VRC.LOL

Pre-match bonusi, bez noslēpumainas

Runes veidot, kā jūsu čempions sākas spēli

Runes pievieno efektus vai mazu statusu izmaiņas pirms spēle sākas. Rūna lapaTie nav priekšmeti, tie netiek iegādāti spēles laikā, un atšķirīgas lapas izvēle neizslēdz citu čempionu.

Individuālie runasBrīnišķīgi

Jūs neiegādājat katru runu ar RP vai Maltas Essence.

Runa lapaAizsargāts layouts

Papildu pastāvīgas lapas slēdzenes ir ērti, nevis spēcīgākie runi.

Pēdējā izvēlePirms spēles

Izvēlētais lappusis ir fiksēts, kad spēle sākas.

Ko īsti dara runa

Runa atmaksā nosacījumu; tā jums neuzrāda čempionu

Lasīt katru runu kā mazu solījumu: Ja tas notiek, tad šis efekts kļūst pieejams. Jūs joprojām izvēlaties mērķi, laika posmu, kustību un vai cīņa ir vērts.

Kad jūs saspiedātAttack vai spell triggers

Daži runa balvu atkārtoti uzbrukumi, viena kaitīga spēju vai konkrētu kaujas secību.

Kad jūs esat spiestsIzdzīvošanas triggeri

Citi dod aizsargu, dziedināšanu, izturību vai atgūšanu pēc bojājumu.

Pēc laika pārejasSkalošana un aukstums

Daži efekti aug vēlāk, uzlādes starp lietošanas vai tikai strādā pēc izstāšanās no cīņas.

Kad sabiedrotie ir iesaistītiAizsardzības un komandas darbs

Atbalsta runas var reaģēt, kad jūs dziedināt, aizstāvēt, aizsargāt vai kontrolēt mērķi sabiedroto.

Lasīt vienu lapu četrās soļās

Lielā izvēle nāk pirmā; mazākās izvēles to atbalsta

Jums nav nepieciešams atcerēties katru runu pirms spēlēšanas. sākot ar atzīt atslēgvārdu un to, ko lapa cenšas palīdzēt jūsu čempionam.

  1. 1

    Izvēlieties primāro ceļu

    Šis ceļš nodrošina atslēgvārdu un trīs mazākās runas. tas ir galvenais lapas identitāte.

  2. 2

    Izvēlieties vienu keistonu

    Klāsts ir izcilā efekts augšējā. tas var atmaksāt atkārtotus uzbrukumus, vienu sprādzienu, aizsardzību, ilgtspēju vai citu spēļu modeli.

  3. 3

    Pievienojiet citu sekundāro ceļu

    Izvēlieties divas mazākas runas no citas ceļa. sekundāra ceļa nevar būt tāda pati kā primārā ceļa.

  4. 4

    Beidz ar trim valsts šardām

    Lasiet savu pašreizējo klientu rīku padomus, jo pieejamās shard iespējas var mainīties starp patches.

Sāciet ar jautājumu, nevis līmeņa sarakstu

Kāds atbalsts atbilst čempionu plānam?

Tie ir plaši identitātes, nevis fiksētas lomas. čempions var izmantot vairāk nekā vienu ceļu, kad matup vai paredzētais modeļa izmaiņas.

DominācijaVai es vēlos vienu mērķi, lai sajūtu manu pirmo tīru atvēršanu?

Bursts, piekļuve un balvas pēc agresīviem takedown modeļiem.

InspirācijaVai man ir vajadzīgi instrumenti, kas mainīs normālos noteikumus?

Elastīga lietojumprogramma, laika apstākļu priekšrocības un neparasts problēmu risinājums.

PrecīziVai es vēlos stiprākas atkārtoti uzbrukumu vai ilgāku cīņu?

Bāzes uzbrukumi, ilgstoši bojājumi un cīņa, kas attīstās laika gaitā.

AtrisinātVai man ir jāizdzīvo, jāaizsargā vai jāpaliek cīņā?

Ilgtspēja, atveseļošanās un aizsardzība saistītajam kontaktam.

burvjuVai es vēlos, lai mani spēki, mana vai kustība īstenotu plānu?

Spēja spiedienu, resursus un sekas, kas stiprina kastēšanu.

Reference patch · 16.19.1

5 ceļi

Atveriet ceļu, lai redzētu pašreizējās atslēgas un mazākas runas no Riot statiskām datiem.

