laiks palielinās.
Tiek uzskatīts arī par: ScaleAtvēršanas daļa spēlē, koncentrējoties uz pirmajiem atslēgvārdiem, līnijām un agrīniem mērķiem.
Arī nosaukums: agrīnāStadija, kad spēlētāji atstāj savas oriģinālas līnijas biežāk un cīnās ap pabeigtiem priekšmetiem, struktūrām un neitrāliem mērķiem.
Arī nosaukums: Mid-gameStadija, kad vairāki punkti ir pabeigti un viens zaudēts cīņa var izlemt galvenos mērķus vai spēli.
Arī nosaukums: VēlākČempionu, lomu vai būvēt ārpus tā kopīga noteikta izmantošana. off-meta automātiski nenozīmē neiespējamu, bet tam ir nepieciešams skaidrs plāns un var būt mazāk uzticams.
Arī nosaukums: Atpakaļ metaEfekti, kas piemēro Grievous ievainojumus un samazina dziedināšanu saņemt. nopirkt to tikai tad, kad nozīmīgs ienaidnieka dziedināšana ir faktiski mainīt cīņas.
Arī nosaukums: Grieķu ievainojumiValsts, kas ļauj fizisku bojājumu ignorēt kādu ienaidnieka armiju. tas kļūst noderīgāks, jo pretinieki veidot armiju.
Arī nosaukums: Armour PenStatuss, kas ļauj maģiskas bojājumus ignorēt kādu ienaidnieka maģiskas pretestības.
Arī nosaukums: Magic PenSpēlētājs īsā roka par zaudējumu: lūdzot komandai sākt vai pieņemt atlaišanas balsošanu. balss pats ir privāts; cits spēlētājs vai līdzjūtnieka lietotne nedrīkst prasīt, ka zina, kā konkrēts komandas biedrs balsoja.
Arī aicināts: Parakstīt, balsot par atkāpšanosKomandas balsojums, lai pabeigtu pašreizējo spēli, pirms Nexus tiek iznīcināts.Liga lemj, kad balss ir pieejams un cik balsu ir nepieciešams pašreizējam spēlei.
Arī nosaukts: FF, pārkāpumsAgrīns balss, kas var beigt spēli, kad kvalificēts spēlētājs nav savienots vai palika neaktīvs tuvumā sākumam.
Arī nosaukums: Agrīns RemakeAtkāpties no tastatūras: spēlētājs, kurš ir neaktīvs vai neiesaistījies. īss izslēgšana automātiski nenodrošina, ka kāds apzināti atteicās no spēles.
Arī saukts: neaktīvs, tāluIzslēgts: spēlētājs ir zaudējis savienojumu ar spēli. cēlonis nav redzams citiem spēlētājiem, tāpēc izslēgšanu automātiski nedrīkst uzskatīt par apzinātu.
Arī nosaukums: DisconnectSpēlētāji parasti to izmanto spēļu beigās kā īsu sporta zīmi.
Arī nosaukums: Labs spēleNelietojiet termiņu. mēģiniet īsāku vārdu vai pārlūkojiet augšējā tēmu.