VRC.LOL

Summoner's Rift mērķi

Zini, ko katrs galvenais mērķis mainās

Salīdziniet agrīnu Voidgrub spiedienu, pastāvīgu drakona spēku, Elder pagaidu pabeigšanas draudu un Barona seguma spiedienu.

Izvēlieties pareizo noteikumu

Draft / Ranked un Swiftplay ir atšķirīgi

Zemāk aprakstītie objektīvas sadaļas izmanto standarta Draft un Ranked Summoner's Rift laika līniju.

Standarta Summoner's Rift

Rango / Ranked

Vāji grūdi
8:00 · viena grupa no trim
Rift Herald
15:00
Barons Nashors
20:00
Dragoņa dvēsele
Pirmais komandas sastāvs četriem zīdainim
Ātrākie noteikumi

Swiftplay

Voidgrubs un Herald
Neesmu klāt
Barons Nashors
12Šķiet, ka00 • Bufs izturas caur nāvi
Elementārās drēbes
Tikai divi var izsmidzināt
Dragoņa dvēsele
Vienā un tajā pašā komandā jānožēlo abi
Vecākais drakons
15:00
DārgumsLielāks uzbrukuma spēks un spēju spēks KalniņšVairāk bruņu un maģijas pretestības okeānsTrūkstošās veselības atjaunošana Meklē mākoņusPretestība palēninājumam un kustības ātrums ārpus kaujas HextechUzbrukuma ātrums un spēju paātrinājums ĶīmijterapijasIzturība pret kontroles efektiem un spēcīgāka dziedināšana un vairogi

Ātrā salīdzināšana

Ko jūsu komanda vēlas?

Izvēlieties nepieciešamību, lai novestu visatbilstošākās drakas. tas ir atsauce, nevis instrukcija, lai sāktu vai konkurētu ar nākamo drakonu.

Visi seši drakoni parādīti.Atveriet jebkuru karti zemāk par savu stack, ideālu komandas modeli un atbilstīgu Soul.

Pastāvīga stacionāra balva

Elementārie drakoni

Katrs nogalinātais elementārais zīds dod savu dzīvo un nākamo komandas biedru pastāvīgu stack. precīzi vērtības var mainīties pēc patch, tāpēc spēlē rīku ieteikums paliek autoritatīvs.

Infernal Drake iconofenzijas
Kopējā vērtība · Lietderīgi lielākajai daļai komandām

Dārga ienaidnieks

Pastāvīga
Pastāvīga balvaLielāks uzbrukuma spēks un spēju spēks
Visvairāk, kad
Šāvēšanas koncentrētas komandas un transportlīdzekļi, kas stipri izceļas no uzbrukuma statistikas.
Kā to vērtēt
Tas uzlabo bojājumus, bet tas neaizstāj labu mērķa piekļuvi vai drošu cīņu.
Mazāks ietekme, ja
Mazāks ietekme, kad komanda nevar droši sasniegt vai izdzīvot pret saviem mērķiem.
Mīlestība līdzīga
Šķēlojošie uzbrukumi un spējas periodiski rada sprādzienu ap mērķi.
Mountain Drake iconAizsardzības
Kopējā vērtība · Plaša aizsardzības vērtība

Kalnu drēbes

Pastāvīga
Pastāvīga balvaVairāk bruņu un maģijas pretestības
Visvairāk, kad
Fronta līnijas, bruņinieki un komandas, kas gatavojas paplašinātiem vai sajauktiem bojājumiem.
Kā to vērtēt
Īpaši noderīgi, ja gan fiziskās un maģiskās bojājumi ir svarīgi. bonuss kļūst vērtīgāks kopā ar esošajām aizsardzības statistikām.
Mazāks ietekme, ja
Mazāks ietekme uz lieliem reālo bojājumu daudzumiem vai kad kravas tiek nozvejotas pirms aizsardzības materiāla.
Mīlestība līdzīga
Dāvana aizsargs pēc īsa laika izvairīšanās no bojājumiem.
Ocean Drake iconAtjaunošana
Vispārējā vērtība · Labākais atkārtotās darījumos