Rūna ceļšDominācija

Burst, mērķa piekļuve un agresīvi takedown modeļi

3 ķīstoņi
Definēt izvēli

Izvēlieties vienu keistonu

Elektroķīmija

Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage. Damage: 70 - 240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20s 'We called them the Thunderlords, for to speak of their lightning was to invite disaster.'

Meklēt tumšo

Damaging a Champion below 50% health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 bonus AD) (+0.05 AP) Cooldown: 35s (resets to 1.0s on takedown)

Blades Hail

Gain 90% (60% for ranged champions) Attack Speed and bonus true damage when you attack an enemy champion for up to 3 attacks. No more than 3s can elapse between attacks or this effect will end. Cooldown: 10s. On-Hit Damage: 2 - 20 (+0.12 bonus AD, +0.1 AP) damage. Attack resets increase the attack limit by 1. Allows you to temporarily exceed the Attack Speed limit.

Atbalsta izvēles

Mazākie runa raksti

Rēzeknes 1
Lēti šāvieni

Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.

Asins garša

Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s

Pēkšņi ietekme

Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s

Rēzeknes 2
Sestā sajūta

Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.

Grīdas Mementos

Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.

dziļums

Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.

Rēzeknes 3
Kāršu mednieks

Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Neatkarīgs mednieks

Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Ultimatīvie mednieki

Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Rūna ceļšInspirācija

Elastīgi instrumenti un noteikumi, kas mainās normālos modeļus

3 ķīstoņi
Definēt izvēli

Izvēlieties vienu keistonu

Glaciālā pieaugums

Immobilizing an enemy champion will cause 3 glacial rays to emanate from them towards you and other nearby champions, creating frozen zones for 3 (+ the immobilizing effect's duration) seconds that slow enemies for 20% (+90% per 100% Heal and Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) and reduce their damage by 15% against your allies (not including yourself). Cooldown: 25s

Neapstrādāts Spellbook

Swap one of your equipped Summoner Spells to a new, single use Summoner Spell. Each unique Summoner Spell you swap to permanently decreases your swap cooldown by 25s (initial swap cooldown is @f3@ seconds). Your first swap becomes available at 6 mins. Summoner Spells can only be swapped while out of combat. After using a swapped Summoner Spell you must swap 3 more times before the first can be selected again. Smite damage increases after two Summoner Spell swaps.

Pirmā streika

Attacks or abilities against an enemy champion within 0.25s of entering champion combat grant 10 gold and First Strike for 3 seconds, causing you to deal 7% extra damage against champions, and granting 50% (35% for ranged champions) of bonus damage dealt as gold. Cooldown: 25 - 15s

Atbalsta izvēles

Mazākie runa raksti

Rēzeknes 1
Hextech Flashtrapija

While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.

Magiķu apģērbs

You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.

Cash atpakaļ

Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.

Rēzeknes 2
Triple tonic

Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.

Tēvs Toniņš

Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.

Biļetes piegāde

Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.

Rēzeknes 3
Kosmiskā redzējums

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Ātruma pieeja

Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000

Jack no visām tirdzniecībām

For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.

Rūna ceļšPrecīzi

Atkārtoti uzbrukumi un ilgstoša cīņa

4 ķīstoņi
Definēt izvēli

Izvēlieties vienu keistonu

Uzbrukuma nospiediet

Hitting an enemy champion with 3 consecutive basic attacks deals 40 - 160 bonus adaptive damage (based on level) and amplifies your damage dealt by 8% until you leave combat with champions.

mirstības tempa

Attacking an enemy champion grants you [6% Melee || 4% Ranged] Attack Speed for 6 seconds, up to 6. At max stacks, deal [9 - 30 Melee || 6 - 24 Ranged] bonus adaptive damage On-Attack, increased by 1% per 1% Bonus Attack Speed.

Footwork kuģis

Attacking and moving builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack is Energized Energized attacks heal you for 15 - 160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) and grant 20% Move Speed for 1s. For Ranged Champions, Healing is 60% effective and Move Speed is 75% effective. All healing is 15% effective against Minions.

Uzvarētājs

Basic attacks or spells that deal damage to an enemy champion grant 2 stacks of Conqueror for 5s, gaining 1.8-4 Adaptive Force per stack. Stacks up to 12 times. Ranged champions gain only 1 stack per basic attack. When fully stacked, heal for 8% of the damage you deal to champions (5% for ranged champions).

