Riot API pārredzamība
Mērēti pieprasījumi, redzamas garantijas
VRC.LOL tur Riot kredītus serverī, vietas apzināti pieprasa, lasīs Riot dzīvo robežu sarakstus un aptur kolekcijas pāreju, pirms novērots bucket ir iztvaikoti.
- Produkts
- VRC.LOL League rīki
- aplikācijas ID
- 860951
- Sabiedriskā meklēšana
- invaliditāte
- Pētniecības publikācija
- invaliditāte
Tas ir statusa atklājums, nevis Riot apstiprinājuma prasība. privātkreditācijas un izstrādātāja attiecību atbalsta pieprasījums šeit nav publicēts.
Riot robežsardzes modelis
Trijus ierobežojumus var piemērot vienlaicīgi
Veiksmīga atbilde var ietvert pieteikumu un metožu skaitļus. 429 atbilde identificē iztvaikoto apjomu, izmantojot Riot ātruma ierobežojuma tipa virsrakstu.
Pieteikšanās
The collector pārbauda atgriežamo pieteikumu pēc katras Riot pieprasījuma.
Metode
Specifiskajām galamērķiem var būt sava buķete. metodes skaitļi saņem to pašu 80% galda aizsardzību.
Pakalpojums
Riot pakalpojumi var piemērot papildu ierobežojumus. A 429 nekad netiek uzskatīts par atļauju turpināt mēģināt uzreiz.
Ieviestās kontroles
Kas the collector Šodien
Tie ir pašreizējie servera uzvedības, nevis plānotās solījumi.
Vienā procesā
Filesistēmas aizslēgšana novērš plānotās kolekcijas pārklāšanos.
Reģionālās pārejas paliek atsevišķas
Amerikas un Eiropas darbojas secīgi. to sēklu baseini un pieprasījumu kontori nekad nav sajaukti.
Pieprasījumi ir pacēli
Vismaz 1.25 sekundes atdala Riot API zvaniem, ierobežojot šo kolektori uz aptuveni 0.8 pieprasījumiem sekundē.
Katram pasam ir smags kaps
Reģionālais pase var izdot ne vairāk kā 54 Riot pieprasījumus, pat tad, ja ir gaidāms vairāk darba.
Valdes locekļi izlemj par pārējo galvaspilsētu
The collector lasīs un aprēķina piemērošanas un metodes robežas. ar 80% lietošanu tas tīri beidz pāreju.
429 nozīmē pārtraukt un gaidīt
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Prasības budžetā
Dokumentēti ierobežojumi pret mūsu prototipu
Attīstītāja portāls un atbildes vadītāji ir patiesības avots. VRC.LOL pirms apstiprināšanas neuzņemas ražošanas atļauju.
| Apjoms | Īss logu | Ilgā loga | VRC.LOL uzvedība |
|---|---|---|---|
| Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā / Personīgā | 20 Pieteikumi / 1 sekundes | 100 Pieteikumi / 120 sekundes | Lasīt no Riot galvaspilsētas runtime |
| Privātmāju VRC.LOL Kolektors | 0.8 Pieprasījumi / otrā maksimālā kadence | 54 Reģionālais pass / Regional Pass | Pārtrauc 80% no jebkura novērotajiem pīlāriem |
| Produkcijas sākuma atļauja | 500 Pieteikumi / 10 sekundes | 30,000 Pieteikumi / 10 minūtes | Neuzņemta vai atļauta pirms apstiprināšanas |
Riot var piešķirt dažādas pieteikuma, metodes vai pakalpojumu robežas. atgrieztās vērtības atbildes virsotnes ir pieņēmumi, kas izriet no vispārējā dokumenta piemēra.
Spēles integritāte
Mājas iesaldē, kad spēle sākas
Spēlētājs saglabā kontroli par katru lēmumu. dzīvo spēļu fakti nekad kļūst automātiska trenēšana.
Iespējams pirms spēles
Iespējams, ka pikses var sagatavot vairākas spēles un priekšmeta izvēles. spēlētājs izvēlas plānu pirms spēles sākuma.
Atļauts spēlēšanas laikā
Kompanijas var saglabāt šo statisko plānu redzamu, marķēt jau piederīgos priekšmetus un parādīt faktisko informāciju, kas jau ir redzama Riot klientu.
Spēlētāja izvēlētā atsauce
Spēlētājs var manuāli atvērt vispārējo problēmu, piemēram, dziedināšanas vai maģiskas bojājumus un salīdzināt vairākas statiskas iespējas.
Nekad automātiski
Dzīvo KDA, zelta, līmeņi, inventārs un mērķi nevar pārraudzīt būvniecību, veicināt priekšmetu, izvēlēties mērķi, rangēt draudi, izraisīt coaching audio vai aprēķināt uzvaras iespēju.
slēptās paliek slēptas
Maza čempionu izvēlēta identitāte paliek "Player nav redzama". Kompanijas nav izšķirts caur šūnu ID, PUUID, summoner gala punktu, iepriekšējo projektu cache vai ārējo pakalpojumu. Maza displeja dati tiek apstrādāti kā privāti pat tad, ja ir klāt cits identifikators.
Nē spēļu darbības
Kompanijas nevar atlasīt, aizliegt, tirgot, slēgt, pārvietoties, izspiest, pingu, iegādāties vai citādi kontrolēt spēli spēlētājam.
