Neparasts čempions, loma vai konstrukcija nav automātisks grēku pierādījums.
Oficiāli Riot avoti, skaidri paskaidrots
Vai off-meta piksi ir aizliegti?
Ne tikai tāpēc, ka viņi ir off-meta. Riot saka, ka nodoms un faktiskais uzvedība atdala patiesu stratēģiju no satraucošām.
Sakiet pierādījumus, tad turpiniet spēlēt spēli.Dalība, patiesais centiens un vai kāds nodomājoši samazina komandas panākumus.
AFK spēle, apzināta barošana, kairinājums un apzināti izmetšana nav aizsargāti.
Primārie pierādījumi
Ko Riot patiesībā saka
Katra karte saista pilnu avotu un paskaidro, ko redakcija dara, un ne, nosaka.
Off-meta automātiski netiek sodīts
"Mēs neesam un nebūs sodīt off-meta lēmumus."
Ko tas nosaka: Riot seko šim, izskaidrojot, ka iecerējums, tostarp mēģinājums sabotažēt komandas biedrus, ir svarīga atšķirība.
Lasīt oficiālās patch notasRiot dod viduslaiku piemēru
"Bard vidū nav sāpīgi ... bet ņemot Yuumi vidū, jo jums nav rūpes."
Ko tas nosaka: Riot kontrastē patiesu stratēģiju ar kaut ko izvēlēties, jo spēlētājs nerūpējas par komandas panākumiem.
Lasīt uzvedības atjauninājumuInformācija nav automātiska pierādījums
"Ne katrs ziņojums nevar tikt uzskatīts par skaidru signālu."
Ko tas nosaka: Riot saka, ka daži ziņojumi ir saistīti ar sliktu spēli, kas nav pelnījusi sodus un ka daži var būt ļaunprātīgi.
Lasīt Riot ziņojuma izskaidrojumuMēģinot kaut ko jaunu, nav tas pats kā sabotažāšana.
"Mēs neuzrunāsim jūs tikai par kļūdām vai mēģināsim jaunu čempionu."
Ko tas nosaka: Riot saka, ka tās sistēmas atšķiras mācīšanās un kļūdas no mērķtiecīgas traucējumiem.
Izlasiet pašreizējo Kopienas paktuRiot salīdzinājums
Tas pats ceļš, atšķirīgs mērķis.
Tas nav Bard ieteikums vai Yuumi aizliegums. Riot izmanto divus piemērus, lai parādītu, kāpēc čempionu lomas etiketē nevar izlemt veikt pašu.
Bard Mid
Riot saka, ka tas pats par sevi nav sāpīgs.Spēlētājam ir plāns un patiesi cenšas padarīt neparastu stratēģiju darbību.
Yuumi Mid
Riot piemērs kļūst satraucošs, jo norādīts mērķis.Problēma nav universāla aizlieguma Yuumi Mid. Tas ir izvēloties izvēli, jo spēlētājs nerūpējas par palīdzību komandai.
Mode konteksts
Rieksti mainīs iestatījumu, nevis vadības robežu
Roles izvēle, sākuma apstākļi un čempionu pieejamība atšķiras pēc režīma. katrā režīmā neparasts izvēle joprojām ir atdalīta no apzināti atteikšanās piedalīties vai mēģināt padarīt komandu zaudēt.
Plāns ap piešķirto lomu
Čempionu izvēle izpauž aizliegumus, pikseļus un skaidrāku komandas sastāvu. neparastam lomu joprojām vajadzētu būt reālajai līnijai vai džungļam, atbilstošiem summantu spēkiem un nodomu veikt piešķirto darbu.
Atveriet plānotājuElastība nav imunitāte
Swiftplay veicina ātrāku uzstādīšanu un var izvirzīt vairāk eksperimentālo lomu izvēli. tas padara kontekstu atšķirīgu, bet tas neizveido AFK spēli, apzinātu barošanu vai apzinātu sabotažošanu pieņemamā uzvedībā.
Apraksts Swiftplay atšķirībasLasīt spēles noteikumus
ARAM neizmanto normālu piecu lomu līniju struktūru, savukārt pielāgotās spēles var izmantot spēlētāja piekrītos formātus.
Salīdzināt spēles modeļusKonkrēts off-meta piemērs
Yuumi džungle ir izvēle, nevis rīcības spriedums
Yuumi džunglis nav automātiski satraucošs vai aizliegts. Tas ir eksperimentāls, grūts izvēle ar nopietnu skaidras ātruma un objektīva kontroles vājībām. vai spēle kļūst par uzvedības jautājumu, ir atkarīgs no nodoma un faktiskā uzvedība, nevis tikai čempionu portrets.