Okeāna drēbes

Pastāvīga
Pastāvīga balvaTrūkstošās veselības atjaunošana
Visvairāk, kad
Komandas, kas tirgo, pārvietojas un cīnās vairākkārt, nevis izlemj visu vienā bursā.
Kā to vērtēt
Lieliska pret poke un trauksmi, kad ir laiks atgūt. mazāk pamanāms, kad čempions tiek nekavējoties izņemts.
Mazāks ietekme, ja
Zemāks ietekme, kad cīņas beidzas vienā burstā vai nav laika atjaunot.
Mīlestība līdzīga
Ievainotie ienaidnieki laika gaitā atjauno veselību un resursus.
Cloud Drake iconMOBILITĀTE
Kopējā vērtība · Čempionu vērtība

Meklēt mākoņu

Pastāvīga
Pastāvīga balvaPretestība palēninājumam un kustības ātrums ārpus kaujas
Visvairāk, kad
Ātrāka pārvietošanās starp līnijām un pretestība palēninājumam.
Kā to vērtēt
Nepaātrina galveno spēju.
Mazāks ietekme, ja
Kustības ātruma bonuss darbojas ārpus kaujas.
Mīlestība līdzīga
Tas palielina kustības ātrumu un lielāku ātruma pārtraukšanu pēc ultimāta izvirzīšanas.
Hextech Drake iconTempa
Vispārējā vērtība · Elastīga atkārtota jauda

Hextech drēbes

Pastāvīga
Pastāvīga balvaUzbrukuma ātrums un spēju paātrinājums
Visvairāk, kad
Saskaņā ar šo informāciju, apvienotas komandas, kas atkārtoti izmanto uzbrukumus, spējas vai abas.
Kā to vērtēt
Viens no vienkāršākajiem buferiem, jo lielākā daļa kompozīciju satur vairākus čempionus, kuri gūst labumu no vismaz puses.
Mazāks ietekme, ja
Mazāks efekts tikai tad, ja čempions maz labumu no abām atkārtotām uzbrukumiem un spēja ātrumu.
Mīlestība līdzīga
Uzbrukumi un spējas izraisīs ķēdes apgaismojumu, kas kaitē un palēnina tuvējos ienaidniekus.
Chemtech Drake iconAtpazīstība
Kopējā vērtība · sastāvā atkarīga vērtība

Ķīmijas drēbes

Pastāvīga
Pastāvīga balvaIzturība pret kontroles efektiem un spēcīgāka dziedināšana un vairogi
Visvairāk, kad
Iesaistīt komandas, inženierus, drenāžas cīnītājus un priekšējās līnijas, kas joprojām darbojas caur kontroli.
Kā to vērtēt
Spēcīgs, kad dziedināšana, šļūšana vai masu kontrole jau veidojas cīņas.
Mazāks ietekme, ja
Mazāks ietekme uz komandām ar mazām dziedināšanas, aizsargu vai izturību pret masu kontroli.
Mīlestība līdzīga
Izlabojas bojājumi un samazina bojājumus, kas radušies zem puses veselībai.

Solo Dragon, skaidri paskaidrots

Dažreiz iespējams. nekad garantēts ar līniju.

Čempionu, kas piešķirts Bot, Mid, Top, Support vai Jungle, neatsakās uz jautājumu vien. Pašreizējais čempions, būvniecība, veselība, resursi, drakons un karte nosaka, vai mēģinājums ir reāls.

Elemental Dragon icon
Var nebūt tāds pats kā vajadzētuBot pārvadātājs dažreiz var uzvarēt Dragon vien.

Pastāvīgi uzbrukumi, pietiekami dziedināšanas vai aizsargu, pabeigti bojājumi un drošs upes logu var padarīt to iespējamu. atstāt līniju joprojām maksā minionus vai tūristu spiedienu, un ne Smite nozīmē mazāk paredzamu beigu.