Funkcijas-par-funkcijas audits
Konkurenta īpašības saraksts ir pierādījums, ne pārsūtāms atļauja
Riot prasa, lai produkti un materiālo īpašību izmaiņas tiktu reģistrētas un revidētas individuāli. VRC.LOL apraksta tikai uzvedību, kas tiek īstenota tās pašreizējā būvniecībā.
Aktualitāte: vietējā atzīšana
Kompanijas atklāj parakstīto vietējo līgu klientu un tā fāzi, nesūtot lockfile sertifikātu, Riot ID vai pilnīgu vietējo atbildi VRC.LOL.
Aktualitāte: statiskā sagatavošana
Čempionu izvēle var sagatavot quue, role- un matchup-aware build, rune un prasmes atsauces.
Aktualitāte: redzami fakti
Pārklājums var parādīt faktisko stāvokli, kas jau ir izlozēts spēlētājam un norāda inventāra īpašumu. tas neizveido šo stāvokli par automātisku lēmumu.
Ierosināts: apstiprināts runa pieteikums
Nākotnes čempionu izvēlētās darbības var iepriekš skatīt, apstiprināt un piemērot rune lapu vai summoner-spell pāri. tā paliek neaktivizēta, kamēr pašreizējais produkta apraksts ir pārskatīts.
Nepieciešams atsevišķs pārskats
Dzīvo līmeņa salīdzinājumus, iegūto kopējo objektu zelta atšķirības, dziedināšanas objektu atklāšanu un citu mainīgo spēļu analīzi prasa dokumentētu avotu un revidēto lietotāju plūsmu, pirms VRC.LOL var prasīt vai nosūtīt tos.
Izslēgts: Cooldown dalīšana
VRC.LOL nesniedz automātisku vai manuālu ienaidnieka ultimātu vai spell cooldowns, kas nav jau pieejami regulāras spēļu laikā. Riot League politika dod ienaidnieka ultimātu izsekojumu kā aizliegtu piemēru.
OP.GG publiski reklamē vairākas iespējas, kas pierāda savu pakalpojumu uzvedību; tā neuzrāda apstiprināšanas nosacījumus, datu līgumus vai izņēmumus, ko Riot var pārbaudīt par šo produktu.
Produkta robeža
Privātmākslas pētniecība nav publiskā API piekļuve
Vietne atdala prototipu kolekciju, publiskās iezīmes un vietējo Companion uzvedību.
Pamatlīgums paliek serveru pusē
Riot API atslēgas tiek turētas privātās servera konfigurācijā. tās nav iekļautas HTML, JavaScript, Windows Companion, lejupielādē vai URL.
Paziņojums paliek privāts
Apkopotie Match-v5 pierādījumi netiek publicēti, kamēr ražošanas API pieteikums ir gaidāms.
Atkārtoti lietojam pirms pieprasījuma
Deduplikācija, redzamo spēļu marķieri, ķēdes atdalīšana un caching novērš nevajadzīgas atkārtotas zvaniem.
Komandai nav Riot atslēgas
Iesūtītā desktop priekšlikums lasīs vietējo klientu informāciju uz šo datoru un neproxy izstrādes atslēgu testētājiem.
Pabeigta spēle ir privāta
Kad testētājs to skaidri ļauj, Kompanijas dalībnieks pēc spēles iesniedz Match ID un vienreizēju dalībnieku pierādījumu. Match-v5 aizstāj pagaidu faktus, identitātes tiek noraidītas un nekodēti ieraksti nekad neiet publiskajās lapās vai agregē pierādījumus.
Anonīms dzīvs līgums
Opcionālā dzīva sildītāja noraida spēlētāju vārdus, Riot ID, PUUID, konta ID, šūnu ID un nezināmas lapas. svaigi uzklausīšanās tiek parakstītas, pārspēlēti aizsargāti, likmes ierobežotas un nekad nepieņemtas no skatītāja režīmā.
Izskaidrojiet tikai
Apmeklētājs var meklēt Riot ID, ko viņi jau zina. VRC.LOL nesniedz atpakaļ meklēšanu no PUUID, slēptās dizaina slodzi vai iekšējie konta identifikatorus, un šie identifikatori tiek noņemti no pārlūkprogrammas atbildēm.
Ne datu brokeris
VRC.LOL nepārsniedz izejvielas Riot datus, izpauž Riot API piekļuvi vai darbojas kā API relay citai uzņēmumam.
Atļauts spēļu aktīvisti
Čempionu, priekšmetu un citu spēle-specifisku statisko mākslas darbu nāk no Riot atbalstītiem avotiem, piemēram, Data Dragon vai atļautos Riot materiālus.
Reģistrācija paliek aktuāla
Materiālu galamērķi, klientu integrācijas un produktu iezīmes tiek ierakstītas izstrādātāja portālā. funkcijas var palikt privātas vai pārtrauktas, kamēr Riot pārskats ir gaidāms.
Viena atslēga, viens produkts
Ražošanas atslēga ir rezervēta tās reģistrētajam VRC.LOL League Tools produktam un nav koplietota ar nesavienojamiem produktiem.
Nepieciešama brīdinājuma
Neatkarīgi no Riot Games
Šis paziņojums tiek parādīts arī Līgas mājas lapā un lietošanas nosacījumos.
Primārie avoti
Pārskatiet Riot dokumentāciju tieši
Šī lapa apkopo īstenošanas izvēles. Riot pašreizējās politikas, portāla ieraksti un atgrieztās vadītāji vienmēr piešķir prioritāti.