- 1Iet ar reālu plānuŅemiet Smite un paredzēto džungļu startu, tad sāciet ceļu, ko jūs patiesi sagaidāt, lai pabeigtu.
- 2Izpildiet lomuAtklāti nometnes, reaģē uz uzbrukumiem, meklē sasniedzamas gāzes un strādā ar komandas kolēģiem ap neitrāliem mērķiem.
- 3Adaptē, kad cīnāsLūdzu palīdzību, mainīt ceļu un turpināt ieguldīt, nevis pretēji, ka čempionu ierobežojumi neeksistē.
- 4Mēģiniet uzvarētVāja skaidra, zaudēta mērķa vai slikta ranga nav pierādījums, ka sabotažē, kad spēlētājs turpina piedalīties.
- Izvēloties Yuumi džungli, jo jūs esat dusmīgs, pašnāvīgs vai vairs neuztraucaties par to, vai komanda uzvar.
- Iesniegšana nodomu troll, atteikties izskaidrot vai konkurēt ar kaut ko, tad izmantot čempionu izvēli kā izņēmumu.
- Atstājiet piesaistīts tikai, lai izvairītos no tīrīšanas, pārvietošanās ap kartes vai veikt jebkādas džungļu atbildības.
- Ievērojami baro, dodas uz AFK, pārdod priekšmetus, lai izmetu, kairina komandas kolēģus vai citādi sabotažē spēli.
Darbīgs AP eksperiments ar drošības pirmajā līnijā
Privātā, piekrītam Companion paraugam ir 19 pabeigtu Yuumi Mid spēles: 10 uzvaras un 9 zaudējumi. tas ir pietiekami, lai parādītu, ka izvēle ir veiksmīgi spēlējusi, bet pārāk personīga un sašaurināta, lai reklamētu kā vispārēju uzvaru.
- Lauksaimniecība no tūristu drošības, kad tiešā ceļa kontrole ir nereāla.
- Izmantojiet Luden's Echo un Horizon Focus ilgtermiņa Q spiedienam.
- Pārvietojaties ar sabiedrotajiem pēc ierašanās viļņā, pēc tam pakāpeniski apmācīt ap apakšā.
Iespējams vienā reālajā spēlē, nav pierādīts kā uzticams Top pick
Viens šifrēts vietējais kompānijas ieraksts no patch 16.16 rāda 22:51 Yuumi Top uzvaru pret Vex 6/0/15. Tas pats komanda vada nogalināt 45-17, paņēma 11 tornis un nodrošināja trīs Dragons, savukārt Yuumi beidzās ar 20 CS. Šie detalizēti ir svarīgi: ieraksts pierāda, ka pick var darboties, nevis ka Yuumi ir vispār spēcīgs Top.
- Izmantojiet tērpu drošību un sasniedzamu Q spiedienu caur trauslu slāni.
- Izveidojiet apzinātu AP maršrutu, nevis pārveidojiet atbalsta būvniecību.
- Saglabājiet zemas saimniecības, vāju viļņu kontroli un trūkstošo blakuslāņu spiedienu redzamu, pārskatot rezultātu.
Atsevišķs, skaidri atkarīgs eksperiments
Savu džungļu mēģinājumi nerada to pašu panākumu. Nashor's Tooth var palīdzēt nometnēm, bet tas neizņem iebrukumu, kustību vai objekta kontroles vājības.
- Iegūstiet Smitu un džungļu draugu.
- Atšķaidīt nometnes tīri pirms iegādāties normālu bursta kodolu.
- Turpiniet tīrīt un cīnīties, nevis palikt pievienots, lai izvairītos no lomas.
Tūrisms un tūrisms piemērs
Blitzcrank Top var izmantot tūristu draudi kā reālu plānu
Izvēle un taktika nav automātiska rīcības spriedums. Top-lane Blitzcrank var pārvaldīt viļņu tuvu draudzīgai zemei, apdraudot Rocket Grab tūristu apgabalu un sodīt pretinieku, kurš staigā pie pieejamā leņķī.
- 1Iegūstiet līnijas resursusPēdējais hit, vākt pieredzi un vadīt viļņu, nevis nodot katru minionu tūrē.
- 2Izveidojiet sasniedzamu hook angļuIevadiet viļņu, kur pretinieks ir jāievēro Rocket Grab uz tūristu slānis, terēns vai gaidīšanas komandas biedrs.