Konteksts pirmā
Džiungļi

Visvairāk gatavi to nodrošināt

Smite un džungļu draugs padara to parastais solo kandidāts. tas joprojām nerada zemu veselību, neuzticamu vai apspriestu sākumu drošu.

Labākais priekšrocības: uzticams drošības
Bot

Dažreiz iespējams

Izturīgs bojājumi var to darīt ar pietiekami daudz priekšmetu, veselību un uzturēšanu. vispirms pārbaudiet viļņu un atcerieties, ka ienaidnieks var to vieglāk nozagt bez Smite.

Tipiskā maršruts: bojājumi plus atbalsts
atbalsts

Parasti pārāk lēni vienatnē

Samazināts ienākums un zemāks objektīvs bojājums parasti padara solo neefektīvu. bojājumiem koncentrētā atbalsts var tehniski to pārvaldīt vēlāk, bet palīdzēt drošu redzējumu vai pievienot sabiedroto parasti ir tīrāks.

Tipiskā vērtība: uzstādīšana un aizsardzība
Vidus

Čempionu un resursu atkarība

Atkārtoti bojājumi burvju un kaujinieki dažreiz var to pārvaldīt. Burst vienīgi čempionu var iziet no veselības, mana vai noderīgu sildītāju pirms zīdainiem nokrīt.

Pārbaudiet: atkārtoti bojājumi un resursi
Top

Iespējams, ka daži duālisti

Pastāvīgi smagi kaujinieki, juggernauts un daži tanki var tikt galā vēlāk. Ilgā ceļojuma laikā var nodot viļņu, turēšu spiedienu vai drošāku spēli pretējā pusē.

Pārbaudiet: ceļošanas izmaksas un uzturēšana
Pirms apņemas

Mēģinājums izskatās reālistiski, ja

  • Jūsu veselība un galvenais resurss ir ērti.
  • Jūsu bojājumi tiek izturēti nevis īss bursts.
  • Jūs varat izdzīvot zīmi, neizmantoot katru bēgšanu.
  • Tuvie ienaidnieki ir redzami, nespēj pārvietoties vai tālu.
  • Tīra un tūra viļņa netiek atņemta bez maksas.
  • Jums ir drošs izbraukums, ja upes mainās.
Atstājiet pīlāru

Pārtraukt vai lūgt palīdzību, ja

  • Jūsu veselība nokrīt ātrāk nekā Zāļu.
  • Ienaidnieks pazūd no tuvākajā līnijā.
  • Pretējā džungļa var ieiet, un jums nav droša rīka.
  • Jums ir jāizmanto nepieciešamā spēja, lai izvairītos.
  • Lielais viļņa, tūrists vai komandas biedrs tiek zaudēts mēģinājumā.
  • Sarkana veids vai pašreizējais stack pierāda, ka ir grūtāk nekā paredzēts.
S

Pastāvīga uzvaras nosacījums

Dragoņa dvēsele

Draft un Ranked, pirmā komanda, kas uzvar četras elementāras drakoni saņem Soul, kas atbilst pārveidotajam Rift. Swiftplay, tikai divi elementāras drakoni var izspākt un vienai komandai ir jānodrošina abi; viens drakons katrs nedod nevienu komandu Soul.

Ļoti augsta stratēģiskā vērtība

Pārtraukt pretinieku sasniegt Soul punktu var tikpat svarīgi kā prasīt citu stack sevi. pat tad, dodot vairākus eliminācijas vai Baron zaudēto konkurenci var izmaksāt vairāk nekā zīdainis.

Elder Dragon iconE

Laika cīņas beigas buff

Vecākais drakons

Draga izskats ilgst trīs minūtes. ievainojot ienaidnieka čempionu, tiek piemērota patiesa kaitējuma sadedzināšana; saskaroties ar mērķi zem 20% veselība sākas Vecs Immolation.

Īpaša tūlītēja vērtība

Vecākais ir pagaidu cīņas loga, bet Dragon Soul ir pastāvīga komandas balva.