Atbalsta izvēles

Mazākie runa raksti

Rēzeknes 1
Dzīve absorbē

Killing a target heals you for @HealAmount@.

Triumfā

Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner

Mēdas klātbūtne

Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s

Rēzeknes 2
Legenda: Alacrity

Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Lēdija: Haste

Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Lēdija: Bloodline

Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Rēzeknes 3
Pūka grauda

Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.

Izslēgt lejup

Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.

Pēdējais stāvoklis

Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.

Rūna ceļšAtrisināt

Ilgtspēja, aizsardzība un izdzīvojoši apņēmās cīņas

3 ķīstoņi
Definēt izvēli

Izvēlieties vienu keistonu

Pūka no aizmugurējiem

Every 4s in combat, your next basic attack on a champion will:Deal bonus magic damage equal to 3.5% of your max healthHeal you for 1.3% of your max healthPermanently increase your health by 5 Ranged Champions: Damage, healing, and permanent health gained are 40% effective.

Aftershock

After immobilizing an enemy champion, increase your Armor and Magic Resist by 45 + 75% of your Bonus Resists for 2.5s. Then explode, dealing magic damage to nearby enemies. Damage: 25 - 120 (+8% of your bonus health) Cooldown: 20s Resistance bonus from Aftershock capped at: 80-150 (based on level)

Aizsardzības

Guard allies within 350 units of you, and allies you target with spells for 2.5s. While Guarding, if you or the ally take more than a small amount of damage over the duration of the Guard, both of you gain a shield for 1.5s. Cooldown: 75 - 40 seconds Shield: 40 - 150 + 20% of your ability power + 6% of your bonus health Proc Threshold: 50 - 165 postmitigation damage

Atbalsta izvēles

Mazākie runa raksti

Rēzeknes 1
Demolītis

Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s

Dzīves burts

Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s

Sildes Bash

Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.

Rēzeknes 2
nosacījumi

Pēc 12 minūtēm iegūstiet +8 Armor un +8 Magic Resist un palieliniet savu Armor un Magic Resist par 3%.

Otrā vēja

After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.

Bone Plānošana

After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s

Rēzeknes 3
Pārmērīga augšana

Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.

Revitalizācija

Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.

Neapmācība

Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.

Rūna ceļšburvju

Iegūtās prasmes, resursi un spell spiediena

4 ķīstoņi
Definēt izvēli

Izvēlieties vienu keistonu

Summonā gaisa

Damaging enemy champions with basic attacks or abilities sends Aery to them, dealing 10 - 50 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Empowering or protecting allies with abilities sends Aery to them, shielding them for 20 - 100 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Aery cannot be sent out again until she returns to you.

Arkanu komēdija

Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location, dealing increased damage based on distance. Adaptive Damage: 15 - 100 based on level (+0.05 AP and +0.1 bonus AD) Cooldown: 20 - 8s Damage amplification scales up to 100% at 750 range.

Stormraider izraisītais

Dealing 25% of a champion's maximum health within 3s grants 48% Move Speed and 50% Slow Resistance for 4s. Move Speed is 75% effective for ranged champions. Cooldown: 20s - 10s

Smiltenes ugunsgrēks

Damaging a champion with an ability burns them for 3 - 12 based on level (+2.5% AP) (+7% bonus AD) magic damage per second. After burning for 3 seconds, the damage of the burn increases by 75% while they remain on fire. Duration: Single Target: 4s Area of Effect: 2s Damage over Time: 1s

Atbalsta izvēles

Mazākie runa raksti

Rēzeknes 1
Axiom arkanists

Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.

Manaflow grupas

Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds

Nimbus klāsts

After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).

Rēzeknes 2
Transcendence

Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.

Ātrums

All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.

Absolūta koncentrācija

While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.

Rēzeknes 3
Scorch

Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s

ūdenspēka

Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.

Apkopošanas Storm

Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...

Kur iegūt un izvēlēties tos

Izmanto šampiona izvēli; nav runa iepirkšanās ceļojumu

Pēc vārtos vai aizverot čempionu, atveriet Riot ieteicamo runas kontroles vai runa lapas redaktoru. Riot var piedāvāt līdz vairākiem čempionu un pozīcijas apzināšanas iestatījumiem. Izvēlieties vienu, pārbaudiet tā atslēgvārdu un apstipriniet lapu pirms skaitīšanas beidzas.