- 3Tirdzniecība bez atkarības no viena trikaIzmantojiet Power Fist, Overdrive un normālu kustību, lai konkurētu ar līniju, kad nav pieejama droša gaisa.
- 4Adaptē, kad pretinieks atteicās no angļaLauksaimniecība, vāji, koordinē gāzi vai pārvietojas uz mērķi. Nestrādājiet neaktīvi tikai tāpēc, ka pretinieks netiks pievērsts tūristiem.
- Pastāvot zem tūristiem ilgu laiku, savukārt apzināti atteikties no pieejamām saimniecībām, pieredzes un noderīgu ceļa darbībām.
- Neuzmanīgi iebūvēti viļņi, mērķi un komandas biedri pēc tam, kad kļūst skaidrs, ka pretinieks neietīs pie vītnes.
- paziņojot, ka stratēģija ir paredzēta, lai sodītu komandas biedrus, piespiestu zaudējumu vai izvairītos no uzticētas atbildības.
- Iemīlīgi baro, dodas uz AFK, pārdod priekšmetus, lai izmetu vai kairinātu komandas biedrus pēc tam, kad viņi jautā par izvēli.
Lasiet pierādījumus rūpīgi
Kādas datus var un nevar noteikt
Statistika var palīdzēt pārbaudīt, vai ceļš pastāv un kā definēts paraugs tiek veikts. uzvedība ir individuāla lēmuma par nodomu un uzvedību, tāpēc datiem vajadzētu sniegt kontekstu, nevis spriedumu.
Lielāks paraugs var parādīt, ka citi spēlētāji ir izmēģinājuši čempionu lomu kombināciju. tas nenodrošina, ka katrs mēģinājums ir labi plānots.
Pozitīvs vai negatīvs rezultāts var palīdzēt novērtēt stratēģiju. ne rezultāts apstiprina rīcību vai pierāda spēlētāja nodomu.
Neliela K/D/A, zaudētā līnija vai pazudušais mērķis var būt daudz iemeslu. Riot var apsvērt pilnīgu spēli un kontu kontekstu nekā publisks rezultātu kartes rādītāji.
Riot publicētā izskaidrojuma teikums saka, ka ziņojumiem ir nepieciešams konteksts. Daudzi komandas biedri, kas nesaskaņo ar izvēli, paši neizšķir, vai noteikumi ir pārkāpti.
Praktiskā robeža
Neparasta stratēģija pret apzinātu traucējumu
Drošākais tests nav "Vai tas ir populārs?" Tas ir "Vai spēlētājs patiesi piedalās un cenšas palīdzēt komandai panākt panākumus?"
Ne automātiski kļūdaini
- Izvēloties neparastu čempionu, lomu, runa lapu vai veidot
- Tikai pēc īsta plāna, pat tad, ja komandas biedri nesaskaņo
- zaudēt līniju vai zaudēt sliktu rādītāju, kamēr joprojām piedalās
- Stratēģiju pielāgo, kad tā nedarbojas
- Saziņa normāli, neprovokējot vai kairinot komandas biedrus
Var būt traucējumi uzvedībā
- Iemērojama barošana vai atkārtoti mirst ar mērķi
- Iepazīšanās ar AFK vai apzināti atteikšanās piedalīties
- Iesniegšana nodomu zaudēt, nodot vai sabotēt
- Pēc komandas biedriem, lai nozagtu resursus tikai, lai viņiem kaitētu
- Pārdošana priekšmetus, izšķērdēšanas spējas vai izvairīties no mērķiem, lai izmettu
Pirms saites dalīšanas
Vai jūsu uzvedība atbilst patiesiem stratēģijām?
Tas ir personīgs pārbaudījums, nevis Riot spriedums vai garantija pret sodām.
Kad kāds saka: “Es jums ziņos”
Neatgrieziet uzvarētāju izvēli argumentā.
Mīlīgs atbilde ir spēcīgāka nekā garā aizstāvība. turpini spēlēt normāli, izmantojiet muti vai ziņošanas rīkus, lai vajāšanu, ja nepieciešams, un neuzmanīgi.
skaidri atbildēt
META un ziņo jautājumi
Vai man var būt aizliegts vienkārši, lai izvēlētos off-meta čempionu vai lomu?
Riot publicētie vārdi saka, ka off-meta lēmumi nav automātiski sodīti. attiecīgais robežs ir nodoms un uzvedība: vai jūs patiesi piedalīties un mēģināt palīdzēt komandai, vai arī apzināti samazināt tās panākumu iespēju.