Elder Dragon

Draga izskats, soli pa solim

Ko vecākais drakona buff faktiski dara

Vecākais neiekļauj vēl vienu pastāvīgu zirgspēku. tas rada īsu, spēcīgu komandas cīņas logu ar degšanu un zemu veselību.

Maksimālā ilguma3 minūtes
Buf Timer180 sekundes

Tīmeris sākas, kad Vecākais tiek pārvarēts. nāvessods zaudē buff un neatgriežas atpakaļ.

Par čempionu bojājumiem3 sekundes degšana

Kaitējot ienaidnieka čempionu, laika gaitā tiek piemēroti reāli bojājumi.

Izpildīt robežvērtībuZem 20% veselība

Kaitējums ienaidniekam zem robežas sākas Vecāka Immolācija pēc 0.5 sekundes vēja augšanas.

CounterplayIespējams, ka nevainojamība to aptur

Invulnerability un negatīvi efekti var novērst izpildi. mērķis var joprojām apdraudēt, ja vecāka gadagājuma degšana tiek atkārtoti piemērota vēlāk.

4

Rango un Ranked

Dvēsele atver vecāku ciklu

Pēc tam, kad viena komanda nodrošina savu ceturto Elementālo Drak un apgalvo, ka Soul, Elder ieiet drakona ciklu.

Pastāvīgā Dvēsele un pagaidu Vecs ir atsevišķas balvas.
15

Swiftplay

Vecākais ierodas 15:00

Swiftplay izmanto fiksētu paātrinātu noteikumu. vecāks izkliedē 15:00; ja Elementālā drēbe joprojām atrodas piektā vietā, tad drēbe izkliedē, kad vecāks nonāk.

Izlasiet konstatēto ķieģeļu pirms standarta laika izmantošanas.
Ja jūsu komandai ir vecāks

Izmantojiet logu, nedodot to

  • Pārbaudiet, kuri komandas biedri vēl pārnēsā bumbu pēc cīņas.
  • Saglabājiet viļņus kustībā, lai trīs minūšu laika periods radītu kartes spiedienu.
  • Neuzskatu, ka Vecākais padara beznumerētu vai bezceltīgu cīņu drošu.
Ja pretinieki ir vecāki

Veselības bāra marķieris

  • Izvairieties no zemas veselības atkārtotajiem darījumiem, kamēr izpildītājs paliek pieejams.
  • Aizsargā ar diapazonu, viļņu skaidru un laiku, kad iespējams.
  • Pazaudētais pārvadātājs pastāvīgi zaudē savu bufa kopiju.
Voidgrub icon

Agrīnā top-side mērķis

Vāji grūdi

Viena trīs grupu runa ir par 8:00 Barona pīlā un neatgriežas. katrs Grub pievieno pastāvīgu struktūras bojājumus komandai, tāpēc dalībai nometnē joprojām ir vērtība.

Vienā tikšanās3 grāmatu
1
Pirmā uzņemta

Sākums Struktūras bojājumi

Jūsu komanda iegūst vienu Touch of the Void, kas laika gaitā pievieno kaitējumu, uzbrukumā struktūrām.

2
Otrā stack

Stipra struktūras spiediena

Otrā Touch of the Void stack palielina komandas pastāvīgu bojājumu struktūrām.

3
Pilnībā aizņemts nometnes

Saskaņā ar vienu vārdu

Jūsu struktūras uzbrukumi var periodiski iesniegt Voidmite, lai palīdzētu sniegt iespiedumu. tas ir pilns nometnes balss; nav otrā Grub viļņa.

Kāpēc komandas tos ņem

Pārvērsiet slodzi uz slodzi

Voidgrubs balvu komandas, kas var sasniegt struktūras. tie netiek tieši padarīt čempionu tūžīgāku nākamajā cīņā, tāpēc buff ir visvairāk noderīgs, kad līnijas var tikt nospiesti un tornis var tikt pieskarti droši.