  1. 1Ieeja čempionu izvēle

    Izvēlieties vai pārvarēt čempionu, kuru plānojat spēlēt.

  2. 2Atvērts ieteicams runas

    Riot ieteikumi ir drošākais sākumposms iesācējiem un tiek atjaunināti no Riot.

  3. 3Salīdziniet lapas mērķi

    Pirmkārt, skatiet atslēgvārdu, tad izlemj, vai lapa atbilst jūsu līnijai un paredzētais spēļu modeļa.

  4. 4Pārliecinieties pirms laika beigšanas

    Kad sāksies aktīva spēle, šo spēli runa lapu nevar rediģēt.

Reti ir pastāvīgs atbilde

Čempions, loma, ķēde un pretinieks var mainīt lapu

Čempionu

Bāzes uzbrukuma pārvadātājs un aizsargājošs atbalsts parasti vērtē dažādas sekas.

Roli

Tas pats čempions var būt nepieciešams, lai saglabātu solo līniju un sabiedroto aizsardzību kā atbalsts.

Kūkas

ARAM, Swiftplay un standarta Rift noteikumi var mainīt resursus, summatoru spēļu un cīņas frekvenci.

pretinieks

Atkārtoti poke, viens ciets iesaistīšanās vai garš skalēšanas līnijas var pamatot atšķirīgu aizstāvīgu vai uzbrukumu izvēli.

Funkcijas paritāte, ar redzamu robežu

Jā, izveidotas desktop lietojumprogrammas reklāmas rune iestatījumus pirms spēlē; šis apjoms netiek pārsūtīts automātiski

VRC.LOL var sniegt to pašu saprotamu darba plūsmu: iepriekš skatīt vairākus lapas, izvēlēties vienu, apstiprināt to, tad piemērot pirms spēles. Pašreizējais uzaicināts būvniecība paliek lasāms tikai tāpēc, ka tā ir produkta apraksts Riot pārskata ietvaros.

  • Tagad tas: tīmekļa vietne un čempionu ceļvedis paskaidro un iepriekš skatīs runa izvēles; Kompanijas tos neuzraksta.
  • Pēc atklāšanas ierosināts: Komandas priekšskats, opt-in iestatījums un redzams Apply run lapas pogu, izvēloties čempionu.
  • Nekad nav: klusā mainot lapu pēc spēles sākuma vai izvēloties mainīt dzīvo spēli apstākļus.
Lasīt Sabiedrības drošības modeli

Rune valoda, kas tulkota normālā valodā

Seši termini novērš lielāko daļu sajaukšanas

Ceļš
Tēma ir tēmas ģimene, piemēram, precizitāte vai risinājums.
Keystone
Lielākais definējošais runa no primāro ceļa.
Mazā runa
Mazāks atbalsta efekts, kas izvēlēts no randiņas ceļa iekšienē.
Valsts šard
Viena no trim maziem statusa izvēli lapas apakšā.
Runa lapa
Pilnīga glābta slāņa: primārais ceļš, sekundārais ceļš un shards kopā.
Ieteicamā lapa
Pilns pagaidu lappusis, ko Riot savāc čempionam un pozīcijai.

Ātrie atbildes

Ko iesācējiem parasti jāzina

Vai runas izmaksas RP vai Blue Essence?

Papildu pastāvīgi rune-page sloti ir ērtums, lai ietaupītu vairāk izkārtojumu; tie nesatur spēcīgākas runas versijas.

Kas notiek, ja es aizmirstu?

Riot nodrošina pagaidu ieteicamo lapu meistara izvēlnē. neesoša vai nepabeigta pielāgojamā izkārtojuma nedrīkst nozīmēt ieeju bez pilnīgas runa iestatīšanas.

Vai runas ir tādas pašas kā summoner spēles?

Summoner spēles ir atsevišķas spēlētāja aktivētas spējas, piemēram, Flash, Heal, Ignite vai Smite.

Vai man vienmēr vajadzētu izvēlēties augstāko uzvaras likmes lapu?

Nē. Statistika prasa to pašu pielāgošanu, ķieģeļu, lomu un nozīmīgu paraugu. Riot ieteikumi ir jutīga sākuma punkts; atslēgvārda izpratne palīdz jums zināt, vai lapa atbilst jūsu plānam.

Primārās atsauces

Riot klients paliek autoritārs

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune rekomendē priekšlikumuRune ieteicams atbrīvošanas zīmesRiot Data Dragon dokumentācija