Ko darīt, ja es spēlēšu slikti vai zaudēšu līniju?
Slikta sniegums nav automātiski apzināti barošana. Riot ir atzīstējis, ka ziņojumi var attiekties uz sliktu spēli, kas nav pelnījusi sodus. turpināt dalību, izvairīties no apzināti atkārtot kaitīgus rīcības, un pielāgot, kur iespējams.
Vai komandas biedra ziņojums garantē sodus?
Nē. Spēlētājs var iesniegt ziņojumu, bet Riot apraksta ziņojumus kā signālus, kas prasa kontekstu nevis automātisku pierādījumu.
Vai es varu izmantot šo lapu kā atļauju spēlēt jebkur?
Nē. Tas izskaidro Riot publicēto uzvedības robežas; tas nav atļauja sabotēt spēli. īsta neparasta stratēģija joprojām prasa dalību, saprātīgu centienus un nodomu uzvarēt.
Ko darīt, ja komandas biedri mani apdraud vai uzmāk?
Saglabājiet jebkuru atbildi īsu, turpiniet spēlēt, un izmantojiet līģijas muti un ziņo kontroles, kad nepieciešams. neuzmanīgi, paziņojiet, ka jūs atmet, vai ļaujiet argumentam aizstāt normālu dalību.
Vai VRC.LOL ir daļa no Riot Games, un vai šī lapa var pārvērst sodu?
No. VRC.LOL ir neatkarīga kopienas tīmekļa vietne un nav apstiprināta vai saistīta ar Riot Games. Riot ir galīgais teikums par izpildi. Ja jūs domājat, ka Riot izdarīja kļūdu, iesniedz apelāciju, izmantojot Riot Player atbalstu.
Vai Yuumi džunglis automātiski satrauc?
No. Yuumi džungle ir eksperimentāla un grūta loma izvēle, bet izvēle vien nav rīcības spriedums. Yuumi var pievienoties un pāriet starp vairākiem sabiedrotajiem; Labākais draugs uzlabo saikni ar vienu sabiedrotajiem, bet neuzliek to tam spēlētājam. Piekļūstot Smite, izpildot džungļu atbildības, pielāgoties un patiesi mēģināt uzvarēt, ir materiāli atšķirīgs no palikšanas Attached, lai izvairītos no dalības vai nodomu sabotažojošas komandas. Riot saglabā galīgo lēmumu individuālajā gadījumā.
Vai viens Yuumi Top uzvaru pierāda loma ir laba?
A. Pabeigta Swiftplay uzvar pierāda, ka izvēle var darboties reālajā spēlē. tā nesniedz vispārēju uzvaras rādītāju vai izslēdz apkārtējo kontekstu: pārskatītais komanda vada 45-17un Yuumi bija 20 CS, un ieraksts nevalidē izvēli par plānu vai rangā. Yuumi Top kā trausla spēlētājs izvēlētais eksperiments, turpiniet veikt piešķirto līniju un ļaujiet Riot saglabāt galīgo lēmumu par rīcību.
Vai Blitzcrank Top ir aizliegts, ja es gaidu blakus manai tūrē, lai iegūtu skropstu?
Čempionu, lomu un turēnu iestatīšana nav automātiska kļūda. patiess plāns joprojām nozīmē audzēšanu, pieredzes vākšanu, viļņa kontrolēšanu, vāšanu, pielāgošanos, kad pretinieks paliek prom un veicina mērķus un komandas spēli. Ilgstoša apzināta neaktīva darbība, atteikšanās no normāla līnijas atbildības vai mēģinājums kaitēt komandai nav aizsargāta, saucot to par off-meta taktiku. Riot saglabā galīgo lēmumu individuālajā gadījumā.
Vai Swiftplay padara katru neparastu lomu pieņemamu?
No. Swiftplay mainās iestatījums un pacing un var atbalstīt vairāk eksperimentu, bet tas nemainās uzvedības robežas. turpināt izpildīt izvēlēto lomu un mēģināt uzvarēt; queue tipa neaizsargā iecerētu barošanu, neaktīvu, uzmākšanos vai apzinātu sabotažošanu.
Vai Match-v5 paraugs vai pozitīva uzvaras rādītāja pierāda, ka izvēle ir atļauta?
Ne. Pievienot pierādījumus var aprakstīt frekvenci un sniegumu definētā kuģa un patča paraugā. tas nevar noteikt iecerējumu, apstiprināt individuālu spēli, garantēt, ka nenotiek ziņojums vai soda, vai aizstāt Riot lēmumu.