  • One Grub ir derīgs ātrs ņemšanas laiks, kad laiks ir ierobežots.
  • Divas stiprina to pašu struktūru koncentrēto balvu.
  • Trīs dod pilnu nometnes balvu un spēcīgāko ilgtermiņa spiedienu.

Vāciņi vai pirmais zīme?

Mākslas programma var atbalstīt tirdzniecību

Voidgrubs piedāvā struktūras spiedienu uz augšu. Dragons piedāvā pastāvīgu cīņas orientētu stack uz apakšējo pusi. Ja konkurēšana nozīmētu, ka nonāk aizkavēti vai zaudēt vairākas spēlētājus, ņemot mērķi jūsu komanda jau kontrolē var būt tīrāks apmaiņa.

Lasīt Lane prioritātes pirmkārt

Augšējais un vidējais spiediens padara Grubs drošāku. Bot un vidējais spiediens padara zīdaini drošāku. Neatstājiet lielu viļņu tikai tāpēc, ka objekts ir izplūsts.

Rift Herald icon

Raksti / Raksti · Vidusspēles top

Rift Herald

Rift Herald parādās 15:00 pēc Voidgrub logu. uzvarot viņai nokrīt acs Herald, kas ļauj viņas pārvadātājs augšup un virziet Herald uz tūristu rēķinu.

Pirmā spāņa15:00
1Strike atvērto acisPārvietojaties aiz Herald, kad acis atveras, lai risinātu lielu burstu un efektīvāk pabeigtu tikšanos.
2Apkopo nokritušo acuPārliecinieties, ka kvalificēts komandas biedrs to uzņem, nevis atstāj objektīvu balvu uz zemes.
3Saskaņā ar noderīgu viļņuIzvēlieties ceļu, kur sabiedrotie un minions var sekot uzvedībai, nevis atbrīvoties no Heraldas tukšā aizstāvībā.
Baron Nashor icon

Spēles vēlu seguma mērķis

Barons Nashors

Barons parādās 20:00 laikā Draft un Ranked. uzvarot to, dzīvo komandas dalībnieki dod roku Baron, trīs minūšu buf, kas paredzēts, lai pārvērstu kartes kontroles koordinētu pusi.

Pirmā spāņa20:00
1
Tūlītēja komandas balva

Zelta un globālā pieredze

Katrs komandas loceklis saņem 150 Zelta un 650 Mākslinieks, kurš izdod pēdējo hit, arī saņem 100 Ievainojam zelta.

2
Čempionu spēks

Lielāks uzbrukuma spēks un spēju spēks

Hand of Baron pievieno uzbrukuma statistikas, kas pakāpeniski ar spēļu laiku. tas uzlabo spiedienu, neradot sliktu cīņu automātiski droši.

3
Ātrāka atkārtošana

Atgādinājums uzticams

Kanāls tiek saīsināts uz četriem sekundēm. atcerēties, pavadīt un pārgrupēt, kamēr pietiek ar trīs minūšu logu paliek.

4
Sēžam spiediens

Apdzīvotas tuvumā minionu

Pārvadātājs stiprina saistošos līniju minionus, kas stāv blakus tiem. balva seko pārvadātājiem; tas nav automātiski piestiprināts uz katru viļņu.

Raksti / Raksti / Raksti / Raksti / Raksti / Raksti / Raksti / Raksti / Raksti180 sekundes

Barona roka ilgst trīs minūtes.Mēs zaudējam savu kopiju no bufa.

Swiftplay rulePiesakies caur nāvi

Barons parādās 12Šķiet, ka00 I SwiftplayUn Barona roka paliek uz pārvadātāja pēc tam, kad viņi atdzīvināja.

Kas to saņemDzīvo komandas locekļi

Komandas biedrs, kas mirst, kad Barons nokrīt, nesaņem Barona roku uz atgriešanās.

Barons atgriežas6 minūtes

Pēc Barona zaudēšanas, mērķis atgriežas pēc sešām minūtēm, ja spēle joprojām ir spēlēta.

Cik daudz ieleju barons var ietekmēt?

Nav fiksētas viļņu atļaujas

Bufas logu3:00
25
No 14:00 līdz 30:00

Aptuveni septiņi viļņu intervāli

Svētku plūdi katru 25 Tā kā Barons var tikt pārvarēts starp svārstības laiku, precīzs skaitlis, kas parādās svārstības laikā, atšķiras.

20
After 30:00

Aptuveni deviņi viļņu intervāli

vēlāk spēlē viļņi izsmidzina ik pēc 20 sekundēm. pastāvošās viļņas var arī pilnveidot, kad dzīvs pārvadātājs pārvietojas pie tām.

Paliek pietiekami tuvu

Minions tiek pilnvarotas ar aura ap Barona rokas pārvadātāja. viļņa, kas tiek uzspiesta pati, neuztur uzlabojumu neierobežoti.

Viena, divas vai trīs līnijas

Kārlis var pavadīt dažādas līnijas, bet pārāk plaši sadalīšana var padarīt katru čempionu vieglāku.

Minions kļūst par seguma rīkiem

Barons mainīs minionu ilgtspēju, sasniegumu vai bojājumus atkarībā no minionu tipa, palīdzot viļņiem izdzīvot tīrīšanas un spiediena struktūras.

Mēneša mini

Lielāka frontālā līnija

Viņi izturas pret parasto viļņa tīru modeļiem un pārvietojas uz aizstāvīgo viļņu, dodot rangētiem minijām vairāk laika uzbrukumam.

Mīlestība Minions

Drošāka aizmugurējā spiediena

Viņi iegūst apglabāšanas sasniegumu un kļūst grūtāk, lai vienu aizstāvību izņemtu, tāpēc atstājot vairākus dzīvos var ātri veidot spiedienu.

Kanona mini

Aizsargājiet garas shots

Iespējams, ka pilnvarota kanona var uzbrukt tūristu no tā ārpus normāla atgriešanās robežas.

Super miniatūra

Spēcīgāks inhibitoru līnijas push

Super minions parādās tikai pēc inhibitoru nokrīt. barons padara esošo spiedienu grūtāk apturēt; tas pats nerada super minions.

Iekšpusē pie pīles

Barons kļūst bīstamāks lēnā mēģinājumā

Tā veselības bars ir tikai daļu no tikšanās. komandai ir arī jāpārvalda Barona pašreizējais mērķis, uzkrājoties izturības zudums un aktīvā pit forma.

1
Barona gāze

Pašreizējais mērķis baronam rada mazāk kaitējumu

Barona pamatā uzbrukuma mērķis saņem kaitējuma sodu pret Baronu. ilgtspējīgs čempions var droši uzstādīt, bet nevajadzētu pieņemt, ka tajā pašā laikā nodrošina pilnīgu objektīvu kaitējumu.

2
Corrosion

Tuvākajā apgabala un maģiskā pretestība

Barons vairākkārt dalās ar tuvāko čempionu aizstāvību. garš mēģinājums paliek komandai arvien neaizsargātāka, ja pretinieki ieiet pie pīles.

3
Konkursa risks

Pārstājiet tikai uzraudzīt Barona veselību

Ieeja ir aizslēgta un izceļošana saglabājas. komandas, kuras vājina Barons, var zaudēt cīņu pat tad, kad tā sāk mērķi ar veselīgumu.

Lasīt rakstu pirms sākat

Trīs iespējamās barona cīņas

Forma mainīs Barona īpašo kustību un apkārtējās zemes formu. ikona ir tāda pati; pati pelēka teica, kura cīņa ir aktīva.

Medības
Bāzeles pīlārs · izplatīšanas pārbaude

Medības barons

Atklāj aizkavēto gaismu uz katru tuvāko ienaidnieku. izplatīt pietiekami, lai vairāki šāvieni netiek pārkāpti grupā, un turpināt kustēties, kad rādītāji parādās.

Vispār redzēt
Atvērtā pīlāra · zonu kontroles pārbaude

Vispār redzamais barons

Atver kaitīgu riftas diviem tuvākajiem redzamiem ienaidniekiem. skatīties aizmugurē pīlāri un izvairīties no stāvēt riftā, mēģinot aizsargāt izeju.

teritoriāla
Split pit · pozīcijas pārbaude

Teritorijas barons

Pulls ienaidnieki nozagti uz kaunu pret sevi. palieciet bēgšanas ceļu atvērtu un izvairīties no ievietošanas visu komandu uz vienas puses no pīles.

Tīra barona uzstādīšana

Darbojas karte pirms bojājuma

  1. 1Push tuvumā lanesIespējams, ka pretinieki atbild minionu vai dod savu komandas telpu, lai virzītu pirmā.
  2. 2Vienlaikus izslēdz redzējumuSkaisti vārti, neiesniedzot vienu spēlētāju vien uz neuzliektu terenu.
  3. 3Track Smite un ieejasZiniet, vai pretinieks džunglis var sasniegt pīlāru pirms apņemas sasniegt zemu veselību.
  4. 4Zvanīt beidzot, pārslēgt vai atstātVienā skaidrā komandas zvana ir drošāks nekā puse komandas uzbruka Baronu, bet pārējais sāk cīņu.

Kad barons nokrīt

Izmantojiet trīs minūšu logu nodomu

Atalgojums ir spēcīgākais, kad izdzīvotie pārvadātāji iztērē savu zeltu, sagatavo vairāk nekā vienu līniju un uzrauga minions, nedodot aizstāvjiem vieglu cīņu.

0–30
Atjauninājums

Atcerieties, nopirkt un atstāt kopā

Izmantojiet Barona zelta un izvairieties no ieslodzījuma ar bezmaksas pirkumiem vai atsevišķiem pārvadātājiem.

30–90
Sagatavojiet

Pārvietot viļņus pirms uzbrukumā ar tūristu

Ielieciet vienu vai divas līnijas pozīcijā, novietojiet drošu redzējumu un ļaujiet aizstāvjiem izvēlēties, kur stāvēt.

90–180
Konvertēt

Uzņemt drošas struktūras, tad atstāt

Spiediena ar pilnvarotu kanona viļņiem, saglabājot bēgšanas ceļu un apstājoties pirms nāves noņem pārvadātāja buf.

Jūsu komandai ir barons

Skatiet viļņu; neaizstāj to

  • Iestākt pietiekami tuvu, lai pilnveidotu minions.
  • Ļaujiet garā slieksnī minionu, pirms piespiediet dīķa.
  • Saglabājiet transportlīdzekļus dzīvi, lai aura paliktu pieejama.
  • Pārvietojaties uz citu līniju, kad aizsardzības spēks ir pārāk spēcīgs.
Pretinieki ir baroni

Bezmaksas un saīsināt lietderīgo logu

  • Atbrīvoties no pilnvarotajiem minions, neiet uz novērstām cīņām.
  • Aizsargā kanona viļņu mērķus, tīrīšanas no aizmugures, kad iespējams.
  • Izvairieties no iziet ārpus redzes, kamēr ir gatavoti citi lauki.
  • Tirdzniecība ar izvirzītu mērķi tikai tad, ja to aizstāvēšana ir patiesi nekaitīga.

Ceļš, kas beidzas ar spēli

No tūristu līdz Nexus

Episkie monstri rada priekšrocības; struktūras pārvērš šīs priekšrocības par uzvaru. sekojiet līniju un tur pietiekami daudz sabiedroto minionu tuvu, lai uzbrūk droši.

1Ārējais tūristsPirmais aizsardzības struktūra katrā līnijā. ņemot to, atver drošāku piekļuvi pretējā kartes pusē.
2Iekšējā tūrismāAizsargājiet blakusceļus un redzējumu, pirms jūs to spiedat tālu bez komandas.
3Bāzes tūrists un inhibitorsIznīcina līnijas bāzes tūristu vispirms. iznīcināts inhibitors izraisa sabiedroto super minionus, lai ieietu šajā līnijā, līdz tas atdzesē.
4Nexus un NexusPārtraukt divus Nexus tūrus, tad iznīcināt Nexus uzvarēt.

Dažādas algas, dažādas nodarbinātības

Dvēsele, barons vai vecāks?

Salīdziniet to, ko balva dara, cik ilgi tā ilgst, vai nāve to noņem, un to, ko karte ļauj komandai panākt vēlāk.

S
Dragoņa dvēsele

Pastāvīga komanda

Dvēsele stiprina katru kvalificētu komandas locekli pārējā spēlē un paliek līdz nāvei.

Duration
Atlikušo spēli
Labākais pārvērš
Spēcīgāki nākotnes cīņas
Mēness zaudē
No
B
Barons Nashors

pagaidu sīpolu spiediena

Hand of Baron pievieno cīņas statistikas, ātrāku atgādinājumu un tuvāko minionu spēku koordinētai līnijas spiedienam.

Duration
3 minūtes
Labākais pārvērš
Iedzīvotāji un struktūras
Mēness zaudē
Rango / Rango: Jā
E
Vecākais drakons

Laika cīņas-beidzās varas

Draga izskats pievieno patiesu kaitējumu sadedzināšanu un zemas veselības iznīcināšanu pret ienaidnieku čempionu.

Duration
3 minūtes
Labākais pārvērš
Čempionu cīņas
Mēness zaudē
Jā
Kas var nokļūt?

Attiecībā uz dzīvo spēlētāju skaitu un reālu ceļojuma laiku, mērķa teorētiskā vērtība nepadara komandas, kas nokļūst upē vēlu un atsevišķi.

Ko rāda lāpstiņas?

Mūžīgās viļņi rada laiku un drošāku ieeju. viļņi, kas tuvojas jūsu bāzei, var prasīt atbildi vai padarīt pretējo tirdzniecību vērtīgāku.

Kas kontrolē ieejas?

Vīzija un droši ceļš ir svarīgi pirms bojājumi sāk. staigāšana caur tumšumu var zaudēt spēlētājus, pirms mērķis ir apstrīdams.

Ko var tirgot?

Ja viens mērķis ir nekaitīgs, cits mērķis, struktūra, viļņa vai ienaidnieka nometne var radīt tīrāku rezultātu nekā nonāk pēc cīņas sākuma.

Lēmums pirms bojājumiem

6 pārbaudes pirms objektīvas cīņas

Vērtīgs mērķis nepadara katru konkursu labu. lasīt kartes pirms ieiet upē.

  1. 1
    Spēlētāji dzīviSkaitīt abas komandas. Nelietojiet numurā trūkumu bez skaidras tirdzniecības citur.
  2. 2
    Veselība un ultimātiZema veselība, trūkst resursu vai nepilnīgi komandas cīņas ultimāti var padarīt agrīnu ieradumu bezjēdzīgu.
  3. 3
    Lane prioritātePush tuvumā Mid un Bot ielejas, kad iespējams, lai pretinieki ir jāizvēlas starp saimniecību un pārvietoties vispirms.
  4. 4
    Vīzija un ieejasIzvērtēt sarunas ar sabiedroto un turēt drošu ceļu. sejas pārbaude piepūli nav objektīva kontrole.
  5. 5
    Smēķēšana un droši rīkiZini, kura džungļa ir Smite un izvairīties no mērķa samazināšanas uz vieglu nozagšanu, kad ienaidnieks var sasniegt to.
  6. 6
    TirdzniecībaJa upes ir zaudēts, pogu atpakaļ un ņem vilnu, tūristu, nometnes vai citu mērķi, nevis nokļūt aizkavējuši viens par vienu.
Statiskā mācīšanās ceļvedis

Šī lapa neuzrauga dzīvu spēli, neuzrauga mērķus no rezultātu tabulas vai neuzrauga spēlētājam, lai automātiski konkurētu.

Atver jaunu glossaru